프로필에 면을 그리는 팁

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julip

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옆모습은 그리기 쉬울 것 같은 포즈지만 작은 머리, 잘못된 눈, 이상한 입 등 흔한 실수가 있는 부분에서 난관을 불러일으킬 수 있습니다. 이를 방지하려면 얼굴 요소를 올바르게 배치하는 데 도움이 되는 베이스를 사용하는 것이 좋습니다.


베이스

이 지원을 만들기 위해 중간 근처의 수직선으로 구분되는 타원으로 시작하여 그림의 뇌에 해당하는 공간을 제공합니다.

 

참고: 일반적으로 타원 대신 원이 사용되지만 제 경우에는 타원으로 해당 공간을 존중하는 것이 더 쉽습니다.

 

이제 우리는 타원형/원에 3개의 수평선을 만듭니다. 하나는 헤어라인이 갈 1/6 지점의 시작 부분에 있고, 다른 하나는 눈, 코 뿌리, 귀 끝을 표시할 중앙에 있습니다. 마지막 가이드는 귀와 코가 있는 곳의 거의 끝에 만들어질 것입니다.

 

그런 다음 두 번째 수평선부터 시작하여 타원형의 한쪽에 수직선을 그리고 그 아래로 갈 것이므로 코의 시작점과 턱 끝을 알 수 있습니다.

 

귀의 시작부터 턱 앞까지 캐릭터의 광대뼈를 나타내는 곡선을 그립니다.

 

귓불에서 시작하여 턱을 향해 짧은 사선을 만들 수 있습니다. 이것은 턱의 각도가 될 것입니다. 또한 엽에서 두 번째 가이드 라인 약간 아래에 대각선을 표시하면 목이 시작되는 지점을 식별할 수 있습니다.

얼굴의 요소

앞서 언급했듯이 눈은 두 번째 수평 가이드에 위치합니다. 코 뒤에서 약간 할 필요가 있습니다. 소켓에있는 눈은 얼굴에 일정한 깊이가 있고 그것을 존중하는 것이 중요하기 때문입니다.

 

눈을 만들기 위해서는 항상 크거나 작음(><) 기호 또는 "v"를 눕혀서 기억합니다. 작은 속눈썹의 아래쪽 부분이 위쪽 눈꺼풀보다 짧을 것이라는 점을 염두에 두십시오.

 

홍채는 캐릭터가 정면을 향할 때 그리는 것처럼 둥글지 않고 가늘고 긴 타원형입니다.

 

눈썹은 눈보다 약간 더 높으며 눈은 그것과 관련하여 더 멀리 떨어져 있습니다.

 

코는 성격에 따라 남성에게 흔히 보이는 코뼈로 시작하거나 부드러운 곡선으로 시작하여 여성미를 더할 수 있습니다.

 

여성의 경우 코끝이 둥글고 곡선이 그리 뚜렷하지 않은 비순 홈을 만들면서 아래로 내려가 약간 뾰족한 윗입술(많은 사람들이 삼각형을 베이스로 사용함)과 아랫입술이 더 뒤쪽에 있습니다. 둥글다.

 

마지막으로 눈썹의 시작 부분과 일직선이 되어야 하는 둥근 모양의 턱을 만듭니다.

 

귀는 중앙 수직선에서 이루어지며 눈의 선과 만나고 얼굴의 3등분에서 끝나며 또한 약간 기울어져 있습니다.

 

중요: 위의 규칙은 헤게모니적으로 따르는 규칙이며 이를 아는 것이 중요하지만 해부학적으로 일치하는 한 캐릭터의 얼굴 특징을 마음대로 수정할 수 있습니다.

명심해야 할 몇 가지 지침:

입의 모서리는 일반적으로 눈의 시작과 일치합니다.

 

헤어 라인 위는 기본 타원의 1/6을 차지합니다. 우리는 그것이 약간 둥글고 귀의 앞쪽으로 올라가지만 뒤쪽에서 눈에 띄게 윤곽과 분리된다는 것을 기억해야 합니다.

 

목은 귀가 끝나는 선에서 시작합니다. 즉, 머리와 목이 연결되는 등이 턱보다 약간 위에 있어야 합니다.

 

청각과 같은 세부 사항을 잊지 마십시오. 그것을 그리는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 제 경우에는 귀 주위의 얇은 가장자리로 시작하여 일종의 9를 형성한 다음 Y를 형성하여 엽 근처에 두 개의 작은 융기로 끝납니다.

남성 또는 여성 성별을 그릴 때 명심해야 할 중요한 팁

여성 팁:

 

코뼈는 덜 표시되고 코는 더 작고 둥글며 위쪽으로 기울어집니다.

광대뼈가 조금 더 눈에 띕니다.

눈썹은 남성에 비해 눈에서 더 멀리 떨어져 있는 경향이 있습니다.

이마는 일반적으로 둥글다.

턱은 둥근 모양을 기준으로 만들어집니다.

전체 입술.

턱선이 희미합니다.

 

남성을 위한 팁:

 

평평하고 경사진 이마.

코뿌리(코뼈)가 더 깊습니다.

광대뼈가 더 눈에 띕니다.

눈썹은 두껍고 눈보다 높게 위치하여 여성보다 작게 보이고 윗눈꺼풀은 특별히 눈에 띄지 않습니다.

코 아래에는 거의 직선에 가까운 뼈 구조가 보입니다.

윗입술은 때때로 약간 볼록하고 입술은 더 얇으며 덜 도톰합니다.

턱은 상당히 크고 뚜렷합니다.

턱이 명확하게 표시되어 있습니다.

내 캐릭터가 어리다면 어떻게 변합니까?

아이의 머리는 성인이 되면서 자라기 때문에 성인과 비율이 다릅니다.

 

그래서:

아기라면

턱은 매우 작고 뺨이 눈에 띄고 튀어 나와 작은 입을 약간 가릴 수 있습니다.

 

그의 이마는 훨씬 더 커질 것이므로 우리가 일반적으로 가이드로 사용하는 중심선을 조금 더 낮출 수 있습니다.

 

코는 작고 둥글며 눈에 상당히 가깝습니다.

귀는 눈썹과 눈 사이에 위치하며 윗입술 밑에서 끝납니다.

머리는 목에 비해 매우 크게 보이고 얼굴에 "베이비 팻"이라고도 하는 이중 턱이 생깁니다.

어린이 성장(6세)

얼굴은 두개골에 비례하여 더 커지고 입과 코는 더 잘 정의되며 목은 약간 더 길어집니다.

눈은 중심선보다 약간 아래에 있습니다.

이제 눈꺼풀이 이 선에 닿으려고 합니다.

귀는 성인과 마찬가지로 중심선 사이에 남아 있지만 윗입술을 향해 약간 확장됩니다.

윗입술의 아래쪽은 귀의 끝과 같은 선상에 있습니다. 이중턱이 조금 빠졌습니다.

청소년기 전(11세)

얼굴이 길어지고 입이 뚜렷해지며 턱이 거의 없어져 턱과 턱이 발달하지는 않았지만 더 눈에 띄게 됩니다.

코가 길어지고 눈의 윗부분이 이미 정중선에 닿습니다.

귀는 눈에서 시작하여 코에서 끝나고 목이 길어지고 발달하기 시작합니다.

노인의 프로필을 그리는 방법?

캐릭터를 프로파일링할 때 귀와 코가 커졌다는 점을 명심하십시오(귀와 코는 평생 동안 계속 자랍니다).

 

눈꺼풀의 피부가 처지고 눈이 작아 보입니다.

 

치아의 마모 또는 손실로 인해 치아, 턱이 앞으로 이동하고 입술이 안쪽으로 이동합니다.

 

머리를 앞으로 기울이는 것이 일반적입니다.

 

주름은 제쳐두고 피부가 늘어지고 처진 것처럼 보이고, 캐릭터가 너무 말랐다면 살이 빠져 광대뼈와 턱이 많이 눈에 띄고, 비만인 경우에는 광대뼈가 보이지 않고 광대뼈가 통통하고 처진 상태를 유지한다. .

 

여성은 남성보다 지방이 많기 때문에 잔주름이 약간 더 많습니다.

과체중 프로필을 그리는 방법은 무엇입니까?

이미 이전 기반이 있으므로 지방이 증가함에 따라 얼굴이 어떻게 변하는 지 이해할 수 있습니다. 아기의 경우와 마찬가지로 볼살이 도톰해지고 턱살이 부각되어 턱뼈와 광대뼈의 윤곽이 가려집니다. 목의 두께에서도 알 수 있습니다.

 

다른 스타일을 그리시겠습니까?

위의 모든 세부 사항을 고려한 후에는 이 지식을 가지고 놀 수 있습니다. 스타일화된 비율은 사실적인 비율에서 파생되므로 적용하려는 스타일에 포인터를 계속 적용하고 변형할 수 있습니다.

 

가이드 또는 기본 원의 너비를 변경할 수 있습니다. 수평선을 위아래로 이동하면 머리와 얼굴 특징을 그리는 방식이 크게 바뀝니다. 이것은 또한 드로잉 스타일에 따라 다릅니다.

 

모든 가로 안내선을 아래쪽으로 변경하면 더 카툰 스타일이 됩니다.

 

눈, 코, 입을 맞대면 약간 꼬마 스타일이 됩니다.

 

눈을 확대하고 특징을 양식화하면 애니메이션 스타일이 됩니다.

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