간단한 이해:CLIP으로 WEBTOON 만화를 만드는 방법

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Nelviy

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유튜브 영상은 대화의 절반만 다루고 나머지 절반은 아래 기사에 있습니다.

⭐오픈CC자막에 오신것을 환영합니다⭐ 하지만 영어자막은 기계번역입니다

머리말

페이지 단위로 보는 기존의 만화와 달리,

웹툰은 스와이프하여 세로로 볼 수 있는 만화입니다.

 

이 글은 웹툰의 특징에 대해 너무 많이 소개하지는 않겠습니다.

하지만 크리에이터로서 자신이 상상한 스토리와 캐릭터가 있고, 컬러 그림을 그릴 수 있는 능력이 있을 때,

이 기사는 CLIP이 어떤 기능을 가지고 있는지 알려줄 수 있으며, 자신만의 웹툰을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

 

CLIP을 사용하여 흑백 만화를 그린 사용자라면

웹툰을 그리기 위해 바로 뛰어드는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다.

 

하지만 처음으로 CLIP을 사용하여 만화를 그리는 초보자라도 고민할 필요는 없습니다.

일반적으로 알아야 할 사항을 간략하게 소개하겠습니다.

마지막으로 자신의 생각을 추가하십시오.

 

추신. CLIP에 내장된 이미지 파일을 제외하고 예제 그림은 모두 이전에 그렸던 작품에서 가져왔습니다.

01신작(캔버스 만들기)

캔버스만 만들면 되는 일반 일러스트와 달리,

만화를 그릴 때 [카탈로그] 같은 것을 만들어야 합니다.

한 번에 여러 캔버스를 만듭니다.

생성된 디렉토리를 통칭하여 [페이지 관리 창]이라고 합니다.

 

↓캔버스 각 페이지의 썸네일을 볼 때 사용할 수 있습니다.

↓열고자 하는 페이지를 빠르게 찾아서 열때도 사용할 수 있습니다.

✨ 구축 단계

 

창의 왼쪽 상단 => 1 파일

=>2 신규

=>3 옵션 선택 【웹툰】

 

그런 다음 원하는 대로 관련 데이터를 조정하고 확인 후 [확인]을 눌러 생성합니다.

 

생성된 디렉토리는 확장자가 .cmc(페이지 관리 파일)인 파일 형식으로 존재하게 됩니다.

나중에 디렉토리를 열려면 이 파일을 두 번 클릭하십시오.

 

원고를 시작할 때 주로 캔버스의 [너비]와 [해상도]를 결정해야 합니다.

칠할 때 해당 페이지의 내용에 따라 캔버스의 [높이]가 커지거나 작아지는 경우가 있기 때문에,

그리고 【페이지 수】는 페이지 수가 너무 많거나 부족한 경우 언제든지 늘리거나 줄일 수 있습니다.

 

✨ 권장 캔버스 너비: 최소 800px

대부분의 업로드 사이트가 기여할 수 있기 때문에 허용되는 최소 너비는 이 값입니다.

 

만화의 페이지 수는 실제로 정해진 값이 없습니다.

일반적인 웹툰은 한 라운드에서 충족해야 하는 [그리드 수]를 기준으로 플롯의 길이를 계획합니다.

매번 최소 40~70개 이상의 그리드가 있어야 하며 각 장소의 요구 사항이 다릅니다.

 

 

✨ 캔버스 높이를 변경하는 방법

위 => 편집 => 캔버스 크기 변경

 

캔버스를 다시 변경할 때는 정렬[기준점]을 먼저 조정한 후 크기(높이)를 수정하는 것을 잊지 마십시오.

한 페이지의 캔버스 크기를 변경해도 전체(다른 페이지)에는 영향을 미치지 않습니다.

안심하고 바꿀 수 있습니다.

✨ 페이지 추가 및 삭제

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [페이지 추가] 및 [페이지 삭제] 옵션을 찾습니다.

✨ 드래그 앤 드롭 페이지 순서

드래그 앤 드롭하려면 마우스 왼쪽 버튼을 길게 누릅니다.

(참고: 폴더에 있는 파일은 파일 이름이 변경되지 않지만 내보내기에는 문제가 없습니다.)

02 스케치 그리기(분할 거울)

물론 만화를 그리려면 무엇을 그리고 싶은지 먼저 알아야 합니다.

따라서 WORD 또는 일부 텍스트 편집 소프트웨어를 사용하여 먼저 그릴 내용과 선을 기록해야 할 수 있습니다.

후속 작업을 시작하기 전에 간단한 스토리보드 스케치(왼쪽 그림)를 그립니다.

예: 새시 그리기, 대화 상자

밑그림을 그릴 때 [레이어 투명도]를 조정하거나 [레이어 색상]을 변경하면 쉽게 그릴 수 있습니다.

03 띠 그리기

↓CLIP에는 자체 [컷 테두리] 도구가 있지만 [흑백 페이지 만화]를 그릴 때도 사용합니다.

하지만 나는 웹툰을 그릴 때 [다른 도구에 익숙해진다].

 

(먼저 그리드 도구에 대해 간략히 소개하고, 그 다음 저의 평소 사용 방법을 소개하겠습니다)

그리드 도구의 장점,

상자를 꺼낼 때마다 레이어에 폴더가 생성됩니다.

프레임의 범위를 확실히 알 수 있고, 그릴 내용을 폴더 아래에 넣으면 프레임의 범위를 넘지 않게 됩니다.

하지만 단점은 프레임을 뽑을 때마다 프레임의 폴더가 맨 위로 실행된다는 것입니다.

(하위 레이어의 스케치를 차단합니다)

 

그리고 대부분의 웹툰은 독립된 프레임을 필요로 하기 때문에 만화에서 매우 유용했던 프레임 분할 기능이 여기서는 그다지 유용하지 않습니다.

 

✨ 나만의 평소 방식

웹툰을 그릴 때 폴더 전환 횟수를 줄이도록 노력하겠습니다.

선과 채색 레이어는 반드시 각 그리드에 따라 분류되는 것은 아닙니다. 아마 다 합쳐졌을 겁니다.

그래서 제 선택은 [그래픽] 도구를 사용하는 것입니다.

 

그래픽 도구 사용의 필수 요소,

컷선을 그릴 때 새 레이어를 만들 때는 반드시 [벡터 레이어]를 선택하십시오.

그래픽 도구는 그리드 도구 위에 있으며,

일반적으로 선분, 사각형 및 원을 그리는 데 사용되는 도구 모음입니다.

그리고 프레임을 그리는 데 사용하는 도구는 그래픽 도구의 [직사각형]을 사용하는 것입니다.

그래픽 도구를 사용하여 프레임을 그리면 프레임 라인을 모두 동일한 레이어에 배치할 수 있습니다.

사용하려면 도구 특성 팔레트를 찾으십시오.

여기에서 그리고 싶은 프레임의 두께를 조정할 수 있으며,

그리고 스타일의 경우 사각형의 테두리만 있으면 되고 배경색은 필요하지 않습니다.

그리드 도구를 사용하든, 그래픽 도구를 사용하든, 그려진 프레임을 조정하고 싶다면,

먼저 [Operation] 필드에서 마우스를 선택해야 합니다.

작업 열의 [Object] 기능은 벡터 및 3D 개체를 조정할 수 있습니다.

이전에 테두리 선을 그릴 때 [벡터 레이어] 위에 만들어야 한다는 점을 상기시켜주기 때문입니다.

따라서 그려진 프레임 라인은 위치와 크기를 자유롭게 조정할 수 있습니다.

선의 두께도 변경할 수 있습니다.

이후,

그린 내용이 프레임을 벗어나지 않도록 하려면 요술 지팡이와 레이어 마스크를 잘 활용할 수 있습니다.

거울을 분할할 때 캐릭터가 프레임을 벗어나는 이런 종류의 분할도 시도할 수 있습니다.

04 대화 상자 및 텍스트

CLIP에는 대화 상자를 만드는 도구가 내장되어 있습니다.

두 개의 상자가 교차하면 자동으로 병합되므로 매우 편리합니다.

대화 상자의 테두리 색이나 배경색을 빠르게 변경할 수 있습니다.

대화 상자 열에는 꼬리(날카로운 모서리) 또는 사용자가 자유롭게 그릴 수 있는 모든 모양을 그릴 수 있는 도구도 있습니다.

레이어에서 대화 상자를 수정하려면 먼저 Operation => Object를 클릭해야 합니다.

그러면 이전에 만든 대화 상자를 원활하게 조정할 수 있습니다.

이동, 모양 변경, 선 두께 변경 등을 할 수 있습니다.

 

 

 

✨ 대화창의 불투명도

특히 이 기능을 언급하고 싶습니다.

CLIP을 한 번도 사용해 본 적이 없는 사용자의 마음에는 모두의 심리적 기대에 나타나야 할 기능이 아니기 때문입니다.

 

작업 중 대화 상자를 조정하는 경우 [도구 속성] 패널에서 매개 변수를 조정하는 막대를 찾을 수 있습니다.

패널에 표시되지 않으면 오른쪽 하단의 [렌치]를 열어주세요.

[보조 도구 상세] 팔레트를 열면 찾을 수 있습니다.

맨 처음에 대화 상자를 만들고 싶다면 반투명 배경색으로 대화 상자를 만드십시오.

오른쪽 렌치를 내려 보조 도구 세부 정보 패널을 열고 투명도를 제어하는 옵션을 켤 수도 있습니다.

[도구 속성] 패널에 컨트롤 바가 나타납니다.

(기본적으로 불투명도 옵션은 나타나지 않습니다)

✨ 특별 대화 상자

내장 효과 상자는 다른 열에서 찾을 수 있습니다.

재료 저장소를 사용하여 다른 사람이 만든 더 많은 대화 상자 재료를 찾을 수도 있습니다.

 

 

✨ 목차에서 [대화와 글]을 같이 쓰는 이유는 CLIP의 설정으로 글과 대화가 [붙이기 쉽다]가 미리 설정되어 있기 때문입니다.

텍스트와 대화 상자가 생성될 때 서로 너무 가깝다면 기본적으로 동일한 레이어에 생성됩니다.

 

장점은,

대화 상자가 변형될 때 텍스트가 이동하여 중앙에 유지됩니다.

선을 먼저 입력한 다음 나중에 대화 상자를 추가하면 [둘이 서로 너무 가깝다면] 시스템은 여전히 기본적으로 레이어를 공유합니다.

텍스트와 대화 상자의 【추가 방법】을 변경하지 않는 한 레이어 공유와 서로 달라붙는 것을 완전히 피할 수 있습니다.

 

말풍선과 텍스트를 결합하는 CLIP의 기능은 잘 작동하는 것 같지만

하지만 저는 개인적으로 Photoshop에서 선을 먼저 입력한 다음 CLIP에 붙여넣는 데 여전히 익숙합니다.

(이렇게 하는 주된 이유는 일부 글꼴이 CLIP에 있고 이름이 변경된다는 것입니다. 중국어 또는 일본어 이름이 영어가 되어 찾기가 불편합니다)

 

하지만 다른 어족 사용자이고 생각했던 것과 같은 문제가 발생하지 않는다면,

글꼴 선택 측면에서 CLIP은 자체적으로 목록을 만들 수도 있습니다. 글꼴을 선택하는 데 걸리는 시간을 단축합니다.

자주 사용하는 글꼴을 모두 확인한 후 이 위치에서 나만의 목록을 찾을 수 있습니다.

 

✨ 텍스트 녹아웃 정보

만화 대사를 다른 언어로 변환해야 한다면 [모든 대사를 없애고] 대화상자만 남겨둘 필요가 있고,

CLIP의 대부분의 텍스트와 대화 상자는 같은 레이어에 있지만 걱정하지 마십시오. 문제가 발생하지 않습니다.

이미지를 내보낼 때,

내보낼 때 텍스트 옵션이 [선택 해제]되어 있으면 내보내는 이미지에 텍스트가 나타나지 않습니다.

✨ 플롯 편집기

CLIP의 텍스트 도구를 사용하여 선을 만들고 선을 빠르게 수정하려는 경우 플롯 편집기를 고려할 수 있습니다.

페이지 관리 => 텍스트 편집 => 플롯 편집기 열기

 

이 기능은 [New Lines]에서도 사용할 수 있는데 익숙하지 않아서 공식 티칭을 첨부합니다.

05 그리는 중

코믹 프레임 + 대화 프레임 + 대사가 정해진 후 화면을 어떻게 표현하느냐는 일러스트레이터의 몫이라고 생각합니다.

제 그림 실력과 창의력이 그다지 좋지 않아 말할 수 없습니다.

 

이전에 CLIP에 노출된 적이 없는 크리에이터라면 이전에 작성한 이 기사를 추천합니다.

가장 기본적인 수준에서 CLIP을 이해하고 CLIP을 자신에게 적합한 작업 환경으로 변환하려고 시도할 수 있습니다.

웹툰의 조명이나 캐릭터를 배경에 어떻게 녹여내는지에 관한 것이라면,

제가 작성한 간단한 조명 자습서인 이 기사를 참조할 수 있습니다.

 

✨ 그리는 과정에서 딱 한 가지 언급하고 싶은 것은 [색상 팔레트]를 잘 활용하는 것입니다.

컬러 만화의 그리는 과정에서 캐릭터의 피부, 머리카락, 눈 등 일부 색상이 고정됩니다.

색상 팔레트를 사용하여 원하는 색상을 빠르게 선택하십시오.

[견본] 패널의 오른쪽 상단 모서리에 있는 렌치가 열리고 새 설정을 추가할 수 있습니다 = 새 색상 팔레트를 만듭니다.

비어 있는 것을 얻으려면 확인을 누르십시오.

원하는 색상으로 색상 팔레트를 채우고 싶다면,

견본에서 키보드의 ALT를 길게 누르면 마우스가 자동으로 색칠 도구가 됩니다.

색상 팔레트에 필요한 색상을 하나씩 채울 수 있습니다.

또한 채우기 도구를 잘 활용할 필요가 있습니다.

개인적으로 물감통으로 직접 색을 채우는 게 익숙하지 않아서 일단 요술봉으로 범위를 선택하는 데 익숙해지도록 하겠습니다.

그러나 페인트통을 사용하여 색상을 채우든 때로는 일부 모서리가 즉시 채워지지 않을 수 있습니다.

이때 CLIP의 특수 컬러링 기능을 사용해 볼 수 있습니다.

채워지지 않은 영역을 둘러싸서 채우고 칠하기

빠르게 색칠하는 데 도움이 되는 모든 방법입니다.

공식적인 가르침을 참조할 수 있음

06파일 내보내기

원고가 완성되면 먼저 이전에 생성한 디렉토리를 클릭하고,

파일 왼쪽 상단의 [파일] 메뉴

=> 이미지를 병합하고 [내보내기 (단일 레이어)]라고 씁니다.

=> .jpg (필요한 파일 유형 선택)

 

내보낼 때 원본 이미지 크기가 필요하지 않은 경우 특정 플랫폼 또는 제출 규칙을 준수해야 합니다.

예를 들어 너비가 800px인 썸네일이 필요한 경우 지정된 출력 크기 -- 너비에 800px를 직접 입력할 수 있습니다.

전체 만화에서 그림 파일의 높이는 일정하지 않지만 너비는 동일하므로 높이에 대해 걱정하지 마십시오.

내보낸 사진은 실제로 동일한 확대/축소 비율을 균일하게 사용합니다.

예를 들어 내 스크린샷에서는 모두 균일하게 26.67%로 배율이 조정되어 있습니다.

따라서 내보낸 이미지의 줌 비율이 손실되지 않고 너비가 설정된 상태로 유지됩니다.

——내 의견 중 일부 = 경험

웹툰을 감상하는 대부분의 시청자들은 주로 휴대폰을 위아래로 스와이프하여 시청합니다.

그래서 가끔 좀 더 큰 그림을 그리거나 줄거리의 일부를 강조하고 싶을 때,

스토리보드를 기반으로 휴대폰 화면에 한 번에 몇 개의 이미지를 표시할 수 있는지 추정해야 합니다.

 

초기 휴대전화 화면의 종횡비는 16:9였지만 지금은 거의 구식입니다.

지금은 대부분 20:9이고 21:9도 있고,

폰을 자주 바꾸지 않고 현재 사용하고 있는 화면은 18:9 정도입니다.

 

↓20:9 대략적인 외관

웹툰은 기존의 흑백만화와는 달리,

기존의 페이지 만화는 각 페이지의 한정된 공간에 액자의 크기를 맞춰야 하는데,

웹툰의 경우 작가가 표현하고자 하는 그림을 전시하기에 여백이 부족하다면 언제든지 캔버스를 늘려주시면 됩니다.

 

그래서 내 개인적인 취향과 제안에 따르면 [대화 상자는 공간을 절약할 필요가 없으며 확대할 수 있습니다].

웹툰을 보는 젊은 시청자들이 더 많지만,

하지만 사람들이 나처럼 나이가 들면 더 큰 문자를 읽는 것을 선호합니다.

이 점과 관련하여 관심이 있으시면 일반적으로 몇 줄의 큰 대화 상자에서 인기 만화를 관찰할 수 있습니다.

↑ 또 다른 중요한 점이 있다.

호러 만화를 그리지 않는 한 대부분의 만화는 장르를 불문하고 [독자들은 실제로 캐릭터의 얼굴을 보는 것을 좋아합니다].

그러니 가끔은 캐릭터의 클로즈업을 그리는 데 인색하지 마세요.

 

 

다음으로 대화 상자의 색상이나 의성어의 특수 효과를 그리는 방법에 대해 더 관찰해야 할 것입니다.

사진을 더 풍부하게 보이도록 노력하십시오.

추신

이 문서에서는 기본적으로 사용할 수 있는 기능을 간략하게 살펴보고,

저와 같은 방식으로 창작을 선택하지 않으셔도

그러나 원래 CLIP에는 이러한 기능이 있고 사용할 수 있다는 것을 이해하는 것도 가능합니다.

 

이전 LINE WEBTOON 작품은 업로드 규칙이 엄격했고 내보낸 사진을 직접 처리하고 잘라야 하는 경우가 많았습니다.

이제 시스템 업데이트로 제한이 많이 완화되었습니다. 너무 긴 그림이 백그라운드에 업로드되면 시스템이 자동으로 분할하여 작업을 신중하게 그리기만 하면 내보내기 및 업로드가 매우 편리해졌습니다. 큰 장애물은 없을 것입니다.

이번 테마는 라인 웹툰과의 특별한 콜라보레이션이기 때문에,

그나저나 예전에 올린 작품 추천좀 해주세요~!

하지만 저는 주로 BL을 그립니다.

공식적인 추천을 받을 수 있다면 더 좋을 것입니다. 내 작품은 추천받은 적이 없습니다. XD”

 

(위에서 아래로, 구형에서 신형으로)

또한,

누군가가 만화를 연재할 나를 찾을 수 있기를 진심으로 바랍니다 XD

IG를 통해 연락을 환영합니다 ~

 

또한 대만 버전에서는 사용할 수 없는 기능이 많기 때문에 대만 버전의 웹툰 인터페이스가 계속 유지되기를 바랍니다.

 

이 글이 도움이 되길 바라며,

 

내 IG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

 

댓글

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