프로필 얼굴 그리기 팁
측면 프로필은 그리기 쉬워 보이지만, 작은 머리, 잘못된 눈 위치, 이상한 입 등 흔한 실수를 저지를 수 있는 몇 가지 어려움이 따를 수 있습니다. 이를 피하기 위해서는 얼굴 요소를 올바르게 배치하는 데 도움이 되는 기본 틀을 사용하는 것이 좋습니다.
기본 틀
이러한 보조 도구를 만들려면 타원으로 시작하여 중앙 근처에 수직선으로 나눕니다. 이것은 그림에서 뇌에 해당하는 공간을 제공합니다.
참고: 일반적으로 타원 대신 원을 사용하지만, 제 경우에는 타원으로 해당 공간을 존중하는 것이 더 쉽습니다.
이제 타원/원 안에 세 개의 수평선을 그립니다. 하나는 시작 부분에서 1/6 지점에 머리선이 위치할 곳, 다른 하나는 중앙에 눈, 코 뿌리, 귀 끝을 표시할 곳, 그리고 마지막 가이드선은 귀와 코가 있는 거의 끝 부분에 그립니다.
그런 다음 두 번째 수평선에서 시작하여 타원 측면에 수직선을 그리고 이보다 아래로 내려가게 하여 코의 시작점과 턱의 끝을 알 수 있습니다.
귀 시작 부분부터 턱 직전까지 캐릭터의 광대뼈를 나타내는 곡선을 그립니다.
귀 귓불에서 시작하여 턱을 향해 짧은 대각선을 만들 수 있습니다. 이것이 턱선 각도가 됩니다. 또한, 귓불에서 두 번째 가이드선보다 약간 아래에 대각선을 표시하면 목이 시작되는 지점을 식별할 수 있습니다.
얼굴 요소
앞서 언급했듯이 눈은 두 번째 수평 가이드선에 위치합니다. 코보다 약간 뒤쪽에 배치해야 하는데, 이는 눈이 안와에 있어 얼굴에 일정한 깊이가 있기 때문이며 이를 존중하는 것이 중요합니다.
눈을 그릴 때 저는 항상 크고 작은 기호(><)나 눕혀진 "v"를 떠올립니다. 아래 속눈썹 부분이 위 눈꺼풀보다 짧다는 점을 명심하십시오.
홍채는 캐릭터가 정면을 보고 있을 때 보통 그리는 것처럼 둥글지 않고, 길고 가느다란 타원형으로 그립니다.
눈썹은 눈보다 약간 위에 있고 눈에 비해 더 바깥쪽에 위치합니다.
코는 캐릭터에 따라 달라지며, 남성에게 흔히 보이는 뚜렷한 콧대뼈로 시작하거나 여성스러움을 더하기 위해 부드러운 곡선으로 시작할 수 있습니다.
여성의 경우 코끝은 둥글고, 명확하지 않은 곡선으로 비구순 주름을 만들어 다소 뾰족한 윗입술(많은 사람들이 삼각형을 기본으로 사용합니다)로 이어지고, 그 뒤에 둥근 아랫입술이 있습니다.
마지막으로, 눈썹 시작 부분과 일직선을 이루고 둥근 형태를 가진 턱을 만듭니다.
귀는 중앙 수직선에 그려지며, 눈 선과 만나고 얼굴의 세 번째 분할선에서 끝납니다. 또한 귀는 약간 뒤로 기울어져 있습니다.
중요: 위 내용은 지배적으로 따르는 규범이며 아는 것이 중요하지만, 해부학적으로 일관성이 있는 한 캐릭터의 얼굴 특징을 원하는 대로 수정할 수 있습니다.
고려해야 할 몇 가지 가이드:
입꼬리는 보통 눈의 시작 부분과 일직선을 이룹니다.
머리선은 기본 타원의 1/6을 차지합니다. 약간 둥글고 귀 앞까지 이어진다는 것을 기억해야 하지만, 뒤쪽에서는 귀의 윤곽과 눈에 띄게 분리됩니다.
목은 귀가 끝나는 선에서 시작됩니다. 따라서 머리와 목이 연결되는 뒷부분은 턱보다 약간 위에 있어야 합니다.
귀와 같은 세부 사항을 잊지 마십시오. 여러 가지 그리는 방법이 있습니다. 제 경우 귀 주위에 얇은 테두리로 9자 모양을 만들고 Y자를 그린 다음, 귓불 근처에 두 개의 작은 돌기로 마무리합니다.
남성 또는 여성 성별을 그릴 때 고려해야 할 중요한 팁
여성 팁:
콧대가 덜 뚜렷하게 보이고, 코는 더 작고 둥글며 위쪽으로 기울어져 있습니다.
광대뼈가 약간 더 두드러집니다.
눈썹은 남성에 비해 눈과의 거리가 더 먼 경향이 있습니다.
이마는 보통 둥글습니다.
턱은 둥근 형태를 기반으로 합니다.
도톰한 입술.
턱선은 흐릿합니다.
남성 팁:
평평하고 기울어진 이마.
코 뿌리 부분이 더 깊습니다 (콧대).
광대뼈가 더 두드러집니다.
눈썹은 더 두껍고 눈 위에 더 많이 자리 잡고 있으며, 눈은 여성의 눈보다 작게 보이고 위 눈꺼풀은 특별히 두드러지지 않습니다.
코 밑에도 거의 직선으로 보이는 뼈 구조가 있습니다.
윗입술은 가끔 약간 볼록하며, 입술은 더 얇고 덜 도톰합니다.
턱은 상당히 크고 뚜렷합니다.
턱선이 명확하게 표시됩니다.
내 캐릭터가 어리면 어떻게 달라질까요?
어린아이의 머리는 성인의 머리와 비율이 다릅니다. 이는 아이가 성인이 되면서 자라기 때문입니다.
따라서:
아기인 경우
턱은 매우 작고, 볼은 눈에 띄게 두드러져서 작은 입을 약간 가릴 수도 있습니다.
이마는 훨씬 더 커지므로, 우리가 보통 가이드로 사용하는 중앙선을 조금 더 내릴 수 있습니다.
코는 작고 둥글어야 하며, 눈에 상당히 가깝게 위치합니다.
귀는 눈썹과 눈 사이에 있으며, 윗입술의 밑 부분에서 끝납니다.
머리는 목에 비해 매우 크게 보이고 턱 밑살, 즉 얼굴의 "아기 지방"이라고도 불리는 것이 있을 것입니다.
아이가 성장함 (6세)
얼굴은 두개골에 비례하여 커지고, 입과 코는 더 잘 정의되며, 목은 약간 더 길어집니다.
눈은 중앙선보다 약간 아래에 있습니다.
이제 눈꺼풀이 이 선에 닿습니다.
귀는 성인처럼 중앙선 사이에 있지만, 윗입술 쪽으로 약간 넘어갑니다.
윗입술의 아랫부분은 귀의 끝과 같은 선에 놓입니다. 턱 밑살은 약간 줄어듭니다.
사춘기 전 (11세)
얼굴이 더 길어지고, 입이 뚜렷해지며, 턱 밑살이 거의 완전히 사라져 턱과 턱선이 더 눈에 띄게 됩니다. 비록 완전히 발달된 것은 아니지만요.
코가 길어지고 눈의 윗부분이 이미 중간선에 닿습니다.
귀는 눈에서 시작하여 코에서 끝나고, 목은 길어지기 시작하며 발달합니다.
노인 프로필 그리는 방법?
캐릭터의 프로필을 그릴 때, 귀와 코는 자랐다는 점(우리 삶 내내 계속 자랍니다)을 염두에 두십시오.
눈꺼풀 피부가 처지고 눈이 더 작게 보입니다.
치아의 마모 또는 상실로 인해 턱이 앞으로 나오고 입술은 안쪽으로 들어갑니다.
머리가 앞으로 기울어지는 것이 일반적입니다.
주름은 차치하고, 피부는 처지고 늘어져 보입니다. 캐릭터가 매우 마른 경우, 살이 빠져 광대뼈와 턱이 매우 두드러지게 나타나며, 비만인 경우 광대뼈는 보이지 않고 볼이 통통하고 처진 상태로 유지됩니다.
여성은 남성보다 지방이 많아 잔주름이 약간 더 많습니다.
과체중 프로필 그리는 방법?
이전의 기본 사항을 바탕으로 지방이 증가함에 따라 얼굴이 어떻게 변하는지 이해할 수 있습니다. 아기의 경우처럼, 볼이 더 풍만해지고 턱 밑살이 더 두드러져 턱과 광대뼈의 윤곽이 가려집니다. 목의 두께에서도 이를 확인할 수 있습니다.
다른 스타일을 그릴까요?
위의 모든 세부 사항을 고려했다면, 이제 이 지식을 가지고 놀기 시작할 수 있습니다. 양식화된 비율은 사실적인 비율에서 파생되므로, 원하는 스타일에 따라 포인터를 계속 적용하고 변형할 수 있습니다.
가이드나 기본 원의 너비를 변경할 수 있습니다. 수평선을 위아래로 이동하면 머리와 얼굴 특징을 그리는 방식이 크게 달라집니다. 이것은 또한 당신의 그림 스타일에 따라 달라질 것입니다.
모든 수평 가이드를 아래로 변경하면, 더 만화 같은 스타일이 됩니다.
눈, 코, 입을 더 모으면, 약간 치비 스타일이 됩니다.
눈을 크게 하고 이목구비를 양식화하면, 애니메이션 스타일을 얻을 수 있습니다.
이런 기본 틀을 만들 시간이 없으신가요? 아주 유용한 도구
CLIP STUDIO PAINT의 3D 모델을 언제든지 활용할 수 있습니다. 원하는 특징에 따라 모델을 수정할 수 있는 다양한 모델을 찾을 수 있습니다.
작업 영역으로 끌어다 놓고 도구 심볼을 클릭하기만 하면 코, 눈, 턱 등 수정할 수 있는 여러 옵션이 나타납니다.
따라서...
모델을 프로필로 조정합니다.
레이어 투명도를 50%로 설정합니다.
상위 레이어에 캐릭터를 그립니다.
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