날씨와 날씨가 색상과 빛에 미치는 영향 이해

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shanmen

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소개

안녕하세요 제 이름은 Shanmen Riddi입니다. 저는 인도 북동부 출신의 컨셉 아티스트 지망생입니다. 이 튜토리얼에서는 날씨가 우리가 그리는 피사체의 색상과 빛에 어떤 영향을 미치는지 배울 것입니다.

 

간단한 참고 사항: 이 튜토리얼은 본질적으로 "그리는 방법"이 아니라 기본 측면과 일부 기술 측면을 이해하기 위한 가이드이므로 클립 스튜디오 페인트를 사용하여 아트웍에 구현할 수 있습니다. :)

 

날씨의 기본적 측면을 이해하는 것은 환경을 그리는 데 필수적입니다. 왜냐하면 날씨 조건은 작품의 분위기를 결정하는 데 중요한 역할을 하기 때문입니다.

빛의 작동 원리

페인트하기 전에 빛에 대해 이해해야 하는 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 빛은 항상 직선으로 움직인다.

  • 빛에는 직사광과 확산광의 두 가지 유형이 있습니다.

-직사광은 단단한 그림자를 생성하고 확산광은 부드러운 그림자를 생성합니다.

  • 빛은 항상 표면에서 반사됩니다.

 

직사광선의 예

-태양

-플래시

확산광의 예

  • 채광창

-달빛

 

흐린 날씨

여기에 내가 그린 이미지가 있습니다. 이것은 확산광(천창)의 영향을 받고 있습니다.

보시다시피 단단한 그림자는 없고 모두 부드러운 그림자입니다. 확산된 빛 아래의 빛은 빛이 직사광선을 얻는 것만큼 강하지 않습니다.

 

이 경우 빛의 색상은 채광창의 색상과 광원의 색상이 파란색이기 때문에 파란색입니다. 그림자는 일반적으로 따뜻한 색상의 그림자를 생성합니다(이 경우 더 탁한 갈색).

그러나 이것은 규칙이 아니며 좋은 결과를 가져오는 유일한 일반적인 규범입니다.

흐린 날에 어떻게 피사체를 밝게 할 수 있습니까?

단순한 . 위쪽을 향한 모든 것은 푸른 채광창을 받을 것이고 콘타아트에서는 아래쪽을 향한 모든 비행기가 따뜻하고 부드러운 그림자를 받을 것입니다.

밤 날씨

밤의 날씨는 일반적으로 빛이 거의 또는 전혀 없습니다. 밤 날씨에 자연광의 유일한 소스는 달빛(태양으로부터 받는 빛을 반사함)과 일부 버섯 및 일부 빛나는 벌레입니다.

 

이것은 날씨에 관한 것이기 때문에 인공 광원을 포함하지 않을 것입니다.

 

여기 내가 하는 일에 대한 빠른 프로세스가 있습니다. :)

먼저 대상의 선화를 수행해야 합니다. 그런 다음 다른 레이어를 만들고 선화 아래에 레이어를 기본 색조 색상으로 넣어야 합니다.

색조 기본 색상을 가능한 한 평평하게 유지하고 이 단계에서 추가 음영을 수행하지 않도록 하는 빠른 알림입니다.

다음으로 할 일은 스케치 레이어 위에 다른 레이어를 만든 다음 그림 2와 같이 해당 레이어를 곱하기 모드로 설정하는 것입니다.

 

메뉴 왼쪽에 있는 채우기 도구( 바로 가기 G)를 사용하고 더 낮은 온도를 사용하여 레이어를 채웁니다.

아니 우리는 밤 장면을 연상시키는 이 사진을 가지고 있습니다. 이제 곱하기 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 페인트하는 재미있는 부분입니다.

이 프로세스의 다음 단계는 가장 어두운 액센트가 있는 위치(빛이 전혀 도달할 수 없는 부분)를 정의하는 것입니다. 이러한 영역을 오클루전 섀도우라고도 합니다.

다음 단계는 피사체에 영향을 미치는 광원을 넣는 것입니다. 이 경우에는 달빛과 빛나는 근친상간입니다.

달빛도 마찬가지입니다(위를 향한 비행기는 달빛을 받고 아래를 향한 비행기는 달빛을 받지 않습니다).

눈 날씨

이 날씨는 흐린 날과 매우 유사합니다. 사실 그것은 거의 흐린 날에서 눈을 뺀 것과 같습니다.

위쪽을 향한 피사체의 평면은 눈을 받고 아래쪽을 향한 평면은 눈이 내리지 않을 것입니다.

화창한 날씨

위의 다른 기상 조건과 달리 맑은 날씨는 확산광이 아닌 직사광선에 의해 조명됩니다. 따라서 여기서 가장 큰 차이점은 캐스트 그림자가 위의 그림에서 부드러운 그림자에 비해 가장자리가 더 어둡다는 것입니다.

 

그림 1에서 피사체가 직사광선 아래에 있더라도 여전히 채광창의 영향을 받는 것을 볼 수 있습니다(따라서 따뜻한 빛 = 차가운 그림자, 차가운 빛 = 따뜻한 그림자).

그림 2에서 우리는 반사광 또는 반사광이라고 하는 현상을 봅니다. 이전에 설명했듯이 빛은 항상 표면에서 반사됩니다.

햇빛의 매우 독특한 특징은 우리가 전에 본 다른 기상 조건과 달리 항상 결정적인 단단한 그림자를 제공한다는 것입니다.

또 다른 재미있는 트릭은 다른 레이어를 만들고 해당 레이어를 컬러 닷지 모드로 설정하는 것입니다. 이렇게 하면 밝은 영역의 채도를 높이기 위해 빠르게 조정할 수 있습니다.

기상 조건의 캐릭터

이 섹션에서는 날씨의 영향을 받는 캐릭터를 조명합니다.

여기에서 재미있는 부분이 있습니다. 기본 형태에 불을 붙일 수 있다면 캐릭터에 확실히 불을 붙일 수 있습니다. 여기서 우리는 이전에 구체를 비추는 데 사용한 것과 동일한 전략을 사용할 것이기 때문입니다.

 

 

캐릭터 스케치

이것은 내가 수행한 기본 스케치였으며 이 레이어 아래에 내가 값을 넣은 또 다른 레이어가 있습니다.

뒷면에는 흐리게 처리된 로고가 있습니다.

 

흐릿함은 우리 인간이 정기적으로 경험하는 자연스러운 현상입니다. 우리의 눈은 깊이에 적응하여 초점이 맞지 않는 것을 흐리게 합니다.

 

블러는 가우시안 블러를 사용하여 수행되었습니다.

당신이 흐리게 하고 싶은 것이 무엇이든 주목해야 합니다. 다른 레이어에 보관해야 합니다

흐림 정도도 조정해야 합니다. 제 개인적인 추정으로는 흐림 효과가 중간 어딘가에 있어야 합니다.

자연 날씨의 캐릭터

여기에서 캐릭터는 자연광 아래에 있습니다.

여기에서 다시 한 번 곱하기를 사용했습니다. 색상을 적용할 레이어입니다. 곱하기 레이어가 스케치 레이어 위에 놓였습니다.

흐린 날씨의 캐릭터

이 경우 캐릭터는 흐린 날이나 흐린 날씨 아래에서 조명됩니다. 단단한 그림자가 없습니다. 캐릭터는 파란색 채광창에 의해 조명됩니다.

 

 

화창한 날씨의 캐릭터

이 캐릭터를 조명하기 위해 이전에 동일한 기술을 수행한 구체만 사용되었습니다.

그는 차가운 그림자와 날카로운 그림자를 만드는 따뜻한 빛인 직사광선 아래에 있습니다.

또 한 가지 명심해야 할 점은 햇빛이 피부에 닿을 때마다 따끈따끈한 붉은 빛이 도는 악센트가 생기는데, 이는 피부의 반투명 때문이다.

눈 덮인 날씨의 캐릭터

이 캐릭터는 눈이 내리는 날씨에 있습니다. 그는 단지 눈이 추가된 흐린 날과 같은 빛으로 비춰진다.

눈에도 부피가 있으므로 다른 기상 조건에 다르게 반응한다는 것을 이해하는 사람이 있습니다.

달빛 아래 캐릭터

이제 캐릭터는 캐릭터에 부드럽고 시원한 파란색 액센트가 있는 달빛에 의해 주로 조명됩니다. 그는 또한 빛나는 곤충에 의해 조명을 받습니다.

 

내가 공에 불을 붙인 것과 동일한 기술을 사용하여 캐릭터에 불을 붙이고 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.

마지막 생각들

이것은 내가 개인적으로 사용하는 전체 프로세스입니다. 의심이나 비판이나 도움이 필요한 경우 여기 또는 Instagram에서 언제든지 저에게 연락하십시오. 나는 항상 다시 대답 :).

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