다리와 발 그리는 방법, 쉬운 구조
소개
환영하다.
구어체로 다리는 신체의 하지 전체로 알려져 있습니다.
허벅지에서 발까지 다리를 그리는 것은 복잡하지 않아야 합니다. 따라서 이 튜토리얼에서는 구조를 그리는 방법을 설명하고 가르쳐서 혼란스러울 수 있는 너무 많은 선 없이 다리를 그리는 방법을 스스로 안내할 수 있습니다.
• 내가 사용하는 프로그램은 CLIP STUDIO PAINT이지만 원하는 경우 전통적인 방법으로 단계를 따를 수 있습니다. 튜토리얼은 초보자 수준에서 진행됩니다.
• 먼저 다리 구조의 단순화된 형태를 보여주고 해부학에 따른 남성과 여성 다리의 차이점을 비교합니다.
• 엉덩이와 엉덩이는 허벅지 모양이 중요하기 때문에 그리는 방법을 조금 설명합니다.
• 다리의 최종 모양을 그리는 방법을 알려드립니다.
• 나는 또한 발을 그리는 방법, 내부 부분이 외부 부분과 다르기 때문에 차이점을 알려줍니다.
• 발의 경우 해부학에 대한 간략한 설명으로 시작한 다음 혼동하지 않도록 간단한 그림으로 단순화합니다.
• 채색에서 다리와 발의 모양을 잘 볼 수 있도록 음영 처리된 부분을 보여 드리겠습니다.
• 마지막에는 다리와 발을 다양한 포즈로 그리는 법과 예술 작품에서 즉흥적으로 할 수 있도록 색칠하는 법을 배웁니다. 그리고 그 과정에서 다리와 발을 더 쉽고 재미있게 그릴 수 있습니다. 시작하자.
일반 구조
• 사다리꼴을 그린 다음 끝의 중간에서 작은 대각선을 그립니다.
• 아래쪽으로 약간 기울어진 선을 그리고 중앙에서 이 부분이 허벅지를 나타냅니다. 무릎 관절을 나타내는 원을 추가합니다.
• 다리를 나타내는 또 다른 기울어진 선을 계속 사용합니다. 이 선은 더 똑바르게 할 수 있습니다.
• 그런 다음 발목 관절에 대한 원으로 닫고 발을 나타내기 위해 잘린 피라미드를 추가했습니다.
• 대퇴골과 해부학적으로 알려진 다리 사이의 거리는 동일합니다.
• 발의 경우 무릎의 원과 비슷한 거리입니다. 잘린 피라미드에서 밑면 위에 선을 그려 손가락을 나타냅니다.
남성과 여성 다리의 차이점
남성은 엉덩이가 좁지만 다리가 더 튼튼하고 여성은 엉덩이가 넓고 다리가 더 섬세합니다.
남자들:
• 먼저 남성의 엉덩이 부분에 직사각형을 사용합니다.
• 남성의 몸에서 대퇴골(허벅지뼈)은 엉덩이 때문에 거의 일직선입니다.
여성:
• 대조적으로 여성의 고관절은 사다리꼴 모양이며 골반의 해부학적 배열로 인해 대퇴골이 더 비스듬합니다.
유사점:
• 발은 바깥을 향해야 합니다.
• 측면 보기의 경우 두 혼돈 모두에 대해 앞으로 기울어진 직사각형을 사용합니다.
• 더 나은 방식으로 차별화하려면 수영복을 추가할 수 있습니다. 이 작은 팁이 많은 도움이 될 것입니다.
간단하고 간단한 해부학
이것은 인간의 골격에서 위에서 언급한 각 지점의 위치를 찾도록 안내하는 대표적인 방법입니다.
ㅏ. 골반.
비. 대퇴골.
씨. 볼 조인트.
디. 경골.
그리고. 비골.
F. 발뼈.
잘 알고 있기
다리는 엉덩이, 허벅지, 일반적으로 알려진 다리 및 발과 함께 작동합니다.
도면은 2d로 표시되지만 객체에 추가 선을 추가하면 깊이가 있고 3d로 표시됩니다. 또한 다양한 관점을 생성하는 데 도움이 되기 때문에 작업하기가 훨씬 쉽습니다.
ㅏ. 이것은 평평한 엉덩이의 모양이지만 상단에 곡선을 추가하면 깊이를 부여했기 때문에 그림을 더 쉽게 보고 배치할 수 있습니다.
비. 한쪽으로 돌렸습니다.
씨. 측면도 - 타원형을 사용할 수 있습니다. 그러나 더 편안함을 느끼면 정사각형 그림을 사용할 수 있습니다.
디. 후면 보기: 사다리꼴이 앞으로 기울어지고 곡선으로 나타낼 아래쪽 부분이 약간 표시됩니다. 윗부분에 천골인 작은 삼각형을 대표적인 방법으로 그립니다.
둔근
허벅지의 연속적인 부분이며 몸을 형성하기 때문에 엉덩이를 그리는 것도 중요합니다.
ㅏ. 뒷모습: 거꾸로 된 하트를 사용합니다.
비. 측면 보기: 상단 모서리에서 하단으로 곡선을 그립니다. 허벅지에는 이 모양을 사용하십시오.
성적:
• 이제 다른 보기에서 이 작은 곡선을 상상하기만 하면 됩니다.
• 허벅지 윗부분의 모양을 보세요(녹색).
• 모양을 정확하게 만드는 데 자신을 복잡하게 해서는 안 되며, 드로잉 모델을 지시하는 데 도움이 되는 스트로크일 뿐이라는 점을 기억하십시오.
허벅지와 무릎
우리는 실린더를 사용할 것입니다. 간단합니다! 우리는 조금씩 갑니다.
그런 다음 우리를 더 잘 안내할 수 있도록 볼륨을 주기 위해 맨 위와 맨 아래에 타원형을 만듭니다. 구분할 수 있도록 하기 위한 시연이니 굳이 그리실 필요는 없으나 안내를 위해 필요하시면 사용하시면 됩니다.
ㅏ. 무릎의 경우 그 표현이 역삼각형이지만 여기서는 관절에 사용한 원보다 약간 위에 있는 작은 직사각형으로 적용하겠습니다.
비. 슬개골은 우리가 무릎 부분에 있는 악명 높은 뼈입니다. 보시다시피, 근육과 힘줄로 덮여있어 궁극적으로 무릎을 이런 모양으로 만듭니다. 걷거나, 앉거나, 다리를 꼬을 때 무릎이 변하는데, 이 자세에서 가장 많이 변합니다. 작은 직사각형이 원보다 약간 위에 있는 것을 볼 수 있습니다.
다리
다리(해부학적으로 알려져 있음).
실린더를 사용하며 아래로 갈수록 두께가 감소합니다. 우리는 발의 관절과 함께 나중에 계속하기 위해 작은 초승달 모양으로 마무리할 것입니다.
근육으로 인한 다리 곡선을 나타내기 위해 양쪽 가장자리(녹색) 위에 매우 열린 삼각형을 사용할 것입니다.
1. 정면도.
2. 옆모습: 끝부분에 그리기 쉽도록 모양을 잡아줍니다.
3. 후면: 전면과 유사합니다.
정면도: 바깥쪽 삼각형이 안쪽 삼각형보다 높습니다.
측면 보기: 다리 뒤쪽에서 볼 수 있는 한 면에 삼각형 하나만 사용할 것입니다. 이것은 대략 비복근을 나타냅니다.
후면 보기: 내부가 더 눈에 띄며 실린더로 직접 삼각형을 그릴 수도 있습니다.
라인 아트
곡선을 사용하여 전체 그림을 나타냅니다.
성적:
넓적다리 안쪽 부분에는 넓적다리 중간보다 약간 아래에 작은 움푹 들어간 곳이 있다.
무릎: 바깥 부분이 거의 직선을 그립니다. 안쪽 부분: 더욱 뚜렷한 곡선으로 공간과 경계를 이룹니다.
다리: 안쪽 부분의 곡선이 바깥쪽 부분의 곡선보다 낮습니다.
측면보기:
허벅지: 허벅지 앞쪽을 가로질러 직선을 사용하지 마십시오. 돌출되지 않은 곡선을 그립니다. 둘 사이의 중간입니다.
무릎: 직사각형(슬개골)의 모양을 따릅니다.
다리: 앞부분도 약간 구부러져 있습니다.
배면도:
허벅지: 내부 곡선에서 안쪽 부분이 더 뚜렷합니다.
Knee : 둘레로 표현되는 공간의 경계를 이룬다. 안쪽 곡선은 약간 위로 올라와야 하며 이 곡선은 원이 있는 공간에 바로 있습니다.
송아지를 나타내는 선을 그립니다.
다리: 중심을 향해 약간 기울어져야 합니다.
파이
모든 만화가가 두려워하지만 걱정하지 마세요. 이 튜토리얼이 끝나면 결국 발을 그리는 것을 좋아하게 될 것입니다. 손의 움직임이 제한되어 있기 때문에 손보다 훨씬 쉽습니다.
발의 해부학적 구성을 살펴보겠습니다.
ㅏ. 족근
비. 중족골
씨. 지골: 첫 번째 손가락에는 두 개의 지골만 있고 다른 손가락에는 세 개의 지골이 있습니다.
발바닥에는 우리 몸의 전체 무게를 지탱하는 지방, 근육 및 인대가 있어 우리가 알고 있는 모양을 제공합니다.
발의 바깥쪽은 안쪽과 많이 다릅니다.
a) 바깥 쪽 부분은 가장자리 주위가 더 평평합니다.
b) 안쪽 부분은 우리가 걸을 때 발의 전형적인 발자국인 이 측면을 발에 제공하는 더 곡선입니다.
측면 및 내측에서 볼 때:
1. 발의 측면 부분이 더 똑바르다.
2. 내측 부분은 발의 지지점으로 인해 3개의 곡률이 있습니다(노란색 그림으로 표시): 뒤꿈치(3,), 엄지발가락 기저부(2) 및 같은 발가락의 말단 지골 ( 1).
많은 선 없이 연습하고 그릴 수 있는 쉬운 것을 만들기 위해 다음 구조로 스스로를 안내할 수 있습니다.
발의 안쪽 또는 안쪽 보기
1. 잘린 피라미드를 그립니다.
2. 상단에서 우리는 대각선을 낮추고 삼각형을 형성하기 위해 닫습니다.
3. 그런 다음 손가락을 나타내는 작은 삼각형을 추가합니다.
4. 그림의 경계를 시작합니다.
-발바닥에 있는 3개의 곡선에 주목하십시오.
- 윗부분은 이 곡선을 따라 발이 평평하지 않도록 합니다. 지방 외에도 모양을 만드는 뼈와 근육이 있음을 기억하십시오.
5. 손가락이 작아지고 크기가 줄어듭니다. 마지막으로 발목을 추가하십시오.
발의 측면 또는 외부 보기
1. 위와 같은 방법으로 사용합니다.
2. 거의 일직선인 발 밑부분에 작은 곡선을 만듭니다.
3. 가장 작은 것부터 큰 것까지 손가락을 그립니다.
성적:
• 새끼 발가락은 안쪽으로 회전하기 때문에 더 납작한 모양을 하고 있습니다.
• 발의 상단에서 이 곡선을 따라 더 나은 모양을 만드십시오.
전면보기
첫인상:
1. 잘린 피라미드를 그립니다. 그러나 훨씬 더 넓습니다.
2. 그림과 같이 아래쪽에 선을 그려 손가락을 표현합니다. 상단에서 우리는 발목을 나타내는 대각선을 그립니다(눈에 띄는 비골과 경골 뼈의 하단. 가장 높은 부분은 경골을 나타냅니다.
3. 그런 다음 끝에서 끝까지 곡선을 만들어 손가락의 거리를 나타냅니다.
4. 기억하십시오: 안쪽 발목이 바깥쪽 발목보다 높습니다.
5. 손가락의 경우 큰 직사각형, 정사각형, 원 및 타원에 이르는 모양을 사용할 것입니다. 즉, 첫 번째 손가락에서 다섯 번째 손가락(작은 손가락)으로 갈수록 부드러운 모양으로 바뀝니다.
6. 이 보기에서는 둘의 길이를 나타내기 위해 길쭉한 "S"자 모양입니다.
손톱: 첫 번째 손가락의 손톱은 초승달 모양이고 다른 손가락의 손톱은 돔 모양입니다.
7. 이렇게 하면 눈높이에 있는 것처럼 볼 수 있습니다.
정면도의 두 번째 형태:
우리의 발은 일반적으로 바깥을 향하고 있습니다.
1. 우리는 같은 잘린 피라미드를 사용할 것입니다. 발의 등쪽 또는 위쪽 부분은 바깥쪽으로 열리는 다른 대각선으로 표시됩니다.
2. 그런 다음 베이스 아래에 작은 선을 그려 손가락의 시작 부분을 나타냅니다. 그리고 끝에 엄지발가락의 받침점을 나타내는 작은 원을 추가합니다.
3. 마지막으로 손가락을 나타내는 곡선을 추가합니다. 우리는 malleoli의 방향을 추가합니다. 곡선의 가장 넓은 부분이 엄지발가락을 나타낼 것임을 기억하십시오.
4. 손가락을 표현하려면:
첫 번째 손가락과 두 번째 손가락 사이에는 다른 손가락보다 더 큰 거리가 있습니다.
지그재그 모양을 그리는데 첫 번째 손가락에 가까울수록 지그재그 모양이 부드러워집니다.
첫 번째 손가락이 위를 보고 있습니다.
마지막 손가락이 더 작고 항상 다른 손가락 쪽으로 기울어져 있습니다.
손가락을 그리려면 사람마다, 방향이나 크기가 다릅니다.
ㅏ. 먼저 엄지 발가락에 큰 직사각형을 그립니다. 이 손가락과 그 다음 손가락 사이에 공백을 두어야 합니다.
비. 그런 다음 두 개의 작은 직사각형을 정사각형으로 만들 수도 있습니다.
씨. 마지막 두 손가락에는 타원을 사용할 것입니다.
디. 나머지 손가락 지골을 완성하기 위해 우리는 이 반단계 구조를 따를 것입니다.
그리고. 마지막으로 돔 모양의 못으로 완성합니다. 첫 번째 손가락이나 엄지 발가락은 작은 초승달 모양입니다.
F. 다른 손가락은 이런 모양이 될 것입니다. 그것은 그림에 더 많은 방향을 줄 것입니다.
다음은 손가락을 위로 뻗은 또 다른 예입니다. 곡선은 손가락의 위치를 안내하는 매우 좋은 가이드입니다.
발바닥 또는 발바닥의 모습입니다.
걷거나 서 있을 때 발이 앉는 부분입니다. 이 부분은 뼈를 보호하는 근육과 지방 때문에 더 부드럽습니다.
1. 상단에 원을 그리고 가운데에 콩 모양을 그립니다. 그런 다음 초기 모양의 중간과 아래에 대략적으로 그립니다.
2. 이 선과 함께 가장자리를 가져옵니다.
3. 곡선을 그릴 손가락의 경우 첫 번째 및 두 번째 손가락을 나타내므로 끝 중 하나를 더 높게 만드십시오.
4. 먼저 손가락을 그립니다. 첫 번째 손가락이 가장 두껍고 사각형과 거의 원형 모양의 마지막 손가락으로 안내하십시오.
5. 손가락 밑부분에 곡선을 추가합니다.
6. 깊이를 나타내는 몇 가지 대표적인 선을 만드십시오.
초기 구조를 약간 낮추어 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 손가락이 분리될 수도 있습니다.
여기에서 발은 걷는 것과 같습니다.
발끝으로 서서
위에서 언급한 것과 동일한 수치를 사용하지만, 이 경우 끌어당기는 것처럼 더 기울어지는 자신을 발견하게 될 것입니다.
ㅏ. 내측에서 본 발.
비. 외부에서 본 모습입니다.
여기에서 발의 기울기가 어떤 것인지 도움을 드릴 수 있습니다. 발의 윗부분은 엄지발가락을 동반하는 부분이 높고 바깥쪽으로 내려갑니다.
스케치
배운 것을 실천하는 시간.
캐릭터가 가질 위치를 설정하기 위해 빠르게 획을 긋습니다.
선과 원통의 방향과 모양을 과장하여 역동성과 유동성을 더하십시오.
착색
우선 "벡터 레이어"에서 그림을 그리는 것이 좋습니다. 장점이 많습니다.
1. 베이스 컬러를 깔아줍니다.
2. 레드와 오렌지 사이의 어두운 섀도우로 섀도우를 설정합니다. 그런 다음 분홍색과 같은 부드러운 색상을 추가합니다.
3. 색상을 혼합합니다.
- 저는 "색상 혼합" → "흐림" 도구를 사용했습니다. 액세스 문자: "J".
-50에서 60 사이의 "흐림 강도" 값.
4. 허벅지 위쪽, 무릎 위쪽, 다리 위쪽을 베이스 컬러로 강조합니다.
5. 가장자리를 어둡게 하여 넓적다리 안쪽이 더 컬러감 있는 깊이감을 줍니다.
6. 허벅지, 엉덩이, 발뒤꿈치에 글리터를 추가합니다.
벡터 레이어 사용의 이점: 선화의 색상을 변경할 수 있습니다.
- “동작” → “오브젝트” → “메인 컬러”를 선택합니다. 그러면 색상을 선택할 수 있는 작은 창이 나타나며 문제 없이 색상이 변경됩니다.
피트:
• 채색은 비슷합니다.
• 기본 색상을 설정하고 발등과 같이 표면이 융기된 부분에는 밝은 색상을 적용하고 깊은 부분에는 어두운 색상을 적용합니다.
• 손가락 사이, 손가락 아래, 발목 뒤에서도 그림자를 그립니다.
• 붉은빛이 도는 색상, 파스텔을 사용할 수 있으며, 연보라색으로 터치도 가능합니다.
추가 포인트: 3d 모델
Clip studio에는 3d 모델이 있으므로 "clip studio asset"에서 다운로드하거나 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 인터넷에서 참조 이미지를 찾을 수 없는 경우 수정할 수 있습니다.
3차원 도형을 사용하면 복잡한 포즈일 경우 몸 전체가 어떻게 동작하는지 알 수 있습니다.
3D 모델 위에 그림을 그릴 수도 있고 실수를 수정하고 개선할 수 있도록 다른 캔버스에 그림을 그리는 연습을 하는 것이 가장 좋습니다.
조명 위치를 수정할 수 있습니다. !이건 굉장해! 빛과 그림자를 표현하는 데 어려움이 있다면 이러한 모델이 당신의 동맹이 될 것이기 때문입니다.
결론
결론적으로 엉덩이, 허벅지, 무릎, 일반적으로 알려진 다리 및 발에서 다리를 그리는 것은 캐릭터의 포즈를 그리는 데 중요하다고 말할 수 있습니다.
설명은 너무 많은 줄이 있어서 복잡해서 결국 헷갈릴 수 있는 부분은 없었고, 그렇기 때문에 하지의 해부학적 구조에 대한 간략하고 간결한 설명부터 차근차근 차근차근 표시해 놓았습니다. 구조가 특정 모양을 갖는 이유.
간단한 것에서 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.
읽어주셔서 감사합니다 ♥ !
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