클립 스튜디오에서 3D 프리미티브를 사용하는 방법
CLIP STUDIO의 3D 프리미티브는 다양한 작업에 정말 유용합니다. 그들은 당신의 그리기 과정을 더 쉽게 만들 수 있고 나는 당신에게 그 방법을 보여줄 것입니다!
3D 기본체 속성
우선 3D 폴더 아래에서 3D 프리미티브를 찾을 수 있습니다.
총 6개의 서로 다른 프리미티브가 있습니다.
캔버스에 끌어다 놓을 수 있는 피라미드, 다각형, 구, 정육면체, 프리즘 및 평면.
이 아이콘은 캔버스에 놓으면 기본 요소 아래에 표시됩니다.
1- 이전 3D 개체를 선택하는 것입니다.
2-다음 3D 개체를 선택하는 것입니다.
3 - 사전 설정에서 카메라 각도를 지정하는 것입니다.
4 - 물체의 중앙에 위치
5 - 물체를 다시 지면에 놓는 것입니다.
6-모델 스케일을 재설정하는 것입니다.
7 - 모델의 회전을 재설정합니다.
8 - 3D 프리미티브를 재료 자산에 저장하는 것입니다.
캔버스에 프리미티브를 놓은 후 클릭하여 상호작용할 수 있습니다.
X, Y, Z 축의 파란색, 빨간색 및 녹색 화살표로 이동할 수 있습니다.
X, Y, Z 축의 파란색, 빨간색 및 녹색 곡선으로 회전합니다.
주황색 원으로 전체 스케일을 수행하십시오.
X, Y, Z 축의 파란색, 빨간색 및 녹색 상자로 기본 요소의 크기를 조정합니다.
예를 들어, 구의 맨 위로 녹색 상자를 드래그하면 구가 확장되고 위쪽으로 크기가 조정됩니다.
반대로; 그것을 아래로 드래그하면 구를 스쿼시합니다.
원하는 경우 부서 번호를 변경하고 숨길 수도 있습니다.
설정한 분할 수에 따라 피라미드, 프리즘 및 구의 모양이 변경될 수 있습니다.
다음은 분할 수가 더 많은 피라미드입니다. 원뿔처럼 보일 수도 있습니다.
다음은 원기둥처럼 보이게 하는 더 많은 분할 수를 가진 프리즘입니다.
그리고 근본적으로 모양이 변하는 구가 있습니다.
따라서 기본 6개의 기본 요소가 있더라도 사용하고 결합할 수 있는 훨씬 더 다양한 모양과 형태를 얻을 수 있습니다.
3D 프리미티브 텍스처로 이동한 다음 객체 색상으로 이동하여 프리미티브의 색상을 변경할 수 있습니다.
방향 조명 색상과 주변 조명 색상을 변경할 수도 있습니다.
또한 편집 메뉴에 있는 구를 드래그하여 광원의 방향을 변경할 수도 있습니다. 또한 프리미티브가 바닥에 그림자를 드리울지 여부를 선택할 수도 있습니다.
프리미티브에 텍스처 사용
파일이나 재료 라이브러리에서 가져온 텍스처를 3D 프리미티브로 가져올 수 있습니다.
텍스처를 가져오려면 "열기" 아이콘을 클릭하여 장치 파일에서 텍스처를 선택하거나 "재료" 아이콘을 눌러 클립 스튜디오 재료에서 텍스처를 선택하십시오.
텍스처를 가져오면 프리미티브에서 해당 텍스처의 모양 설정을 직접 변경할 수 있습니다.
여기에서 실린더에 텍스처를 가져왔고 더 크게 만들 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.
이 큐브에서 볼 수 있듯이 텍스처는 동일하지만 축척 비율 수준이 다르기 때문에 원하는 것을 찾기 위해 설정을 가지고 놀고 싶을 수도 있습니다.
기본 요소에 맵 사용
텍스처를 추가하는 것은 빠르기를 원할 때 괜찮지만 더 정확하려면 맵을 사용해야 합니다.
우리는 이에 대한 예로 프리즘을 사용할 것이지만 모든 프리미티브로 할 수 있습니다.
프리미티브를 선택했으면 내보내기 맵을 클릭하고 파일에 저장합니다.
그런 다음 클립 스튜디오로 맵 파일을 열면 캔버스에 다음과 같이 표시됩니다.
이제 프리미티브에서 일이 끝나는 곳을 볼 수 있습니다.
따라서 내가 이와 같은 것을 그리면 프리즘의 위치를 알 수 있습니다.
이제 저장 후 프리미티브 텍스처 메뉴에서 만든 맵을 가져오십시오. 그러면 프리미티브에서 보이는 것과 같습니다!
이것은 크기를 조정하거나 이동한 프리미티브에서도 작동합니다.
지도를 그릴 때 도면만 보이게 하려면 배경색 레이어와 제외 레이어를 숨깁니다.
알파 아이콘으로 이동하여 프리미티브에서 텍스처가 어떻게 보이는지 변경할 수도 있습니다.
세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
1-임계값으로 제거
2-반투명
3-불투명
프리미티브를 정지 이미지로 변환
따라서 평면 프리미티브는 정지 이미지처럼 보이도록 카메라를 향한 상태를 유지하는 데 사용할 수 있으므로 매우 유용합니다.
정사각형 크기의 평면 맵을 내보내고 덤불을 그리고 다른 레이어를 숨겨 투명하게 만들었습니다.
이제 평면에서 텍스처로 열면 선명하게 보입니다.
이제 비행기는 장면에서 덤불처럼 보입니다.
그러나 카메라를 이리저리 움직이면 수풀이 평평하게 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
변경하려면 기본 속성 메뉴에서 카메라 추적 옵션을 켜십시오.
그렇게 하면 비행기가 움직일 때에도 항상 카메라를 향하게 됩니다.
이것은 예를 들어 나무와 같은 3D 장면에서 원하는 평면 이미지에 유용합니다.
이제 캐릭터를 사용하여 동일하게 수행해 보겠습니다.
평면을 사용하여 시작하여 내 캐릭터의 대략적인 크기로 크기를 조정해 보겠습니다.
맵을 내보낸 다음 캐릭터를 그리고 맵을 다시 저장합니다.
여기 캐릭터가 있습니다. 아직 장면이 확실하지 않지만 캐릭터가 카메라를 향하도록 하려는 경우에 좋습니다.
다른 효과 등을 추가하려는 경우 이것을 다른 3D 프리미티브와 결합할 수도 있습니다.
프리미티브로 객체 및 배경 만들기
프리미티브의 단순한 모양을 사용하여 오브젝트를 만들거나 배경을 위한 기반을 만들 수 있습니다.
예를 들어 계단을 만들려면 큐브 프리미티브를 사용한 다음 직사각형으로 크기를 조정하면 됩니다.
그런 다음 CTRL-C를 누른 다음 CTL-V를 눌러 원형을 복제하고 화살표를 사용하여 X, Y, Z 축으로 이동합니다. (첫 번째 프리미티브와 정확히 같은 위치에 있을 것이므로 드래그하여 복사본이 표시되도록 하십시오.)
문이나 장벽과 같은 것을 만드는 데 사용할 수도 있습니다.
반복되는 모양으로 무언가를 구축하는 경우 더 빨리 가는 방법은 CTRL-C로 복사하고 붙여넣은 후 CTRL-V를 눌러 동일한 프리미티브를 다시 복사하는 것입니다. 그러면 초기 프리미티브와 복사. 위 이미지의 예.
이번에는 수평으로 다시 해야 했고 게이트/그리드를 만들었습니다.
이것은 물론 모든 프리미티브에 대해 작동합니다.
설정한 원근감 눈금자에 기본 요소를 놓을 수도 있습니다.
3개의 소실점 투시인 경우에만 투시와 일치하지만.
일반적으로 단순한 블록 모양으로 만들어지기 때문에 건물을 짓는 데 사용할 수 있습니다.
구를 사용하여 건물 지붕에 일종의 돔을 만드는 방법과 같이 흥미로운 모양을 얻기 위해 다른 기본 요소를 결합하는 것을 두려워하지 마십시오.
그런 다음 그것을 추적하고 색상을 지정하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
프리미티브는 거리와 같은 단순한 장면을 만들고 싶을 때 편리합니다.
프리미티브를 사용하여 로봇 및 자동차와 같은 모든 종류의 것을 만들 수 있습니다. 보시다시피 저는 이 로봇을 만들기 위해 모든 기본 요소를 사용했습니다. 프리미티브의 모양을 변경할 수 있다는 점을 고려하면 프리미티브로 할 수 있는 일이 많습니다.
집과 기타 간단한 구조물의 내부를 만드는 데 사용할 수도 있습니다. 이것은 세부 사항을 그리기 전에 장면의 카메라 각도를 변경할 수 있으므로 만화에 매우 유용할 수 있습니다.
일반적으로 이미 존재하는 프리미티브를 복제하고 다시 크기를 조정한 다음 새 프리미티브를 드래그 앤 드롭하는 것이 더 빠릅니다. 특히 기존 프리미티브에 새 프리미티브를 놓으면 대체되기 때문입니다(따라서 다음 또는 적어도 기존 프리미티브에서 조금 더 멀리 떨어뜨려야 함)
그것이 최종 결과입니다.
프리미티브를 사용하면 씬의 기반을 구축하여 목적에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.
파노라마에서 3D 프리미티브를 사용할 수도 있습니다.
예를 들어 장면에 캐릭터를 추가할 때 유용합니다.
프리미티브로 판타지 효과나 전투 효과를 만들 수도 있습니다.
클립스튜디오 에셋스토어에는 많은 분들이 만드신 것들이 많으니 한 번 보시길 추천합니다. 여기에 몇 가지 훌륭한 것들이 있습니다. (이전에 사용한 것들을 포함하여)
다음은 그림에서 3D 프리미티브를 사용한 예입니다.
나는 크기를 조정한 구체로 우주선을 만든 다음 기계 요소를 그리기 위해 맵을 내보냈습니다.
프리미티브에 맵을 적용하고 프리미티브의 광원을 가지고 놀았습니다.
읽어주셔서 감사합니다 💖
이것이 어떤 식으로든 도움이 되기를 바랍니다. 프리미티브는 클립 스튜디오에 정말 좋은 추가 기능이므로 여러분이 사용하기를 바랍니다!
더 많은 pf 내 예술을 보고 싶다면 내 Instagram 계정에 오신 것을 환영합니다.
다음에 뵙겠습니다! :)
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