얼굴에 간단한 조명 추가 (웹툰에 적용 가능)

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Nelviy

Nelviy

유투브 영상은 한 부분만 이야기하고, 아래 글에 자세히 설명되어 있습니다.

⭐오픈CC자막에 오신것을 환영합니다⭐ 하지만 영어자막은 기계번역입니다

 

 

↓ 아래는 나중에 잘라낸 반바지입니다 ↓

머리말

캐릭터의 얼굴에 초점을 맞춰 단순한 컬러 드로잉에 세부 사항을 추가하는 방법.

 

➜ 먼저 레이어 위에 그림자 레이어를 추가한 다음 새 레이어를 열어 밝은 면을 그립니다.

(이 방법은 제가 컬러바 만화(웹툰)를 이해하는데 주로 사용하는 방법입니다)

이 강연의 주제는 그만큼 간단합니다.

 

따로

┗ 뺨 분석

많은 경우에 그림자나 주변광 레이어를 추가하는 것만으로도 사진의 느낌이 달라질 수 있습니다.

 

그러나 조명을 시작하기 전에 인간 얼굴의 해부학에 대한 간략한 이해가 필요합니다.

이해하고 나면 왜 이러한 장소에 빛이 그려지는지 이해하기 쉬울 것입니다.

 

 

사람의 볼은 각이 아니라 휘어져 있지만

하지만 저는 그냥 볼을 1~4블럭으로 나누었습니다.

 

⭐ ⭐ ⭐참고: 이것은 정확한 실제 근육 방향이 아니라 단순화되고 간단한 위치 지정입니다.

      결국 근육에는 라디안과 두께가 있습니다.

네 부위의 교차점은 광대뼈가 가장 두드러지는 부위입니다.

 

뺨과 입 사이의 구분선은 팔자주름입니다.

 

이 사진들을 읽고도 여전히 얼굴의 입체성에 대한 인식이 부족하다고 느끼신다면,

[B 파트]의 첫 부분을 보려면 건너뛸 수 있습니다.

 

또는 다른 분들이 올려주신 이 유튜브 영상을 참고하시거나,

https://www.youtube.com/watch?v=_cgQ0Rl-pF4

영어를 잘 못하지만 영화에 얼굴 사진이 많이 나오는데,

얼굴의 입체감 있는 인상을 빠르게 심화시킬 수 있습니다.

 

1번 블록은 평소에 가장 흔히 볼 수 있는 부분으로 화가가 밝은 빛을 그릴 부분이어야 한다.

다른 세부 사항을 위해 일부 조명 결과를 구성하십시오.

그래프가 더 자연스럽게 느껴지도록 블록 1의 범위를 줄입니다.

다음은 3+4 블록입니다.

이 조명 방식도 매우 일반적이지만 한 가지 주의할 점은,

블록 2의 범위에 주의하십시오. 많은 경우 이 블록은 빛으로 칠할 필요가 없습니다.

 

 

때로는 블록 3만 켜져 있는 것을 보려고 할 수 있으며, 다른 느낌을 줄 수 있습니다.

┗코 분석

평면적인 캐릭터를 그릴 때 코의 선이나 그림자를 단순화하거나 코를 작게 그리는 것이 일반적입니다.

하지만 왜 이런 곳에 빛이 그려지는지 더 잘 이해하려면 더 사실적인 코를 참고해야 합니다.

코끝 + 콧대 옆.

2차원 드로잉 방식을 비교해보세요.

반호와 삼각형을 그릴 수 있습니다.

(핵심은 사진이 좋아 보여야 하며, 만화풍의 사진은 다소 비현실적이라도 상관없습니다)

콧대+코끝.

┗그림자 레이어와 빛 레이어

기사의 효과를 얻기 위해 많은 레이어가 필요하지 않습니다.

 

위에서 아래로:

아이 라이트 스폿

밝은 부분

그림자

원본 이미지

 

만들 때 이 두 키를 잘 활용할 수 있습니다.

1은 레이어 클리핑

2 착색 범위를 잠글 수 있습니다

✨ 그림자 레이어.

➜ 보라색 컬러 칩 R 90 G52 B122로 캔버스 채우기

(당신이 좋아하는 어떤 색상이든 괜찮습니다, 나는 단지 참고를 제공합니다

➜ 레이어 클리핑

 

➜ 혼합 모드

 - 선형 번

➜ 레이어 불투명도

 -20%

✨ 라이트 레이어.

➜ 새 레이어를 열고 레이어 클리핑을 사용합니다.

먼저 명확한 색상을 사용하여 조명이 필요한 위치를 그립니다.

 

➜ 이전에 칠한 조명을 원하는 색상으로 변경

 

참고로 마지막 레이어(key 2)에 Lock transparent primitives를 사용합니다.

올바른 하이라이트 색상을 탭하세요

기준색 칩(노란색) R225 G248 B187

 

키보드 채우기(전경색) 단축키 누르기

Alt + 백스페이스←

 

➜ 혼합 모드

-하이라이트 컬러(글로우)(글로우 닷지)

 

➜ 레이어 불투명도

-40%

┗ 예시

조명을 칠해야 하는 위치에 대한 일반적인 이해를 얻은 후 이 부분도 그림자를 가지고 놀 것입니다.

매우 간단하고

헷갈리지 않도록,

[그림자 레이어] 여기

혼합 모드는 모두 - 선형 번

레이어 불투명도(Layer opacity)도 모두 -20%

 

여러 레이어를 열어서 사용해 볼 수 있습니다.

실제로 보여주세요.

함께 쌓인 두 가지 다른 색상도 좋은 효과가 있습니다.

직접 색상을 시도할 수 있으며 어떤 색상을 사용해야 하는지에 대한 강성은 없습니다.

또한 가장 베이직한 퍼플 레이어를 추천한다. 레이어 투명도는 40%로 조정하고 효과는 나쁘지 않습니다.

 

후속 컬러 매칭 데이터는 모두 참고 값입니다.

┗ 예시 - 우즈

배경에 녹색 잎 더미가 있기 때문에 캐릭터가 환경에 섞일 수 있도록 그림자의 기본 색상은 녹색입니다.

자주색을 추가하여 그림자를 더 어둡게 만듭니다. 녹색 레이어가 하나만 있으면 그림자 색상이 너무 밝아집니다.

(하지만 단 하나의 레이어로 동일한 효과를 얻을 수 있는 방법을 찾을 수도 있습니다 XD"

✨ 라이트 레이어:

혼합 모드

-하이라이트 컬러(글로우)(글로우 닷지)

레이어 불투명도

-40%

 

노란색

R225 G248 B187

 

✨ 섀도우 레이어:

혼합 모드

  • 선형 심화 선형 화상

레이어 불투명도

-20%

 

초록

R173 G255 B103

보라색

R90 G52 B112

빛이 비치는 곳을 보기 쉽게 하기 위해 색상을 변경하여 구분하도록 했습니다.

 

재료 상점은 나뭇잎 사이로 빛나는 빛의 브러시를 찾을 수 있습니다.

완전한 도면

전후 비교

┗ 예 - 실내일

배경은 이 자료점에서 얻은 모델입니다.

얼굴의 반은 검은색과 반은 흰색인 그림자도 매우 일반적입니다.

그래서 여기서는 창을 통해 들어오는 빛을 사용하여 더 넓은 영역의 밝은 부분을 그립니다.

이번에는 추가 그라데이션 조명 레이어가 있습니다.

 

✨ 라이트 레이어:

혼합 모드

-화면

레이어 불투명도

-40%

 

혼합 모드

-하이라이트 컬러(글로우)(글로우 닷지)

레이어 불투명도

-40%

 

노란색

R225 G248 B187

 

✨ 섀도우 레이어:

혼합 모드

  • 선형 심화 선형 화상

레이어 불투명도

-20%

 

주황색

R226 G167 B97

보라색

R90 G52 B112

관심 있으신 분들은 저만의 방법에 따라 얼굴에 그림자 반을 그리는 방법도 함께 보실 수 있습니다.

 

 

완전한 도면

전후 비교

┗ 예시 - 실내 저녁

불을 켜지 않는 이유를 묻지 마세요 XD

그러나 실내는 보통 형광등 때문에 푸르스름합니다.

이번에는 빛이 노란색이 아니라 파란색입니다.

 

✨ 라이트 레이어:

혼합 모드

-하이라이트 컬러(글로우)(글로우 닷지)

레이어 불투명도

-40%

 

파란색

R119 G223 B232

✨ 섀도우 레이어:

혼합 모드

  • 선형 심화 선형 화상

레이어 불투명도

-20%

 

파란색

R34 G255 B250

보라색

R90 G52 B112

전에는 얼굴에 블록을 4개 그렸지만,

그러나 가장자리를 따라 조명하는 이 방법을 잊지 마십시오.

 

↓실제로 얼굴 가장자리의 빛은 이렇습니다↓

[녹색 라인]은 블록에 터닝 포인트가 있는 곳으로 블록의 절반이 페이스의 측면과 전면에 있습니다.

볼과 턱이 연결되는 부분은 기본적으로 매끈해서 라이팅을 조금 더 그릴 수 있습니다[노란색 선 아래].

완전한 도면

전후 비교

┗ 예 - 야외 저녁

이번에는 배경이 익숙하지 않나요~ 030+

클립에 내장된 배경 소재를 직접 사용하세요.

밤의 주변 조명은 보라색에 적합합니다.

 

여기서 주의할 점은 이전 보라색 레이어의 불투명도를 40%로 변경한 것입니다.

 

✨ 라이트 레이어:

혼합 모드

-하이라이트 컬러(글로우)(글로우 닷지)

레이어 불투명도

-40%

 

보라색

R146 G97 B255

✨ 섀도우 레이어:

혼합 모드

  • 선형 심화 선형 화상

레이어 불투명도

-40%

 

보라색

R90 G52 B112

 

이런 턱 언더컷 방식이 좀 더 입체적인 것 같아요, (삼각

하지만 여전히 같은 문장, 좋아 보인다면 나쁘지 않다고 생각합니다.

 

 

완전한 도면

전후 비교

┗ 예시 - 어퍼 라이트

때때로 배경은 약간의 분위기를 더할 수 있는 그라데이션 색상의 레이어일 뿐입니다.

보라색 그림자와 노란색 빛의 두 레이어로 돌아갑니다.

✨ 라이트 레이어:

혼합 모드

-하이라이트 컬러(글로우)(글로우 닷지)

레이어 불투명도

-40%

 

노란색

R225 G248 B187

 

✨ 섀도우 레이어:

혼합 모드

  • 선형 심화 선형 화상

레이어 불투명도

-20%

 

보라색

R90 G52 B112

빛과 그림자의 대비가 크면 눈썹의 그림자를 사용하여 사진의 디테일을 높이는 것을 잊지 마십시오.

 

 

완전한 도면

전후 비교

B파트

┗ 프로필

A 파트의 파트에서는 샘플 원화의 캐릭터가 위를 향하는 경향이 있고,

파트 B는 옆면에 그려질 수 있는 밝은 면의 위치를 간략하게 설명하고,

A와 B를 함께 보면 얼굴의 입체감에 대한 인식을 높일 수 있다.

샘플 원본 그림과 문자를 변경하고,

조명의 원리는 같으니 다른 얼굴 모양을 보는 연습을 해보자.

 

A파트의 샘플 사진처럼 B파트의 볼 부분을 간단하게 4등분으로 나누어줍니다.

그러나 이것은 단지 편리한 참고 방법일 뿐이지 근육이 이렇게 자라는 것은 아니라는 점을 여전히 상기할 필요가 있습니다.

구분선을 좀 더 사실적으로 그리고 싶다면 빨간선을 참고하시면 됩니다. (하지만 별로 의미가 없다고 생각합니다.

또한 4번째 블록은 전면과 측면에 걸쳐 있으며 녹색 선 표시에서 더 분명한 호가 나타납니다.

그런데 영양실조나 노화로 인해 볼이 함몰된 사람이라면 파란선을 참고해야 한다.

그렇기 때문에 이 자세는 정확하지 않으며 근육을 나타낼 수도 없습니다.

하지만 빠른 참조용으로는 여전히 좋습니다.

이번에는 원본 이미지에 두 개의 그림자와 한 개의 그라데이션으로 세 개의 레이어가 추가되었습니다.

 

✨ 그라데이션 레이어

혼합 모드

-화면

레이어 불투명도

-40%

 

노란색

R225 G248 B92

✨ 섀도우 레이어:

혼합 모드

  • 선형 심화 선형 화상

레이어 불투명도

-20%

 

주황색

R90 G52 B112

 

마젠타

R255 G2 B88

조명은 이전에 사용된 일반적인 노란색 40% 글로우 닷지입니다.

가장 일반적이고 직접적으로 바르는 볼 부분이 나오면 위와 같은 느낌이 될 것 같습니다.

그러나 앞에서 배운 원리에 따르면 밝은 빛은 비슷한 영역에서 이와 같이 자랄 수 있습니다.

블록 2에서 밝은 빛을 제거했습니다.

네 번째 블록은 전환점에 있기 때문에 조명의 절반만 칠하면 됩니다.

첫 번째 블록은 매우 일반적인 조명 위치입니다. 동그란 얼굴을 가진 캐릭터도 다재다능하다.

그런 다음 두 번째 및 세 번째 지구가 있습니다.

코에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다.

 

다음은 2차원 도면의 비교를 제공합니다.

콧날개(파란색 선) 때문에 코가 왜 저렇게 칠해졌는지 이해가 갑니다.

근데 한참을 생각해보니 볼이 왜 저렇게 칠해졌는지 아직도 이해가 안되지만 그래도 잘 어울린다는 생각이 드네요. XD"

원래는 그림자 + 하이라이트를 겹치는 페인팅 방법을 간단히 소개하고 싶었습니다.

그런 다음 빛과 그림자의 색상을 변경하여 색상이 지정된 캐릭터가 환경이나 배경에 빠르게 섞일 수 있도록 합니다.

그런데 나중에 빛을 어디에 그려야 하는지 알려주지 않으면 그림이 잘 안 보일 수 있다는 걸 알게 되어서 이 글이 별 의미가 없다는 생각이 듭니다. 그래서 글의 내용이 길어졌습니다.

 

얼굴의 입체감을 표현해야 하는 캐릭터는 대부분 남성이고, 여성의 얼굴은 상황에 따라 다르다(보통 어두운 면이 그리 많지 않을 것이다.

 

캐릭터의 원래 색상 지정을 따르고 색상 조정을 위해 그림자를 추가하려면 어떤 그림이 필요합니까?

서두에도 말했듯이 이 방법은 컬러 웹툰(Webtoons)에 적합하다고 생각합니다.

그래서 이 방법을 일반 일러스트 등 다른 곳에서 사용하면 효과가 좋은 건지 잘 모르겠습니다. XD"

 

현재 시각적인 피로감 때문에 캐릭터의 얼굴이 삐딱하게 그려지는지 모르겠습니다.

그래야... 알겠어?

 

이 글이 도움이 되길 바라며,

 

내 IG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

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