[Shading Assist]를 사용하여 웹툰의 그림자를 그리는 방법

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Nelviy

Nelviy

CC 자막을 켜는 것을 환영하지만 영어 자막은 기계 번역입니다.

머리말

Shading Assist는 버전 2.0에서 CLIP에 의해 도입된 새로운 기능입니다.

 

이 기사는 컬러 바 만화 (웹툰) 그리기의 주요 요구 사항을 기반으로합니다.

자동 섀도우(쉐이딩 어시스트) 기능을 사용하면 좀 더 원활하게 작업을 마무리할 수 있을지 고민해보고 테스트 체험을 해봤습니다.

그래서 자동 쉐도우(쉐이딩 어시스트) 기능에 관해서는 사용법과 제안이 매우 주관적이지만 참고가 될 수 있을 것 같습니다.

 

그림의 피사체를 환경에 빠르게 통합하는 데 도움이 되는 [그림자 그리기]에 대한 글도 이전에 쓴 적이 있습니다. 관심 있으신 분들은 참고하시면 됩니다.

 

그건 그렇고, Shading Assist 기능에 대한 공식 소개

콘텐츠 주제

사실 이 시간의 주제를 어떻게 말해야할지 머리가 아팠습니다. 정보의 순서를 합리적으로 정리하지 않으면 독자들이 기사가 지저분해 보인다고 느낄 수 있지만 처음부터 시작하면 , 나는 잠시 동안 요점을 보지 않을 것입니다.

그리고 드디어 [쉐이딩 어시스트] 기능으로 무엇을 했는지 빠르게 살펴보기로 했습니다. 독자가 기사를 계속 읽을지 여부를 고려하는 것도 편리합니다.

 

 

기본적으로 아래 그림과 같은 효과가 나타납니다. 캐스트 온, 비국소화, 미묘하지 않은 그림자를 생성합니다.

다음 단계에 따라 빠르게 시작하세요.

 

1. 원본 이미지

2. 셰이딩 어시스트 사용

 

주로 이 파란색 블록 레이어가 필요합니다. 레이어 혼합 모드 - 선형 번(linear burn)

(레이어 블렌딩 모드는 이때 조정하거나 나중에 변경할 수 있습니다.)

 

그림자를 만들 때 불투명도를 낮춥니다. (Shading Assist가 레이어를 만들 때 투명도를 조정할 방법이 없습니다)

 

 

3. 그림자 범위를 수동으로 미세 조정하고 색상을 변경합니다. (변경된 색상은 오른쪽 참조)

 

4. 방금 만든 그림자를 끄고 Shading Assist를 계속 사용하십시오.

이번에는 조명에 보라색 부분이 필요합니다. (초점은 범위에 있으며 색상은 나중에 변경할 수 있습니다)

 

 

5. 획득한 보라색 블록을 이전에 만든 그림자 위로 옮기고,

색상을 노란색으로 변경하고 레이어 블렌딩을 스크린(스크린)으로 변경 = 스크린

원하는 효과를 얻을 수 있습니다.

그런 다음 세부 사항에 몇 개의 그림자 레이어를 추가할지 확인하십시오. ↓↓

✨ 간단히 말해서 Shading Assist를 사용하여 대략적으로 원하는 그림자 블록을 만듭니다.

개인적으로 이 기능의 사용 여부를 고려하는 핵심 포인트는 【사용자가 그림자를 수정하는 시간이 얼마나 빠른가】입니다.

자동 그림자(Shading Assist) 기능을 이해하기 쉽게

더 자세한 소개를 보려면 위로 슬라이드하여 공식 기사를 읽을 수 있습니다.

 

여기서는 볼을 사용하고 [저만의] 사용 방법에 대해 간략하게 이야기하겠습니다.

따라하셔도 되고,

원은 그래픽 도구로 그릴 수 있으며 배경색은 원(가장자리)과 구분됩니다.

그려진 원에 Shading Assist 기능을 사용하려면,

아직 1~2단계 남았다.

 

1. 가장자리 설정 (선화) [참조 레이어로 설정]

설정이 성공한 후 다른 레이어를 클릭하면 마크가 보입니다.

2. 같은 폴더 아래에 선화와 배경색을 넣고 마우스로 폴더를 선택합니다.

 

 

추신. 사실 이 두 항목 모두 함수를 사용하기 위한 엄격한 조건은 아닙니다. (사용을 원하시면 베이스맵을 직접 선택하시면 됩니다.)

    하지만 기본 동작입니다.

    실제로 사용할 때 기본 맵에는 하나 이상의 레이어(색상이 다름)가 있어야 하고 선 초안에도 하나 이상의 레이어가 있을 수 있습니다.

 

 

이제 자동 그림자(Shading Assist) 기능을 사용할 수 있습니다!

편집 필드에서 찾을 수 있습니다.

Preset의 [Evening]을 예로 들어보겠습니다.

4가지 색상까지 나타날 수 있기 때문입니다.

✨ 파란색 중심점을 드래그하면 광원의 위치를 변경할 수 있습니다.

✨ 바깥쪽 파란색 원은 광원의 강도를 높이거나 낮추는 것입니다.

광원이 다르기 때문에 분할된 색상의 영역도 그에 따라 조정되므로 패널에 주의하십시오.

간혹 패널에서 레벨 3과 레벨 4의 색상이 나타나지 않는 경우가 있습니다.

 

더 잘 보이도록 색상을 변경했습니다.

확인을 누릅니다.

네 가지 색상이 있으므로 폴더 위에 네 개의 레이어가 생성됩니다.

이 4가지 색상이 서로 다른 레이어로 나누어져 있기 때문에 블록 영역이 겹치지 않아 수정하기 불편할 것 같고,

앞의 예에서 이 기능을 사용해야 할 때 필요한 색상 블록(레이어)을 [하나] 계산하는 데 집중합니다.

✨ 참조 레이어를 라인 아트로 설정

(이 기본값은 [선택되지 않음]인 것으로 기억합니다. 직접 주의를 기울여야 합니다.)

 

 

 

대략적으로 알고 나면 자동 그림자(Shading Assist) 기능을 사용할 수 있습니다.

 

덧붙여서 그림자 종류를 부드러운 음영으로 선택하면

Highlights와 Shadows의 두 레이어만 생성됩니다.

예 1

그런 다음 예제를 사용하여 함수의 사용법을 이해하십시오.

 

오른쪽에서 현재 파일의 레이어 상태를 볼 수 있습니다.

캐릭터의 선화와 배경색은 같은 폴더에 넣었습니다.

 

【참조 레이어로 설정】폴더를 지정할 수 있으며,

따라서 하나의 폴더에 여러 선화 레이어(Line)를 넣을 수 있습니다.

눈의 선화는 참고가 되는게 싫어서 따로 옮겼습니다.

 

✨ 지금까지 언급하지 않았던 중요한 포인트,

기본 색상(색상)의 각 블록은 단일 색상을 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 자동 그림자(Shading Assist) 기능과 계산된 효과에 영향을 미칩니다.

음영 지원을 켜고,

패널의 데이터는 마지막으로 사용한 데이터로 유지됩니다.

예제에는 마법진이 있기 때문에 오른쪽 상단에 광원을 배치했습니다.

 

이 사전 설정(사전 설정)에 대해 밤을 선택합니다.

 

 

논리적으로

나는 밝은면과 어두운면, 두 개의 레이어를 얻고 싶습니다.

그래서 광원의 세기와 위치를 조절할 때 밝은 면과 어두운 면의 범위를 관찰하는 데 중점을 두었습니다.

색상은 나중에 변경할 것이기 때문에 중요하지 않습니다.

원하는 효과로 조정 후 확인을 누르고,

새로 생성된 세 개의 레이어를 얻습니다.

밝은면, 중간톤, 어두운면.

중간 색상 레이어는 필요하지 않기 때문에 삭제할 수 있습니다.

 

그런 다음 밝은 면과 어두운 면을 다시 칠하고 불투명도와 레이어 혼합 모드를 변경했습니다.

 

Tip. 레이어를 다른 단색으로 변경하고 싶을 때,

먼저 [투명 프리미티브 잠금]을 수행하고 바로 가기 키 Alt + ←백스페이스를 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다.

노란색으로 밝은 면을 채웁니다. 혼합 모드 -- 화면(스크린)

어두운 면 보라색 채우기, 혼합 모드 -- 선형 번(linear burn)

그 후에도 세부 사항은 여전히 약간 수정됩니다.

마지막으로 몇 가지 세부 정보를 추가해야 하는지 확인하고 기본적으로 완료했습니다.

예 2

새로운 기능에 노출되면

패널에서 조정할 수 있는 수많은 데이터 옵션에 직면하면 아찔할 수도 있습니다.

 

이 부분은 주로 패널에서 데이터 옵션을 조정하는 방법에 대한 간략한 이해를 제공하기 위한 것입니다.

앞선 예제 이후 독자들은 사용에 대한 나의 생각을 일반적으로 이해해야 합니다.

저에게는 밝거나 어두운 범위를 만드는 기능만 있으면 되고 색상 블록의 색상은 신경 쓰지 않습니다.

그래서 때로는 하나의 레이어만 필요한 경우도 있습니다.

 

Shading Assist 기능을 처음 사용할 때 문제가 발생할 수 있습니다.

[어두운 면을 더 만들고 싶지만 광원을 더 이상 낮출 수 없습니다. ]

이제 이 문제를 해결하기 위해.

제어 항목의 슬라이더가 끝까지 밀려서 그림자 범위를 늘릴 수 없습니다.

제어할 수 있는 색상이 많을수록 각 색상에 할당할 수 있는 범위가 작아지고 범위에 의해 제한되기 쉽습니다.

 

저는 주로 그림자 레이어만 만들면 되므로 불필요한 색상 범위를 제거할 수 있습니다.

최대 2개의 색상과 2개의 레이어만 생성합니다.

 

여분의 색상을 제거하려면 기본적으로 무엇이든 선택할 수 있습니다.

가장 어두운 부분을 남겨두어야 하므로 색상 순서를 제거하고 오른쪽부터 시작하십시오.

 

만든 후에는 다음 사용을 위해 새 사전 설정으로 저장할 수도 있습니다.

 

 

실제 사용,

때로는 그림자를 한 단계로 할 필요가 없으며, 좋아 보인다고 생각되는 부분을 결합할 수 있습니다.

다음 단계는 이전 데모와 동일합니다.

 

그림자 범위를 수정합니다.

그림자 색상 변경

필요에 따라 세부 사항을 조금 더 추가하면 완료됩니다.

다른 보충제

기조 연설에서 언급했듯이 이 기능의 사용 여부는 사용자가 그림자를 얼마나 빨리 수정할 수 있는지에 달려 있습니다.

왜냐하면 어떤 사람들의 인식으로는 이렇게 넓은 그림자 영역을 스스로 그릴 수 있을 만큼 빠르기 때문입니다.

기능은 창작 과정을 보다 편리하게 만들어 줄 수 있으므로 사용해야 합니다.

따라서 아래에 참조용으로 사용 상태에 대한 몇 가지 다른 사진을 추가하겠습니다.

 

광원 유형 비교:

점광원(볼라이트)

디렉셔널 라이트

비교

 

전반적인 사용법 아이디어:

그림자를 수동으로 수정하는 포인트는 머리와 목 사이의 관절에 그림자를 추가하는 것인데,

소프트웨어가 자동으로 계산하도록 강제할 필요가 없습니다.

게다가

 

광원의 위치는 여러 가지 방법으로 시도하여 자신에게 가장 적합한 효과를 찾을 수 있습니다.

결국 만화는 때때로 빛과 그림자가 특별히 정확할 필요가 없지만 분위기의 의미에서 필요합니다.

추신

예제 사진은 모두 이전 사진에서 수정한 것인데, 새로운 기능인 [쉐이딩 어시스트]가 이전의 다양한 창작물과 자유롭게 매칭될 수 있다면 이 기능을 추천할 만하다고 생각하기 때문입니다.

 

나는 또한 이 기능을 잘 활용하지 못했다는 것을 인정합니다(거의 한 번에 한 두 가지 색상만).

제 생각에는 이 기능은 혁신적인 개념의 프로토타입일 뿐입니다. 앞으로 기능이 업데이트 및 개선되고 조정 가능한 제어 항목이 더 많아질 것이라고 생각합니다. 그래서 먼저 사용할 수 있을 것 같은 부분을 골랐습니다.

(추후 업데이트 되었으면 좋겠습니다. 먼저 색판과 붓처럼 쓰기, 읽기, 붙이기 등의 기능을 만들 수 있습니다)

 

이 글이 도움이 되길 바라며,

 

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신착

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