역동적인 포즈 그리기

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Cheishiru

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역동적인 포즈는 캐릭터를 그리는 가장 흥미로운 방법 중 하나입니다. 그리고 아마도 많은 사람들이 어려움을 겪는 것일 수도 있습니다.

 

예전에 포즈 그리는 방법에 대한 튜토리얼을 만들었기 때문에 기초를 잠깐 만져보겠습니다.

동적 포즈를 역동적으로 만드는 요소에 대해 이야기하겠습니다. 그런 다음 구성, 힘과 충격을 그리는 방법, 소품 사용 방법, 역동적인 포즈를 더 흥미롭게 만드는 방법과 같은 것입니다.

 

원하는 경우 비디오 버전이 있습니다.

행동 방침 및 방향

포즈를 그릴 때 가장 중요한 것이 이 장에 있습니다.

 

첫 번째는 액션 라인입니다. 그림을 통해 확장되는 가상의 선입니다. 우리는 행동의 선을 강조하는 방식으로 몸을 배열합니다. 포즈의 흐름이 부드럽고 눈에 편하기 때문에 그렇게 합니다.

두 번째는 콘트라포스토입니다. Contrapposto는 우리가 서 있을 때 한쪽 다리에 체중을 실었을 때 어깨와 엉덩이 라인이 평행하지 않다는 것을 말합니다.

자세를 덜 딱딱하게 만들고 몸에 자연스러운 곡선을 줍니다.

다른 포즈에서도 사용할 수 있습니다. 우리가 몸을 비틀 때 어깨와 엉덩이 라인은 보통 평행하지 않습니다. 자세를 더욱 자연스럽고 역동적으로 보이게 합니다.

역동적인 포즈뿐만 아니라 액션 라인과 콘트라포스토도 정적 포즈를 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다.

잠시만요. 포즈는 모든 것을 가질 수 있지만 여전히 정적으로 보입니다. 실제로 포즈를 역동적으로 만드는 것은 무엇입니까?

 

답은 방향, 세 번째입니다. 역동적인 포즈에서 인물은 특정 방향으로 움직이며 제스처에서 알 수 있습니다. 정적 포즈는 그대로입니다.

따라서 역동적인 포즈를 취하려고 하는데 움직이는 것처럼 보이지 않는다면, 그런 다음 수정해야합니다.

 

요약하자면 역동적인 포즈를 취하려면 다음이 필요합니다.

1. 행동요령,

2. 콘트라포스토,

3. 방향.

구성

구도는 눈에 편하도록 배치하고 있기 때문에 역동적인 포즈를 더욱 돋보이게 할 수 있습니다.

 

구성 중 하나는 삼각형 구성입니다. 왜? 적어도 하나의 대각선이 포함되어 있기 때문입니다. 대각선은 동적입니다. 움직임, 불안정성 및 미완성을 나타냅니다.

 

사선을 사용한 구도가 더욱 흥미롭게 보입니다.

반면에 직선이나 상자를 사용하는 구성은 안정적이고 움직이지 않으며 정적으로 보입니다.

이 포즈는 삼각형 구성의 좋은 예입니다.

다른 포즈를 시도해 봅시다. 이 포즈도 삼각형 모양입니다. 이것으로 문제는 없지만 더 역동적으로 보이게 하려면 왼손을 더 높게 위치시키고 얼굴과 일직선이 되도록 하면 더 좋아 보일 것입니다.

물론 삼각 구도를 사용하지 않아도 포즈가 역동적으로 보일 수 있습니다.

 

이 정도면 괜찮은 것 같아요. 일부 포즈는 삼각형에 깔끔하게 맞지 않습니다. 연결하는 대부분의 선이 대각선인지 확인하십시오.

 

인물이 어디로 향하고 있는지에 대한 명확한 방향과 동선, 그리고 콘트라포스토가 있다. 역동적인 포즈에 필요한 거의 모든 것이 있습니다.

우리는 항상 약간의 변화를 시도할 수 있습니다. 경고. 변경 사항을 영구적으로 적용하지 않도록 하십시오. 적어도 처음에는. 확실해질 때까지 원본을 저장하십시오.

힘과 충격

속도와 힘은 역동적인 포즈를 흥미롭게 만듭니다.

 

포즈를 빠르고 강력하게 보이게 하려면 더 날카로운 포즈를 취해야 합니다. 우리는 버스처럼 보이는 Formula 1 자동차를 볼 수 없습니다. 좁고 공기 역학적입니다.

제스처가 수직으로 줄어들기 때문에 포즈가 더 날카로워지는 반면, 다리는 수평으로 확장됩니다.

빨간색 부분이 늘어난 포즈이고 녹색 부분이 축소된 포즈가 더 있습니다.

 

따라서 한 방향으로 늘리고 다른 방향으로 줄입니다.

다음으로 포즈가 강력해 보이려면 큰 제스처가 핵심입니다. 그러나 큰 제스처뿐만 아니라 몸통에 비틀림을 추가하면 힘의 의미를 높일 수 있습니다. 비유적으로가 아니라 말 그대로.

 

몸통을 흉곽과 골반이라는 두 개의 큰 상자로 분리할 수 있습니다. 몸이 비틀리기 때문에 자주색 영역이 다른 방향을 향하고 있습니다.

우리는 또한 정확성을 위해 몸통을 흉곽, 위, 골반의 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 전면 영역은 서로 다른 방향을 향하고 있습니다.

2년 전과 같은 옛날에 만화 스타일로 "구"와 유사한 모양을 적용하여 극적인 효과를 만드는 액션 포즈를 그리는 책을 읽었습니다. 제목을 잊었습니다, 죄송합니다.

 

일본어를 모르는 여러분을 위해 일본어에는 히라가나라는 글자(?) 체계가 있는데, "구"는 이렇게 씁니다.

 

예, "보다 큼" 및 "보다 작음" 기호와 비슷합니다. 나는 일본어를 공부하고 있었기 때문에 "ku"가 더 직관적이라고 생각합니다.

 

어쨌든 몇 가지 예를 들어 보겠습니다. 빨간색 화살표는 힘을 나타내고 녹색 "ku"는 충격을 나타냅니다.

"구"를 사용하지 않으면 임팩트가 농담처럼 느껴집니다.

머리카락, 옷, 소품 및 효과

평생 벗은 대머리만 그리는 데 전념하지 않는 한 대부분의 경우 캐릭터에 머리카락과 옷을 그립니다. 그리고 항상 짧은 머리와 몸에 딱 붙는 옷을 입은 캐릭터를 그리지 않는 한, 컨디션에 따라 자연스럽게 어떻게 적용할지 고민해야 할 것 같습니다.

 

첫 번째는 그림이 어디로 이동하는지 결정하는 것입니다. 똑같은 포즈를 취하더라도 방향에 따라 엄청난 차이가 난다. 이 수치처럼 하나는 내려가고 다른 하나는 옆으로 가고 있습니다. 머리카락의 방향이 영향을 받습니다.

움직임의 강도에도 영향을 받습니다. 천천히 그리고 빠르게 떨어지는 것은 다른 결과를 낳습니다.

방금 이야기한 모든 내용은 옷에도 적용됩니다. 움직임의 방향, 속도, 소재, 피팅은 옷을 그리는 방법에 영향을 미칩니다.

또 하나는 피규어와 연결되는 소품들입니다. 소재, 무게, 포즈에서 균형을 잡는 방법 등을 고려해야 합니다.

 

예를 들어, 이 캐릭터들은 창을 던질 것입니다. 창의 맨 끝이 아닌 가운데 부분을 잡는 것이 올바른 것입니다. 끝을 잡고 있으면 창 전체의 무게가 균형을 이루지 않고 앞쪽으로 쏠리기 때문입니다. 던지기에는 불필요하게 무거워집니다.

또한 소품이 포즈에 컨텍스트를 제공하기 때문에 소품 없이는 어색해 보일 수 있는 흥미롭고 역동적인 포즈를 제공합니다.

마지막으로 시각 효과입니다. 만화책을 보셨다면 스피드 라인, 집중 라인, 스플래터 및 잔해 효과, 잔상 등을 눈치채셨을 것입니다. 포즈를 더욱 드라마틱하게 만들 때 사용하세요.

 

선 기반 효과의 경우 선을 많이 추가할수록 더 강렬해 보입니다. 입맛에 맞게 조절하세요.

샷, 원근법 및 단축법

이 섹션의 모든 것은 케이크의 장식일 뿐입니다. 포즈가 역동적이지 않은 경우 이 섹션은 별 도움이 되지 않습니다.

 

여기서 샷은 네 가지를 가리킨다. 첫 번째는 보이는 신체 부위입니다. 일반적으로 바스트 업, 웨이스트 업 또는 전신입니다.

바스트 업에 대한 한 가지, 손을 넣어보세요. 손은 얼굴을 제외하고 가장 복잡하고 표현력이 풍부한 신체 부위 중 하나입니다. 바스트 업 샷에 손을 더하면 더욱 다이내믹해집니다.

둘째, 물체와 카메라 사이의 거리입니다. 포즈에만 집중할 수 있도록 캐릭터를 직접 구도를 잡습니다. 인상을 주기 위해 환경에 더 많은 공간을 제공하십시오. 이 경우 자유와 넓이.

셋째, 프레임의 크기와 모양. 이 점이 항상 적용되는 것은 아닙니다. 매체 또는 제한 사항에 따라 다릅니다.

 

16:9 비율로 애니메이션을 만들거나 일정한 크기로 작업을 해야 한다면 작품의 크기와 형태에 대해 고려할 것이 많지 않습니다.

 

그러나 프레임의 크기와 모양을 자유롭게 결정할 수 있다면 일반 직사각형 이외의 것을 시도하십시오. 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다.

그리고 마지막으로 관점입니다. 그림을 그리는 사람은 누구나 그림을 좋아하거나 싫어한다고 생각합니다.

 

원근감은 포즈를 그릴 때 가장 흥미로운 것 중 하나인 단축법을 유발합니다. 단축법은 포즈를 강조하고 더 많은 힘을 줄 수 있습니다.

 

크기가 크면 묵직한 느낌이 나기 때문에 가볍고 빠르게 그릴 때 잘 사용하지 않습니다.

단축법을 수행하는 방법을 모르고 참조가 필요한 경우 3D 모델을 사용할 수 있습니다.

 

CLIP STUDIO PAINT의 도구 속성 창에는 슬라이더를 움직일 때 모델을 축소할 수 있는 원근법 옵션이 있습니다. "각도" 섹션 아래에 있습니다.

더 쉬울 수 있는 또 다른 방법은 사진을 찍는 것입니다. 요즘은 누구나 휴대폰에 카메라를 가지고 있습니다.

 

카메라를 높게 또는 매우 낮게 배치하면 작동합니다. 또한 일부 스마트폰에는 광각 렌즈가 있습니다. 광각 렌즈는 전경의 물체를 축소합니다. 휴대 전화에 있는지 확인하십시오.

도움이 되길 바랍니다! 읽어주셔서 감사합니다. 다음에 뵙겠습니다!

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