초보자용 합성 모드를 사용한 마무리의 테크닉 2 패턴

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uino34

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여러분 안녕하세요

이번 해설하는 것은 「레이어의 합성 모드를 사용한 마무리의 테크닉」입니다.

 

우선은 원래가 되는 일러스트를 그려갑니다.

베이스가 되는 일러스트가 완성되었습니다.

여기에서 합성 레이어를 사용하여 일러스트를 마무리합니다.

첫 번째 패턴이 완성되었습니다.

 

레이어의 구분에 대해서는

바른 곳을 어둡게 하고 싶은 경우는 곱셈 레이어

밝게 하고 싶다면 오버레이

발광하고 있는 표현을 하고 싶은 경우는 가산(발광) 혹은 스크린

빛 주위 등으로 선명하게 색을 내고 싶을 때는 하드 라이트

를 사용하고 있습니다.

레이어 구성입니다.

오른쪽이 레이어 구성

오른쪽 상단이 전체도

왼쪽 하단이 레이어에 그려져 있습니다.

 

가산(발광)

투명도 41%

알기 쉽도록 블랙으로 착색하고 있습니다만 실제로는 흰색 일색입니다.

가산(발광)

투명도 100%

스크린

투명도 100%

하드 라이트

투명도 41%

스크린

투명도 100%

오버레이

투명도 100%

아래 레이어로 클리핑합니다.

오버레이

투명도 80%

아래 레이어로 클리핑합니다.

곱하기

투명도 40%

아래 레이어로 클리핑합니다.

대개

100% 투명도

가산(발광)

투명도 40%

가산(발광)

투명도 40%

가산(발광)

투명도 50%

가산(발광)

투명도 50%

곱하기

투명도 40%

대개

100% 투명도

대개

100% 투명도

대개

100% 투명도

용지

색조 보정

톤 커브

그라데이션 맵

아침 탄(보라색)

 

이번 해설을 쉽게하기 위해

통합해도 문제없는 레이어도 통합되지 않았지만

관리가 어렵습니다.

동작이 무거워질 수 있으므로

적절히 통합하여 문제가 없습니다.

 

또한 레이어를 어떤 합성 모드로 만드는가?

결정하기가 어렵다면 모두 시도하십시오.

이상에 가까운 것을 선택하는 것이 좋다고 생각합니다.

 

그럼 다음의 2 패턴째를 만들어 갑시다.

완성했으므로 레이어 구성을 살펴 보겠습니다.

곱하기

투명도 40%

스크린

투명도 82%

 

알기 쉽도록 블랙으로 착색하고 있습니다만 실제로는 흰색 일색입니다.

스크린

투명도 50%

 

알기 쉽도록 블랙으로 착색하고 있습니다만 실제로는 흰색 일색입니다.

스크린

투명도 50%

스크린

투명도 100%

스크린

투명도 100%

스크린

투명도 70%

스크린

투명도 60%

스크린

투명도 70%

스크린

투명도 60%

스크린

투명도 70%

스크린

투명도 60%

스크린

투명도 26%

 

아래 레이어로 클리핑합니다.

오버레이

투명도 80%

 

아래 레이어로 클리핑합니다.

곱하기

투명도 40%

 

아래 레이어로 클리핑합니다.

대개

100% 투명도

보통

투명도 40%

 

알기 쉽도록 블랙으로 착색하고 있습니다만 실제로는 흰색 일색입니다.

스크린

투명도 100%

 

알기 쉽도록 블랙으로 착색하고 있습니다만 실제로는 흰색 일색입니다.

가산(발광)

투명도 70%

가산(발광)

투명도 70%

가산(발광)

투명도 74%

가산(발광)

투명도 74%

하드 라이트

투명도 67%

대개

100% 투명도

대개

100% 투명도

대개

100% 투명도

용지

색조 보정

톤 커브

그라데이션 맵

아침 탄(보라색)

 

라는 레이어 구성이었습니다.

이번 해설 어떻습니까?

조금이라도 여러분의 도움이 되었다면 다행입니다.

 

여기까지 보아 주셔서 감사합니다.

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