벡터 레이어에 선을 그리는 것이 권장되는 이유
CC 자막이 있지만 영어 자막은 기계 번역입니다.
머리말
먼저 참고용으로 벡터 레이어에 대한 공식 소개를 첨부하십시오.
큐:
[벡터 레이어]에 선을 그리는 것을 권장하는 이유는 무엇입니까?
ㅏ:
제가 생각하는 주된 이유는,
그리는 과정에서 선을 [수정]하는 것이 편리합니다.
선화를 그릴 때 허용오차율을 높입니다.
[Zoom Line]을 사용하여 벡터 레이어에 대한 사전 이해
클립에서는 선을 그리는 데 사용할 수 있는 모든 브러시로 [안티 앨리어싱] 정도를 조정할 수 있습니다.
따라서 선의 가장자리가 부드러워졌는지 여부와 얼마나 부드러워졌는지는 브러시 설정에 따라 다릅니다.
하지만 그려진 선을 확대하거나 변형하려면
이때 벡터 레이어에 선을 그느냐에 따라 어떤 차이가 나게 됩니다.
데모로 비트맵 레이어와 벡터 레이어 각각에 선을 그립니다.
두 라인을 동시에 스케일링,
오른쪽 선의 가장자리가 흐려진 것을 알 수 있습니다.
왼쪽의 선 가장자리는 영향을 받지 않습니다.
픽셀의 범위를 기록하는 래스터 레이어에 선을 기록하는 방식으로는 벡터 레이어에 그려진 선이 기록되지 않기 때문입니다.
벡터 레이어의 선은 모두 [좌표점]으로 기록된 벡터 선입니다.
시스템은 먼저 여러 점의 위치를 기억한 다음 일련의 선분으로 계산하고 마지막으로 브러시 설정을 선에 적용하므로 선의 크기가 어떻게 조정되더라도 선분의 설정은 영향을 너무 많이 받지 않습니다.
작업 도구를 사용하여 벡터 선을 구성하는 좌표점을 볼 수 있습니다.
그리고 이 점을 이동하여 선의 모양을 변경합니다.
물론 이 점을 사용하여 선을 더 많이 변경할 수도 있습니다.
이것이 수정을 위해 벡터 레이어를 사용해야 하는 이유입니다.
예제를 사용하여 기능 이해
다음으로 예를 사용하겠습니다.
벡터 레이어와 관련이 있고 선을 그릴 때 자주 사용하는 기능이라고 생각되는 몇 가지 기능을 소개합니다.
이 예제의 원본 사진은 모든 사람이 도구의 효과를 보다 명확하게 볼 수 있도록 하기 위해
그림을 그릴 때 고정 크기의 브러시만 사용하여 칠했습니다.
그래서 처음에는 선이 매우 단단하고 굵기의 변화가 적고,
그리고 점차적으로 아래 그림처럼 보이도록 변경하겠습니다.
┗ 벡터 라인용 지우개
먼저 벡터 라인 전용 지우개에 대해 알아보겠습니다.
지우개의 툴바에서 찾을 수 있으며,
Tool Properties 바에서 Vector Selection -- To Intersection,
이러한 방식으로 중복되고 분기된 선 세그먼트에 스트로크를 문지르기만 하면 기타 선을 빠르게 지울 수 있습니다.
이 지우개 기능을 사용할 수 있습니다.
머리카락을 샘플링하는 데 도움이 되도록 원치 않는 선 부분을 빠르게 지웁니다.
전후 비교
┗ 라인 수정
선 수정 -- 선 너비 수정
이름에서 알 수 있듯이 선의 너비를 변경하는 것입니다.
이 기능을 사용하여 강선에서 예제를 저장하겠습니다.
먼저 너무 두꺼운 선 중 일부를 가늘게 할 것입니다.
선을 더 얇게 만드는 두 가지 옵션이 있습니다.
◯ 지정된 폭에서 더 얇아짐
◯지정된 배수로 축소
지정된 배수로 축소하려면 다음을 선택하는 것이 좋습니다.
이 옵션은 원래 선 [비율]에 따라 선을 가늘게하는 것이기 때문에,
그리고 위의 옵션은 [고정값으로 픽셀 수 줄이기]인데,
이 옵션은 선을 너무 가늘게 만들기 쉬우므로 사용자가 값을 천천히 조정해야 합니다.
값을 더 극단적으로 조정하고 두 값을 비교합니다.
지정된 배수로 줄이면 원래 선 세그먼트의 길이에 영향을 주지 않습니다.
우리는 이 트릭을 사용합니다.
예제 이미지에서 머리카락 레이어를 몇 번만 칠하면 전체 선이 가늘어집니다.
브러시 크기를 줄이고 선이 너무 굵은 부분은 계속 조정하십시오.
조정된 정렬
끈질기게 노력해서 선을 굵게 해야 할 부분을 계속 굵게 해보자.
굵게 표시된 옵션은 아래의 [복수]를 따르는 것도 권장합니다.
대담한 위치에 적합
예를 들면: 뺨이나 몸 주위의 라인.
[선폭 수정] 기능만으로 선이 좀 더 예뻐졌다는 느낌이 드나요?
선을 좀 더 추가하고 그림자를 추가하고 다듬고,
선 부분이 완료되었습니다.
┗ 브러시로 그린 선뿐만 아니라 벡터 레이어에도 적합
기본적으로 벡터 레이어에 그릴 수 있는 한, 오퍼레이션 - 오브젝트를 사용하여 조정할 수 있습니다.
예를 들어, 그래픽 도구에서 선분, 원, 직사각형 등
물론 일반 비트맵 레이어에 도형을 그린다면 도형을 수정할 방법이 없습니다.
이런 식으로 그래픽을 사용하여 단순히 배경을 꾸밀 수 있습니다.
점으로 완성된 초안
벡터에 대한 기타 보충 자료
●로컬에서 선의 색상을 변경하려면 벡터 레이어를 비트맵 레이어로 변경해야 합니다.
라인이 벡터 라인일 때 라인 위의 제어점 중 하나만 클릭해도
새 색상을 선택하면 전체 선분의 색상도 함께 변경됩니다.
따라서 이때 로컬 채색을 수행하기 전에 벡터를 격자로 변환해야 합니다.
레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 [비트 매트릭스 레이어링] 옵션을 찾을 수 있습니다.
그러나이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 래스터 레이어로 변환한 후에는 다시 벡터 레이어로 변환할 수 없습니다.
따라서 변환 전 백업을 위해 레이어를 먼저 복사하는 것을 권장합니다.
●벡터 레이어에서는 물통 채우기나 그라데이션 색 채우기가 불가능합니다.
이것은 상기시키는 역할을 하며,
캔버스를 채우고 싶은데 색을 채울 수 없는 경우.
아마도 벡터 레이어에 추가한 관계 때문일 것입니다.
이때 도트 매트릭스 레이어에 색을 붓기만 하면 채색 작업을 계속할 수 있습니다.
추신
내 개념에서는 벡터에 대한 간단한 원리를 이해하는 한
보통 선을 조정할 때 대부분의 경우 이러한 밀집된 제어점을 마주할 필요가 없습니다.
(보고 있으면 마음이 혼란 스러울뿐입니다)
그리고 평소에 흔히 사용한다고 생각되는 부분만 공유하기 때문에 글의 내용이 그리 길지 않습니다.
공식 기사에는 다른 기능에 대한 자세한 설명이 있습니다. 관련 기능을 심도있게 공부하고 싶다면 한번 살펴보기를 권한다.
내 논평 스타일이 마음에 들면 팁에 게시된 다른 기사도 확인할 수 있습니다.
이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다.
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