Anthro creation!인간화 된 생물과 사물을 만드는 법을 배우십시오

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Erik Teren Mullins

Erik Teren Mullins

여러분, 안녕하세요! 제 이름은 Erik Teren Mullins이고 괴물 같은 남자와 여자를 만드는 것을 좋아합니다!

만드는 과정과 나만의 것을 만들 때 유의해야 할 사항에 대해 이야기하는 비디오를 만들었습니다.

일단.. 제 타이틀 이미지가 90년대인건 알겠습니다 ㅎㅎㅎㅎ. Anthro's 외에도 저는 올드 스쿨 분위기를 좋아합니다.

 

이 도면은 모두 "스케치"입니다. 오늘 제가 해부학이나 포즈를 취하는 방식이 아니라 제가 의인화 캐릭터를 디자인하는 방식을 모두 보여드리고 싶었습니다 ;)

 

의인화란?

그렇지 않으면 실제로 없는 것에 인간의 특성을 추가하는 것입니다. (창의적이고 재미있는 몬스터 캐릭터 디자인에 적합) 줄여서 "anthro"라고도 합니다.

 

 

 

 

0% 안트로

그럼 주제부터 시작하겠습니다! 나는 범블비를 선택했습니다. 왜냐하면 그들은 사랑스럽고, 대부분의 사람들에게 보호받고 사랑받아야 하기 때문입니다. 그리고 그녀에게 이름을 지어주자! 베아트리스. 이것에 내 머리를 부러 뜨릴 수 없습니다 하하하.

이 시점에서 우리는 일반적인 꿀벌을 보고 있습니다. 나는 이 작은 벌에 얼마나 많은 "인간"이 섞였는지를 나타내기 위해 0퍼센트를 넣었습니다! 없음....여기엔 인간이 없어...하지만 그녀는 어쨌든 사랑스럽지 않아!?!?

 

또한 눈에 더 부드럽기 때문에 "회색" 캔버스에 스케치하는 경향이 있다는 점도 언급하고 싶습니다. 나는 둥근 펜 또는 스케치할 실제 펜과 유사한 이상한 모양의 펜을 불투명도 70%로 설정하여 사용합니다. 이렇게 하면 강조 목적으로 특정 줄을 넘어갈 수 있습니다.

 

디자인에 사용하고 있는 원본에 대한 좋은 참고 자료를 항상 여러분 앞에 두고 있어야 한다는 것을 기억하십시오. 이렇게 하면 전체 디자인에서 "목표를 유지"하여 진행하면서 적절한 기능과 특성을 추가할 수 있습니다.

 

베아트리체 - "Buzzzzbzzzz"

20% 안트로

20% - 이제 그녀는 "어린이" 만화에서 그녀를 볼 수 있을 것 같습니다.

두 다리로 걷지만 마치 도망쳐야 할 것 같은 느낌이 들어 6개의 발/손을 모두 사용할 수 있습니다. 나는 그녀에게 속눈썹, 더 큰 머리, 작은 인간의 몸짓을 할 수 있는 능력을 부여했습니다. 의인화 된 분위기는 미묘하지만 확실히 있습니다.

 

Beatrice - "맙소사! 그래서 내가 있는 것 같아요! 그리고 내가 생각할 수 있는 것은 내가 매일 얼마나 많은 일을 해야 하는지입니다!!!"

40% 안트로

40% - 이제 문제를 일으킬 수 있는 것처럼 보이기 시작했습니다...

해부학적 구조가 인간에 가까워지고 성격도 따라가면 그녀가 당신의 드로잉 펜을 숨기고, 때때로 당신의 물잔을 넘어뜨리거나 그녀가 관심을 원하기 때문에 당신의 귀를 막고 있을 것이라는 것을 알 수 있습니다!

 

의인화된 캐릭터를 만들 때 항상 염두에 두는 것들이 있습니다. 그 문제에 대한 모든 캐릭터! 성격에 따라 입는 옷부터 가장 하고 싶은 표정까지 다 너무 인간적이에요~

 

Beatrice - "일? 큭큭...이봐! 어제 본 이 꽃에 대해 들어볼래? 정말 멋졌어!"

 

안드로 60%

60% - 와! Beatrice go를 보세요! 나는 50-70%에 도달하는 생물에 대해 엄청나게 편향되어 있음을 인정해야 합니다. 나는 이전에 말했듯이 몬스터 남자와 여자를 사랑하고 이 비율에서는 정말 좋은 자리입니다!

이제 온통 인간의 모습이 분명해졌으니, 의인화는 이것에서 강합니다~

"피부와 의복" 효과를 내기 위해 디자인에서 조금 더 일찍 부품을 분리하기 시작했지만 여기서는 매우 명확하게 볼 수 있습니다. 특정 측면에서 선이 흐려지기 시작합니다.

 

베아트리체 - "뭐? 정말? 내가 선택하는 것은 무엇이든? 그런 자유로움은... 짜릿해!"

80% 안트로

80% - 옷...이 시점에서, 당신이 이것을 무엇을 위해 만들고 있는지에 따라, 그들은 아마 그것을 입고 있을 것입니다. 대부분의 인간이 그렇듯 :D

포즈와 표정에 맞춰 '소꿉친구' 느낌을 주었습니다. 그녀의 피부는 아직 완전히 인간이 아니며 작은 날개와 함께 갈 수 있는 더 작은 더듬이가 있습니다.

 

퍼센티지를 적을 때 나는 물컵(인간)을 상상한다. 그런 다음 해당 비율의 포도 주스(항목/생물)를 유리잔에 추가합니다. 따라서 20%의 범블비만 있으면 디자인에서 여전히 시각적입니다.

 

이것보다 +10% 더 높은 것은 대부분의 사람들이 "anthro" 예술을 생각할 때 보곤 하는 것입니다. 여우 소녀, 고양이 소녀 및 모든 종류는 일반적으로 귀와 꼬리를 제외하고는 완벽하게 인간처럼 보입니다.

 

Beatrice - "음...음...저희가 정말 멋진 새 영화를 보러 갈 거예요! 같이 갈래요?"

100% 인간

100% - 인간.

이제 베아트리체는 모두 인간입니다! 더 이상 의인화 특성이 없습니다. 그녀의 슈퍼 영웅처럼 보이는 옷은 땅벌을 반영하도록 디자인되었을 수 있지만 실제로 그녀의 DNA에 이러한 실제 특성을 부여하지는 않습니다. 나는 그녀에게 날개를 닮은 스카프/망토를 주어 조금 혼란스럽게 만들었지만 그녀는 모두 인간임을 확신합니다. 옷은 실제로 인체에 맞게 재단된 것 외에는 "인간적인" 요소가 없습니다. 이것은 그들이 전혀 Anthro가 아니며 의인화 된 옷을 만드는 것은 완전히 새로운 생물이 될 것입니다!

 

Beatrice - "나는 놀고 싶어!---buuuuut 사실 세상을 정말 빨리 구해야 해...어쩌면 나중에?"

50/50 분할

50/50 - 논란의 여지가 있는 의인화

이것은 힘든 것입니다. 재미있는 창조물을 디자인할 때 레이블은 별로 중요하지 않기 때문에 하루가 끝나면 좋아하는 일을 하는 것이 논쟁의 여지가 있습니다.

 

하지만!! 해보자....개인적으로 나는 Anthro 디자인이 인간과 문제의 대상/생물 모두에서 무언가를 통합해야 한다는 것을 알았습니다. 따라서 이 예에서 상반신이 100% 인간이고 하반신이 100% 범블비라면 저는 이것이 "괴물 소녀"라고 생각하지만 반드시 "안트로"는 아닙니다. 인간 부분에 곤충 요소를 추가하거나 그 반대의 경우가 아니면 아닙니다. 많을 필요도 없습니다! 마찬가지로 안테나와 사람의 손으로 발을 감쌀 수 있습니다.

 

하지만 저는 항상 새로운 것을 배우기 위해 노력하기 때문에 이 주제에 대한 귀하의 토론을 듣고 싶습니다. 내 뇌는 결국 의인화 된 스펀지입니다! 가능한 모든 달콤한 지식을 흡수합니다.

 

그리고 그게 전부입니다 여러분!! 즐거운 Anthro 창조물을 만들기 위한 미래의 노력에서 Beatrice와 제가 여러분을 도왔기를 바랍니다.

내가 백분율 차트를 만들었지만 의인화된 존재를 디자인하는 것은 창의성에 관한 것임을 명심하십시오! 이 차트는 일반적인 개요를 제공하고 정상적인 상자 밖에서 생각하게 합니다.

시간을 내어 모든 내용을 읽어주셔서 감사합니다! 저는 이 재미있는 프로젝트에 많은 노력과 열정을 쏟았습니다 :)

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신착

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