그라디언트 맵을 사용한 손쉬운 그레이스케일에서 색상 변환

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N.Ahsan

N.Ahsan

0. 소개

회색조로 시작하는 것은 색상으로 관심을 돌리기 전에 구성, 해부학 및 가치의 핵심 기본 사항에 집중할 수 있는 좋은 방법입니다.

 

이 튜토리얼에서는 CLIP STUDIO PAINT의 그라디언트 맵을 최대한 활용하는 방법과 그레이스케일에서 최종 컬러 버전의 일러스트레이션으로 이동하는 단계별 프로세스를 보여줍니다.

 

1.1. 그라디언트 맵 액세스

그라디언트 맵에 액세스하려면 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [새 수정 레이어]로 이동한 다음 [그라디언트 맵]을 클릭합니다.

 

그라디언트 맵 팔레트가 팝업되고 동시에 오른쪽 클릭한 레이어 위에 새로운 그라디언트 맵 레이어가 생성됩니다.

 

이미 몇 가지 기본 그라디언트 맵을 사용할 수 있으며 [그라디언트 맵] 팔레트 왼쪽의 [그라디언트 세트] 섹션에서 해당 세트를 탐색할 수 있습니다.

 

1.2. 그라디언트 세트에서 그라디언트 맵 적용

사용 가능한 그라디언트 맵을 적용하려면 해당 맵을 클릭한 다음 [그라디언트 세트] 섹션 하단의 두 번째 아이콘을 클릭합니다.

 

아이콘 위에 마우스를 가져가면 [그라디언트 막대로 로드]라고 표시됩니다.

 

1.3. 그라디언트 맵에서 색상 변경 및 추가

슬라이더에서 노드 중 하나를 선택한 후 세 가지 옵션으로 색상을 변경할 수 있습니다.

 

[색상] 섹션에서 [기본 그리기 색상] 옵션을 선택하면 노드의 색상이 기본 그리기 색상으로 변경됩니다.

 

마찬가지로 [서브 드로잉 색상] 옵션을 선택하면 노드의 색상이 서브 드로잉 색상으로 변경됩니다.

 

[지정된 색상] 옵션에는 두 가지 추가 옵션이 있습니다. 먼저, 옵션 아래에 있는 색상을 클릭하여 색상 설정을 열고 색상환에서 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.

 

둘째, 색상 스포이드 아이콘을 클릭하여 색상을 선택할 수도 있습니다.

 

1.4. 혼합 비율 곡선을 사용하여 노드 간 색상 전환 조정

기본적으로 모든 노드 간의 색상 전환은 매우 부드럽습니다. 그러나 [그라디언트 맵] 팔레트의 [혼합 속도 곡선] 섹션을 사용하여 이러한 전환을 사용자 정의할 수 있습니다.

 

기본적으로 활성화되어 있지 않으므로 그래프가 활성화되도록 하려면 섹션 옆에 있는 확인 표시를 선택해야 합니다.

 

혼합 속도 곡선은 선택한 노드와 오른쪽 노드 사이에서 색상이 전환되는 방식을 조정합니다. 따라서 가장 오른쪽에 있는 노드는 혼합 비율 곡선을 갖지 않습니다.

 

이 곡선을 사용하여 두 노드 간의 전환이 얼마나 날카롭거나 부드러운지, 그리고 색상 중 하나가 다른 색상보다 우세한지 여부를 결정할 수 있습니다.

 

곡선 그래프를 실험함으로써 두 가지 색상 내에서 매우 흥미로운 색상 변화를 탐색할 수 있습니다.

 

1.5. 슬라이드 노드의 위치 변경

노드 위치를 변경하는 가장 확실한 방법은 노드를 클릭하고 오른쪽이나 왼쪽으로 드래그하는 것입니다.

 

또한 [위치] 섹션을 사용하여 0-100 사이의 숫자를 입력하거나 옆에 있는 화살표를 클릭하여 증가 및 감소 옵션을 가져옴으로써 선택한 노드를 보다 체계적으로 이동할 수 있습니다.

 

슬라이더 아래의 화살표 키를 사용하여 다른 노드로 이동할 수 있습니다. 세 번째 아이콘은 그라디언트를 뒤집기 위한 것이고 마지막 아이콘은 노드를 삭제하기 위한 것입니다.

 

노드를 클릭하고 슬라이더에서 끌어서 노드를 삭제할 수도 있습니다.

 

1.6. 컬러 모드를 사용하여 원래 값 유지

레이어를 [보통]으로 설정하면 그라디언트 막대에 추가된 색상이 추가된 값 섹션에 해당하지만 해당 값을 고유한 색조 및 채도로 대체합니다.

 

설명하자면 슬라이더의 맨 왼쪽은 아트웍의 가장 어두운 영역을 나타내고 맨 오른쪽은 가장 밝은 값을 나타냅니다.

 

색상을 적용할 때 맨 오른쪽에 적용한 색상이 가장 밝은 값에 적용되므로 맨 왼쪽 노드에 진한 파란색을 적용하면 가장 밝은 값이 모두 진한 파란색이 됩니다.

 

이것은 특수 효과에 유용하지만 일반적으로 채색할 때 원본 회색조 아트웍의 값을 유지하는 것을 선호합니다.

 

이를 위해 [색상] 모드는 실제 값을 크게 변경하지 않고도 색상이 값에 영향을 줄 수 있으므로 편리합니다.

 

따라서 맨 오른쪽 노드에 적용된 진한 파란색은 가장 밝은 영역에 영향을 주어 파란색 색조를 줄 수 있지만 값은 밝게 유지됩니다.

 

1.7. 그라디언트 맵 세트 생성 및 그라디언트 맵 저장

새 그라디언트 맵 세트를 생성하려면 [그라디언트 세트] 섹션의 그룹 이름 옆에 있는 렌치 아이콘을 클릭한 다음 [새 세트 만들기]를 클릭합니다.

 

열린 대화 상자에서 집합의 이름을 지정하고 확인을 클릭합니다.

 

그라디언트 맵을 세트로 저장하려면 [그라디언트 세트] 섹션 하단의 네 번째 아이콘 [새 그라디언트 생성]을 클릭합니다. 그런 다음 그라디언트의 이름을 지정하고 확인을 클릭합니다.

 

이와 같이 다양한 캐릭터와 환경에 대한 사용자 정의 그라디언트 세트를 만들 수 있습니다.

 

2.1. 적용 방법 #1: 전체 캔버스에 적용

그라디언트 맵은 그 아래의 레이어에만 영향을 미치므로 전체 캔버스에 영향을 미치려면 그라디언트 맵이 모든 레이어 위에 있어야 합니다.

 

모든 레이어 위에 그라디언트 맵 레이어(섹션 1.1 참조)를 만들거나 맨 위로 드래그하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

 

2.2. 적용 방법 #2: 특정 영역에 적용하기 위해 레이어에 클리핑

단일 레이어에 그라디언트 맵을 적용하려면 해당 레이어 위로 드래그한 다음 [레이어] 팔레트의 두 번째 행에 있는 첫 번째 아이콘을 클릭하여 해당 레이어에 클리핑할 수 있습니다.

 

2.3. 적용 방법 #3: 레이어 마스크를 사용하여 특정 영역에 적용

모든 그라디언트 맵 레이어는 레이어의 그라디언트 맵 아이콘 옆에 흰색 직사각형 형태의 기본 레이어 마스크와 함께 제공됩니다. 레이어 마스크를 선택한 후 편집할 수 있습니다.

 

흰색 영역은 그라디언트 맵이 활성화된 영역을 나타냅니다.

 

투명 색상을 사용하여 그라디언트 맵의 영향에서 영역을 제외할 수 있습니다. 다른 모든 색상은 그라디언트 맵의 영향 영역을 활성화합니다.

 

2.4. 적용 방법 #4: 사용자 지정 레이어 마스크로 기본 레이어 마스크 전환

그라디언트 맵 레이어와 함께 제공되는 기본 레이어 마스크에서 작업하는 대신 다른 사용자 정의 레이어 마스크로 교체할 수도 있습니다.

 

저는 일반적으로 회색조 또는 단색 레이어에서 레이어 마스크를 만들어 그라디언트 맵에 적용합니다.

 

이를 수행하는 빠른 방법과 약간 느린 방법이 있습니다.

 

빠른 방법을 위해 [자동 선택] 도구([연결된 픽셀에만 적용]을 끈 상태에서)를 사용하여 그라디언트 맵 마스크를 만들 기본 색상을 선택합니다. 그런 다음 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [새 수정 레이어] 및 [그라디언트 맵]으로 이동합니다.

 

이를 통해 이전에 선택한 영역만 활성화된 사용자 지정 마스크로 그라디언트 맵 레이어가 생성됩니다.

 

두 번째, 더 긴 방법은 다음과 같으며 마스크를 만들고 다른 레이어로 이동하는 방법도 알려줍니다.

 

마스크를 만들려면 그라디언트 맵을 적용할 섹션이 포함된 레이어로 이동합니다. 그런 다음 [자동 선택] 도구를 사용하여 [연결된 픽셀에만 적용] 설정이 꺼져 있는지 확인하고 투명한 영역을 클릭합니다. 그러면 레이어에서 사용하지 않는 모든 영역이 선택됩니다.

 

그런 다음 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [레이어 마스크]로 이동한 다음 [마스크 선택]으로 이동합니다. 이렇게 하면 레이어의 투명 영역이 마스크되어 색상 영역만 활성화되고 마스크가 레이어 옆에 표시됩니다.

 

그라디언트 맵에 마스크를 적용하려면 그라디언트 맵의 레이어에 끌어다 놓습니다.

 

3.0. 실용 시연

이 섹션에서는 위의 정보를 실제 그레이스케일 일러스트레이션에 적용하여 효율적으로 컬러로 변경하는 방법을 보여줍니다.

 

3.1. 별도의 기본 색상을 통한 레이어 분할

일러스트레이션의 그레이스케일 버전이 완료되면 피부, 머리카락, 옷 등과 같은 일러스트레이션의 여러 섹션에 대해 별도의 기본 색상 레이어를 만듭니다. 이 모든 레이어는 그레이스케일 일러스트레이션 레이어 위에 있습니다.

 

기본 색상 레이어의 [레이어 모드]를 [색상]으로 설정한 후 색상을 채우십시오. 이렇게 하면 색상이 불투명하지 않고 아래 값으로 조정되고 해당 회색조 섹션이 색상으로 표시되는 방식에 대한 적절한 추정치를 얻을 수 있습니다.

 

[일반] 레이어 모드에서 평면 색상은 다음과 같습니다.

 

[색상] 모드에서는 다음과 같이 보입니다.

 

또한 겹치는 평면 색상은 자체 레이어에 있고 레이어의 계층 구조가 올바른 한 결과를 방해하지 않습니다.

 

예를 들어, 우산의 파란색은 분홍색이 될 벚꽃도 덮고 있습니다. 그러나 벚꽃의 기본 색상 레이어가 우산의 기본 색상 레이어 위에 있고 불투명한 색상이면 아래 색상의 영향을 받지 않습니다.

 

이 때문에 모든 아파트를 정밀하게 다룰 필요가 없어 시간을 절약할 수 있습니다.

 

예를 들어 아래 GIF에서 머리카락의 기본 색상은 많은 영역에서 경계를 돌출하지만 우산, 피부, 셔츠의 더 정확한 기본 색상 레이어가 그 위에 있기 때문에 결과에서 이를 알 수 없습니다.

 

이러한 모든 기본 색상 레이어는 나중에 그라디언트 맵에 대한 레이어 마스크를 만드는 데 사용됩니다.

 

3.2. 착색 피부의 채도 및 채도 감소

섹션 1.1에서 언급한 프로세스를 사용하여 새 그라디언트 맵 레이어를 만듭니다. 그리고 섹션 2.4의 도움으로 기본 레이어 마스크를 피부의 기본 색상 레이어에서 만든 사용자 정의 레이어 마스크로 전환합니다.

 

레이어 모드를 [색상]으로 전환하고 레이어의 그라디언트 맵 아이콘을 더블 클릭하여 [그라디언트 맵] 팔레트를 엽니다.

 

일러스트레이션에 따라 생기거나 흐릿한 피부 톤이 필요할 수 있으므로 두 가지를 모두 보여드리겠습니다.

 

피부를 채색할 때 색조 슬라이더가 중요한 역할을 합니다. 밝은 영역에서 어두운 영역으로 이동하면 색조 슬라이더가 노란색에서 빨간색으로 이동합니다. 음소거된 피부 톤과 생기 넘치는 피부 톤 모두에 해당합니다.

 

음소거된 톤의 경우 노란색에서 빨간색으로 이동할 때 동시에 흰색에서 포화된 회색으로 이동합니다. 이 삼각형에 머물러보십시오.

 

다음은 음소거된 피부 톤을 얻는 방법에 대한 데모입니다.

 

생생한 피부 톤을 위해 노란색에서 빨간색으로 이동할 때 이 영역을 유지하십시오.

 

이미 가치가 정해져 있으므로 색조와 높은 채도에 집중하여 생생한 피부 톤을 얻으십시오. 다음은 생생한 피부를 만드는 데모입니다.

 

맨 왼쪽 노드의 색상을 더 순수한 빨간색으로 전환하면 피부를 더욱 생생하게 만들 수 있습니다.

 

팁: 모서리 노드를 중앙으로 더 많이 가져올수록 해당 색상이 하이라이트와 코어 섀도우에 더 많은 영향을 미칩니다.

 

3.3. 프로세스 반복

일러스트레이션의 다른 모든 주요 영역에 대해 다음 단계를 반복할 것입니다.

 

1. 그라디언트 맵 레이어 만들기.

 

2. 기본 색상 레이어에서 사용자 정의 레이어 마스크를 만들고 그라디언트 맵 레이어에 삽입합니다.

 

3. 레이어 모드를 [컬러]로 설정합니다.

 

4. 한 가지 색조만 고집하지 않는다.

 

5. 3~5개의 노드를 갖는 것이 바람직합니다.

 

6. 나중에 사용하기 위해 그라디언트 맵을 저장합니다. 특히 피부 톤 그라디언트 맵.

 

7. 입술과 눈과 같은 작은 세부 사항은 그라디언트 맵 대신 간단한 [색상] 모드 레이어로 색상을 채워 효율적으로 유지하십시오.

 

(그라디언트 맵 레이어 위에 세부 사항이 작은 기본 색상 레이어를 가져오고 [레이어] 팔레트의 두 번째 행에 있는 다섯 번째 아이콘으로 투명 픽셀을 잠근 후 색상을 조정할 수도 있습니다.)

 

3.4. 저장된 그라디언트 맵 사용

그라디언트 맵을 자주 사용한다면 곧 다양한 캐릭터, 의상, 머리카락, 피부 등에 대한 그라디언트 맵 라이브러리를 갖게 되므로 한 번만 조정하면 원하는 만큼 계속 사용할 수 있습니다.

 

(섹션 1.7의 프로세스를 사용하여 저장하고 섹션 1.2의 도움으로 적용할 수 있습니다.)

 

여기에서 이미 갈색 머리에 대한 그라디언트 맵을 만들었으므로 적용하기만 하면 됩니다.

 

3.5. 색상 변경

노드의 색상 설정에서 색조 슬라이더를 조정하여 모든 그라디언트 맵에서 색상을 빠르게 변경할 수 있습니다. 채도를 조정하여 선택 항목을 쉽게 미세 조정할 수도 있습니다.

 

색조/채도/광도 보정 레이어를 만들어 색조와 채도를 미세 조정할 수도 있습니다. 이 레이어를 만들려면 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [새 수정 레이어]로 이동한 다음 [색조/채도/광도]를 클릭하여 슬라이더를 엽니다.

 

또한 이 수정 레이어의 레이어 마스크를 사용하여 그라디언트 맵에서와 같이 특정 영역을 대상으로 지정할 수 있습니다.

 

최종 결과는 다음과 같습니다.

4.0. 마지막 생각들

튜토리얼용입니다. 마음에 드셨기를 바라며 질문이 있으면 언제든지 댓글로 알려주세요.

 

그라디언트 맵은 색칠을 정말 재미있고 빠르고 쉽게 만드는 놀라운 도구이며 예술의 다른 영역에 영향을 주지 않고 색상을 실험할 수 있게 해줍니다. 나는 당신이 그들에게 익숙해지면 이것이 사실임을 발견하기를 바랍니다.

 

읽어 주셔서 감사합니다!

 

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