클립 스튜디오에서 3D 프리미티브를 사용하는 방법
클립 스튜디오의 3D 프리미티브는 다양한 용도로 매우 유용합니다. 드로잉 과정을 더 쉽게 만들어줄 수 있으며, 그 방법을 보여드리겠습니다!
3D 프리미티브 속성
우선, 3D 프리미티브는 3D 폴더에서 찾을 수 있습니다.
총 6가지 종류의 프리미티브가 있습니다.
캔버스에 드래그 앤 드롭할 수 있는 피라미드, 다각형, 구, 정육면체, 프리즘, 그리고 평면입니다.
프리미티브를 캔버스에 배치하면 다음과 같은 아이콘이 나타납니다.
1- 이전 3D 오브젝트 선택
2- 다음 3D 오브젝트 선택
3- 사전 설정에서 카메라 각도 지정
4- 오브젝트 중앙 정렬
5- 오브젝트를 지면으로 되돌리기
6- 모델 스케일 재설정
7- 모델 회전 재설정
8- 3D 프리미티브를 소재 에셋으로 저장
캔버스에 프리미티브를 드롭한 후 클릭하여 상호작용할 수 있습니다.
X,Y,Z 축의 파란색, 빨간색, 초록색 화살표로 이동할 수 있습니다.
X,Y,Z 축의 파란색, 빨간색, 초록색 곡선으로 회전할 수 있습니다.
주황색 원으로 전체 스케일을 조정할 수 있습니다.
X,Y,Z 축의 파란색, 빨간색, 초록색 상자로 프리미티브를 스케일 조정할 수 있습니다.
예를 들어, 구 위쪽의 녹색 상자를 위로 드래그하면 구가 늘어나 위쪽으로 스케일이 조정됩니다.
반대로, 아래로 드래그하면 구가 찌그러집니다.
또한 분할 수를 변경하고 원한다면 숨길 수 있습니다.
설정한 분할 수에 따라 피라미드, 프리즘, 구의 모양이 변경될 수 있습니다.
분할 수가 더 높은 피라미드입니다. 원뿔처럼 보일 수도 있습니다.
분할 수가 더 높은 프리즘으로, 원통처럼 보입니다.
그리고 여기 모양이 급격하게 변하는 구가 있습니다.
따라서 기본적으로 6개의 프리미티브를 가지고 있지만, 이를 사용하여 결합할 수 있는 훨씬 더 다양한 형태와 모양을 얻을 수 있습니다.
3D 프리미티브 텍스처에서 오브젝트 색상으로 이동하여 프리미티브의 색상을 변경할 수 있습니다.
또한 방향광 색상과 주변광 색상을 변경할 수 있습니다.
편집 메뉴에 있는 구를 드래그하여 광원의 방향을 변경할 수도 있으며, 프리미티브가 지면에 그림자를 드리울지 여부도 선택할 수 있습니다.
프리미티브에 텍스처 사용
파일 또는 소재 라이브러리에서 3D 프리미티브에 텍스처를 가져올 수 있습니다.
텍스처를 가져오려면 '열기' 아이콘을 클릭하여 장치 파일에서 텍스처를 선택하거나 '소재' 아이콘을 눌러 클립 스튜디오 소재에서 텍스처를 선택합니다.
텍스처를 가져오면 해당 텍스처의 프리미티브에 대한 모양 설정을 직접 변경할 수 있습니다.
여기 원통에 텍스처를 가져왔고, 더 크게 만들거나 그 반대로 할 수 있습니다.
이 정육면체에서 볼 수 있듯이 동일한 텍스처이지만 스케일 비율 수준이 다르기 때문에 원하는 것을 찾기 위해 설정을 조정해볼 수 있습니다.
프리미티브에 맵 사용
텍스처를 추가하는 것은 빠르게 작업할 때 좋지만, 더 정밀하게 작업하려면 맵을 사용해야 합니다.
이를 위해 프리즘을 예로 들겠지만, 모든 프리미티브에 적용할 수 있습니다.
프리미티브를 선택한 후, 맵 내보내기를 클릭하여 파일에 저장합니다.
그런 다음 클립 스튜디오로 맵 파일을 열면 캔버스에 이와 같은 모습이 나타날 것입니다.
이제 프리미티브에서 요소들이 어디에 위치할지 확인할 수 있습니다.
따라서 이와 같은 것을 그리면 프리즘 위에 어디에 배치되는지 알 수 있습니다.
이제 저장한 후, 프리미티브 텍스처 메뉴에서 만든 맵을 가져오면 프리미티브에서 이런 모습으로 나타납니다!
이것은 스케일을 조정하거나 이동한 프리미티브에도 작동합니다.
맵을 그릴 때 오직 드로잉만 보이게 하려면 배경 색상 레이어와 제외 레이어를 숨기세요.
알파 아이콘으로 이동하여 프리미티브에 텍스처가 어떻게 보일지 변경할 수도 있습니다.
세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
1- 임계값으로 제거
2- 반투명
3- 불투명
프리미티브를 스틸 이미지로 전환
따라서 평면 프리미티브는 카메라를 계속 향하게 하여 스틸 이미지처럼 보이게 할 수 있으므로 매우 유용합니다.
정사각형 크기의 평면 맵을 내보내고 덤불을 그린 다음 다른 레이어를 숨겨 투명하게 만들었습니다.
이제 평면에서 텍스처로 열면 선명하게 보일 것입니다.
이제 평면이 장면에 있는 덤불처럼 보입니다.
하지만 카메라를 이리저리 움직이면 덤불이 평평하게 보일 것입니다.
이를 변경하려면 프리미티브의 속성 메뉴에서 '카메라 따라가기' 옵션을 켜세요.
이렇게 하면 평면이 카메라를 움직일 때도 항상 카메라를 향하게 됩니다.
이것은 3D 장면에서 원하는 평면 이미지(예: 나무)에 유용합니다.
이제 캐릭터를 가지고 똑같이 해봅시다.
평면을 사용하여 내 캐릭터의 대략적인 크기로 스케일 조정하는 것부터 시작합니다.
맵을 내보낸 다음 캐릭터를 그리고 맵을 다시 저장합니다.
이제 캐릭터입니다. 아직 장면에 대해 확신이 없지만 캐릭터가 카메라를 향하게 하고 싶을 때 좋습니다.
다른 효과 등을 추가하고 싶다면 다른 3D 프리미티브와 결합할 수도 있습니다.
프리미티브로 오브젝트 및 배경 만들기
프리미티브의 간단한 모양을 사용하여 오브젝트를 만들거나 배경의 기반을 구축할 수 있습니다.
예를 들어 계단을 만들려면 정육면체 프리미티브를 사용한 다음 직사각형으로 스케일을 조정하기만 하면 됩니다.
그런 다음 CTRL-C를 누른 후 CTRL-V를 눌러 프리미티브를 복제하고 화살표를 사용하여 X,Y,Z 축으로 이동합니다. (첫 번째 프리미티브와 정확히 같은 위치에 있으므로 드래그하여 복사본을 표시하십시오).
문이나 장벽과 같은 것을 만드는 데 사용할 수도 있습니다.
반복되는 모양으로 무언가를 만들 때 더 빠르게 하는 방법은 CTRL-C로 복사한 후 붙여넣은 다음 다시 CTRL-V를 눌러 동일한 프리미티브를 복사하는 것입니다. 그러면 초기 프리미티브와 복사본 사이의 동일한 거리에 붙여넣어집니다. 위 이미지의 예시를 참조하십시오.
이번에는 수평으로 다시 해야 했고, 문/격자를 만들었습니다.
물론 모든 프리미티브에 작동합니다.
설정한 투시 자에 프리미티브를 드롭할 수도 있습니다.
하지만 3점 투시도인 경우에만 투시도에 일치합니다.
일반적으로 단순한 블록 모양으로 만들어지기 때문에 건물을 짓는 데 사용할 수 있습니다.
건물 지붕에 돔 형태를 만들기 위해 구를 사용했던 것처럼, 다양한 프리미티브를 결합하여 흥미로운 모양을 만드는 것을 두려워하지 마세요.
그런 다음 위에 트레이스하고 색을 칠하여 멋진 결과를 얻으세요.
프리미티브는 거리와 같은 간단한 장면을 만들고 싶을 때 편리합니다.
프리미티브를 사용하여 로봇이나 자동차와 같은 모든 종류의 것을 만들 수 있습니다. 보시다시피 이 로봇을 만드는 데 모든 프리미티브를 사용했습니다. 프리미티브의 모양을 변경할 수 있다는 점을 고려하면 할 수 있는 일이 많습니다.
집 내부나 다른 간단한 구조물을 만드는 데 사용할 수도 있습니다. 이것은 세부 사항을 그리기 전에 장면의 카메라 각도를 변경할 수 있어 만화에 매우 유용할 수 있습니다.
일반적으로 이미 존재하는 프리미티브를 복제하고 다시 스케일 조정하는 것이 새 프리미티브를 드래그 앤 드롭하는 것보다 빠릅니다. 특히 새 프리미티브를 기존 프리미티브 위에 드롭하면 대체되기 때문입니다(따라서 기존 프리미티브 옆이나 최소한 약간 더 멀리 드롭해야 합니다).
그것이 최종 결과입니다.
프리미티브는 장면의 기반을 구축하여 무엇을 목표로 하는지 아이디어를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
파노라마에서도 3D 프리미티브를 사용할 수 있습니다.
이것은 예를 들어 장면에 캐릭터를 추가할 때 유용할 것입니다.
프리미티브로 판타지 효과나 전투 효과를 만들 수도 있습니다.
클립 스튜디오 에셋 스토어에는 사람들이 만든 많은 자료가 있으므로 확인해 보시길 권합니다. 아래에 몇 가지 훌륭한 자료가 있습니다(이전에 사용했던 것 포함).
여기 제 그림에서 3D 프리미티브를 사용한 예시가 있습니다.
스케일을 조정한 구들을 사용하여 우주선을 만들고, 기계 요소를 그리기 위해 맵을 내보냈습니다.
맵을 프리미티브에 적용하고 프리미티브의 광원을 가지고 조정했습니다.
읽어주셔서 감사합니다 💖
이것이 어떤 식으로든 도움이 되기를 바랍니다. 프리미티브는 클립 스튜디오에 정말 좋은 추가 기능이므로 여러분이 사용하시길 바랍니다!
제 작품을 더 보고 싶으시다면 제 인스타그램 계정으로 오세요;
다음에 뵙겠습니다! :)
댓글