캐릭터 일러스트레이션을 위한 3D 모델 (iPad)

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ED.

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소개 및 영상

안녕하세요 여러분, 오늘은 iPad 또는 태블릿에서 클립 스튜디오 페인트의 다양한 3D 기능을 살펴보겠습니다. 모델의 몸과 크기를 조정하는 방법, 페이스 믹서 사용, 3D 모델 연결 및 포즈 지정까지 다룹니다. 또한 디지털 또는 인쇄 프로젝트용 일러스트레이션을 만들기 위한 기본 캐릭터 시트를 빠르게 생성하는 방법도 알아봅니다. 자, 시작해봅시다.

 

 


유튜브 비디오 튜토리얼


이 튜토리얼에서는 아래 이미지의 캐릭터들을 주요 예시로 살펴보겠습니다. 하지만 이 기능들을 어떤 디지털 또는 인쇄 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다.

참고: 모든 이미지와 캐릭터는 이 튜토리얼의 저자가 디자인했습니다. 비디오는 iPad 9세대에서 촬영되었습니다.

3D 모델을 찾는 방법

iPad에서 작업할 때 기본 작업 공간을 사용하면 왼쪽에 3D 폴더 자료를 찾을 수 있습니다.

하지만 일러스트레이션 또는 만화 작업 공간을 사용하면 오른쪽에 있습니다. 이는 사용 중인 작업 공간이나 작업 공간 메뉴에서 로드한 작업 공간에 따라 달라집니다.

제 사용자 지정 작업 공간에서는 폴더 자료가 왼쪽에 있습니다. 어떤 작업 공간을 사용하든, [창] 메뉴 > [소재]로 이동하여 거기 있는 여러 폴더 중 하나를 선택할 수 있습니다.

다음으로 [3D] 카테고리를 찾으세요. [체형], [머리] 및 기본 도형이나 포즈와 같은 더 많은 3D 소재를 선택할 수 있습니다.

더 많은 것을 원한다면 언제든지 상단의 [소재 검색] 버튼을 누를 수 있습니다.

이제 [체형]에서 드로잉 피규어를 선택하고 캔버스에 드래그할 수 있지만, 요즘에는 '선택한 소재를 캔버스에 붙여넣기' 버튼을 누르는 것을 선호합니다. 이렇게 하면 모델이 항상 중앙에 나타나는 것을 확실히 할 수 있습니다.

또한 같은 버튼으로 체형과 머리를 쉽게 교체할 수 있습니다.

3D 소재를 편집할 때는 항상 [조작] 도구를 선택하는 것을 잊지 마세요.

이제 다양한 3D 기능을 보여주는 두 가지 팔레트를 사용할 수 있습니다. 먼저 [도구 속성] 팔레트를 열고 다음으로 [보조 도구 상세] 팔레트를 엽니다.

첫 번째 팔레트에서는 위아래로 스크롤해야 하지만, [보조 도구 상세] 팔레트에서는 모든 옵션이 탭 섹션으로 분리되어 있습니다.

광원

조명을 조정하려면 [광원]으로 이동하여 슬라이더를 움직여 모델의 빛 강도를 조절하세요.

또는 연필 끝이나 손가락을 사용하여 구체를 움직여 방향을 변경할 수 있습니다.

3D 카메라 사용 방법

캔버스에 모델이 있고 [조작] 도구가 선택된 상태에서, 상단의 세 가지 카메라 아이콘을 사용할 수 있습니다. 첫 번째는 카메라를 회전하고, 두 번째는 카메라를 이동 또는 패닝하며, 세 번째는 확대 또는 축소합니다.

빈 공간에서 연필을 드래그하여 카메라를 회전할 수도 있습니다. 또는 손가락과 연필로 동일한 도구를 사용하는 경우 손가락을 사용할 수도 있습니다.

오브젝트 런처의 카메라 아이콘을 탭할 수 있습니다. 여기에서 모델 주위에 카메라를 배치할 수 있는 다양한 프리셋을 찾을 수 있습니다.

하지만 모델을 더 잘 보려면 [도구 속성] 팔레트를 열고 동일한 프리셋을 탭할 수 있습니다.

[보조 도구 상세] 팔레트에서도 동일한 옵션을 찾을 수 있습니다.

[카메라 전환] 아래에서 드롭다운 메뉴를 찾아 현재 가지고 있는 카메라 수를 확인할 수 있습니다.

[복제] 버튼을 탭하면 새로운 카메라가 나타납니다.

카메라를 이리저리 움직여보세요. 그런 다음 드롭다운 메뉴에서 카메라 간을 빠르게 전환하고 더 많이 복제하여 모델의 다양한 각도를 얻을 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않으면 삭제할 수도 있습니다.

[보조 도구 상세] 팔레트에서도 모든 옵션을 찾을 수 있다는 점을 기억하세요.

레이어를 복제하여 참고용 모델 시트를 빠르게 만들 수 있습니다.

그런 다음 이러한 참고 자료를 기반으로 자신만의 캐릭터를 그리고 디자인할 수 있습니다.

3D 모델의 몸과 크기 조절

3D 모델을 조정하려면 [보조 도구 상세] 팔레트에서 [3D 데생 인형]으로 이동하세요.

여기에서 모델을 남성 또는 여성으로 선택하거나 변경할 수 있습니다.

슬라이더를 움직여 높이를 변경할 수도 있고, 머리 대 몸 비율을 유지할지 결정할 수도 있습니다.

원한다면 필드를 탭하여 iPad 키보드로 정확한 숫자를 입력할 수 있습니다.

그리고 작은 화살표를 사용하여 미세 조정을 할 수 있습니다.

[전신]이 선택된 상태에서 사각형 그래픽의 좌표를 탭하고 드래그할 수 있습니다.

좌우로 체중을 줄이거나 늘릴 수 있습니다.

또는 위에서 아래로 모델을 강하거나 부드럽게 보이도록 만들 수 있습니다. 교차점을 움직여 원하는 몸매에 맞추세요.

신체 그래픽의 한 부분을 탭하면 해당 부위에 체중을 더하거나 덜어내거나 더 크거나 작게 만들 수 있습니다.

다리나 팔과 같은 부분을 선택하면 상단의 아이콘을 사용하여 상단 또는 하단 부분을 조정할 수도 있습니다.

드래그하고 싶지 않다면 하단의 숫자와 화살표를 사용할 수도 있습니다.

이 모델의 경우 손 크기도 늘려봅시다. 모델이 만화적이라면 최대한 늘릴 수 있으며, 발도 마찬가지입니다.

몸 옆의 넓은 영역을 탭하여 다시 [전신]을 선택하세요.

저장하려면 [보조 도구 상세] 또는 [오브젝트 런처]의 [소재 등록] 버튼을 탭하세요.

다음으로 모델을 저장할 폴더를 선택하고 검색 태그를 추가한 다음 나중에 식별할 수 있는 이름을 사용하고 완료되면 [OK]를 탭하세요.

이제 클립 스튜디오 페인트에서 조정한 모델로 기본 드로잉 피규어를 교체할 수 있습니다.

3D 머리 모델 및 페이스 믹서

소재 폴더에서 기본 머리 모델을 캔버스에 붙여넣어 봅시다.

다음으로 [보조 도구 상세] 팔레트에서 [머리 모델]로 이동합니다. 여기에서 9가지 다른 프리셋 또는 스타일을 볼 수 있습니다.

슬라이더를 움직여 해당 특정 스타일의 특징을 추가하거나 줄일 수 있습니다.

두 개 이상의 프리셋을 혼합할 수도 있습니다. 이상한 결과가 나오지 않도록 [페이스 믹서 제한]을 ON으로 유지해야 합니다.

하지만 그것이 바로 당신이 찾는 것이라면 그렇게 하세요.

중앙의 버튼으로 믹서를 [리셋]하여 기본 얼굴로 돌아갈 수 있습니다. 그리고 머리와 얼굴에 필요한 모든 조정을 다시 할 수 있습니다.

완료되면 [얼굴 특징]으로 이동할 수 있습니다.

그리고 전체 머리가 선택된 상태에서 머리를 위아래로 기울이거나 측면으로 각도를 변경할 수 있습니다.

상단의 버튼으로 항상 슬라이더를 리셋할 수 있습니다.

머리의 한 부분을 탭하면 예를 들어 눈썹 높이를 변경하여 얼굴 표정을 바꿀 수 있습니다.

더 나아가 더 많은 사용자 지정을 위해 하단의 아이콘에서 왼쪽 또는 오른쪽을 선택할 수 있습니다.

모델을 다양한 각도에서 보기 위해 여러 카메라를 사용할 수 있다는 것을 기억하세요. 이는 정면 또는 측면에서 부품을 조정할 때 유용할 수 있습니다.

코의 모양과 위치도 변경할 수 있습니다.

귀도 마찬가지로 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 시간을 들여 실험해보세요.

이제 머리를 저장하려면 오브젝트 런처의 마지막 아이콘을 탭하세요.

이전에 보았듯이 폴더를 선택하고 검색 태그와 나중에 식별할 수 있는 이름을 추가하세요.

이제 소재 폴더를 열고 기본 [기본 얼굴]을 사용자 지정 머리 모델로 교체할 수 있습니다.

그리고 클립 스튜디오 페인트에서 자신만의 캐릭터를 그리기 위한 참고 자료나 기반으로 사용할 수 있습니다.

3D 소재 연결 방법

이 장에서는 클립 스튜디오 구독으로 청구할 수 있는 3D 보너스 소재 중 하나를 사용할 수 있습니다.

[다운로드] 폴더를 열고 소재를 캔버스에 붙여넣으세요.

이제 3D 소재를 탭하면 다양한 색상의 핸들이 나타납니다. 이것은 객체를 이동, 회전 또는 크기 조정하는 데 사용할 수 있는 루트 조작자입니다.

화살표 핸들을 탭하고 있으면 주황색으로 바뀝니다. 화살표가 가리키는 축 방향으로 왕관-티아라를 이동하려면 드래그하세요. 각 축마다 하나의 색상을 볼 수 있습니다.

마찬가지로 구체 선 또는 회전 링을 사용하여 3D 왕관-티아라를 회전할 수 있습니다.

더 큰 구체를 사용하여 3D 객체의 크기를 변경할 수 있습니다.

오브젝트 런처의 아이콘을 사용하여 3D 왕관-티아라의 크기와 회전을 리셋할 수 있습니다.

모델을 지면 높이에 놓을 수도 있습니다.

이것은 시야를 벗어나 위에 있는 객체에 접근해야 할 때 유용할 수 있습니다.

이제 3D 티아라를 머리 모델 위에 배치하려면 [이동 조작자] 상단의 자석 아이콘으로 [3D 모델에 스냅]을 활성화해야 합니다.

이제 다음번에 핸들을 사용할 때, 같은 3D 레이어에 있는 3D 객체 주위에 경계 상자와 스냅 효과가 나타날 것입니다.

다른 3D 객체를 선택하려면 해당 객체를 탭하거나 오브젝트 런처의 화살표를 사용하세요.

이제 렌치 아이콘에서 [오브젝트 목록]을 열어봅시다.

그리고 레이어와 유사한 방식으로 목록에서 객체를 선택하세요.

이 소재들은 올바른 위치에 있습니다. 하지만 머리를 움직이려고 하면 왕관-티아라가 같은 위치에 머무는 것을 볼 수 있습니다.

객체를 탭하고 드래그하여 머리 모델 위에 놓으세요.

이제 머리가 부모 객체가 되고 티아라는 자식 객체가 됩니다. 부모 객체를 선택한 상태에서는 두 객체를 동시에 이동, 회전 또는 크기 조정할 수 있습니다.

3D 머리를 데생 인형에 연결

드로잉 피규어와 머리 모델에도 똑같이 하고 싶다고 가정해 봅시다. 머리를 캔버스에 붙여넣으세요.

그리고 [오브젝트 목록]에서 머리를 3D 피규어 위로 드래그하세요. 그런 다음 [부착 지점]에서 [머리]를 선택합니다.

기본 머리가 모델의 상단에 나타납니다.

이제 [3D 모델에 스냅]을 켠 상태에서 올바른 위치에 배치할 수 있습니다.

그리고 이전 장에서 본 [체형 좌표]로 머리 크기를 줄이세요.

이제 사용자 지정 머리 모델을 사용하려면 머리를 선택하고 [선택한 소재를 캔버스에 붙여넣기]로 교체하세요.

그런 다음 좌표를 움직여 다시 체형을 조정하세요.

또는 전체 몸을 교체하고 데생 피규어에서 머리 크기를 줄일 수도 있습니다.

그리고 카메라를 회전하여 [얼굴 특징]에서 목을 줄여야 하는지 확인하세요.

하나의 3D 부모 객체 아래에 여러 3D 자식 소재를 가질 수 있습니다.

그리고 이를 기반으로 클립 스튜디오 페인트에서 자신만의 캐릭터를 그리거나 참고 자료로 사용할 수 있습니다.

3D 피규어와 손 포즈 지정 방법

3D 모델에 포즈를 추가하려면 [3D] 폴더 안의 하위 폴더 [포즈] 내용을 탐색할 수 있습니다. 여기에서 앉아 있는 포즈나 휴식 포즈부터 액션 포즈 또는 서 있는 포즈까지 다양한 옵션을 찾을 수 있으며, 바로 사용하거나 다운로드할 수 있습니다.

이제 시간을 절약하기 위해 검색 필드를 탭하고 '달리기'를 입력하여 옵션을 '달리는 포즈'로 좁혀봅시다.

여기에서 포즈 중 하나를 모델 위로 쉽게 드래그하거나 [선택한 소재를 캔버스에 붙여넣기] 아이콘을 탭할 수 있습니다.

그런 다음 아이콘 또는 프리셋으로 카메라를 조정하여 캔버스에 있는 3D 모델의 원하는 각도를 얻으세요.

드로잉 피규어를 탭하여 핸들을 표시하세요. 신체 일부를 탭하면 로컬 핸들을 사용하여 해당 부위를 조정할 수 있습니다.

같은 영역을 다시 탭하면 피규어의 포즈를 제어하는 7개의 파란색 점이 나타납니다. 멀리 있는 점을 탭하여 이동 및 회전 핸들을 확인하세요.

화살표를 사용하거나 점을 자유롭게 움직일 수 있습니다. 모델이 바라보는 방향을 조정하세요.

또한 레이어를 복제하여 다양한 각도와 포즈를 시도하여 참고용 모델 시트를 만들 수 있다는 점을 기억하세요.

최소 두 개의 카메라를 사용해 보세요. 하나는 모델에 사용하고 싶은 각도로, 다른 하나는 3D 모델의 포즈를 조정할 때 자유롭게 움직이거나 회전할 수 있는 카메라입니다.

이제 왼쪽 손목의 파란색 점을 탭해봅시다. 주황색으로 바뀌면 점을 자유롭게 움직이고 카메라를 회전하면서 다양한 각도에서 포즈를 계속 조정해보세요.

이전 장에서 보았듯이 핸들을 사용할 수도 있습니다.

그리고 스크롤 다운 메뉴를 사용하여 카메라를 변경하고 모델에 대해 결정한 각도에서 팔이 어떻게 보이는지 확인할 수 있다는 점을 잊지 마세요.

구체 또는 회전 링을 사용하여 손목을 조정하여 손바닥이 몸의 반대쪽을 향하게 만드세요. 그러면 엄지손가락을 치켜세울 준비가 될 것입니다.

손 포즈

이제 [보조 도구 상세] 팔레트를 열고 [손 포즈]로 이동해봅시다. 하단의 프리셋을 탭하여 양손을 닫을 수 있습니다.

하지만 한 손을 탭하면 그 손만 조정되고 다른 손은 조정되지 않습니다.

삼각형 내부의 교차점을 움직여 모든 손가락의 위치를 변경할 수도 있습니다.

상단의 아이콘을 탭하면 잠겨 있지 않은 손가락만 움직입니다.

이제 엄지손가락을 치켜세웠으니. 아이콘을 탭하여 손가락 잠금을 다시 해제할 수 있습니다.

포즈 뒤집기 및 미러링

오브젝트 런처의 [뒤집기] 아이콘으로 포즈를 뒤집을 수 있습니다.

또는 [보조 도구 상세] 팔레트에서 [포즈] 섹션을 열 수 있습니다.

여기에서 포즈에서 팔, 다리, 손을 동시에 미러링하고 엄지손가락 두 개를 치켜세울 수 있습니다.

아이콘이나 드롭다운 메뉴를 사용하여 모델의 왼쪽 또는 오른쪽 중 어느 쪽에서 복사할 부분을 결정할 수 있습니다.

3D 모델로 그리기

모델 시트를 만들었으면 모든 레이어를 하나의 폴더에 넣을 수 있습니다. 다음으로 폴더를 복제하고 원본을 숨기세요.

이제 폴더를 하나의 레이어로 병합하세요. 레이어를 병합하면 iPad가 시스템 리소스를 덜 사용합니다.

이제 [레이어] 팔레트의 [레이어 색] 아이콘을 탭하여 모두 파란색으로 만드세요.

새 레이어를 만들고 어떤 연필이나 브러시로든 스케치를 시작하세요.

스케치가 끝나면 아래에 또 다른 래스터 레이어를 배치하고 [채우기]의 보조 도구를 사용하여 그림에 색을 추가하기 시작하세요.

작업 중에 틈을 메워야 한다면 [올가미 채우기] 보조 도구를 사용할 수 있습니다.

그런 다음 다시 돌아와 [채우기]를 사용하여 스케치에 계속 색을 추가하세요. 다양한 색 구성표를 시도하고 나중에 최종 색을 결정할 수 있습니다.

채색이 끝나면 iPad의 시스템 리소스를 덜 사용하고 잉크 작업 과정을 더 쉽게 하기 위해 이전 과정을 반복해봅시다.

모두 하나의 폴더에 넣고, 복제하고, 병합한 다음 [레이어 색]으로 모두 파란색으로 만드세요.

그런 다음 깨끗한 선 획을 그릴 보조 도구를 선택하고 새 벡터 레이어에 그리기 시작하세요. G펜은 클립 스튜디오 사용자들 사이에서 매우 인기 있는 선택입니다.

벡터 레이어에 선을 그리는 것은 나중에 품질 손실 없이 선을 편집하거나, 클립 스튜디오 페인트의 에지 키보드에서 Command 키를 누른 채 개별 선을 조정, 이동 또는 삭제하려는 경우 유용할 수 있습니다.

캐릭터의 그림자를 칠하는 데 래스터 3D 이미지를 참고 자료로 사용할 수도 있습니다.

결과가 마음에 들지 않거나 실험하고 싶다면 [도구 속성] 팔레트 또는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [광원]에서 조명을 다시 변경할 수 있습니다.

결론 및 최종 일러스트레이션

따라서 이 모든 단계를 사용하여 캐릭터 시트를 만들고 사용자 지정 모델과 머리에 다양한 각도를 시도할 수 있습니다.

그런 다음 이를 기반이나 참고 자료로 사용하여 그림을 그리거나, 디자인, 만화, 또는 카드, 잡지, 배너 또는 상업 포스터를 위한 인쇄물 제작에 사용할 수 있는 일러스트레이션의 음영 처리 과정에 활용할 수 있습니다.

여기서 이 튜토리얼의 모든 모델을 하나의 최종 일러스트레이션에서 볼 수 있습니다.

이 튜토리얼이 유용했기를 바라며, 저는 Ed였습니다. 다음번에 또 만나요!


더 많은 튜토리얼:

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