배경을 칠하는 쉬운 팁

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junkiss

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첫 번째 예에서는 배경이 대부분 분위기인 이 이미지를 사용하겠습니다.

전투 후 병사가 어두운 환경에 있다는 인상을 주고 싶었기 때문에 전투 후 분위기를 시뮬레이션하기 위해 다른 입자를 사용했습니다.

이미지에 깊이를 더하기 위해 피사체 앞과 뒤에 연기와 같은 요소와 입자의 다른 레이어를 추가할 수 있습니다.

보시다시피, 색상 닷지 블렌딩 모드에서 캐릭터 앞에 화염 레이어가 있어 공기 중에 따뜻한 톤을 추가하고 오렌지 입자를 더 전면에 추가하여 이와 함께 사용할 수 있습니다. 이 입자는 복제되고 흐려진 다음 약간의 팝을 추가하기 위해 색상 닷지로 설정됩니다.

 

배경에는 화염과 연기, 입자가 있지만 이 레이어는 그라디언트 맵으로 채색되어 파란색 톤으로 표시됩니다. 이렇게 하면 갑옷도 이 푸른 빛으로 착색되어 전체 이미지를 결합하는 데 도움이 되며 마침내 바이저에서 나오는 빛의 플레어와 함께 합니다.

마지막으로 그림 아래쪽에 오렌지가 너무 많이 들어간 것 같아서 캐릭터와 불꽃 위에 마지막 레이어를 사용했습니다. 이 레이어를 컬러 모드로 사용하고 채도가 없는 한 무채색, 흰색, 검은색 회색으로 칠하면 아래 레이어에서 채도를 제거할 수 있습니다. 이렇게 하면 큰 에어브러시로 대충 칠하고 레이어 불투명도를 사용하여 효과를 줄이고 약간의 색상을 통과시킬 수도 있습니다. 이것은 내가 원하는 이미지의 중앙에 주의를 유지합니다.

다른 설정에서 사용되는 또 다른 팁은 일러스트레이션에 보케 및/또는 대기 원근감을 추가하는 것입니다. 보케는 카메라로 촬영한 사진과 캐릭터에만 초점이 맞춰져 있고 배경에는 초점이 맞지 않는 것을 시뮬레이션합니다.

이렇게 하려면 다른 레이어에 흐리게 하려는 배경의 모든 요소를 그린 다음 가우시안 흐림 효과를 추가하기만 하면 됩니다.

한 가지 알아야 할 사항은 피사계 심도가 어떻게 작동하는지에 대한 것입니다. 초점이 맞춰진 것과 선명한 것이 가장 멀수록 더 흐려집니다. 그래서 이 경우에는 두 개의 평면만 있습니다. 첫 번째 건물과 캐릭터는 날카롭고 뒤에 있는 건물은 흐릿합니다. 그러나 세 번째 건물이 더 있다면 흐릿함을 강조할 것입니다.

 

그런 다음 이전처럼 물체가 멀수록 더 흐릿해지며 이번에는 값 범위에 관한 것입니다. 가장 먼 물체는 특히 어두운 색조에서 감소된 값 범위를 갖습니다. 레벨 조정 레이어를 사용하고 검정 출력을 줄이면 이를 달성할 수 있습니다. 이것은 아무것도 순수한 검정색일 수 없으며 전체 배경이 대비를 잃습니다. 이것은 또한 이미지에서 가장 대비되는 지점인 전경의 캐릭터에 대한 뷰의 주의를 유지하는 데 도움이 됩니다.

그리고 마지막 팁은 다른 이미지에서 사용되는데, 캐릭터를 돋보이게 하려면 그림의 색상 조화를 생각하는 것입니다. 바로 여기에서 동물이 튀어나오도록 모든 배경을 보색으로 선택하고 배경의 세부 사항을 줄이기 위해 흐림 기법도 사용했습니다. 이런 식으로 캐릭터에 채도가 높고 밝은 부분이 있으면 세부 정보와 대비가 더 적은 보완적인 배경에서 눈에 띄며 눈에 띄지 않고 전체 이미지에 멋진 장면을 추가합니다.

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신착

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