날개 그리기 및 디자인
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"인생에서 그리다"는 예술가로서 자주 들었을지도 모르는 조언입니다. 따라서 날개 달린 캐릭터를 만들려면 자연이 우리를 위해 준비한 것이 무엇인지 살펴봐야 합니다.
흥미롭게도 인간의 손과 새, 박쥐, 익룡의 날개는 비슷한 구조를 가지고 있다. 뼈가 얼마나 유사한지 강조하기 위해 뼈를 색상으로 구분했습니다.
주요 차이점은 뼈의 길이와 손가락과 지골의 총 길이에 있습니다.
손으로 포즈를 취하면서 날개로 변신하는 재미가 쏠쏠하다.
그리고 스타일에 따라 날개를 사람의 손처럼 표현력 있게 그릴 수 있습니다.
또한 새, 박쥐, 익룡은 어깨와 손목을 연결하는 "프로파타기움(propatagium)"이라는 막이 있는데 우리에게는 없습니다. 빨간선으로 표시해두었습니다.
새 날개
새 날개는 오늘날 우리가 그리는 날개 중 가장 복잡한 것입니다. 최선을 다해 단순화하겠습니다.
우리는 뼈부터 시작합니다. 새는 세 개의 손가락을 가지고 있습니다. 우리는 첫 번째 손가락을 새의 엄지라고 부를 것입니다. 뼈를 살로 덮으십시오.
그런 다음 깃털을 사용할 시간입니다. 새의 날개는 3겹입니다. 아래쪽 레이어에는 날개의 가장 긴 깃털인 "기본 깃털"이 있습니다. 바깥 쪽이 더 좁습니다.
그 옆에는 더 짧고 덜 날카로운 "보조 깃털"이 있습니다. 기본 깃털과 달리 한쪽이 좁지 않습니다.
중간층에는 "은신처"가 있습니다. "일차 은밀"은 "일차 깃" 위에 있고 "이차 은밀"은 "이차 깃" 위에 있습니다.
바깥쪽에 있는 깃털이 기본이고 안쪽에 있는 깃털이 보조라는 것을 깨달았을 것입니다. 손목 바로 위에 둘을 구분하는 가상의 테두리가 있습니다.
최상층에서 대부분을 덮는 것은 "변연 덮개"라고 불리는 푹신한 깃털입니다.
그리고 엄지손가락을 덮는 "알룰라"라는 깃털이 있습니다.
마지막으로 "견갑골"이라고 불리는 어깨 부분을 덮는 깃털이 있습니다. 그리고 견갑골 아래의 틈을 메우기 위해 "제3골"이 있습니다.
그런데 날개에는 양면이 있고, 바깥쪽 부분(등쪽)은 방금 이야기한 것입니다. 안쪽 부분(복부)은 약간 다르게 보입니다.
상단과 중간 레이어에는 다른 깃털이 있습니다. 그러나 아래쪽 레이어(기본 깃털과 보조 깃털)는 동일합니다.
다음은 직접 비교입니다.
견갑골 대신 겨드랑이가 있습니다. 그리고 날개덮깃 대신 등쪽 날개덮깃보다 짧은 "날개 밑덮깃"이 있다.
또한 깃털의 수와 모양은 종마다 다릅니다. 정확성이 중요하다면 약간의 조사가 필요합니다.
새의 날개가 접히면 기본이 보조 아래로 이동합니다.
여기 제가 한 까치 연구가 있습니다. 보시다시피 기본 색상(주황색)이 약간 튀어나오고 보조 색상으로 덮여 있습니다.
새 날개 그리기
자, 이제 우리는 새의 날개가 어떤 것인지 압니다. 그것을 그리는 데 사용하는 두 가지 방법이 있습니다.
첫 번째는 간단하고 개인적으로 깔끔한 깃털을 그리고 싶을 때 사용하기가 더 쉽습니다.
1. 뼈를 그립니다.
2. 살을 발라낸다.
3. 1차와 2차 사이의 경계선을 그립니다.
4. 디비전을 매핑합니다.
5. 기본을 매핑합니다. 1차깃과 1차덮깃은 깔끔하게 겹칠 수 있어서 한 번에 매핑합니다.
6. 원색을 그립니다.
7. 보조를 매핑합니다. 기본 깃털과 마찬가지로 보조 깃털과 보조 덮개도 깔끔하게 겹칠 수 있습니다.
8. 보조를 그립니다.
9. 가장자리 덮개를 그립니다.
10. 알룰라를 그립니다.
11. 견갑골을 그립니다. 그리고 완료!
두 번째 방법은 내가 더 좋아하는 방법입니다. 느슨한 매핑에 의존합니다. 그러나 아직 레이어와 모든 깃털을 기억하지 못한다면 약간 혼란스러울 수 있습니다. 이 방법을 처음 시도했을 때 따라 그려서 소화하기가 더 쉽다는 것을 알았습니다.
1. 뼈를 그립니다.
2. 어깨에서 시작하여 손목에 이르는 전파와 곡선을 그립니다. 2차 은폐용입니다.
3. 날개의 가장자리를 그립니다. 그런 다음 팔꿈치에서 시작하여 가장자리 선의 중간 지점에서 끝나는 곡선을 그립니다. 그것은 기본 은밀한 것입니다.
4. 어깨에서 시작하여 가장자리에서 끝나는 큰 곡선을 그립니다. 3단계와 같은 지점입니다.
5. 그런 다음 팔꿈치에서 시작하여 날개 끝까지 이어지는 또 다른 큰 곡선을 그립니다.
6. 손목에서 분할하여 기본 및 보조가 있는 위치를 결정합니다.
혼란스러워도 괜찮습니다. 나도 그랬다. 잠시 쉬면서 지도가 실제로 어떻게 보이는지 봅시다.
7. 그런 다음 깃털을 그립니다. 매핑은 종교적으로 따라야 하는 것이 아니라 어느 부분이 어디로 가는지 알 수 있도록 안내하는 것입니다.
8. 완료.
2번 방법을 사용하여 모든 종류의 날개를 참조 없이 그렸습니다.
참조에 대해 말하자면, 인간의 손은 새의 날개와 매우 유사하기 때문에 우리 자신의 손, 사진 또는 3D 모델을 참조로 사용할 수 있습니다. 예를 들면 이런 포즈.
방법 2를 사용하여 날개 그리기:
그러나 원하는 경우 방법 1도 잘 작동합니다. 결과는 다르지 않을 것입니다.
박쥐와 익룡 날개
박쥐 날개는 새 날개보다 훨씬 간단합니다. 인간에 비해 팔뚝과 손가락이 훨씬 더 깁니다.
박쥐는 우리처럼 5개의 숫자를 가지고 있습니다. 엄지손가락은 매우 작고 갈고리와 같습니다. 검지와 중지는 서로 가깝습니다.
날개는 발목까지 몸에 연결된 막으로 이루어져 있습니다.
새 날개와 달리 박쥐 날개의 등쪽과 배쪽은 크게 다르지 않습니다.
날개 막은 찢어질 수 있지만 스스로 치유될 수 있습니다. 따라서 누더기는 영구적이지 않습니다.
제가 박쥐 날개 포즈를 취하는 것을 좋아하는 이유는 손가락이 우리처럼 접힐 수 있다는 것입니다.
날개로 몸을 덮고 있는 그림박쥐를 본 적이 있을 것입니다. 뼈 때문에 가능합니다. 새는 깃털에 뼈와 근육이 없기 때문에 이것을 할 수 없습니다.
박쥐 날개를 그리는 것은 상당히 쉽습니다. 우리가 필요한 것은 먼저 뼈를 그리는 것입니다. 그런 다음 멤브레인을 그립니다.
그게 다야.
배트 윙은 일반적으로 드래곤과 데빌 윙의 베이스로 사용됩니다. 저는 모양을 수정하고 관절과 같은 세부 묘사를 생략하는 경향이 있습니다.
그리고 익룡 날개가 있습니다. 박쥐의 날개가 팔이라면 익룡의 날개는 다리다.
익룡은 프로파타기움에 연결되는 "프테로이드"라는 뼈를 가지고 있습니다. 그것은 발 역할을 하는 세 개의 짧은 손가락과 날개의 가장자리 역할을 하는 하나의 긴 손가락을 가지고 있습니다.
접었을 때 가장 긴 손가락이 똑바로 유지됩니다. 그것이 익룡의 날개를 멋지게 보이게 하는 것이라고 생각합니다.
요정의 날개
요정 날개는 곤충 날개, 특히 잠자리와 나비에서 영감을 받는 경향이 있습니다. 곤충의 날개 모양과 색상은 무궁무진하기 때문에 제가 원하는 대로 그립니다. 일반적으로 참조가 없습니다.
날개의 "정맥"이라고 불리는 것이 있습니다. 우리의 혈관과 거의 같습니다. 날개 조직, 감각 모발 및 물건이 기능하는지 확인하기 위해 존재합니다.
우리는 정맥을 그릴 필요는 없지만 요정 날개를 터뜨리는 독특한 패턴을 디자인하는 데 사용할 수 있습니다.
요정 날개에 대해 제가 좋아하는 한 가지는 날개를 투명하게 보이게 할 수 있다는 것입니다.
나는 항상 투명한 물건을 위해 채도가 높은 색상을 선택합니다. 채도를 낮추면 색상이 흐릿하게 보입니다. 그리고 색이 흐릿하게 보일 때 우리는 그것을 흐릿하게 인식하기 때문에 투명해 보이지 않습니다.
하지만 채도가 너무 높으면 눈이 아플 수 있습니다. 따라서 필요한 경우 조금 낮추십시오.
날개 디자인
가장 흥미로운 부분을 위한 시간입니다! 내가 설계한 날개로 비행하는 것이 현실적으로 가능하지 않더라도 괜찮습니다.
나는 항상 실루엣으로 시작합니다. 세부 사항에 대한 부담이 없을 때 아이디어를 시각화하는 것이 더 쉽습니다.
실루엣을 그린 다음에는 내가 무엇을 만들 수 있는지 알아보기 위해 세부 사항을 흰색으로 그립니다. 그 다음에는 마음에 드는 것을 골라보겠습니다.
참조를 기반으로 디자인을 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 이 새의 날개는 단순화하거나 양식화할 수 있습니다.
또한 믹스 앤 매치!
익룡 스타일의 날개지만 포유류와 조류용입니다. 또는 다른 긴 숫자를 추가하십시오.
새 날개, 그러나 하단 레이어를 박쥐 날개로 교체하십시오. 익룡의 날개와 곤충의 날개를 섞는다. 나비에서 영감을 얻은 이중 새 날개. 박쥐 날개이지만 막 대신 깃털이 있습니다.
아니면 그냥 모양을 잡고 원소 날개, 칼날 날개, 기계 날개, 종이접기 날개, 머리카락... 날개 같은 것을 만드시겠습니까?
아니면 날개로 변할 수 있는 망토일 수도 있습니다. 하늘이 한계입니다.
날개와 캐릭터
우리는 날개에 대해 알고 날개를 디자인했으므로 캐릭터에 배치할 차례입니다.
가장 일반적인 배치는 뒷면과 팔 교체입니다.
그러나 머리 옆면, 손목, 등(엉덩이 부분), 발목, 심지어 몸에서 분리된 것과 같이 사용되는 이상한 배치가 있습니다.
말이 안되는데 왜 안되죠?
고려해야 할 또 다른 사항은 옷입니다. 날개를 위한 구멍이 있어야 합니다.
옷을 디자인하려고 할 때 날개가 어디에 있는지 결정하십시오.
그런 다음 저와 같다면 흰색으로 실루엣과 디테일을 그립니다.
읽어 주셔서 감사합니다! 이 튜토리얼이 도움이 되었으면 합니다.
다음 튜토리얼에서 뵙겠습니다!
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