드라마틱한 라인 효과를 그려보세요!

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Cheishiru

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라인 효과는 장면에 분위기와 움직임을 부여하고 역동적으로 만듭니다. 예술적 도구 상자에 들어 있다는 것은 좋은 일입니다.

아래 비디오 버전에는 모든 튜토리얼과 드로잉 녹음이 포함되어 있습니다. 유용하다고 생각할 수도 있습니다!

눈금자 기본 사항

눈금자 생성 및 조정

눈금자마다 기능이 다르지만 기본 기능은 비슷합니다.

 

"편집 레이어에서 만들기"를 켜거나 끄면 레이어에 눈금자를 만들거나 새 레이어에 눈금자를 만들 수 있습니다.

눈금자를 만든 후에는 레이어의 축소판 옆에 아이콘이 나타납니다. 개체 도구를 사용하고 눈금자를 클릭하여 조정합니다. 클릭하고 드래그하여 눈금자를 어디로든 이동할 수 있습니다.

모든 눈금자에는 내부에 다이아몬드가 있는 흰색 원이 있는데, 이 원은 켜고 끄는 토글 역할을 합니다. 동일한 레이어에 여러 개의 눈금자가 있거나 현재 특정 눈금자가 필요하지 않은 경우와 같이 눈금자 관리가 쉬워집니다.

켜져 있는 눈금자는 보라색으로, 꺼진 눈금자는 녹색으로 표시됩니다. 색상을 변경하려면 환경 설정 > 눈금자/단위로 이동하세요. 눈금자의 색상은 맨 위에 있습니다.

눈금자 삭제 또는 숨기기

레이어의 모든 눈금자를 삭제하려면 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(PC/Mac)하거나 길게 탭(iPad/Android 태블릿)한 다음 "눈금자 삭제"를 선택합니다.

눈금자를 숨기려면 "눈금자 표시"를 클릭하세요. 확인 표시가 사라지면 눈금자가 보이지 않습니다. 눈금자 아이콘에는 눈금자가 숨겨져 있음을 나타내는 빨간색 X가 표시됩니다.

눈금자 또는 특수 눈금자에 스냅

눈금자를 사용하려면 먼저 "눈금자에 맞추기" 및/또는 "특수 눈금자에 맞추기"를 켜십시오. 명령 모음에서 아이콘을 찾거나 보기로 이동할 수 있습니다. Snap to는 바닥에 매우 가깝습니다.

눈금자에는 두 가지 범주가 있습니다. 바로 "Ruler"는 선형 눈금자, 곡선 눈금자, 그림 눈금자 및 눈금자 펜으로 구성됩니다. "특수자"는 특수자, 안내자, 퍼스자, 대칭자 등으로 구성됩니다. 그런데 이 튜토리얼에서는 특수 눈금자만 사용합니다.

그리기 도구 및 지우개에 대한 "스냅 활성화"

스냅을 켠 후 그리기 도구를 선택하고 "스냅 활성화"가 켜져 있는지 확인하세요. 때로는 도구 속성 창 안에 있는 경우도 있습니다.

없으면 도구 속성 왼쪽 하단의 아이콘을 클릭한 다음 "수정"을 선택합니다. 스냅 활성화는 오른쪽에 있습니다.

"Snap to..."와 "Enable Snapping"을 모두 활성화한 후에는 자로 그릴 수 있습니다.

 

동일한 레이어에서 특수 눈금자는 대칭 눈금자(및 "눈금자" 범주의 눈금자)를 제외하고 한 번에 하나씩만 사용할 수 있습니다. 새 특수 눈금자를 만들 때마다 이전 눈금자는 자동으로 꺼집니다.

특정 레이어에 눈금자 표시

마지막으로 원하는 경우 여러 레이어에 눈금자를 사용할 수 있습니다. 레이어의 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 길게 탭하세요. 세 가지 옵션이 있습니다. 모든 레이어에 눈금자를 표시하거나, 동일한 폴더 내부에만 표시하거나, 눈금자가 있는 레이어에만 눈금자를 표시합니다.

대칭 눈금자

대칭 눈금자는 여러 대칭선을 가질 수 있습니다.

"선 수"가 짝수이면 "선 대칭" 옵션이 있습니다.

켜져 있으면 선을 거울처럼 처리합니다. 무엇을 그리든 그 옆에 있는 선으로 미러링됩니다.

끄면 그리는 내용이 미러링되는 대신 복사됩니다. 필요한 것이 무엇인지에 따라 각각의 장점이 있습니다.

집중선

이름에서 알 수 있듯이 집중선은 물체나 캐릭터에 초점을 맞추는 데 도움이 됩니다. 동일한 사진을 사용하더라도 집중선을 다른 개체의 중앙에 배치하여 초점을 이동할 수 있습니다.

 

또한 선의 밀도와 두께는 장면의 강도에 영향을 줍니다. 예를 들어 오른쪽 장면(아래 참조)은 왼쪽 장면보다 더 강렬합니다.

이 섹션의 예에서는 "방사형 선"이라는 특수 눈금자와 대칭 눈금자("선 수" 6개 이상)를 사용했습니다. 대칭자는 필요하지 않지만 시간을 절약할 수 있습니다. 동일한 모양의 선을 피하기 위해 대칭 눈금자를 반쯤 끕니다.

먼저 대칭 눈금자를 그린 다음 대칭 눈금자의 더하기 기호 오른쪽에 방사형 선 눈금자를 추가합니다. 선이 중앙에 잘 집중되게 만듭니다.

 

이 예에서는 주요 초점이 캐릭터의 얼굴입니다. 콧대를 컨센트레이션 라인의 중심으로 만들었습니다.

저는 선 끝과 오브제 사이에 약간의 간격을 두는 편인데, 그게 제 개인적인 취향이에요.

집중 라인은 집중력을 유지하면서 분위기를 향상시킬 수도 있습니다. "가로세로 비율 유지"를 ON으로 한 동심원자를 사용하고 중앙을 이전과 같은 위치에 두고 선의 일부를 지워서 분위기를 밝게 했습니다.

 

쾌활한 효과를 얻으려면 대신 임의의 짧은 선을 그립니다.

또는 단색을 "선"으로 사용하여 장면을 "시끄럽게" 만듭니다.


이 눈금자로 베타 플래시를 그릴 수도 있습니다.

 

1. 배경을 검정색이나 그라데이션으로 채웁니다.

2. "선 대칭"이 켜져 있고 방사형 선이 있는 대칭 눈금자를 사용합니다. (자 가시성을 위해 그라데이션을 숨겼습니다)

삼. 흰색으로 플래시를 그립니다.

4. 필요한 경우 장면에 맞게 조정하십시오.


비오는 장면과 같은 배경 장면에도 동일한 눈금자를 적용하여 카메라가 하늘을 올려다보는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

스피드 라인

이름에서 알 수 있듯이 스피드 라인은 일반적으로 속도, 강도 및/또는 움직임을 나타냅니다. 같은 사진이라도 속도선의 각도를 바꾸면 장면에 대한 인식이 달라질 수 있습니다.

 

집중선과 마찬가지로 속도선의 두께와 밀도에 따라 장면이 더 강렬해 보이거나 덜 강렬해 보일 수 있습니다.

색상이나 스크린톤을 추가하면 원하는 분위기를 향상시킬 수 있습니다.


특수 눈금자 > 평행선을 선택합니다. 직선자를 더 쉽게 그리려면 "스냅 각도"를 켜십시오.

그런 다음 대칭 눈금자를 추가합니다(“선 수” 2 및 “선 대칭” 켜짐). 패널 중앙에 놓으십시오. 시간을 절약하기 위해 대칭 눈금자가 있습니다. 모든 스피드 라인 예제에는 대칭 눈금자를 사용합니다.


이 장면에서는 신발이 왼쪽으로 빠른 속도로 움직이고 있습니다.

1. 오른쪽에 선을 더 두껍고 촘촘하게 그립니다. 신발 캐스트의 그림자도 스피드 라인처럼 그려집니다.

2. 보다 강렬한 속도를 원할 경우 신발의 라인 아트에 작은 속도의 선을 추가하십시오.


심리적인 압박감을 표현한 장면이라 수직선이 잘 표현된 장면입니다.

1. 얼굴에 가까운 패널 상단 절반에 긴 선을 그립니다. 선을 두껍게 만드세요. 또한 갇힌 느낌을 전달하기 위해 아래쪽에 더 짧은 선을 그립니다.

2. 스피드 라인 레이어를 숨깁니다. 새 레이어를 만들고 그림자의 윤곽선을 그립니다.

삼. 두꺼운 속도선으로 그림자를 채웁니다.

4. 스피드 라인 레이어를 숨기기 해제합니다.

5. 새 레이어를 만든 다음 상단에 그라디언트를 추가하여 보는 사람이 눈에 집중할 수 있도록 합니다.


생리적 압력도 비슷합니다.

1. 항목의 그림자를 단색 검정색으로 차단합니다.

2. 단색 그림자 위에 흰색 속도선을 추가합니다.

삼. 배경에 더 짧은 속도 선을 그립니다.

4. 갇힌 모습을 표현하기 위해 짧은 스피드 선으로 땅을 그리고 무릎과 발 주위에 효과를 추가한 다음 항목에 짧은 스피드 선을 그립니다.

5. 강도를 높이기 위해 다리에 두꺼운 스피드 라인을 추가했습니다.


스피드 라인이 항상 평행할 필요는 없습니다. 대신 방사형 선 눈금자를 사용하여 깊이를 지정할 수 있습니다. 집중선과 달리 속도선은 대상에 주의를 집중시키는 것이 아니라 방향을 보여주기 위한 것입니다.

 

이 예에서는 캐릭터가 아래로 점프하고 있습니다. Radial Line의 중심은 캐릭터에 초점을 맞추는 대신 패널 바깥쪽에 있습니다.

스피드 라인은 캐릭터 주변이 아닌 캐릭터 뒤쪽으로도 확장됩니다.


집중 선과 속도 선을 혼합하여 보는 사람이 빠르게 움직이는 개체나 캐릭터에 집중할 수 있습니다.

위의 예에서 집중선은 위쪽 절반에만 있고 캐릭터의 얼굴에 초점이 맞춰져 있고, 스피드 선은 아래쪽에 있으며 캐릭터의 무릎에 초점이 맞춰져 있습니다.

움직임과 행동 라인

액션 장면의 움직임 라인은 장면을 역동적으로 만듭니다.

 

곡선형 움직임의 경우, 나는 한쪽이 더 좁고 다른 쪽이 더 넓은 움직임 라인을 좋아합니다. 특수 눈금자 "다중 곡선"을 사용하면 쉽게 그릴 수 있습니다.

다중 곡선 눈금자에는 언제든지 조정할 수 있는 제어점이 있습니다. 이를 훌륭하게 만드는 것은 눈금자의 일부를 더 좁게 만드는 컨트롤러가 있다는 것입니다.

저는 보통 속도 선이나 집중 선과 함께 그려서 강도를 더합니다.


이 예에서는 캐릭터가 아래로 점프할 때 베는 동작을 하고 있습니다.

1. 다중 곡선 눈금자를 사용하여 슬래싱 동작을 그립니다.

2. 슬래시와 겹치는 문자 부분을 마스크합니다.

삼. 두 개의 다른 다중 곡선 눈금자를 사용하여 망토의 움직임을 그립니다.

4. 그런 다음 배경에 스피드 라인을 추가하세요.

5. 배경에 그라데이션을 추가합니다.

6. 망토를 색칠했어요. 마지막으로 캐릭터의 무릎과 밑단에 더 작은 스피드 선을 그립니다.


두 개의 다중 곡선 눈금자를 사용하여 다중 점프 효과를 그립니다.

1. 점프 궤적 선을 그립니다.

2. 캐릭터의 신체에 초점을 맞춘 집중선을 추가합니다.

삼. 하단에 속도선을 추가하세요. 그라데이션이 있는 부분에는 검은색 속도선과 함께 흰색 속도선을 추가해 주세요.

4. 효과를 내기 위해 캐릭터의 망토와 다리에 스피드 선을 그립니다.


동일한자를 사용하여 크리핑 동작을 그립니다. 여기서 검은 에너지는 블랙서클을 향해 조금씩 기어가는 것으로 추정된다.

1. 가장 좁은 원에 가장 가까운 부분이 있는 다중 곡선 눈금자와 "선 수" 6 및 "선 대칭"이 꺼진 대칭 눈금자를 사용하십시오.

2. 스며드는 에너지를 그려보세요.

삼. 패널 주위에 그라데이션을 추가합니다.

4. 불길한 느낌을 주려면 "구름 거즈" 브러시를 사용하세요.

도움이 되길 바랍니다!

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신착

공식 신착