캐릭터 일러스트레이션용 3D 모델(iPad)

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ED.

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소개 및 영상

안녕하세요 여러분, 오늘은 iPad나 태블릿의 Clip Studio Paint에서 사용할 수 있는 다양한 3D 기능을 살펴보겠습니다. 모델의 몸과 사이즈를 조절하는 방법부터 페이스 믹서를 활용한 방법, 3D 모델을 링크하고 포즈를 취하는 방법까지. 그리고 디지털 또는 인쇄 프로젝트용 일러스트레이션을 만들기 위한 기본 문자 시트를 빠르게 만들 수 있습니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

 

 


유튜브 비디오 튜토리얼


이 튜토리얼에서는 아래 이미지의 문자를 주요 예로 살펴보겠습니다. 그러나 모든 디지털 또는 인쇄 프로젝트에서 이러한 기능을 사용할 수 있습니다.

참고: 모든 이미지와 캐릭터는 이 튜토리얼의 작성자가 디자인했습니다. 해당 영상은 아이패드 9세대로 촬영되었습니다.

3D 모델을 찾을 수 있는 곳

iPad에서 작업할 때 기본 작업 영역을 사용하는 경우 왼쪽에서 3D 폴더 자료를 찾을 수 있습니다.

그러나 일러스트레이션이나 만화 작업 영역을 사용하는 경우 오른쪽에서 찾을 수 있으며 이는 사용 중인 작업 영역이나 작업 영역 메뉴에서 로드한 작업 영역에 따라 다릅니다.

내 사용자 정의 작업 공간에서 폴더 자료는 왼쪽에 있습니다. 작업 공간에 관계없이 Windows > Material 메뉴로 이동하여 거기에 있는 다른 폴더 중 하나를 선택할 수 있습니다.

다음으로 3D 카테고리를 찾으세요. 신체 유형, 머리 및 기본 요소나 포즈와 같은 추가 3D 재질을 선택할 수 있습니다.

더 많은 정보를 원할 경우 언제든지 상단의 자산 검색 버튼을 탭할 수 있습니다.

이제 신체 유형에서 그림을 선택하고 캔버스로 드래그할 수 있지만 요즘에는 "선택한 재료를 캔버스에 붙여넣기" 버튼을 탭하는 것을 선호합니다. 이렇게 하면 항상 모델이 중앙에 나타날 것이라고 확신할 수 있습니다.

또한 동일한 버튼으로 체형과 헤드를 쉽게 교체할 수 있습니다.

3D 자료를 편집할 때는 항상 작업 도구를 선택해야 합니다.

이제 다양한 3D 기능을 표시하는 두 개의 팔레트를 사용할 수 있습니다. 먼저 도구 속성 팔레트를 열고 하위 도구 세부 정보 팔레트를 엽니다.

처음에는 하위 도구 세부 정보를 사용하여 위 또는 아래로 스크롤해야 하며 탭 섹션에서 별도의 모든 옵션을 찾을 수 있습니다.

광원

조명을 조정하려면 "광원"으로 이동하여 슬라이더를 이동하여 모델 위의 빛의 강도를 제어하세요.

또는 연필 끝이나 손가락을 사용하여 구를 움직이는 방향을 변경할 수 있습니다.

3D 카메라 사용 방법

캔버스에 모델이 있고 작업 도구가 선택되어 있습니다. 상단에 있는 3개의 카메라 아이콘을 사용할 수 있습니다. 첫 번째는 카메라를 회전하고, 두 번째는 카메라를 이동하거나 이동하고, 세 번째는 확대 또는 축소합니다.

빈 공간에 연필을 드래그하여 카메라를 회전할 수도 있습니다. 또는 손가락과 연필로 동일한 도구를 사용하는 경우 손가락을 사용할 수도 있습니다.

개체 실행기의 카메라 아이콘을 탭할 수 있습니다. 여기서는 모델 주위에 카메라를 배치할 수 있는 다양한 사전 설정을 찾을 수 있습니다.

하지만 모델을 더 잘 보려면 도구 속성 팔레트를 열고 동일한 사전 설정을 탭하면 됩니다.

하위 도구 세부 정보 팔레트에서도 동일한 옵션을 찾을 수 있습니다.

카메라 전환에서 드롭다운 메뉴를 찾아 현재 보유하고 있는 카메라 수를 확인할 수 있습니다.

복제 버튼을 탭하면 새 카메라가 나타납니다.

카메라를 이리저리 움직여 보세요. 그런 다음 드롭다운 메뉴에서 카메라 사이를 빠르게 이동하고 더 많이 복제하여 모델의 다양한 각도를 가질 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않은 항목을 삭제할 수도 있습니다.

하위 도구 세부 정보 팔레트에서도 모든 옵션을 찾을 수 있다는 점을 기억하세요.

레이어를 복제하고 참조용 모델 시트를 빠르게 생성할 수 있습니다.

그런 다음 해당 참조를 기반으로 자신만의 캐릭터를 그리고 디자인할 수 있습니다.

3D 모델 본체 및 크기 조정

3D 모델을 조정하려면 하위 도구 세부 정보 팔레트의 3D 그림으로 이동하세요.

여기에서 남성 또는 여성 모델을 선택하거나 변경할 수 있습니다.

슬라이더를 움직여 높이를 변경하고 머리 대 신체 비율을 유지할지 여부를 결정할 수도 있습니다.

필드를 탭하여 iPad 키보드로 정확한 숫자를 입력하려는 경우.

그리고 작은 화살표를 사용하여 작은 조정을 해보세요.

전신을 선택한 상태에서 정사각형 그래픽의 좌표를 탭하고 드래그할 수 있습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 무게를 줄이거나 늘릴 수 있습니다.

또는 모델을 위에서 아래로 강하거나 부드럽게 보이도록 만드세요. 원하는 바디에 맞게 크로스 포인트를 움직여보세요.

신체 그래픽의 한 섹션을 탭하면 해당 영역에 더 많은 가중치를 부여하거나 감소하거나 더 크게 또는 더 작게 만들 수 있습니다.

다리나 팔과 같은 부분을 선택하면 상단에 있는 아이콘을 사용하여 상단 또는 하단 섹션을 조정할 수도 있습니다.

드래그하고 싶지 않은 경우 하단의 숫자와 화살표를 사용할 수도 있습니다.

이 모델에서는 손의 크기도 키워 보겠습니다. 모델이 더 만화적이고 발과 동일하다면 끝까지 올라갈 수 있습니다.

전신을 다시 선택하려면 신체 옆의 넓은 영역을 탭하세요.

저장하려면 하위 도구 세부 정보 또는 개체 실행기에서 재료 등록 버튼을 탭하세요.

그런 다음 모델을 저장할 폴더를 선택하고 검색 태그를 추가한 후 나중에 식별할 수 있는 이름을 사용하고 완료되면 확인을 탭하세요.

이제 기본 드로잉 그림을 Clip Studio Paint에서 조정한 모델로 바꿀 수 있습니다.

3D 머리 모델 및 페이스 믹서

재료 폴더에서 기본 머리 모델을 캔버스에 붙여넣어 보겠습니다.

다음으로 Sub Tool Detail 팔레트에서 Head model로 이동합니다. 여기에서는 9개의 서로 다른 사전 설정 또는 스타일을 볼 수 있습니다.

특정 스타일의 기능을 추가하거나 줄이려면 슬라이더를 이동하세요.

하나 이상의 사전 설정을 혼합할 수도 있습니다. 이상하게 보이는 결과를 피하기 위해 페이스 믹서 제한을 ON으로 유지하십시오.

그러나 그것이 당신이 찾고 있는 것이라면 그것을 찾으십시오.

믹서를 재설정하고 중앙에 있는 버튼을 사용하여 기본 화면으로 돌아갈 수 있습니다. 그리고 머리와 얼굴에 필요한 모든 조정을 다시 한 번 수행합니다.

완료되면 얼굴 특징으로 이동할 수 있습니다.

머리 전체를 선택하면 머리를 위나 아래로 기울이거나 측면 각도를 변경할 수 있습니다.

언제든지 상단에 있는 버튼을 사용하여 슬라이더를 재설정할 수 있습니다.

머리 부분을 탭하면 눈썹 높이를 변경하여 얼굴 표정을 변경할 수 있습니다.

더 많은 사용자 정의를 위해 하단의 아이콘에서 왼쪽이나 오른쪽을 선택할 수도 있습니다.

여러 대의 카메라를 사용하여 다양한 각도에서 모델을 볼 수 있다는 점을 기억하세요. 이는 정면 또는 측면 보기에서 부품을 조정할 때 도움이 될 수 있습니다.

코의 모양과 위치도 변경할 수 있습니다.

귀와 마찬가지로 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 시간을 내어 실험해 보세요.

이제 Object Launcher의 마지막 아이콘 위에 머리 탭을 저장합니다.

앞에서 본 것처럼 폴더를 선택하고 나중에 식별할 수 있는 검색 태그와 이름을 추가하세요.

이제 재료 폴더를 열고 기본 기본 면을 사용자 정의 머리 모델로 바꿀 수 있습니다.

그리고 이를 CLIP STUDIO PAINT에서 자신만의 캐릭터를 그릴 때 참고 자료나 베이스로 사용하세요.

3D 소재를 연결하는 방법

이 장에서는 Clip Studio 구독으로 받을 수 있는 3D 보너스 자료 중 하나를 사용할 수 있습니다.

다운로드 폴더를 열고 자료를 캔버스에 붙여넣습니다.

이제 3D 재질을 탭하면 다양한 색상의 핸들이 표시됩니다. 이것은 객체를 이동, 회전 또는 크기 조정하는 데 사용할 수 있는 루트 조작기입니다.

화살표 핸들이 주황색으로 바뀌면 길게 탭하세요. 화살표가 가리키는 축에서 크라운 티아라를 이동하려면 드래그하세요. 각 축마다 하나의 색상이 표시됩니다.

같은 방법으로 구형 선이나 회전 링을 사용하여 3D 크라운-티아라를 회전시킬 수 있습니다.

더 큰 구를 사용하면 3D 개체의 크기를 변경할 수 있습니다.

Object Launcher의 아이콘을 사용하여 3D 크라운 티아라의 크기와 회전을 재설정할 수 있습니다.

모델을 지면에 배치할 수도 있습니다.

눈 위에 있거나 보이지 않는 물체에 접근해야 할 때 도움이 될 수 있습니다.

이제 머리 모델 위에 3D 티아라를 배치하려면 이동 조작기 상단에 있는 자석 아이콘을 사용하여 3D 모델에 스냅을 활성화해야 합니다.

이제 다음에 핸들을 사용할 때 동일한 3D 레이어에 있는 3D 개체 주위에 경계 상자와 스냅 효과가 표시됩니다.

다른 3D 개체를 선택하려면 해당 개체를 탭하거나 개체 실행기의 화살표를 사용하세요.

이제 렌치 아이콘에서 개체 목록을 열어 보겠습니다.

레이어와 비슷한 방식으로 목록에서 개체를 선택합니다.

이 자료는 올바른 위치에 있습니다. 하지만 머리를 움직여 보면 왕관 티아라가 같은 위치에 있는 것을 볼 수 있습니다.

개체를 탭하고 끌어서 머리 모델 위에 놓습니다.

이제 머리는 상위 오브젝트가 되고 왕관은 하위 오브젝트가 됩니다. 상위 개체를 선택한 경우 두 개체를 동시에 이동, 회전 또는 크기 조정할 수 있습니다.

3D 머리를 그림 그리기에 연결

그러면 그림 인형과 머리 모델에도 동일한 작업을 수행하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 머리를 캔버스에 붙여넣습니다.

그리고 개체 목록에서 머리를 3D 그림 위로 드래그합니다. 그런 다음 부착점에서 머리를 선택합니다.

기본 머리가 모델 상단에 나타납니다.

이제 3D 모델로 스냅을 켜면 올바른 위치에 배치할 수 있습니다.

그리고 이전 장에서 본 체형 좌표를 사용하여 머리 크기를 줄입니다.

이제 사용자 정의 머리 모델을 사용하려면 머리를 선택하고 선택한 재료를 캔버스에 붙여넣기로 바꾸십시오.

그런 다음 좌표를 이동하면서 다시 체형을 조정합니다.

아니면 몸체 전체를 교체하고 그림 도면에서 머리의 크기를 줄일 수도 있습니다.

그리고 카메라를 회전하여 얼굴 특징에서 목을 줄여야 하는지 확인하세요.

하나의 3D 상위 개체 아래에 여러 개의 3D 하위 재질을 가질 수 있습니다.

그리고 이를 기반이나 참조로 사용하여 Clip Studio Paint에서 자신만의 캐릭터를 그릴 수 있습니다.

3D 인물과 손의 포즈를 취하는 방법

3D 모델에 포즈를 추가하려면 3D 폴더 내 포즈 하위 폴더의 내용을 탐색하면 됩니다. 여기서는 앉거나 휴식을 취하는 자세부터 즉시 사용하거나 다운로드할 수 있는 동작 또는 서 있는 자세까지 다양한 옵션을 찾을 수 있습니다.

이제 시간을 절약하기 위해 검색 필드를 탭하고 Run을 입력하여 옵션을 달리기 포즈로 좁혀 보겠습니다.

여기서 포즈 중 하나를 모델 위로 쉽게 드래그하거나 선택한 재질을 캔버스에 붙여넣기 아이콘을 탭할 수 있습니다.

그런 다음 아이콘이나 사전 설정으로 카메라를 조정하여 캔버스에서 3D 모델에 대해 원하는 각도를 얻습니다.

핸들을 표시하려면 그림 위에 탭하세요. 신체의 일부를 탭하면 로컬 핸들을 사용하여 해당 영역을 조정할 수 있습니다.

같은 영역을 다시 탭하면 그림의 포즈를 제어하는 7개의 파란색 점이 표시됩니다. 이동 및 회전 핸들을 보려면 먼 지점을 탭하세요.

화살표를 사용하거나 점을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 모델이 보고 있는 위치를 조정합니다.

또한 레이어를 복제하여 다양한 각도와 포즈를 시도해 보고 참조용 모델 시트를 만들 수 있다는 점을 기억하세요.

적어도 두 대의 카메라를 사용해 보세요. 하나는 모델에 사용하려는 각도이고 다른 하나는 3D 모델의 포즈를 조정할 때 자유롭게 이동하거나 회전할 수 있는 각도입니다.

이제 왼쪽 손목의 파란색 점을 탭해 보겠습니다. 주황색으로 바뀌면 점을 자유롭게 이동하고 카메라를 회전시키면서 다양한 각도에서 포즈를 계속 조정해 보세요.

이전 장에서 본 것처럼 핸들을 사용할 수도 있습니다.

그리고 아래로 스크롤 메뉴를 사용하여 카메라를 변경하고 모델에 대해 결정한 각도에서 팔이 어떻게 보이는지 확인할 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

구 또는 회전 링을 사용하여 손바닥이 몸의 반대쪽을 향하도록 손목을 조정합니다. 이제 우리에게 엄지손가락을 치켜세울 준비가 된 것입니다.

손 포즈

이제 하위 도구 세부 팔레트를 열고 손 포즈로 이동해 보겠습니다. 하단의 사전 설정을 탭하여 양손을 닫을 수 있습니다.

그러나 손 중 하나를 탭하면 해당 손만 조정되고 다른 손은 조정되지 않습니다.

삼각형 내부의 교차점을 이동하여 모든 손가락의 위치를 변경할 수도 있습니다.

상단의 아이콘을 탭하면 잠겨 있지 않은 손가락만 움직일 수 있습니다.

이제 우리는 엄지손가락을 치켜세웠습니다. 아이콘을 탭하여 손가락의 잠금을 다시 해제할 수 있습니다.

뒤집기 및 거울 자세

개체 실행기의 뒤집기 아이콘을 사용하여 포즈를 뒤집을 수 있습니다.

또는 하위 도구 세부 팔레트에서 포즈 섹션을 열 수 있습니다.

여기서는 포즈에서 팔, 다리, 손을 동시에 미러링하고 두 개의 엄지손가락을 치켜세울 수도 있습니다.

아이콘을 사용하거나 모델의 왼쪽이나 오른쪽에서 복사할 부품을 드롭다운 메뉴에서 결정할 수 있습니다.

3D 모델에서 그리기

모델 시트를 생성한 후에는 모든 레이어를 하나의 폴더에 배치할 수 있습니다. 다음으로 폴더를 복제하고 원본을 숨깁니다.

이제 폴더를 하나의 단일 레이어로 병합합니다. 레이어를 병합하면 iPad가 시스템 리소스를 덜 사용하게 됩니다.

이제 레이어 팔레트의 레이어 색상 아이콘을 탭하여 모두 파란색으로 만듭니다.

새 레이어를 만들고 연필이나 브러시로 스케치를 시작하세요.

스케치가 끝나면 아래에 또 다른 래스터 레이어를 배치하고 채우기의 하위 도구를 사용하여 그림에 색상을 추가하기 시작합니다.

이 과정에서 간격을 줄여야 하는 경우 올가미 채우기 하위 도구를 사용할 수 있습니다.

그런 다음 다시 전환하고 채우기를 다시 사용하여 스케치에 색상을 계속 추가합니다. 다양한 색상 구성을 시도해보고 나중에 최종 색상을 결정할 수 있습니다.

색칠이 끝나면 이전 프로세스를 반복하여 iPad에서 시스템 리소스를 덜 사용하고 잉크 입력 프로세스를 더 쉽게 만들어 보겠습니다.

모두 하나의 폴더에 넣고 복제, 병합하여 레이어 색상으로 모두 파란색으로 만듭니다.

그런 다음 하위 도구를 선택하여 깔끔한 선 획을 그리고 새 벡터 레이어에서 그리기를 시작합니다. G펜은 클립스튜디오 사용자들 사이에서 매우 인기 있는 선택입니다.

나중에 품질을 잃지 않고 선을 편집하거나 Clip Studio Paint의 엣지 키보드에 있는 Command 키를 누른 상태에서 단일 선을 조정, 이동 또는 삭제하려는 경우 벡터 레이어에 선을 그리는 것이 도움이 될 수 있습니다.

래스터 3D 이미지를 참조로 사용하여 캐릭터의 그림자를 칠할 수도 있습니다.

결과가 마음에 들지 않거나 실험하고 싶다면 도구 속성 팔레트 또는 하위 도구 세부 정보 팔레트의 광원에서 조명을 변경할 수 있습니다.

결론 및 최종 예시

따라서 이 모든 단계를 사용하여 캐릭터 시트를 만들고 사용자 정의 모델과 헤드에 대해 다양한 각도를 시도해 볼 수 있습니다.

그런 다음 이를 기본 또는 참조로 사용하여 그릴 수 있습니다. 또는 디자인, 만화에 사용하거나 카드, 잡지, 배너 또는 상업 포스터용 인쇄물을 만드는 데 사용할 수 있는 일러스트레이션의 음영 처리를 위해.

여기서는 하나의 최종 그림으로 이 튜토리얼의 모든 모델을 볼 수 있습니다.

그럼 다음 번에 Ed가 말하는 유용한 정보를 찾으셨기를 바랍니다!


더 많은 튜토리얼:

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