초보자는 빨리 시작하십시오! 3D 인체모형 운영전략

1,931

vveijun_n

vveijun_n

여러분, 안녕하세요!

CSP 3D 모델을 처음 열면 확실히 새로운 세계를 발견하는 기분이 들 것입니다! 하지만 너무 많은 모델과 많은 설정 기능으로 인해 작동 방법을 모르거나 작동 중간에 멈춥니다. 이 초보자 가이드는 체형, 자세 조정, 카메라 설정부터 세트 모델 저장까지 실제로 실습 교육이며 사용 초기에 직면 한 몇 가지 문제도 포함되어 있으므로 유용 할 것이라고 믿습니다. 당신에게. 돕다!

1. 모델 드래그

csp를 열면 오른쪽에 재료 도구 모음 행이 표시됩니다.

[체형] 또는 기성품 [포즈]를 클릭하면 드래그하여 사용할 수 있는 내장 모델이 많이 있습니다.

오른쪽에 이 소재 도구 모음 행이 보이지 않으면 위의 <창>으로 이동하여 드롭다운 메뉴에서 <소재> → [포즈] / [체형]을 찾을 수 있습니다.

2. <액션>과 <레이어 이동>을 토글합니다!

초보자는 3D 모델로 처음 작업할 때 <액션>과 <레이어 이동> 사이를 전환해야 합니다!

<Operation>을 클릭하면, 모델의 상하좌우에 다양한 모델 조정 도구들이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

모델이 잠긴 상태에서 모델을 이동하려면 <레이어 이동>을 클릭하세요.

모델을 더 멀리 이동하는 다른 방법은 나중에 설명합니다.

모델을 능숙하게 제어하기 전에 모델을 이동할 때 모델이 파손되는 것을 방지하기 위해 <레이어 이동> 도구를 사용하십시오.

3. 체형 설정

<작업>을 클릭하거나 조정하려는 인형의 몸체를 클릭합니다.

가장 크고 뾰족한 원이 퍼펫 아래에 나타나며 크기를 조정할 수 있습니다.

그런 다음 모양을 조정하십시오.

모델 아래 툴바의 왼쪽 또는 오른쪽 끝에 있는 도구창을 클릭 <3D 스케치 인형의 체형 세부 조정>

인형에 대한 설정창이 있으며, 체형, 키, 머리와 몸통 및 기타 세부 설정이 변경됩니다.

4. 모델 동작 조정

<Operation>을 클릭한 후, 꼭두각시 몸체를 클릭하면 7개의 보라색 점이 있고 아래에 구형 컨트롤러가 있습니다.

보라색 점 위로 마우스를 이동하면 주황색으로 변합니다. 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 드래그하여 제어합니다.

퍼플 노드는 인체 공학적으로 설계되어 있어 초보자가 제어하기 가장 좋은 방법으로 관절이 달아날 염려가 없습니다. 일반적으로 보라색 점을 사용하여 거친 움직임을 먼저 조정한 다음 다른 각도를 미세 조정합니다. .

노드를 드래그한 후 보라색 점을 다시 클릭하면 X, Y, Z의 3차원 좌표가 나타납니다. 매우 간단합니다. Y축은 상하를 제어하고, X축은 노드의 좌우를 제어하며, Z축은 정면에서 가운데가 조금 작아서 찾기가 더 어렵습니다. 관절의 앞뒤 움직임을 조절합니다.

 

캔버스의 빈 영역을 클릭하면 선택되지 않은 상태로 돌아갑니다

 

위에서 언급했듯이 구의 가장 바깥쪽 둘레는 모델의 크기를 제어하는 데 사용됩니다. 내부 좌표는 좌우, 상하, 전후좌우 제어에도 사용됩니다. 좌표의 중앙에 있는 작은 공은 전체 모델에 의해 드래그 및 이동될 수 있으며 지면을 떠날 수 있습니다.

파란색, 빨간색, 녹색으로 구성된 호 제어 그룹은 축을 따라 모델의 회전을 제어하는 것입니다.

 

위의 보다 직관적인 조작에 익숙해지면 모델의 관절을 더 많이 제어하고 싶을 것입니다.

먼저 원하는 신체 부위를 선택하면 마우스가 신체의 특정 부분으로 이동하면 보라색으로 변하는 것을 볼 수 있습니다. 클릭하여 선택하면 해당 부위의 호 좌표 컨트롤러가 나타나고 회전하고 조정할 수 있습니다 원하는 대로.

그러나 이 관절의 개별 조정은 이전 보라색 노드와 달리 관련 관절을 잠그고 전체 시리즈를 조정하는 데 도움이 되었기 때문에 숙련되지 않으면 꼭두각시를 부자연스럽게 만들기 쉽습니다.

5. 모델 이동

모델을 이동하는 이 추가 방법에 능숙하면 축하합니다!

3D 모델을 이동할 때 <레이어 이동>으로 전환할 필요가 없습니다! 여러 모델을 서로 다른 레이어로 나눌 필요가 없으며 여러 모델을 동일한 레이어에 배치할 수 있습니다.

이때, 정렬 도구를 사용할 때 주황색 정렬 가이드라인이 나타나며, 이는 모델이 캔버스에 원하는 그림을 보다 정확하고 매끄럽게 표현해 줄 수 있습니다.

6. 카메라

포즈 조정의 마지막 단계는 카메라를 사용하여 원하는 사진의 각도를 조정하는 것입니다.

카메라를 사용하기 전에 모델이 모두 같은 레이어에 있는지 확인하십시오.

첫 번째 카메라 도구는 어떤 각도에도 제한되지 않는 컨트롤입니다.

두 번째 카메라는 헤드업(head-up) 개념으로 상하 또는 좌우로 제어된다.

지면이 캔버스에서 너무 높은 경우 이 카메라 도구를 사용하여 지면 높이를 조정할 수 있습니다.

세 번째는 일반적으로 확대 및 축소로 알려진 일반적인 확대 및 축소입니다.

드래그 외에도 마우스 휠을 사용하여 스크롤하고 조정할 수도 있습니다

 

물론 번거롭다면 아래 툴바에서 프리셋 카메라 앵글을 사용할 수도 있고, 직접 선택할 수 있는 앵글도 많이 있습니다.

7. 모델 저장

자세를 등록할지 체형을 등록할지 구분해주세요!

포즈라면 큰 글씨체 아이콘 선택 → 이름 입력 → 저장 위치 선택 <포즈> → 확인.

 

체형을 저장하고 싶다면 <재료 패널에서 3D 스케치 인형 등록> 두 개의 인간 모양이 있는 아이콘을 선택하세요.

이름을 처음 입력하는 것과 동일 → 아카이브 위치 <본체 유형>을 선택합니다.

 

앞으로는 원하는 자세나 체형을 직접 사용할 수 있고, 생성한 체형에 바로 자세 모듈을 적용할 수 있습니다.

댓글

신착

공식 신착