작품에 물을 바르다!

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Cheishiru

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"물의 힘은 어떤 모양이든 취할 수 있는 능력입니다." 지난 몇 달 동안 내가 많이 들었습니다(읽나요?). 여러 형태의 물을 작품에 적용하는 데 영감을 줍니다.

 

이 튜토리얼은 실제 적용 물과 그 효과에 초점을 맞춰 아트웍에 대한 추가 세부 정보를 제공합니다.

물의 색은 주변 환경에 따라 많이 달라지기 때문에 바로 실천에 옮기고 설명을 해주기로 했습니다. 이런 식으로 설명하는 것은 처음입니다. 효과가 있기를 바랍니다!

 

이것은 우리의 샘플 일러스트레이션이 될 것입니다.

비를 그릴 때 사용할 수 있는 두 가지 스타일이 있습니다. 첫 번째는 직선을 사용하는 것입니다. 손으로 그리거나 자의 도움을 받아 자유롭게 그리도록 선택할 수 있습니다. 이 스타일은 떨어지는 동작으로 인해 그림에 역동성을 부여합니다.

 

나는 이것을 매핑 펜과 특수 눈금자> 평행선으로 그렸습니다.

이 스타일에서는 각도와 빗방울의 강도에 따라 다른 인상을 줄 수 있습니다. 빗방울의 각도가 클수록 설정은 더 바람이 많이 부는 것처럼 보입니다. 더 높은 빗방울 강도는 더 많은 비와 같습니다.

또 다른 스타일은 물방울이 보이는 스타일입니다. 마치 고속 카메라를 사용하는 것과 같습니다. 물방울을 점으로 그린 다음 내부를 지워 투명하게 만듭니다. 또는 대신 빈 원을 직접 그릴 수 있습니다.

 

이 스타일은 "정지된 순간" 또는 슬로우 모션 느낌을 줄 수 있습니다.

물론 둘 다 결합할 수 있습니다! 이 자습서의 샘플 그림에서 둘 다 사용했습니다.

우산에 물

샘플 일러스트레이션을 닫겠습니다! 물방울을 추가하고 물방울을 떨어뜨리고 우산의 색상을 왜곡하여 젖은 느낌을 줍니다.

중력 때문에 물방울 모양은 위쪽이 작고 아래쪽이 커집니다. 드립을 너무 똑바로 그리지 마세요. 약간 들쭉날쭉해 보이는 것이 자연스럽습니다.

드로잉 드립은 두 가지 스타일로 제공됩니다. 첫 번째 것은 밝은 색상을 사용하여 물방울의 전체 모양을 그립니다. 레이어를 잠그고 광원에서 멀리 떨어진 부분을 배경보다 어두운 색으로 칠합니다.

 

물방울이 주요 초점인 클로즈업에서 멋지게 보이는 투명한 물방울을 갖게 될 것입니다.

두 번째 스타일은 샘플 사진에서 잘 작동합니다. 물은 투명하여 밝은 표면에서는 보이지 않습니다. 더 밝은 색상을 선택하고 더 어두운 부분에 물방울을 그립니다. 우리의 주요 초점이 아니기 때문에 세부 사항을 추가할 필요가 없습니다.

그런 다음 물방울을 추가하십시오. 비처럼 점을 그린 다음 투명하게 내부를 지우거나 빈 원을 똑바로 그릴 수 있습니다. 적당하다고 생각되는 만큼 방울을 추가하십시오.

물방울이 표면에 닿으면 더 작은 방울로 부서져 공중으로 튕겨져 나옵니다. 우산 윗부분에 하얀 점(혹은 미세한 선)을 이용해 그려주세요.

마지막 터치를 위해 캐릭터를 약간 조정할 것입니다. 캐릭터의 일부가 우산과 겹치는 부분은 손가락 끝을 사용하여 캐릭터의 가장자리를 왜곡하고 세부 사항을 흐리게 만듭니다. 더 큰 브러시 크기를 사용하면 실제로 퍼지고 흐려집니다. 크기가 작을수록 너무 자세하게 보입니다.

 

우산 아래로 물이 흐르고 있다는 인상을 주기 위해 캐릭터의 가장자리가 녹아내리는 것처럼 보여야 합니다.

우산에 대해서도 똑같이하십시오.

반사

반사를 처리할 시간입니다! 수면 위의 모든 것을 복사하여 하나의 레이어로 병합합니다. 뒤집어서 끌어 수면을 채웁니다.

반사의 선명도는 고요함에 따라 다릅니다. 물이 완벽하게 고요하면 반사가 거의 또는 전혀 왜곡되지 않습니다. 전류가 적으면 약간의 왜곡이 있습니다. 전류가 클수록 왜곡이 커집니다. 물이 난류라면 반사가 전혀 없을 가능성이 큽니다.

 

이 그림에서는 조류가 거의 없는 비가 내리고 있습니다. 반사가 약간 왜곡되어야 합니다. 이 설정으로 모션 블러를 사용하십시오.

이것이 모션 블러 후의 모습입니다.

레이어를 마스크하고 원본에서 가장 먼 부분을 지웁니다. 이것은 초점을 그림의 중앙으로 되돌리고 수채화의 변화를 주기 위함입니다.

잔물결

잔물결은 단순히 물 위의 원형 패턴이 아닙니다. 미니 웨이브라고 생각하시면 됩니다. 아래 그림에서 측면(왼쪽)에서 물결 모양이 어떻게 보이고 광원이 위쪽에서 오는 경우 그림자가 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

그림자와 다음 조명(빨간색으로 표시) 사이에 약간의 간격을 주어 잔물결이 잔물결로 통과할 수 있을 만큼 얕게 보이도록 합니다.

위의 내용은 주요 초점인 경우 잔물결을 그리는 방법입니다. 샘플 일러스트레이션의 경우 잔물결이 주요 초점이 아니므로 약간 다른 방식으로 그려집니다.

샘플 사진의 수면은 1점 투시입니다.

그런 다음 자유 변형을 사용하여 잔물결을 원하는 각도로 조정합니다. 이전 그림을 사용하여 표면을 채우기에 충분하지 않으면 잔물결을 복사하여 붙여넣고 원하는 대로 조정합니다.

잔물결 레이어를 잠근 다음 Soft Airbrush를 사용하여 표면보다 약간 밝은 색상으로 잔물결을 채색합니다. 잔물결이 물에 섞이도록 하기 위함입니다.

이 섹션 상단의 음영 처리된 잔물결과 유사한 방식으로 잔물결에 그림자를 추가하여 평평하지 않게 만듭니다.

수면의 중간 톤을 사용하고 혼합 모드 곱하기로 레이어에 그림자를 그립니다.

수면

물의 가장자리를 흰색으로 칠하십시오. 물은 주변 표면과 접촉할 때 약간 상승하는 경향이 있습니다. 이 경우 돌출된 부분이 빛을 반사합니다.

짙은 수채화(가벼운 필압)를 사용했습니다. 이것은 또한 반사를 실제와 분리하는 데 효과가 있습니다.

잔물결 레이어를 숨깁니다(선택 사항). 나는 투명한 수채화 브러시를 사용하여 수면을 칠하는 것을 좋아합니다. 물 표면에 아이템과 색상을 블렌딩하는 것입니다.

더 거친 손으로 그린 모양을 선호하는 경우 불투명 수채화를 사용해보십시오.

잔물결 레이어를 숨김 해제합니다(이전 단계에서 숨긴 경우). 반짝임을 추가하십시오. 이를 위해 Sparkles C를 사용했습니다.

수면 레이어를 복사하여 병합합니다. 가우시안 블러를 사용합니다.

그런 다음 선택 영역 외부를 마스크합니다. 여전히 마스크에서 수면의 3분의 1까지 바닥에 있는 그라디언트 도구(전경에서 투명으로)를 사용합니다. 카메라에 가장 가까운 부분이 미묘하게 흐려집니다. 세부 사항을 줄임으로써 초점을 중앙으로 되돌립니다.

물방울

물방울은 주변 환경에 따라 달라지므로 마지막에 그리는 것을 선호합니다.

 

물의 모양을 흰색으로 그리고 약간의 빛 반사를 추가합니다. 그런 다음 다른 레이어에서 방울의 안쪽 부분을 더 어두운 색으로 윤곽을 그립니다.

배경에서 두 가지 색상으로 드롭의 안쪽 부분을 칠합니다.

물방울은 사물을 뒤집기 때문에 이를 염두에 두고 색상을 선택하십시오.

드롭의 현재 색상과 대조되는 다른 색상을 하이라이트로 추가합니다. 색상은 따뜻하고 붉은 색이므로 밝은 파란색을 선택하십시오. 마지막으로 반짝임을 추가하십시오(선택 사항).

흰색 배경에 드롭을 그리는 경우 윤곽선을 추가하여 모양을 향상시킵니다. 그러나 바람직하지 않습니다!

추가 세부 사항으로 여러 물방울을 그립니다.

장식뿐만 아니라 물방울을 전략적으로 배치하여 중앙에 집중할 수 있습니다.

가우스 흐림 효과로 물방울을 흐리게 합니다. 보는 사람에게 가까울수록 흐릿해집니다.

드디어 완료되었습니다!

 

물을 넣기 전과 후를 비교해보자. (참고: 중앙에 주의를 더 끌기 위해 비네트 효과를 추가했습니다.)

아웃트로 및 전체 화면

지금은 여기까지입니다!

 

물과 액체를 그리는 것은 작동 방식을 이해하면 상당히 쉽고 재미있습니다. 레시피는 거의 하이라이트, 배경색 및 음영으로 구성됩니다. 이 튜토리얼이 도움이 되기를 바랍니다.

 

안전을 유지하고 재미있는 그림을 그리십시오!

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신착

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