어안 렌즈 원근법을 활용하는 방법!

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ALYEK

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안녕하세요! 오늘은 어안 렌즈와 5점 투시 원근법에 익숙해져서 그림에 활용하는 데 도움이 될 만한 팁을 공유해 드릴게요! 저는 원근법 그리는 것을 정말 좋아하고, 어려움을 겪고 계시다면 기꺼이 도와드릴게요!

5점 투시 원근법

5점 투시 원근법에 대해 설명하는 것으로 시작하겠습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 우리가 자주 사용하는 2점 및 3점 투시 원근법과는 달리 5개의 소실점을 가집니다. 이 원근법을 프리핸드로 그리려고 시도하기 전에 먼저 원근법의 기본에 익숙해지는 것이 좋습니다.

5점 투시 원근법은 일반적으로 우리 눈으로 볼 수 있는 것보다 더 많은 것을 보여주고 싶을 때 사용합니다. 예를 들어 방을 그리려면 방의 양쪽 모서리를 그리려면 왼쪽과 오른쪽을 봐야 하고, 방 전체를 한 장의 그림에 담으려면 5점 투시 원근법을 사용해야 합니다.

중심 소실점에서 물체가 멀어질수록, 그리고 소실점들이 서로 얼마나 가까운지에 따라 원근법에 더 많은 왜곡이 생기고 사실성이 떨어지게 됩니다.

이 원근법이 익숙하지 않거나 잘 이해가 되지 않는다면, 먼저 투시도법으로 상자를 그려보면서 익숙해지는 것을 추천합니다. 저도 처음에는 5점 투시 원근법으로 곡면을 그리는 데 어려움이 있었지만, 팁이 있어요. 상자를 그린 다음 곡선 도구를 사용하여 위의 그림처럼 할 수 있습니다!

 

 

새로운 어안 렌즈 원근 자가 EX 버전에만 있는지는 확실하지 않으므로, 자 없이 그리는 방법을 알려드릴게요.

보시다시피 빨간색 선만 직선이고 다른 선들은 곡선인데, 이것이 5점 투시 원근법과 어안 렌즈의 주요 차이점입니다.

 

소재에서 5점 투시 안내선을 선택하고 그림에 원하는 각도로 사진을 확대하세요.

 

아래에 제가 사용한 소재들이 있습니다.

 

 

 

자가 방해되지 않도록 하려면 레이어 속성 패널에서 이 도구를 사용하면 자의 색상이 더 밝은 색으로 바뀌어 그 위에 선을 그릴 수 있으며, 색상도 변경할 수 있습니다.

이제 환경/캐릭터의 요소를 그릴 때는 원근선을 따르세요. 아직 익숙하지 않다면 먼저 육면체와 같은 간단한 도형을 그린 다음 나중에 세부 사항을 추가하세요. 여기에서 다리는 제가 앞서 말했듯이 직선 소실점으로 수렴하면서 다른 곡선 소실점도 따르고 있습니다. 공간의 개념과 XYZ 축만 기억하면 곧 원근법 실력이 향상될 것입니다.

 

이 원근법은 상당히 과감하며, 절벽의 엄청난 높이나 캐릭터의 표정처럼 그림에서 강조하고 싶은 부분을 보여주는 데 자주 사용됩니다. 그래서 애니메이션에서 캐릭터의 고통/두려움을 보여주기 위해 매우 과장된 어안 효과를 자주 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

장면 스케치를 마쳤으면 이제 명암을 넣을 시간입니다. 그림에서 보시다시피 전경이 더 어두운데, 이는 대기 원근법 때문입니다. 물체가 멀어질수록 더 밝아지고 디테일이 적어지므로, 특히 배경/환경을 작업할 때는 대기 원근법을 염두에 두세요.

그리고 명암을 넣는 것을 마쳤으면 이제 빛과 색상의 세부 사항을 그리기 시작할 수 있습니다.

다시 한번 말씀드리지만, 원근법에 자신이 없다면 원통, 육면체, 직사각형과 같은 간단한 형태로 시작하여 장면 안에 개체를 배치하세요. 배치에 확신이 생기면 세부 사항을 그리기 시작하세요.

또한 원근법으로 재미있는 형태를 그리는 것만으로도 원근법으로 그리는 데 익숙해지는 훌륭한 연습이 되므로, 가능할 때 해보시는 것을 추천합니다.

어안 렌즈 원근법

어안 렌즈 원근법은 사진에서 자주 사용되기 때문에 약간 다릅니다. 따라서 그림에서 어안 렌즈 원근법을 사용하면 마치 카메라 렌즈를 통해 그리는 것과 같습니다.

 

어안 렌즈 자를 사용하는 방법과 자가 필요 없는 다른 기술을 보여드릴게요.

둘의 차이점을 보여주기 위해 파노라마를 사용하겠습니다.

어안 렌즈 원근법을 최대로 올리면 카메라 렌즈와 더 비슷해진다는 것을 분명히 알 수 있습니다.

여기서 보시다시피, 어떤 소실점도 더 이상 직선을 가지지 않으며, 올바르게 사용하면 훨씬 더 역동적인 느낌을 줄 수 있습니다.

위에 링크된 두 번째 파노라마 소재나 이와 유사한 것을 캔버스에 드롭하세요.

도구 속성에는 두 가지 원근 슬라이더가 있습니다. 하나는 '원근'이고 다른 하나는 '어안 렌즈 원근'입니다.

'원근' 슬라이더는 확대/축소 기능을 수행하고 소실점 사이의 거리를 변경할 수 있게 합니다.

'어안 렌즈 원근' 슬라이더는 선택한 값에 따라 어안 렌즈 원근법 수준을 적용합니다.

위 그림은 두 슬라이더 모두 낮은 값입니다.

여기서 어안 렌즈 원근 슬라이더를 높였고, 그 결과입니다.

그리고 두 슬라이더 모두 높은 값일 때의 모습입니다.

이 소재는 안내선이 있어 도움이 되므로 훌륭합니다.

슬라이더 값에 따라 어안 효과를 얼마나 강하게 또는 약하게 할지 조절할 수 있습니다.

슬라이더를 높은 값으로 사용할 때, 여기 건물과 구름처럼 그림에서 더 큰 것을 보여주기 위해 원근법을 사용하는 좋은 방법입니다.

 

 

클립 스튜디오에서 직접 5점 투시 원근법을 그리지 않고도 어안 효과를 추가할 수 있습니다.

여기 예를 들어, 이 스케치는 3점 투시 원근법으로 그려졌습니다. 그림에 약간 더 특별한 것을 추가하고 싶다면, 이것은 그림을 조금 더 역동적으로 만드는 빠른 방법입니다.

필터 > 왜곡 > 어안 렌즈로 이동하세요.

원하는 결과가 나올 때까지 슬라이더를 조절하세요.

자, 이제 됐습니다. 가끔 슬라이더를 과하게 사용하면 이상하게 보일 수 있으므로 저는 보통 적당히 조절합니다.

원근법으로 캐릭터를 그리는 데 어려움을 겪고 있다면, 포즈의 요점을 파악하기 위해 위와 같은 간단한 도형으로 인체를 분해해 보세요.

그런 다음 캐릭터의 전체 실루엣을 스케치하여 더 정밀하게 작업하세요.

그런 다음 모든 것을 정리하고 의상을 추가할 수 있습니다. 모든 오브젝트/의상 부분이 원근법에 수렴하도록 하여 전체가 믿을 수 있게 만드세요.

캐릭터와 함께 그리는 배경에도 동일하게 적용됩니다. 그림을 채색할 때 XYZ 축과 대기 원근법을 기억하세요.

그리고 다시 말하지만, 그림이 충분히 극적이지 않다고 느껴진다면 항상 어안 필터를 약간 추가하여 사물이 좀 더 돋보이게 만들 수 있습니다.

어안 렌즈 원근 자

클립 스튜디오에서 최근 업데이트로 어안 렌즈 원근 자를 출시해서 정말 기쁩니다. 드디어 이 기능을 얻게 되어 기쁘고, 앞으로 3D 모델과 함께 사용할 수 있기를 바랍니다.

자를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

 

 

제가 그리고 싶은 그림의 간단한 스케치로 시작하겠습니다.

다른 원근 자와 마찬가지로 소실점과 수평선, 그리고 원근을 변경하는 데 필요한 아이콘이 있습니다.

1- 소실점 이동

 

2- 수평선/눈높이 이동

 

3- 전체 자 이동

 

4- 안내선에 따라 소실점 이동

 

5- 안내선만 이동하고 소실점 위치는 이동하지 않음

도구 속성에서 원근 그리드를 추가하고 그리드 크기를 변경할 수도 있습니다.

첫 번째 소실점을 놓으면 이런 모습이 됩니다. 두 개의 십자가가 나타나며, 이 두 십자가 사이의 거리가 원근법의 강도를 결정합니다.

첫 번째 소실점을 배치하는 것으로 시작하여 원근법의 곡률이 결정됩니다. 첫 번째 소실점을 더 멀리 드래그하면 더 넓은 원근법을 얻을 수 있습니다. 하지만 첫 번째 점을 다른 점 가까이 드래그하면 원근법 내의 모든 것이 서로 가깝게 배치됩니다.

 

5개 이상의 소실점을 추가할 수 있습니다.

다른 원근 자처럼 배치한 후 수정할 수 있으며, 오브젝트 도구로 원근점을 클릭할 때 나타나는 아이콘으로 소실점의 위치를 변경하고 전체 원근을 캔버스 주위로 이동할 수 있습니다.

소실점을 서로 가깝게 드래그하면 원근법이 응축되고 답답하게 느껴질 것이며, 소실점을 다른 점으로부터 멀리 드래그하면 구형이 더 커지고 밀도가 낮아져 더 많은 공간을 허용합니다.

두 가지 모두를 활용하여 다른 이야기를 전달할 수 있습니다.

 

 

 

 

제가 그리려는 자동차는 곡선이 많아서 잘못 그리지 않도록 먼저 주요 형태를 블로킹할 것입니다.

내 차의 정확한 중앙이 어디인지 알기 위해 상자의 대각선을 따라 그린 다음, 원근법을 따라 대각선 교차점을 지나는 선을 그릴 것입니다.

 

또한 브러시 설정에서 “자에 스냅”을 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 원근 자를 따르지 않습니다.

그런 다음 나머지 모든 것을 따라 그리고, 유기적인 형태를 그려야 할 때는 원근 자를 끄고, 원근법을 따라야 할 때는 다시 켜세요.

 

 

 

소실점이 더 높고 서로 가까운 다른 예시를 시도해 봅시다.

 

이 구도는 환경보다는 주로 캐릭터에 집중하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 유형의 구도는 그림의 어떤 부분을 크게 강조하는 데 사용될 수 있으며, 여기서는 캐릭터의 역동성을 보여주기 위함입니다.

배경부터 시작할 것이며, 이미 이 원근법이 상당히 과장되어 있다는 것을 알 수 있습니다.

캐릭터의 경우 다시 먼저 육면체를 그리고, 육면체의 각 면의 대각선을 따라 적절한 안내선을 확보하여 올바른 원근법으로 그릴 준비를 더 잘 할 것입니다.

그런 다음 나머지 부분을 세부적으로 그리고 명암을 블록으로 채웁니다. 어안 렌즈 원근법으로 사람을 그리는 것은 우리가 자주 보지 못하고 이 새로운 원근법을 배워야 하기 때문에 상당히 까다로울 수 있습니다. 그래서 먼저 간단한 형태로 그리면 더 쉬워집니다.

 

 

 

앞서 말했듯이 이 원근법으로 자동차 내부와 같은 작고 비좁은 공간을 그릴 수 있습니다.

먼저 좌석과 창문처럼 중요한 오브젝트를 블로킹하는 것으로 시작하세요.

 

가장 중요한 형태를 그린 후에는 그림을 다듬고 캐릭터를 추가할 수 있습니다.

XYZ 축을 기억하는 것은 공간의 개념을 이해하는 데 큰 도움이 되며 원근법에서 길을 잃지 않도록 도와줄 수 있으므로 그림을 그릴 때 이 점들을 염두에 두세요.

보시다시피, 이 사진의 원근법(와이드 샷)과는 많이 다르며, 이러한 유형은 예를 들어 애니메이션에 아주 좋습니다.

읽어주셔서 감사합니다!

원근법에 어려움을 겪고 계시다면 제가 도움이 되었기를 바랍니다! 다시 한번 읽어주셔서 감사합니다. 제 인스타그램에 오신 것을 환영합니다.

다음에 만나요!

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신착

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