3D 두상 모델로 얼굴과 앵글이 자유자재! -Ver.2.0-

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ClipStudioOfficial

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CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0부터 캐릭터 일러스트를 그릴 때 활용할 수 있는 '3D 두상 모델'이 추가되었습니다.

 

 

 

[소재] 팔레트에 있는 9가지 타입 중에서 얼굴을 선택할 수 있습니다. 또한 여러 얼굴을 합성하거나 눈, 코, 입 등의 파츠를 조정하여 이상적인 얼굴이나 그리고 싶은 얼굴을 만들 수 있습니다.

 

① [소재] 팔레트에서 [3D] → [두상]에서 얼굴 타입을 선택하여 캔버스에 드래그

※ '베이스' 이외의 두상 모델은 추가 소재입니다. [소재] 팔레트에 표시되지 않는 경우 CLIP STUDIO 오른쪽 위에 있는 톱니바퀴 아이콘 → [추가 소재를 지금 바로 다운로드]를 실행하여 소재를 다운로드하세요.

 

▼ [도구 속성] 팔레트에서 얼굴을 합성하거나 얼굴 파츠 위치 또는 각도를 조정(PRO/EX)

 

 

[1] 얼굴 합성

 

[소재] 팔레트에서 두상 모델을 선택하고 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 배치하면 얼굴을 합성하여 원하는 얼굴을 만들어 봅시다.

 

[도구 속성] 팔레트의 [얼굴 합성]에 있는 각 얼굴의 섬네일 오른쪽 아래에 수치가 표시되어 있습니다.

이 수치로 얼굴 합성 정도를 지정합니다.

섬네일을 탭하면 슬라이더가 표시되어 수치를 조정할 수 있습니다.

 

 

수치가 커지면 얼굴 합성 정도가 커집니다.

또한 한 얼굴만 100으로 설정하고 다른 얼굴을 0으로 설정하면 100으로 설정한 얼굴과 동일해집니다.

 

 

■ 얼굴 왜곡 억제

 

[얼굴 합성]에서는 여러 얼굴 타입을 합성할 수 있지만 각 얼굴의 수치 합계가 100을 넘으면 얼굴 형태가 일그러지기 쉽습니다.

 

왜곡을 억제하려면 [합성 제한]을 켭니다.

반대로 특징이 있는 얼굴로 조정하려면 끕니다.

 

 

[2] 얼굴 파츠 조정(PRO/EX)

 

얼굴 합성이 끝나면 얼굴 파츠의 크기, 위치 및 각도를 조정해 봅시다.

※ [얼굴 파츠 조작]은 CLIP STUDIO PAINT DEBUT에서 이용할 수 없습니다.

 

 

[도구 속성] 팔레트의 [얼굴 파츠 조작] 왼쪽에 있는 얼굴 화상에서 조정하려는 파츠를 선택하면 오른쪽 파츠에 대한 조정 슬라이더가 표시됩니다.

 

※ 팔레트 폭이 좁은 경우 윗부분의 풀다운 메뉴에서 파츠를 선택합니다.

 

 

눈, 눈썹, 귀 등 좌우 파츠를 다르게 조정하려면 오른쪽 얼굴, 왼쪽 얼굴을 선택합니다. 초기 상태에서는 좌우 양쪽으로 설정되어 있습니다.

 

 

각 파츠 상단의 리셋 아이콘을 탭하면 선택 중인 파츠가 초기 상태로 돌아갑니다.

 

 

[3] 얼굴 방향 조정

 

두상 모델은 초기 상태에서는 정면을 향하고 있지만, 얼굴의 방향을 바꾸면 움직임이 생겨 표정을 풍부하게 할 수 있습니다.

 

 

얼굴 방향은 [얼굴 파츠 조작]의 [얼굴 방향]에서 조정할 수 있습니다.

 

 

[4] 둥근 얼굴 및 긴 얼굴

 

얼굴 전체 모양을 둥글게 하거나 긴 얼굴로 설정하려면 2가지 조정 방법이 있습니다.

 

・두정부 조정

[얼굴 파츠 조작]의 [머리]로 두정부의 크기나 형태를 조정할 수 있습니다.

 

・캔버스의 [확대/축소] 매니퓰레이터로 조정

전체 머리의 가로 및 세로폭을 조정하려면 [오브젝트] 도구로 캔버스 위의 두상 모델을 선택하고 표시되는 [확대/축소] 매니퓰레이터로 조정합니다.

※ [확대/축소] 매니퓰레이터의 조정은 [소재] 팔레트에 [소재로 등록]했을 때 유지할 수 없습니다.

 

[5] 얼굴 음영 조정

 

[두상 모델]을 캔버스에 배치하면 초기 상태에서는 정면으로 빛이 닿도록 설정되어 있습니다.

음영을 조정하는 경우 [도구 속성] 팔레트의 [광원]에 있는 원을 드래그하여 빛의 방향을 바꿉니다.

 

 

【POINT】

두상 모델 전체의 색과 그림자는 [환경광 강도]의 수치를 올리면 옅어집니다.

 

 

[6] 두상 모델 설정을 소재로 저장

커스터마이즈한 두상 모델 설정을 저장하려면 [소재] 팔레트에 [3D 두상] 소재로 등록해 둡니다. 또한 소재로 ASSETS에 공개할 수도 있습니다.

 

두상 모델 하단에 표시되는 3D 런처의 오른쪽 끝 [소재 팔레트에 두상 모델을 등록합니다]를 탭하면 [소재 속성] 다이얼로그가 표시됩니다. 소재명 및 저장 위치를 입력하고 등록합니다.

 

[7] 3D 데생 인형과 조합

두상 모델과 3D 데생 인형을 조합하면 이상적인 전신 모델을 만들 수 있습니다. 부착을 설정하면 3D 데생 인형의 포즈에 두상 모델을 연동시킬 수 있습니다.

부착 설정 방법에 대해서는 다음 TIPS를 참조하세요.

[8] 다양한 종류의 얼굴을 그려보자

 

두상 모델을 이용해 평소 그리지 않는 얼굴 유형에 도전해 봅시다.

 

작례: hide channel

 

 

 

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