웹툰 그림자 그리기에서 【음영 어시스트】를 사용하는 방법

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Nelviy

Nelviy

CC 자막을 켜주세요. 단, 영어 자막은 기계 번역입니다.

서론

자동 음영(Shading Assist)은 CLIP이 2.0 버전으로 업데이트될 때 선보인 새로운 기능입니다.이 글은 제가 컬러 웹툰을 그리는 것을 주된 목적으로 하여,자동 음영(Shading Assist) 기능을 사용했을 때 작품을 더 원활하게 완성하는 데 도움이 될지 고민하며 테스트한 소감입니다.따라서 자동 음영(Shading Assist) 기능에 대해 언급할 때, 사용법과 제안이 매우 주관적일 수 있지만, 여러분에게는 참고가 될 수 있을 것입니다.이전에 【그림자 그리기】에 대한 글도 썼는데, 화면의 주체가 환경에 빠르게 녹아들도록 돕는 내용이므로 관심 있으시면 참고해주세요.

Shading Assist 기능에 대한 공식 소개 글도 함께 첨부합니다.

본문 요지

이번 주제를 어떻게 설명해야 할지 사실 좀 고민했습니다. 정보가 나타나는 순서를 합리적으로 배열해야 하는데, 그렇지 않으면 독자들이 글이 매우 지저분하다고 느낄 수 있고, 처음부터 설명하면 바로 요점을 파악하기 어려울 수 있기 때문입니다.그래서 저는 마지막으로 【Shading Assist】 기능을 사용하여 무엇을 했는지 빠르게 훑어보기로 결정했습니다. 독자들이 계속해서 글을 읽을지 고려하는 데도 도움이 될 것입니다.

기본적으로 아래 그림과 같은 효과를 만듭니다. 위에 덮이는 듯한, 국소적이지 않고 정교하지 않은 그림자를 만듭니다.

단계별 빠른 요약 시작:1. 원본 이미지

2. 자동 음영(Shading Assist) 사용

주로 파란색 영역의 레이어가 필요하며, 레이어 혼합 모드는 선형 번(linear burn)입니다.(레이어 혼합 모드는 지금 조정해도 되고 나중에 변경해도 됩니다)투명도를 낮춰 그림자로 사용합니다. (Shading Assist는 레이어를 만들 때 투명도를 조절할 수 없습니다.)

3. 그림자 범위를 수동으로 세부 조정하고 색상을 변경합니다. (변경할 색상은 오른쪽을 참조하세요.)

4. 방금 만든 그림자를 먼저 끄고, Shading Assist를 계속 사용합니다. 이번에는 보라색 부분이 필요한데, 하이라이트를 만드는 데 사용합니다. (핵심은 범위이며, 색상은 나중에 모두 변경할 수 있습니다.)

5. 얻은 보라색 영역을 이전에 만든 그림자 위로 옮기고,색상을 노란색으로 변경하고, 레이어 혼합 모드를 스크린(Screen)으로 바꿉니다.

원하는 효과를 얻었습니다.나중에 세부적으로 그림자를 몇 겹 더 추가할지 결정하면 됩니다.↓↓

✨간단히 말해, 저는 Shading Assist를 이용하여 대략적으로 원하는 그림자 영역을 만듭니다.개인적인 조언으로는, 이 기능의 사용 여부를 고려할 때 핵심은 --【사용자가 그림자를 수정하는 시간이 빠른가】입니다.

자동 음영(Shading Assist) 기능 간략히 알아보기

더 자세한 소개를 원하시면 위로 스크롤하여 공식 문서를 확인하세요.여기서는 구체를 이용하여 【저만의】 사용 방법을 간략하게 설명하겠습니다.따라 해보셔도 좋습니다.원은 도형 도구로 그릴 수 있으며, 배경색과 원(테두리선)은 분리되어 있습니다.

그려진 원에 자동 음영(Shading Assist) 기능을 사용하려면,현재 1~2단계가 더 필요합니다.1. 테두리선(선화)을 【참조 레이어로 설정】합니다. 설정 성공 후, 다른 레이어를 클릭하면 표시를 볼 수 있습니다.

2. 선화와 배경색을 같은 폴더에 넣고, 마우스 커서로 폴더를 선택합니다.

p.s. 사실 이 두 가지는 기능 사용의 필수 조건은 아닙니다. (굳이 사용하려면 바로 배경 이미지를 선택할 수 있습니다.) 하지만 기본적인 작업에 해당합니다. 실제로 사용할 때는 배경 이미지가 한 층이 아닐 수 있고(색상이 다를 수 있음), 선화도 여러 레이어일 수 있기 때문입니다.

이제 자동 음영(Shading Assist) 기능을 사용할 수 있습니다!편집 메뉴 아래에서 찾을 수 있습니다.

저는 사전 설정(Preset)의 【저녁】을 예시로 사용하겠습니다.최대 4가지 색상이 나타날 수 있기 때문입니다.

✨파란색 중심점을 드래그하여 광원 위치를 변경할 수 있습니다.

✨바깥쪽 파란색 원은 광원의 강도를 조절합니다.

패널을 자세히 보면, 광원의 방향에 따라 색상 분할 영역도 함께 조정됩니다.때로는 패널에서 색상 레벨 3과 4의 색상이 나타나지 않는 경우가 있는데, 이것이 그 이유입니다.더 명확하게 보이도록 색상을 변경하겠습니다.

확인을 누릅니다.4가지 색상이 있으므로, 폴더 위에 4개의 레이어가 생성됩니다.

이 네 가지 색상은 각기 다른 레이어로 분리되어 있고, 영역이 서로 겹치지 않기 때문에 수정하기 불편하다고 생각했습니다.그래서 처음 예시에서는 이 기능을 사용해야 할 때, 【하나의】 필요한 색상 영역(레이어)만 계산하는 데 집중했습니다.

✨참조 레이어를 선화로 설정합니다. (이 항목은 기본적으로 【체크 해제】되어 있었던 것으로 기억하니, 직접 확인해 주세요.)

대략적으로 이 내용을 알았으니, 이제 자동 음영(Shading Assist) 기능을 활용할 수 있습니다.참고로, 음영 유형을 부드러운 음영(Smooth shading)으로 선택하면,하이라이트(Highlights)와 그림자(Shadows) 두 개의 레이어만 생성됩니다.

예시 1

이어서 예시를 통해 기능 사용 상황을 알아보겠습니다.오른쪽에서 현재 파일의 레이어 상태를 볼 수 있습니다.인물의 선화와 배경색은 모두 같은 폴더 안에 넣어 두었습니다.【참조 레이어로 설정】은 폴더를 지정할 수 있으므로,여러 개의 선화 레이어(Line)를 하나의 폴더에 통합하여 넣을 수 있습니다.눈의 선화는 참조되지 않기를 원했기 때문에 따로 빼두었습니다.✨이전에 언급되지 않은 중요한 점은,배경색(Color)의 각 영역은 단일 색상이어야 합니다. 그렇지 않으면 자동 음영(Shading Assist) 기능과 계산된 효과에 영향을 미칩니다.

자동 음영(Shading Assist)을 켜면,패널의 데이터는 마지막으로 사용했던 데이터에 머물러 있습니다.예시에는 마법진이 있으므로, 광원은 오른쪽 상단에 배치했습니다.이번 사전 설정(Preset)에서는 밤(Night)을 선택하겠습니다.

논리적으로,저는 하나의 밝은 면과 하나의 어두운 면, 두 개의 레이어를 얻고 싶었습니다.그래서 광원의 강도와 위치를 조정할 때, 밝은 면과 어두운 면의 범위 관찰에 집중했습니다.색상이 무엇인지는 저에게 중요하지 않았는데, 나중에 색상을 변경할 것이기 때문입니다.

원하는 효과로 조정한 후 확인을 누르면,새롭게 생성된 세 개의 레이어를 얻게 됩니다.밝은 면, 중간색, 어두운 면.중간색 레이어는 필요 없으므로 삭제해도 됩니다.

그 후 밝은 면과 어두운 면을 다시 채색하고, 불투명도와 레이어 혼합 모드를 변경합니다.작은 팁: 하나의 레이어를 다른 단일 색상으로 변경하고 싶다면,먼저 【투명 픽셀 잠금】을 한 후, 채우기 단축키 Alt + ←Backspace를 함께 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다.

밝은 면은 노란색으로 채우고, 혼합 모드는 --스크린(Screen)

어두운 면은 보라색으로 채우고, 혼합 모드는 --선형 번(linear burn)

그 후에도 여전히 세부 사항을 약간 수정합니다.

마지막으로 디테일을 추가할지 말지 결정하면 대략 완성입니다.

예시 2

어떤 새로운 기능을 접할 때,패널에 있는 수많은 조정 가능한 데이터 옵션에 당황할 수 있습니다.이 부분에서는 제가 패널의 데이터 옵션을 어떻게 조정했는지 간략하게 설명해 드리겠습니다.

이전 예시를 통해 독자들은 제가 사용하는 방식의 대략적인 흐름을 이해하셨을 것입니다.저는 기능이 밝은 면이나 어두운 면의 범위를 만들어주는 것만 필요하며, 색상 블록의 색상에는 신경 쓰지 않습니다.그래서 때로는 최종적으로 하나의 레이어만 필요할 때도 있습니다.자동 음영(Shading Assist) 기능을 처음 사용할 때, 이런 문제에 부딪힐 수 있습니다.【어두운 면을 더 많이 만들고 싶지만, 광원을 더 이상 작게 조절할 수 없습니다.】이제 이 문제를 해결할 차례입니다.

그림자 범위가 더 이상 늘어나지 않는 이유는 조절 슬라이더가 끝까지 밀려있기 때문입니다.조절할 수 있는 색상이 많을수록 각 색상에 할당되는 범위는 작아지고, 범위 제한을 받기 쉽습니다.

저는 대부분 한 겹의 그림자만 만들면 되므로, 불필요한 색상 범위는 모두 제거해도 됩니다.이렇게 하면 최대 두 가지 색상, 두 개의 레이어만 생성됩니다.불필요한 색상을 제거하려면 사전 설정은 아무거나 선택해도 되지만,색상을 제거하는 순서는 오른쪽부터 시작해주세요. 가장 어두운 부분을 남겨야 하기 때문입니다.

제작이 완료되면, 다음 사용을 위해 새로운 사전 설정으로 저장할 수도 있습니다.

실제 사용 시,때로는 그림자를 한 번에 완벽하게 만들 필요 없이, 보기 좋다고 생각하는 부분을 합칠 수 있습니다.

다음은 이전 시연과 같은 단계입니다.그림자 범위 수정.

그림자 색상 변경

필요하면 세부 사항을 조금 더 추가하면 됩니다.

기타 보충

제가 본문 요지에서 언급했듯이, 이 기능을 사용할지 여부는 사용자가 그림자를 얼마나 빨리 수정하는지에 달려 있습니다.어떤 사람들에게는 직접 이런 넓은 면적의 그림자를 그리는 것이 충분히 빠르다고 인식되기 때문입니다.기능이 창작 과정을 더 편리하게 만들 수 있을 때만 사용해야 합니다.그래서 아래에 다른 이미지의 사용 사례 몇 장을 참고 자료로 올려두겠습니다.

광원 유형 비교:

점 광원(Ball light)

직사 광원(Directional light)

비교

전반적인 사용 아이디어:

그림자를 수동으로 수정하는 핵심은 머리와 목의 연결 부분에 그림자를 추가하는 것입니다.소프트웨어가 반드시 계산해 주도록 고집할 필요는 없습니다.

그리고광원의 위치는 여러 가지로 시도하여 자신이 가장 좋다고 생각하는 효과를 찾아낼 수 있습니다.결국 만화에서는 때때로 빛과 그림자의 특별한 정확성보다는 분위기적인 느낌을 요구하기 때문입니다.

후기

예시 이미지는 모두 제가 예전에 그렸던 그림들을 수정하여 사용했습니다. 왜냐하면 【Shading Assist】라는 이 새로운 기능이 제가 예전에 만들었던 다양한 작품들과 자유롭게 어우러질 수 있다면, 이 기능을 추천할 가치가 있다고 생각했기 때문입니다.저 또한 이 기능을 그리 잘 활용하지 못했다는 점을 인정합니다 (거의 매번 한두 가지 색상만 사용했습니다).저의 견해로는, 이 기능은 현재 혁신적인 개념의 초기 형태일 뿐이며, 앞으로 분명 더 완벽하게 업데이트될 것이고 조정 가능한 제어 항목도 더 많아질 것이라고 생각합니다. 그래서 저는 제가 활용할 수 있다고 생각하는 부분만 먼저 선택했습니다.(나중에 업데이트될 때는 색상 팔레트나 브러시처럼 먼저 내보내기, 불러오기, 추가 등의 기능을 만들어주면 좋겠습니다.)이 글이 여러분께 도움이 되기를 바랍니다.제 인스타그램https://www.instagram.com/nelviy_manga/

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