쉬운 배경 가이드

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Zliva

Zliva

안녕! 캐릭터를 그리는 것을 좋아한다면 배경에 열광하지 않지만 캐릭터를 빈 흰색 공간에 띄우고 싶지 않다면 우리는 같은 입장입니다!

 

몇 가지 팁과 트릭을 살펴보고 모든 상황에서 100% 따라야 하는 규칙이 아니라 제안 사항임을 기억하십시오. 예술에는 규칙이 있지만 결과가 마음에 들면 규칙도 없습니다.

 

팁 #1: 캐릭터를 둘러싼 요소에 대해 생각해 보세요.

때로는 캐릭터를 둘러싼 느낌을 전달하기 위해 정교한 배경을 만들 필요가 없습니다.

 

예를 들어, 이 캐릭터는 많은 창과 높은 건물이 있는 고딕 양식으로 지어진 미래 도시에서 전투가 끝난 후 전장에 있어야 합니다. 나는 그녀가 서 있는 지면과 가장 가까운 물체(이 경우 기둥)에서 더 정확하게 작업하기로 결정했고, 다른 모든 것은 높은 첨탑과 연기의 모호한 느낌을 주는 거친 모양일 뿐입니다.

팁 #2: 대비

캐릭터와 배경 사이에 대비를 만들어 대비되는 색상과 톤으로 장면을 더욱 강렬하게 보이게 할 수 있습니다.

이 예에서 캐릭터는 배경보다 어둡기 때문에 캐릭터가 눈에 띄게 나타납니다. 사람의 눈은 자연스럽게 대비가 가장 높은 지점을 먼저 인식하므로 캐릭터의 머리(얼굴에 주의를 끌기 위해) 또는 장면에서 가장 중요한 다른 물체 주위에 가장 큰 대비를 만들고 싶을 수 있습니다.

흰색으로 채워진 레이어를 만들고 "색상" 모드에서 모든 것 위에 놓으면 빠르게 켜고 끌 수 있습니다. 사진의 색상 값을 확인하는 가장 정확한 방법은 아니지만 상황을 제어하는 데 도움이 됩니다.

팁 #3: 프레임 만들기

배경 값을 사용하여 캐릭터 주위에 "프레임"을 만들 수 있습니다. 일반적으로 캐릭터가 더 눈에 띄도록 돕고 "프레임"에 있는 내용에 더 많은 주의를 기울입니다. 위의 예에서 땅, 기둥 및 새의 날개는 캐릭터의 모습 주위에 어두운 프레임을 만듭니다.

아래 예에서 커튼은 동일한 효과를 생성합니다.

더 모호하거나 추상적 인 모양으로도 얻을 수 있습니다. 원하지 않으면 "프레임"을 자세히 설명하지 않아도됩니다. 이 배경은 그레이스케일의 CSP 갤러리에서 두 개의 브러시로 빠르게 만들고 그라디언트 맵으로 채색했습니다.

팁 #4: 빠른 썸네일 만들기

주요 작업을 수행하고 캐릭터를 생성한 후 전체 크기로 수행하는 것보다 좋은 구성을 찾기 위해 축소판으로 실험하는 것이 훨씬 쉽습니다. 특히 당신이 나와 같고 그렇게 빠르지 않은 오래된 PC를 가지고 있다면. 이런 식으로 다양한 톤을 실험하는 것도 더 쉽습니다.

정확하거나 정확할 필요는 없습니다. 모양과 값의 좋은 조합을 찾으십시오. 작은 썸네일에서 잘 보인다면 완성된 작품에서도 잘 보일 것이라고 약속드리겠습니다.

썸네일을 만드는 것이 너무 게으르다면 별도 레이어의 스케치 위에 값을 추가합니다.

팁 #5: 림 라이트!

림 라이트 또는 보조 광원을 추가하면 캐릭터가 배경에서 돋보이도록 도울 수 있습니다. 배경에 나타나는 색조를 선택하면 가장 좋습니다. 스튜디오 조명처럼 생각하십시오.

팁 #6: 캐릭터를 배경과 혼합

일반적으로 주변의 빛과 분위기는 캐릭터의 빛과 그림자 색상에 영향을 줍니다. CSP가 캐릭터를 배경과 혼합하는 데 필요한 모든 도구를 사용할 수 있습니다. 그라디언트 맵, 색상 보정 레이어, 곡선, 흐림, 선명하게 하기. 다양한 혼합 모드와 단색 레이어를 실험해 보십시오(단색 레이어를 오버레이로 설정하고 투명도가 낮으면 마법처럼 작동할 수 있음).

전체 높이 그림이라면 캐릭터의 다리 아래 부분을 선택하고 바닥에서 색상을 선택하고 선화를 포함한 모든 것 위에 부드럽게 올려 놓는 것을 좋아합니다. 캐릭터를 배경과 더 잘 혼합하는 데 도움이 됩니다(항상 그런 것은 아님).

실험하고 당신이 좋아할 것을보십시오 :)

나의 단계별 과정

이 작품은 새롭지는 않지만 좋은 시연이 될 것 같아요^^ 이 캐릭터는 약간 따뜻한 느낌의 팔레트를 가지고 있고, 이 노란색은 녹색과 잘 어울리지 않지만 문제는 되지 않습니다.

이것은 매우 간단하기 때문에 썸네일 및 스케치 단계를 건너뛸 것입니다.

1 단계:

문자 선화, 아파트 및 배경. 나는 그녀가 차갑고 의인화되지 않은 약간 감옥을 연상시키는 방에서 그녀의 무기를 검사하고 있다고 생각하여 더러운 녹색을 집어 들고 창문에 "막대"의 인상을 만들었습니다. 방은 다소 어둡고 유일한 광원은 "창"과 그녀의 검(일렉트릭 블루로 빛나야 함)뿐입니다.

"창"은 그녀의 등 뒤에 있어 명암 대비를 만듭니다. 또한 왼쪽 상단 모서리에 어두운 색상을 추가했습니다. 그것은 비어 있어야 했고 이 어두운 점은 그것을 조금 더 흥미롭게 만들고 가능한 한 평평하지 않게 만듭니다.

2 단계:

스포이드 도구를 사용하여 배경에서 밝은 녹색을 선택하고 캐릭터의 평면 색상 위에 "곱하기" 레이어를 채웠습니다. 배경에 영향을 미치지 않도록 해당 레이어를 캐릭터의 아파트에 잘랐습니다. 그런 다음 노란색이 완벽하게 혼합되었는지 확인하기 위해 노란색을 조금 더 조정했습니다.

3단계:

평소와 같이 렌더링합니다. 그 이면의 방법은 중요하지 않습니다. 나는 일반적으로 Multiply 레이어와 배경에 맞는 색상을 사용하여 그림자를 만들고 Add(Glow)를 사용하여 금속 부분에 광택을 추가하고 텍스처와 작은 세부 사항(머리카락 광택 등)을 평평한 색상 위에 추가합니다. 마지막으로 "Glow Dodge" 레이어를 만들고 매우 옅은 노란색으로 하이라이트를 추가합니다.

4단계:

캐릭터의 뒤통수나 검과 같이 조명이 있어야 할 부분에 글로우 효과를 추가하여 마무리하고 머리카락과 같은 부분에 흰색을 추가하여 강렬함을 더합니다. 마지막으로 스포이드 도구를 사용하여 "창"에서 색상을 선택하고 "스크린" 레이어를 추가하고 빛을 추가하여 이 부분을 더 부드럽게 보이게 합니다.

그리고 우리는 끝났습니다!

 

이 부분까지 읽으셨다면 감사합니다! 이 가이드가 조금이라도 도움이 되었기를 바라며 쉽게 그림을 그리고 아트블록이 당신을 피할 수 있기를 바랍니다 ^^

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신착

공식 신착