멋진 방 만들기

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Anaberu

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소개

어서 오십시오! 저는 Anaberu이고 이 튜토리얼에서는 꿈의 방을 만드는 방법을 설명합니다. 우리는 단계, 기본 및 쉬운 개념을 사용하여 도면을 다른 수준으로 끌어 올릴 수 있도록 원래 방을 만드는 방법을 배울 것입니다.

우리는 "원시"와 같은 3D 재료를 "큐브"와 함께 사용하여 디지털 건설 기반을 갖는 방의 계획 생성을 할 것이며, 이 간단한 단계로만 원근법을 얻을 수 있다는 것을 가르쳐 드리겠습니다. 당신은 대표하고 싶어. 또한 스케치, 3D 재료 사용, 원근감 있는 그림, 색상 팔레트, 채색 및 추가 세부 사항을 포함하여 방을 만들 때 고려해야 할 사항을 표시하여 방 건설이 좋은 계획을 세울 수 있도록 합니다.

멋진 방을 만드는 데 도움이 되는 3가지 질문

♦ 1. 방의 공간: 편안하고, 미니멀하고, 심미적이며, 자연스럽거나 환상적인 장소를 선호합니까? 아마도 프로젝트를 수행할 장소 중 평온함을 느끼는 장소를 선호합니까?

이 질문은 색상 팔레트를 선택하는 데 도움이 될 것입니다.

 

♦ 2. 당신이 좋아하는 것을 분석하십시오: 우리 방은 우리의 성격, 취향을 나타냅니다: 예를 들어: 당신은 음악 애호가, 열정적인 만화가, 공예품이나 비디오 게임을 좋아할 수도 있습니다. 또는 책벌레이거나 자연이나 사물을 사랑하는 사람입니다. 마법.

그리고 이 질문은 우리를 다음 질문으로 이끕니다.

 

♦ 3. 훌륭한 참고 자료 찾기: 아니요, 부정 행위가 아닙니다. 스타일에 영감을 주는 아이디어를 얻는 데 큰 도움이 됩니다. 인터넷을 검색할 수 있을 뿐만 아니라 주변의 한 순간을 관찰하고 잠시 밖에 나가서 관심을 끄는 사물이나 세부 사항에 대해 마음을 비우고 그림을 그리거나 사진을 찍을 수 있습니다.

🌱 식물은 절대 빠질 수 없으며, 당신의 방에 생기와 색을 줄 것입니다. 또한 냄비의 크기와 모델을 고려하십시오.

🪑 침대와 별도로 가구는 당신의 개성을 더하여 장소를 보완합니다. 선반, 침대 옆 또는 티 테이블 또는 선반을 선택하여 식물이나 책을 놓을 수 있습니다.

😄 거울: 긴 것, 작은 것, 원형 및 타원형이 될 수 있으며 원하는 경우 세부 사항을 추가하거나 단순하게 유지할 수 있습니다.

✅ 다음은 스케치를 만들기 위해 고려할 수 있는 다른 아이디어입니다.

 

🛏 침대: 방에서 눈에 띄는 것은 패딩 헤드보드가 있는 단조 또는 철제 침대를 어떤 방식으로든 또는 어떤 방식으로도 선택할 수 없습니다.

 

🌬 커튼 : 방에 독특한 매력을 줄 것입니다. 레이스가 있거나 없거나 간단하고 길 수 있습니다.

 

🖼 그림: 크거나 작거나 프레임 두께가 얇거나 두껍습니다. 사진과 그림을 배치하도록 선택할 수도 있습니다.

 

🔸 ️ 4. 일러스트레이션을 통해 무엇을 전달하고 싶으신가요?

이 질문은 방의 어느 공간에 주의를 기울일 것인지와 관련이 있습니다. 예를 들어, 침대는 잠자는 것과 별개로 책을 읽을 수 있는 곳입니다. 창의력이 솟구치는 데스크탑. 또는 당신이 운동을 하거나 명상을 하는 작은 코너. 다시 말해, 우리는 편안함을 느끼고 특정 활동을 위한 공간이 있습니다.

이 질문은 가이드가 될 것이므로 매우 복잡한 관점으로 전체 방을 렌더링하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

실천해 봅시다: 첫 번째 스케치-계획의 작성

가구마다 정해진 공간을 기하학적 도형 형태로 배치하는 간단한 평면도를 만들 수 있습니다. 이것은 한계를 설정하는 역할을 하며 무엇보다 우리가 표현하고자 하는 공간이 일관성을 갖도록 합니다.

1. "벡터 레이어"를 사용하십시오

2. 직사각형 모양 도구를 굵은 선으로 사용하여 수정할 때 흐트러지지 않도록 합니다. 위에서 내려다 본 방의 모습을 그래픽으로 설명하십시오. 참고: 각 개체에 레이블을 지정하여 각 개체를 식별할 수 있습니다.

3. 파일을 "클립 스튜디오 형식"으로 저장합니다.

4. 너비 2500 x 높이 3000, 해상도 300으로 새 캔버스를 만듭니다.

3d 재료: 원시.

계속하자:

5. "원시 재료"를 사용합니다. 발견 위치: 창 → 재료 → 재료(원시).

• 새 창이 열리고 "평면"을 선택하고 캔버스로 가져갑니다.

✅ 참고: 우리는 기본 3d 모델을 수정하기 위해 처음 세 가지 옵션으로 작업할 것입니다.

A. 캔버스에서 관찰 위치를 변경합니다.

B. 전체 모델을 변위시킵니다.

C. 거리 변경: 위로 이동하면 축소되고 아래로 이동하면 카메라가 확대됩니다.

• 개체를 선택하고 내부 주황색 원으로 평면을 표면에 놓을 것입니다.

• 그런 다음 "설정"(3d 개체 하단의 렌치) → 기본 모양 → 파일 → 이전에 생성하여 저장한 방 평면도 문서를 선택합니다.

• 기본 3d 모델은 로 대체되었습니다.

• 이제 세 번째 옵션(C.)으로 축소합니다.

• 여기에서 주황색 원 스파이크를 사용하여 모델을 확대하고 파란색 및 빨간색 화살표를 사용하여 표면에서 모델을 이동합니다.

 

✅ 참고: 표면에서 평면을 이동하려면 개체를 선택할 때 나타나는 화살표만 사용하고,

🌟 ✅ 표현하고 싶은 장소(질문 4)에서 원하는 각도, 보기, 거리로 비행기를 이동할 수 있기 때문에 방을 만드는 것이 좋습니다. 예를 들어: 내 방에서 책상이 보이길 원합니다. 왜냐하면 그것은 내가 편안하게 그림을 그리고, 숙제를 하는 곳이기 때문입니다. 그리고 책꽂이는 독서에 대한 나의 사랑을 보여주기 때문입니다. 그리고 좋은 조명과 아름다운 하늘이 있는 발코니(나는 항상 하나를 원했습니다).

계속하자:

6. 이제 3d primitive material로 돌아가서 → cube를 선택합니다. 그리고 같은 평면 레이어에 추가합니다.

• 그리고 화살표를 이용하여 비슷한 도형이 있는 곳에 위치시킵니다. "큐브"에 있는 수정 원의 외부에 나타나는 사각형으로 모양을 수정할 수 있습니다.

• 큐브의 3D 그림에서 볼 수 있듯이 평면의 선을 시각화하는 것을 방지하고 이를 숨기려면 설정 → 기본 도형 → 비활성화: 다각형의 선 표시로 이동합니다.

• 그런 다음: 투명도 → 선택: 반투명 → 불투명도 0으로 변경합니다.

 

🌟 이제 원근감을 만드는 부분이 나옵니다.

 

7. 같은 레이어에서 "눈금자 표시 영역 설정" → 활성화: 모든 레이어에 표시를 변경할 것입니다.

8. 새로운 "벡터 레이어"에서 큐브의 3d 모델 덕분에 원근감이 활성화된 것을 볼 수 있습니다. 이건 굉장해!

 

초보자라면 어려움 없이 특정 관점을 표현하는 데 많은 도움이 될 것입니다.

 

 

9. "벡터 지우개" 옵션과 함께 "벡터 지우개" 도구를 사용 → 삽입될 때까지 지웁니다.

• 벡터 레이어 블렌드와 벡터 지우개는 작업 속도를 높이는 데 도움이 되기 때문에 원근감 사용에 완벽한 조합입니다.

라인 아트

💡 위에서 설정한 질문을 이미 했으므로 이제 이 단계에서 메모나 스케치를 작성하고 정리하기만 하면 됩니다.

 

선택한 브러시가 다른 마무리를 제공한다는 점에 유의하십시오. 제 경우에는 CLIP STUDIO PAINT의 G 펜을 사용하지만 복제 및 수정했습니다.

• "G" 브러시를 선택하고 "하위 도구 복제"로 이동합니다.

• 그런 다음 새 브러시 설정 G로 이동하고 → 브러시 크기 → 아래로 세 줄을 선택하여 브러시를 수정합니다.

브러시에는 압력에 영향을 주지 않는 둥근 마감의 시작과 끝 끝이 있어 한 획으로 선을 유지할 수 있습니다.

3D 재료를 사용하여 장식 개체

이미지에서 볼 수 있는 단순한 의자처럼 더 역동적이고 오류를 피하기 위해 우리는 재료의 다른 기울기를 사용하지만 원근법을 존중합니다.

• 초기 평면의 레이어에서 "객체"를 선택하여 3D 모드의 기능을 활성화합니다.

• 다운로드에서 모델을 선택합니다. 이 경우에는 의자입니다.

• 그리고 화살표로 의자의 위치를 수정하고 원하는 경우 개체의 크기를 수정할 수 있습니다.

• 그러면 상단 명령 모음에 있는 "공간 눈금자"가 비활성화됩니다. 이렇게 하면 원근감을 고려하지 않고 자유롭게 그릴 수 있습니다.

• 새 벡터 레이어에서 이러한 유형의 세부 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 그 아래에 있는 선을 지울 때 쉽고 시간을 절약할 수 있기 때문입니다.

"공간 눈금자 조정" 도구를 비활성화하면 의자와 안락의자와 같은 다양한 뷰에서 장식을 그릴 수 있지만 원근법에 주의하십시오.

• 가구 추가: 이 선반과 같이 원하는 대로 수정하여 다양한 결과를 얻을 수 있는 수많은 모델이 있습니다.

가구를 만드는 그림 도구

모양 도구가 활성화되면 원근감에 맞게 조정됩니다.

예를 들어, 윤곽선을 다시 그리는 시간을 절약하기 위해 티 테이블을 만들려면 다음을 수행합니다.

 

• "ctrl" 키를 으깨서 도형의 선을 선택한 다음 놓지 않고 "ctrl + c"와 "ctrl + v"를 으깨줍니다.

• 보시는 바와 같이 레이어가 생성되지 않았으나 "crtl"로 그림을 다시 선택하고 "shift"를 눌러 위로 이동시키면 같은 레이어에 복제된 것을 볼 수 있습니다.

 

영리한! 같은 그림이 나올 때까지 같은 그림을 반복해서 만드는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

가장자리 효과로 식물 만들기

식물의 경우 "Adam's Rib"을 만드는 데 도움이 된 방법은 다음과 같습니다.

 

• 새 벡터 레이어(잎)에서: "레이어 속성"에서 → 테두리 효과: 테두리 두께가 7.0인 경우 → 테두리 색상: 검정. 마지막으로 하위 색상: 흰색.

 

• 역삼각형을 그리고 모든 공간을 채웁니다.

• 그런 다음 압력이 있는 브러시를 사용합니다. G 브러시는 옵션입니다. 또한 "투명도"로 전환하고 가장자리에서 지워서 모양을 만듭니다.

• "레이어" → "래스터화"로 가자. 또는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터화를 선택합니다.

 

 

• 그런 다음 다음 설정으로 "채우기"로 이동하고 브러시를 "투명도"로 설정하여 시트의 흰색 부분을 채웁니다.

이 부분에 대해 더 잘 이해할 수 있도록 제가 만든 이 튜토리얼을 추천합니다.

♦ 다른 레이어로 작업하는 것은 다소 어려울 수 있습니다. 노멀 레이어와 벡터 레이어는 어울리지 않고 합칠 수도 없습니다. 이 문제를 해결하려면:

• 일반 레이어를 벡터 레이어로 변환할 것입니다. 일반 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 레이어 변환 → 유형을 벡터 레이어로 변경합니다.

• "벡터 조정" 기능이 활성화되고 이를 선택하면 다른 창이 열립니다. "스무딩"에서 우리는 약함으로 변경합니다.

 

영리한! 이제 벡터 레이어를 결합하여 계속 매끄럽게 그릴 수 있습니다.

자세한 사항은 방에서

방이 비어 보입니다. 그래서 좀 더 조화롭고 친근한 환경을 제공하기 위해 자세한 내용을 추가하겠습니다.

 

■ 연필 사용: HiBipencil(HiBipencil) 또는 기타 편안함을 느끼는 기타 침실에 디테일을 추가하면 완벽할 필요는 없습니다. 여기에서 메모해 둔 참조 자료를 사용할 수 있습니다(질문 2 및 3).

예를 들어: 내 메모에는 이러한 개체가 있었지만 세부 정보를 늘리거나 제거할 수 있음을 기억하십시오. 드로잉은 매번 바뀌는 과정입니다 :D.

• 선화를 완성하려면 G 브러시(Clip Studio Paint에서 미리 결정) 또는 그림 스타일에 따라 다른 브러시를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 가늘고 두꺼운 획을 삽입하면 선화에 놀라운 터치를 제공합니다. .

색상 팔레트

질문 1은 색상 팔레트를 선택하는 데 도움이 될 것입니다. 가장 일반적이라고 생각하는 색상은 다음과 같습니다.

 

🔸 ️ 파스텔 색상: 조화와 아늑한 분위기를 연출하기에 좋고 따뜻함과 편안함을 주기도 합니다. 파스텔 색상은 흰색에 더 가까운 색조이며 그 중 녹색, 파란색, 자홍색, 베이지색, 분홍색 및 흰색과 같은 색조가 있습니다.

 

🔸 ️ 어스 색상: 일반적으로 부드럽고 환경에 고요함을 제공하며 자연과 관련이 있으며 침실에 그 분위기를 제공합니다. 여기에는 빨강, 복숭아, 노랑, 오렌지, 갈색 및 녹색을 포함한 가을 색조가 포함됩니다.

 

🔸 ️ 강한 색상: 노란색, 파란색: 신뢰, 주황색과 같이 조화를 나타낼 수 있습니다. 주황색은 창의성과 행복을 나타냅니다. 이 색상은 생생합니다.

 

✅ 컬러로도 퀵스케치를 하시길 추천드립니다. 방이 어떻게 보일지 더 잘 보려면 캔버스에 방의 작은 사본을 여러 개 만듭니다.

• 표현하려는 내용에 따라 다음 값을 변경할 수 있습니다.

 

A. 톤: 모든 색상을 나타냅니다.

B. 채도: 채도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 채도를 높이면 색상의 양이 증가하고 채도를 낮추면 해당 색조의 색상이 손실됩니다.

C. 밝기: 빛의 양을 늘리거나 줄일 수 있습니다.

• 색상 팔레트가 있으면 창 → 색상 세트에서 새 팔레트를 만들 수 있습니다.

• 이제 설정으로 이동(색상 세트의 렌치) → 새 세트 추가: 이름 지정 → 이제 스포이드로 색상을 선택하면 새 팔레트에 추가됩니다.

착색

채색의 경우 나중에 세부 사항을 추가할 수 있도록 다른 레이어를 만들지만 먼저 선화가 있는 레이어에 "참조 레이어로 설정" 도구(랜턴 모양)를 사용합니다. 그리고 다음 설정으로 "채우기" 보조 도구를 사용합니다.

제 경우에는 세 개의 레이어를 만듭니다.

1. 바닥, 벽 및 발코니를 위한 하나의 레이어.

2. 가구의 또 다른 레이어.

3. 그리고 개체의 마지막 레이어.

 

이 단계는 각 레이어의 사물을 음영 처리할 수 있는 단계입니다.

방의 개체에 깊이와 역동성을 부여하기 위해 "혼합 모드"가 있는 새 레이어를 사용할 것입니다. 70~100% 불투명도 비율을 곱하고 "아래 레이어로 조정"으로 각 레이어를 조정합니다. " 하단 레이어에 칠해진 것 이상으로 칠하지 않도록 합니다.

• 더 많은 세부 사항을 추가할 수 있으며 데코레이션 브러시를 사용하면 시간을 조금 절약할 수 있습니다.

패턴을 사용한 배경

커튼, 벽, 침대 매트리스, 심지어 양탄자에도 패턴을 추가할 수 있습니다.

 

• 가장 먼저 할 일은 "자동 선택" 도구로 영역을 선택하는 것입니다.

• 그런 다음 "소재" → 배경으로 이동합니다. 목록이 방대합니다. 이 경우 프로그램에서 미리 정해진 맑은 날을 사용하겠습니다. 패턴 레이어를 올바른 위치에 배치하고 원하는 대로 조정합니다.

최종 디테일 ♡

• 선화는 침실에 너무 강렬할 수 있으며 이를 개체 → 기본 색상으로 수정할 수 있습니다. 색상과 조화를 이루는 색상을 선택하십시오.

• 무엇보다도 새 레이어를 추가합니다. 나는 닷지 밝기에서 "조합 모드"로 밝기를 약간 추가할 것입니다. 유리에 반사되는 경우 50% 정도가 될 것입니다. 그리고 빛을 위해 100%.

40~50의 중간 경도와 밀도의 에어브러시를 사용하는 것이 좋습니다.

• 모든 선화 및 채색 위에(단일 폴더에 저장할 수 있음). 일반 레이어를 추가하고 "블렌딩 모드"를 사용하여 따뜻하거나 차가운 색상으로 채웁니다: 닷지-밝음, 불투명도를 36% 이하로 낮춥니다.

• 그런 다음 재료에서 발견되는 "단색 패턴"으로 효과를 추가합니다. "연필" 효과(clip studio Paint 내부의 재료)를 사용하고 원하는 대로 수정한 다음 마지막으로 전체 레이어를 단일 색상으로 색칠하는 맨 아래 레이어로 조정합니다.

최종 결과

와주셔서 감사합니다. 원시 그림의 사용은 우리에게 한 가지 이상의 이점을 주었습니다. 첫 번째 이점은 평면의 올바른 투영을 위한 것이고, 두 번째 이점은 "큐브" 재료 원근감을 얻을 수 있다는 것이었고, 세 번째 이점은 이 옵션이 우리에게 무한한 것을 제공한다는 것입니다. 결과는 우리 방의 투영에 대한 원근법입니다. 또한 CLIP STUDIO 프로그램의 다른 자료와 함께 빠르고 간단한 결과를 얻을 수 있습니다.

질문이 있으시면 언제든지 댓글을 남겨주세요.

또 봐요!

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