노멀 일러스트를 풍화 일러스트로!

1,035

RamReboot

RamReboot

색 이론은 어렵다. 채색된 조명과 분위기에 영향을 받는 사물을 색칠하는 것은 어렵습니다. 내 말은, 분홍색 공은 초록불 아래 어떻게 생겼습니까?!

그래서 이 튜토리얼에서는 "일반" 일러스트레이션을 풍화된 일러스트레이션으로 바꾸는 방법을 가르칠 것입니다! 보정 레이어를 사용하여 일러스트레이션의 색상 분위기를 조정하는 방법과 환경 세부 정보를 추가하는 데 사용할 수 있는 Clip Studio Assets 브러시를 보여 드리겠습니다.

 

궁극적으로 이러한 색상은 보정 레이어에만 전적으로 의존하는 것보다 자연스럽게(터치업에 약간의 보정 레이어만 사용하여) 채색하는 것이 가장 좋습니다. 먼저 작은 축소판을 수행하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 이러한 기술은 웹툰, 초보자 또는 빠르게 작업을 완료해야 하는 경우에 적합합니다.

 

"그라디언트 맵에 대해 말씀해 주시겠습니까?"

다른 날씨 튜토리얼에서 볼 수 있듯이 일부 아티스트는 이미 그라디언트 맵을 사용하여 일러스트레이션의 색상 등급을 지정하는 방법에 대해 훌륭한 설명을 제공했습니다. 이 경우 그라디언트 맵을 사용하는 방법을 설명하지 않습니다. 그들의 멋진 튜토리얼을 확인하십시오!

 

제 생각에는 그래디언트 맵이 너무 까다롭다고 생각합니다. 어떤 레이어 혼합 모드가 가장 좋고 레이어가 투명해야 하는지 알아야 합니다. 동일한 레이어는 2개를 2개의 다른 레이어 모드로 분리해야 하는 경우에도 빛과 그림자 모두에 영향을 줍니다. 나중에 이 문제를 Color Balance 보정 레이어로 해결하는 방법을 설명하겠습니다.

그라디언트 맵에서는 올바른 색상을 선택해야 하며 시간이 걸릴 수 있습니다. 그라디언트 맵은 매우 구체적입니다. 조정 레이어는 슬라이더에 관한 것이므로 더 유연하고 사용하기 쉽습니다.

 

저는 이 그림을 데모용으로 사용할 것이며, 보시다시피 "일반" 조명이라고도 하는 중성 조명으로 채색됩니다.

참고로 제 캐릭터 이름은 Dr. Mul입니다 :)

알아야 할 기본 사항

더 밝은 조명은 더 대조적인 색상, 더 선명한 그림자 가장자리 및 덜 부드러운 그라데이션 그림자를 생성합니다.

색상 대비를 확인하는 더 쉬운 방법은 그레이스케일 필터를 사용하는 것입니다!

1. 다른 모든 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다.

2. 색상에 레이어 혼합 모드를 설정합니다.

3. 검정색, 흰색 또는 회색으로 레이어 채우기

따뜻한 조명은 차가운 그림자를 만들고 차가운 조명은 따뜻한 그림자를 만듭니다.

환경에 따뜻한 그림자가 있는 따뜻한 조명이 있고 그 반대의 경우도 있지만 일반적으로 실내 방과 같은 인공 조명 영역에서 발생합니다. 이 튜토리얼은 자연스럽고 야외 활동적인 요소인 날씨로 인한 색상 변화에 초점을 맞추므로 앞에서 설명한 원칙을 사용합니다.

일반적으로 빨강과 노랑은 따뜻하지만 파랑과 초록은 차갑습니다. 그러나 모든 것은 상대적이고 맥락이 중요합니다! 예를 들어, 마젠타색은 빨간색보다 차갑습니다.

 

보정 레이어 사용 방법 + 팁

새 보정 레이어를 만들려면 [레이어] > [새 보정 레이어]로 이동합니다. 선택할 수 있는 많은 수정 레이어 유형이 표시됩니다.

이 자습서에서는 다음 3가지 유형을 사용합니다.

1. 밝기/대비

2. 톤 커브

3. 색상 균형

1은 매우 간단해야 하므로 2와 3에 대해 설명하겠습니다.

참고: 밝기/대비와 색조/채도/광도 밝기 조정 간의 차이점은 전자는 색상 간에 더 많은 대비를 유지하고 후자는 덜 대비를 유지한다는 것입니다.

이것이 톤 커브의 모습입니다. 수학적 모양에 겁먹지 마세요!

그래프의 왼쪽은 어두운 값을 나타내고 오른쪽은 밝은 값을 나타냅니다.

"가치란 무엇인가?"

당신의 색깔이 얼마나 밝은지. 0에서 100까지입니다. 숫자가 낮을수록 어두워집니다. 색상 슬라이더와 색상환에서 값의 숫자를 확인할 수 있습니다. "V"로 표시되어 있습니다.

값의 숫자를 아는 것은 그라디언트 맵과 톤 곡선을 사용할 때 중요합니다. 맵에서 색상이 있는 위치를 정확히 찾아 편집할 때 정확도를 높일 수 있기 때문입니다.

그레이스케일 버전의 "V" 번호가 색상과 동일하지 않기 때문에 그레이스케일 필터가 유용합니다. 회색조 버전의 숫자가 더 정확합니다.

또한 톤 곡선에 격자가 있는 방법을 볼 수 있습니까? 각 라인은 25% 값을 나타냅니다. Eeeeehhhh "255"숫자는 무시하십시오.

저 짙은 회색 산 같은 스파이크가 보이시나요? 특정 값의 색상 수를 나타냅니다. 내 일러스트레이션의 대부분은 더 어두운 색상을 가지고 있으므로 스파이크는 더 어두운 값을 나타내는 왼쪽에서 더 높습니다.

따라서 어두운 값을 더 밝게 하려면 대각선의 왼쪽 부분을 클릭하고 위로 끕니다.

대각선이 어떻게 곡선으로 구부러져 다른 밝은 값이 결과적으로 더 밝게 조정되는지 확인하시겠습니까?

더 밝은 값을 조정하지 않으려면 해당 위치를 클릭하고 고정합니다.

이렇게 하면 대비되는 색상이 줄어듭니다. 어두운 값을 밝은 값에 더 가깝게 조정했기 때문입니다.

내가 본 대부분의 미학적 저대비 자동 동작 톤 곡선 조정은 대각선을 계단처럼 보이게 만들었습니다. 시도 해봐!

재미있는 사실: 뾰족한 산처럼 보이게 하면 무지개 필터가 생깁니다!

블렌딩 모드에 보정 레이어를 넣을 수도 있으므로 레인보우 필터에 대한 블렌딩 모드를 선택하는 재미가 있습니다!

곡선이 펑키할수록 색상이 펑키해집니다.

톤 커브 창의 왼쪽 상단 모서리에서 일러스트레이션의 빨강, 녹색 및 파랑을 조정할 수 있습니다. 방금 설명한 모든 것이 이 부분에도 적용됩니다.

더 빨간색을 원하십니까? 곡선에서 점을 올립니다. 덜 빨간색을 원하십니까? 점을 낮추십시오.

컬러밸런스까지!

시안과 레드, 마젠타와 그린, 옐로우와 블루의 3가지 슬라이더가 있습니다. 그들은 서로 반대이기 때문에 그렇게 배열됩니다. 따라서 노란색을 덜 원하면 파란색을 더 추가합니다.

Gradient Balance에서 하이라이트, 하프톤("보통", 말하자면 기본 색상) 및 그림자의 색상을 조정할 수 있습니다.

이것이 내가 그라디언트 맵 대신 색상 균형을 사용하여 색상을 조정하는 것을 선호하는 이유입니다. 이런 식으로 더 정확하고 덜 세련되게 느껴집니다.

값을 동일하게 유지하려면 "밝기 유지"를 선택한 상태로 유지하십시오. 완전히 동일하게 유지되지는 않지만 프로그램은 최선을 다할 것입니다 😅

덥고 맑음

덥고 화창한 날씨는 열을 전달하기 위해 따뜻한 빛이 있다는 것을 의미합니다. 즉, 시원한 그림자도 있을 것입니다! 이 날씨는 또한 더 강한 빛을 가지므로 그림자가 더 거칠고 대조됩니다.

새로운 색상 균형 레이어를 만듭니다. 중간 색조는 따뜻한 주황색 색조를 가지므로 슬라이더를 노란색과 빨간색으로 이동합니다. 슬라이더를 얼마나 멀리 움직여야 하는지는 일러스트레이션이 어떻게 보이는지에 따라 다릅니다. 그러니 기분이 좋을 때까지 만지작거리기만 하면 됩니다!

차가워야 하는 그림자를 조정합니다. 설정의 전체 톤이 여전히 따뜻해야 하므로 과도하게 사용하지 않는 것이 중요합니다.

또한 이 슬라이더의 파란색이 따뜻하고 군청색에 가깝기 때문에 파란색보다 시안색을 더 많이 넣었습니다. 시안은 더 차가운 파란색입니다. 야, 제목처럼 차가운 색에도 여전히 따뜻하고 차가운 면이 있다! 모든 것은 상대적이다!

마지막으로 하이라이트. 노란색이어야 합니다.

흠...밝고 밝은 빛이 대비되는 그림자를 만든다는 것을 알고 있지만 제 그림자가 너무 어두워서 저녁 장면처럼 보이게 만드는 것 같습니다. 나는 더 덥고 화창한 오후 2시를 생각하고 있었다.

그림자를 조금 밝게 하기 위해 다른 밝기 조정 레이어 대신 톤 커브가 더 정확하기 때문에 사용했습니다.

내 그레이스케일 필터를 사용하여 조정하려는 그림자가 75 이하의 값이라는 것을 알았으므로 해당 75 표시에 "핀"을 배치했습니다.

노란색 원으로 표시된 점은 밝은 톤이 조정되는 것을 방지하는 데 사용되는 "핀" 점입니다.

따뜻한 색상을 사용하는 것 외에도 덥고 화창한 날을 나타내는 또 다른 방법은 땀을 추가하는 것입니다. CSP Assets에는 훌륭한 물방울 브러시가 많이 있지만 대부분은 더 큰 크기로 사용하기 위한 것입니다. 그렇지 않으면 바삭바삭한 색상 얼룩처럼 보일 것입니다. 불행히도 Dr. Mul이 작아서 수동으로 땀을 그려야했습니다.

그래도 어렵지 않아요!

1. 하이라이트 컬러로 땀을 그립니다 (이 경우 흰색)

2. 피부에서 섀도우 컬러를 덜어냅니다.

3. 그 색상을 땀의 그림자로 사용하십시오.

4. 땀방울이 특히 육즙이 많다면 안쪽에 섀도우 컬러를 발라줍니다.

5. 땀이 더 묽다면 하이라이트 점을 칠해주세요.

업로드 용량이 다 되어도 과정을 gif로 올리지 못해서 트위터에 올려봤습니다!

여기 내가 가장 좋아하는 땀 브러시 btw가 있습니다. 자산 페이지에서 "땀" 또는 "물"을 입력하면 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다!

화창하면 빛이 많이 들어온다는 뜻입니다.

이것은 태양을 차단하는 구름이 적다는 것을 의미합니다. 하지만 이번만은 맑은 하늘을 볼 수 있을 것입니다.

들어오는 빛의 양을 추가로 전달하려면 광선과 렌즈 플레어를 추가하십시오. 강한 빛은 일반적으로 더 잘 보이기 때문에 먼지 입자도 추가했습니다. 그냥 보기에도 더 이뻐요

 

광선:

  • 레이어 블렌딩 모드: 글로우 효과가 좋기 때문에 추가(글로우)

  • 색상 16진수 코드: 6D5635. 탁한 노란색-주황색

  • 일부 부분을 더 밝게 만들기 위해 에어 브러시로 흰색을 추가했습니다.

  • 창을 너무 많이 가리지 않도록 광선에 약간의 틈을 만들었습니다.

 

렌즈 플레어:

  • 내가 사용한 브러시는 색상을 변경할 수 없습니다.

  • 레이어 혼합 모드: 추가(글로우)

  • 부드러운 지우개를 사용하여 일부 부분을 지워서 덜 밝습니다.

 

먼지:

  • 기본 스프레이 브러시를 사용했습니다. 에어브러시 섹션에서 찾을 수 있습니다.

  • 색상: 흰색

  • 레이어 혼합 모드: 보통. 34% 불투명도

완료!

 

제가 사용한 브러쉬들입니다. 렌즈 플레어 브러시는 무료이며 광선 브러시는 50CP입니다.

흐린

흐린 날씨에는 많은 구름이 태양을 차단하므로 빛이 적으면 대기가 더 어둡고 대비되는 그림자가 줄어듭니다. 그래서 밝기/대비 보정 레이어를 사용했습니다.

이런 날씨는 좀 더 무드의 톤이 있어서 좀 더 차가운 색의 분위기가 있어야 한다.

빛과 그림자 재생이 많지 않기 때문에 대부분의 조정이 중간 색조로 이루어집니다.

이미 전체 그림을 어둡게 했다는 것을 알고 있지만 하늘을 더 어둡게 보이게 하고 싶어서 수정 레이어를 사용하여 어둡게 했습니다.

강한 빛이 별로 없어서 유리창과 유리창에 비치는 유리의 불투명도를 낮췄습니다.

구름 위로! 하늘 색상을 점안하고 그림자 색상처럼 해당 색상을 어둡게 합니다. 그것이 당신의 구름의 색깔이 될 것입니다.

다음은 클라우드에 사용한 브러시입니다. 무료입니다! [雲 単色 V]를 사용했습니다.

원근법은 구름을 포함한 모든 것에 영향을 미칩니다!

어두운 부분은 구름의 밑바닥일 뿐입니다. 흰색을 사용하여 구름의 상단 부분을 나타냅니다. 흰색 부분을 그린 후 같은 구름 브러시로 아래쪽을 조금 지워서 실제로는 위쪽보다 아래쪽을 더 많이 보는 것처럼 보입니다.

구름이 너무 멀리 있기에는 너무 선명해 보인다고 생각하여 약간의 가우시안 흐림 효과를 사용했습니다.

또한 내 잎사귀가 너무 '햇볕'처럼 보인다고 생각하여 톤 커브로 톤을 낮췄습니다. 좀 더 구체적이고 싶어서 밝기/대비 조정 대신 톤 커브를 사용했습니다.

마지막으로 Mul의 셔츠 하이라이트의 불투명도를 낮췄습니다. 어두운 날씨에는 덜 강렬한 하이라이트가 필요합니다.

그리고 완료!

우울한 폭풍우

일반적인 비오는 장면으로 바꾸려면 흐린 그림에 빗방울을 추가하기만 하면 됩니다. 대신 폭풍우와 같은 더 극적인 작업을 수행하는 방법을 보여 드리겠습니다! 같은 흐린 그림을 사용하겠습니다.

 

먼저 모든 것을 어둡게 하고 싶지 않기 때문에 톤 커브로 더 어둡게 했습니다. 번개가 밝은 하이라이트를 생성하기를 원하기 때문에 하이라이트의 밝기(80 값 이상)를 유지하고 싶습니다.

다음으로 색상 균형 레이어를 사용하여 그림자에 청록색과 파란색을 더 추가했습니다.

구름을 어둡게 하고 하늘에 새로운 그라디언트를 사용했습니다. 19瞑色이고 불투명도를 70%로 설정했습니다.

번개를 추가할 시간입니다! 이 무료 번개 브러시 팩에서 雷brashi 브러시를 사용했습니다.

번개는 정맥이나 균열처럼 작동한다는 것을 기억하십시오! 때때로 그들은 서로 분기합니다.

나는 여전히 구도를 염두에 두고 있어 무작위 패턴으로 번개를 그리지 않을 것입니다. 초점이 될 중앙 창에 번개가 한 번 크게 치게 될 것입니다. 다른 낙뢰는 훨씬 작지만 큰 낙뢰에 가깝게 유지됩니다.

또한 여러 번 번개가 치는 일은 일반적으로 서로 가까운 거리에서 발생하지 않으므로 이 그림에서 볼 수 있는 번개는 많지 않을 것입니다. 사실적일 뿐만 아니라 구도에서 눈을 안내하는 데 도움이 되며 시각적 혼란을 줄입니다!

 

노멀 레이어에 흰색 번개를 그렸습니다. 글로우 효과를 만든 방법은 다음과 같습니다.

1. 번개 레이어 복제

2. 레이어 혼합 모드를 추가(발광)로 설정합니다.

3. 가우시안 블러 사용

4. 보기 좋게 보일 때까지 불투명도를 낮춥니다.

아주 좁은 광원이 하나밖에 없어서 좀 더 드라마틱하고 우울한 분위기를 만들고 싶어서 중간을 제외하고 주변의 창틀과 벽을 더 어둡게 만들었습니다.

유리 광택에도 동일하게 적용됩니다. 다시 불투명도를 100%로 높이고 마스킹 레이어를 사용하여 중간에 없는 부분을 약간 지웠습니다.

강한 바람을 불어넣어 분위기를 더하고 싶어서 흩날리는 잎사귀를 넣어 강한 바람을 암시할 수 있습니다. 그런 다음 바람이 얼마나 부는지를 실제로 전달하기 위해 모션 블러를 추가했습니다. [Filter] > [Blur] > [Motion Blur]로 이동하여 액세스하십시오.

모션 블러 필터를 사용하면 방향 각도를 조정할 수 있으므로 오른쪽으로 부는 바람 방향으로 각도를 조정합니다. 번개의 기울기와 일치하기 때문에 그 방향을 선택했습니다. 이런 식으로 행동 라인을 따릅니다.

밝은 번개에 초점을 더 맞추고 싶기 때문에 곱하기 레이어를 사용하여 하늘의 왼쪽 부분에 회색을 에어브러싱했습니다.

수정 레이어가 모든 작업을 수행할 수는 없습니다. 때로는 수동으로 조정해야 합니다.

나는 창에 가장 가까운 부분이 밝아지고 나머지는 그림자로 물러나기를 원했습니다. 그래서 저는 Mul의 머리와 팔꿈치에 하이라이트를 에어브러싱한 다음 Multiply 레이어에서 너무 밝다고 느낀 부분(셔츠, 얼굴 및 좌석)에 차가운 회색 그림자를 에어브러싱했습니다.

마지막으로 비를 맞을 시간입니다! 제가 사용한 무료 브러시입니다.

창에 내리는 비로 인한 시각적 노이즈가 이미 많이 있으므로 배경에 빗방울을 추가하지 않도록 선택하겠습니다. 또한 창은 우리와 더 가깝기 때문에 배경보다 시각적 정보가 더 중요합니다.

바람이 충분히 강하면 빗방울이 비스듬히 떨어지는 경우가 있기 때문에 강한 바람을 더 잘 전달하기 위해 여기에서 했습니다.

 

그리고 완료!

묵시

눈 내리는 나라는 딱 한 번 가본 동남아인으로서, 눈 오는 날씨에 대한 팁을 드릴 수 없어 안타깝습니다. 그러나 멋진 묵시록 장면을 만드는 방법을 보여줄 수 있습니다! 내가 말한 보정 레이어의 모든 지식을 사용하여 원하는 날씨/분위기를 만들 수 있습니다!

 

외계인 유성이 지구에 충돌했다고 상상해보십시오. 그것의 가스는 우리 주변의 공기를 병약한 녹색으로 바꾸고 더 높은 고도의 공기를 흐릿한 피를 붉게 만듭니다.

따라서 하프톤과 하이라이트는 빨간색이 되고 그림자는 녹색이 됩니다!

흠... 하이라이트가 너무 밝은 것 같아요. 나는 그들을 낮추겠습니다. 또한 내 그림자를 약간 더 어둡게 만들고 가장 어두운 부분을 덜 어둡게 만듭니다.

레인보우 필터!!! 그것은 영화 Annihilation에서와 같이 일종의 흐릿한 기름 유출 효과를 추가합니다.

이번에는 새로운 톤 커브 레이어를 사용했습니다. 이것도 꽤 강해서 레이어의 불투명도를 38%로 설정했습니다.

마무리 작업을 할 시간입니다!

나는 붉은 하늘을 색으로 선택하고 Soft Light 레이어의 일러스트레이션 위에 그라디언트를 적용했습니다.

그런 다음 Add(Glow) 레이어에 녹색 연기를 추가했습니다. 불행히도 내가 사용한 미스트 브러시는 친구가 제공했기 때문에 링크할 수 없지만 CSP Assets에서 대안을 찾을 수 있을 거라 확신합니다!

제 튜토리얼을 읽어주셔서 정말 감사합니다.

이 기술을 잘 설명하고 도움이 되었기를 바랍니다.

댓글

신착

공식 신착