어안렌즈 퍼스펙티브 활용법!
안녕하세요! 오늘은 어안과 5pt 원근법에 익숙해져서 그림에 사용할 수 있는 몇 가지 팁을 공유하겠습니다! 저는 원근법을 그리는 것을 정말 좋아하고 어려움을 겪고 계시다면 기꺼이 도와드리겠습니다!
5점 투시
5점 투시의 설명부터 시작하겠습니다. 이름에서 알 수 있듯이 우리가 자주 사용하는 2점 및 3점 투시와 달리 소실점이 5개 있습니다. 이 그림을 자유롭게 그리기 전에 먼저 원근법의 기본에 익숙해지도록 강력히 권합니다.
우리는 5점 투시를 사용할 때 보통 눈으로 볼 수 있는 것보다 더 많은 것을 보여주고 싶을 때 사용합니다. 예를 들어 방을 그리려면 방의 양쪽 귀퉁이를 그리려면 좌우를 봐야 하고 방 전체를 한 그림에 나타내려면 5pt 원근법을 사용해야 합니다.
개체가 중심 소실점에서 멀어지고 소실점이 서로 얼마나 가까운지에 따라 원근감이 더 많이 왜곡되고 현실감이 떨어집니다.
이 원근법이 익숙하지 않고 잘 이해되지 않는다면 먼저 원근법으로 상자를 그려서 요령을 터득하는 것이 좋습니다. 처음에 곡면을 5pt 투시로 그리는데 애를 먹었는데 팁을 하나 알려드리자면, 상자를 그린 다음 곡선 도구를 잡고 위의 그림처럼 할 수 있습니다!
새로운 어안 퍼스자는 EX 버전에만 있는지 확실하지 않으므로 자 없이 그리는 방법은 다음과 같습니다.
빨간색 선만 직선이고 나머지는 곡선인 것을 볼 수 있듯이 대부분 5pt 투시와 어안의 차이입니다.
자산에서 5pt 투시 가이드라인을 선택하고 그림에 원하는 각도로 그림을 확대합니다.
아래에서 사용한 자산은 다음과 같습니다.
눈금자가 주의를 산만하게 하지 않으려면 레이어 속성 패널에서 이 도구를 사용하면 더 밝은 색상으로 변경되어 그 위에 선을 긋고 색상을 변경할 수도 있습니다.
이제 환경/캐릭터의 요소를 그릴 때 원근법을 따르십시오. 아직 익숙하지 않다면 큐브와 같은 간단한 모양을 먼저 그린 다음 나중에 모양을 자세히 그립니다. 여기서 다리는 앞서 말했듯이 곧은 소실점으로 수렴하는 동시에 다른 곡선 소실점을 따라가는 것입니다. 공간과 XYZ 축의 개념만 기억하면 눈 깜짝할 사이에 관점을 향상시킬 수 있습니다.
이 원근법은 매우 과감하며 예를 들어 절벽의 거대한 높이나 캐릭터의 표정을 보여주는 것과 같이 초점을 맞추고 싶은 그림의 일부를 과시하는 데 자주 사용됩니다. 그렇기 때문에 캐릭터의 괴로움/공포를 보여주기 위해 매우 과장된 어안 효과를 사용하는 애니메이션에서 자주 볼 수 있습니다.
장면 스케치를 마치면 값을 차단할 시간입니다. 그림에서 볼 수 있듯이 전경이 더 어둡습니다. 이는 대기 관점 때문입니다. 물체가 멀수록 더 가벼워지고 디테일이 적어지므로 그림을 그릴 때 특히 배경/환경이라는 점을 염두에 두십시오.
그런 다음 값 차단을 완료하면 번개와 색상의 세부 사항을 그리기 시작할 수 있습니다.
다시 말하지만, 원근감이 확실하지 않으면 실린더, 정육면체 및 직사각형과 같은 간단한 모양으로 시작하여 장면에 개체를 배치하십시오. 배치에 대해 확신이 들면 세부 사항 그리기를 시작하십시오.
또한 원근법으로 재미있는 모양을 그리는 것은 원근법에 익숙해지는 데 좋은 연습이므로 가능할 때 수행하는 것이 좋습니다.
어안 관점
어안 원근법은 사진에서 자주 사용되기 때문에 조금 다릅니다. 그림에서 어안 원근법을 사용하면 거의 카메라 렌즈를 통해 그림을 그리는 것과 같습니다.
어안 눈금자를 사용하는 방법과 필요하지 않은 다른 기술을 보여 드리겠습니다.
파노라마를 사용하여 둘 사이의 차이점을 보여 드리겠습니다.
어안 원근법을 높이면 카메라 렌즈와 비슷하다는 것을 분명히 알 수 있습니다.
여기에서 볼 수 있듯이 소실점에는 더 이상 직선이 없으며 올바르게 사용하면 더 많은 역동성을 제공할 수 있습니다.
위에서 링크한 두 번째 파노라마 자산 또는 이와 유사한 항목을 드롭하여 캔버스에 드롭합니다.
도구 속성에는 두 개의 원근 슬라이더가 있습니다. 하나는 원근법이고 다른 하나는 어안 원근법입니다.
원근감은 거의 확대 및 축소되며 소실점 사이의 거리를 변경할 수 있습니다.
어안 관점 슬라이더는 선택한 항목에 따라 어안 관점 수준을 적용합니다.
위의 그림은 두 슬라이더 모두에 대해 낮은 숫자입니다.
여기에서 어안 시각 슬라이더를 늘렸습니다. 이것이 그 효과입니다.
그리고 이것은 두 슬라이더가 더 높은 숫자에 있을 때의 모습입니다.
이 자산은 도움이 되는 지침이 있기 때문에 훌륭합니다.
슬라이더의 값에 따라 어안 효과를 원하는 만큼 강하게 만들 수 있습니다.
슬라이더를 더 높은 값으로 사용하는 경우 원근법을 사용하여 그림에서 예를 들어 건물 및 구름과 같은 더 큰 것을 보여줄 수 있는 좋은 방법입니다.
5pt 원근감을 직접 그리지 않고도 클립스튜디오에서 어안렌즈 효과를 추가할 수 있습니다.
예를 들어 이 스케치는 3점 투시로 그려집니다. 드로잉에 무언가를 추가하려는 경우 좀 더 동적으로 만들 수 있는 빠른 방법입니다.
필터> 왜곡 및 어안 렌즈로 이동하십시오.
원하는 것을 얻을 때까지 슬라이더를 사용하십시오.
때때로 슬라이더를 남용하면 이상하게 보일 수 있으므로 일반적으로 길들입니다.
캐릭터를 원근법으로 그리는 데 어려움을 겪고 있다면 이와 같은 간단한 모양으로 인체를 분해하여 포즈의 요점을 파악하십시오.
그런 다음 캐릭터의 전체 실루엣을 보다 정확하게 스케치합니다.
그런 다음 모든 것을 청소하고 옷을 입을 수 있습니다. 의상의 모든 물체/부분이 원근감에 수렴되도록 만들어 모든 것이 믿을 수 있도록 해야 합니다.
캐릭터로 그리는 배경도 마찬가지입니다. 그림을 색칠할 때 XYZ축과 대기 원근법을 기억하십시오.
다시 말하지만, 그림이 충분히 드라마틱하지 않다고 생각되면 언제든지 약간의 어안 필터를 추가하여 사물을 좀 더 돋보이게 만들 수 있습니다.
어안 퍼스자
Clip Studio에서 최근 업데이트로 Fisheye 퍼스자를 출시한 것이 정말 기쁩니다. 나는 우리가 마침내 그것을 얻었고 우리가 미래에 그것과 함께 3D 모델을 사용할 수 있기를 바랍니다.
눈금자를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
내 그림이 무엇인지에 대한 간단한 스케치부터 시작하겠습니다.
다른 원근감 눈금자와 마찬가지로 소실점과 수평선, 원근을 변경하는 데 필요한 아이콘이 있습니다.
1- 소실점 이동
2- 수평선/눈높이 이동
3- 전체 눈금자 이동
4- 안내선에 따라 소실점 이동
5-가이드라인만 움직이고 소실점 위치는 움직이지 않습니다.
도구 속성에서 원근 격자를 추가하고 격자 크기를 변경할 수도 있습니다.
이것은 첫 번째 소실점을 놓았을 때의 모습입니다. 두 개의 십자가가 나타나고 이 두 십자가 사이의 거리가 관점의 강도를 결정합니다.
원근감이 얼마나 휘어질지 결정하는 첫 번째 소실점을 설정하는 것으로 시작합니다. 첫 번째 소실점을 더 드래그하면 더 넓은 시야를 갖게 됩니다. 첫 번째 점을 다른 점에 가깝게 드래그하면 원근감의 모든 것이 서로 가까워집니다.
5개 이상의 소실점을 추가할 수 있습니다.
다른 퍼스자와 마찬가지로 내려놓은 후 수정할 수 있으며, 개체 도구로 퍼스를 클릭하면 나타나는 아이콘으로 캔버스에서 소실점의 위치를 변경하고 전체 퍼스를 이동할 수 있습니다.
소실점을 서로 가깝게 드래그하면 원근감이 압축되고 답답해지며 소실점을 다른 소실점에서 멀리 드래그하면 지구본이 더 크고 밀도가 낮아져 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다.
Yu는 서로 다른 이야기를 전달하기 위해 둘 다 유리하게 사용할 수 있습니다.
내가 그리려는 자동차 자체가 곡선이 너무 커서 잘못 그리지 않으려면 먼저 기본 모양을 차단하기 시작합니다.
내 차의 중앙이 어디인지 정확히 알기 위해 상자의 대각선을 추적한 다음 원근법을 따라가면서 대각선의 교차점을 통과하는 선을 그립니다.
또한 브러시 설정에서 "스냅 눈금자"를 확인하십시오. 그렇지 않으면 원근감 눈금자를 따르지 않습니다.
그런 다음 다른 모든 것을 추적하고 유기적 모양을 그려야 할 때 퍼스자를 끄고 원근을 따르기 위해 다시 착용하십시오.
소실점이 더 높고 서로 더 가까운 다른 것을 시도해 봅시다.
이 구성은 환경보다는 주로 캐릭터에 집중하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 유형의 구성은 그림에 대한 무언가를 크게 강조하는 데 사용할 수 있습니다. 여기서는 캐릭터의 역동성을 보여줍니다.
배경부터 시작하겠습니다. 이미 이 관점이 상당히 과장되었음을 알 수 있습니다.
캐릭터의 경우 먼저 큐브를 다시 그리고 큐브의 모든 면의 대각선을 추적하여 적절한 가이드라인을 가지므로 올바른 원근법으로 그릴 준비가 더 잘 됩니다.
그런 다음 나머지 부분을 자세히 설명하고 값을 차단합니다. 어안 원근법으로 사람을 그리는 것은 우리가 자주 보는 사용자가 아니고 이 새로운 원근법을 배워야 하기 때문에 상당히 까다로울 수 있습니다. 그래서 먼저 단순한 모양으로 사람을 그리는 것이 작업을 더 쉽게 만듭니다.
앞서 말했듯이 이 원근법을 사용하면 자동차 내부와 같이 작고 비좁은 곳을 그릴 수 있습니다.
먼저 좌석과 창문과 같은 중요한 물체를 차단하십시오.
가장 중요한 모양을 그린 후에는 그림을 다듬고 캐릭터를 추가할 수 있습니다.
XYZ 축을 기억하면 공간의 개념을 이해하는 데 정말 도움이 될 수 있고 원근법에서 길을 잃지 않도록 도와줄 수 있으므로 그리는 동안 이를 염두에 두십시오.
보시다시피 큰 샷인 이 그림의 원근법과는 매우 다르므로 유형은 예를 들어 애니메이션에 적합할 수 있습니다.
읽어 주셔서 감사합니다 !
당신이 관점으로 어려움을 겪고 있다면 내가 당신을 도울 수 있기를 바랍니다! 읽어주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 제 인스타그램에 오신 것을 환영합니다.
다음에 만나요!
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