수면에 사실적인 반사를 만드는 방법

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Norpiova

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여러분, 안녕하세요! 나는 노피오바입니다!

내 Clip Studio Paint 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 이 튜토리얼에서는 수면에 사실적인 반사를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 더 이상 고민하지 말고 들어가 보겠습니다!


시청각 형식을 선호하시는 분들을 위해 이 튜토리얼의 비디오 버전도 만들었습니다.

 

 


이론: 현실적 반영 뒤에 숨은 과학

약간의 과학부터 시작해 보세요! 이 이미지는 실제 물체와 수면에 반사된 물체를 비교한 것입니다.

물 표면에 반사되는 것은 사람이 만든 거울에 반사되는 것과 같지 않습니다. 물 표면의 반사가 주변 환경의 영향을 받기 때문입니다. 물 표면에 물체가 반사되면 4가지 변화가 발생합니다.

 

첫 번째는 채도 감소(또는 색상 순도의 변화) 수준입니다. 이는 반사된 이미지의 색상이 항상 원래 개체보다 더 회색빛을 띠거나 옅어진다는 것을 의미합니다.

두 번째는 어두워지는 정도(또는 밝기의 변화)입니다. 이는 반사된 이미지가 항상 원본 개체보다 어둡다는 것을 의미합니다.

세 번째는 다시 칠해지는 정도(또는 색상의 변화)입니다. 따라서 반사된 이미지의 색상은 주변 환경에 따라 달라집니다.

네 번째는 왜곡(또는 형태의 변화) 정도입니다. 이는 반사된 이미지가 변형되고 흐릿해지는 것을 의미하며 이러한 변화는 청결도와 수면의 움직임에 따라 달라집니다.


예를 들어, 빙하 근처의 반사는 더 푸르스름해지며, 더러운 갈색 강에 대한 반사는 완전히 채도가 낮아지고 다시 칠해집니다.

또 다른 예는 빠르게 흐르는 시냇물에 반사되어 흐릿해지는 반면, 한낮의 잔잔한 호수에 반사되는 반사는 거의 거울처럼 선명할 것입니다.


준비

이 산 그림을 사용하고 반사를 추가하여 호수를 만듭니다. 여러 레이어로 구성된 그림이나 그림이라면 반드시 그 후에 모두 병합하세요. 먼저 복제해 보겠습니다. 레이어 패널에서 이미지를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 복제합니다.

이제 이 레이어들을 병합해야 합니다. 중복 레이어가 선택된 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택한 레이어 병합을 선택합니다. 그런 다음 이 레이어를 레이어 순서의 맨 아래로 가져오되 여전히 Paper 레이어 위에 있습니다.

이제 뒤집어 보겠습니다. 편집 메뉴 -> 변형수직 뒤집기로 이동합니다. 거울에 반사된 것처럼 보이도록 이미지 위치를 변경합니다.

이미지를 한 번 더 복제하고 아래 레이어에 클립 기능을 활성화하세요. 이렇게 하면 작업 영역이 제한되고 원본 이미지의 백업도 가능해집니다.


왜곡 효과 추가

웨이브 효과

자, 반사된 이미지에 왜곡 효과를 추가하는 것부터 시작해 보겠습니다. 첫 번째는 파도 효과입니다. 파도 효과를 추가하려면 필터 메뉴로 이동하여 왜곡을 선택한 다음 파도를 클릭하세요.

제가 찾은 최고의 설정은 다음과 같습니다.


이 설정을 매우 빠르게 안내해 드리겠습니다. 제 설정이 마음에 들지 않으면 그림이나 페인팅에 적합한 설정을 만드실 수 있습니다. 먼저 모양 옵션은 파도 효과에 원하는 모양을 선택하는 것입니다. 사인을 선택하세요. 그러면 일반적으로 부드러운 곡률 파동이 생성됩니다.

 

파동 수 옵션은 다른 매개변수와 동적으로 상호작용하기 때문에 설명하기가 좀 어렵습니다. 그러나 간단히 말해서 이 옵션에는 항상 1을 입력하십시오.

\

파장은 각 개별 파동의 길이를 정의하고, 진폭은 각 파동의 높이를 정의합니다. 더 쉽게 하려면 파장 최대값진폭 최대값에 항상 가장 낮은 숫자(0.10)를 입력하세요.

 

이제 파장 최소값진폭 최소값 수치를 활용하여 자신에게 가장 적합한 설정을 찾을 수 있습니다. 여기서는 파장 최소에 2.5를 사용하고 진폭 최소에 1.5를 사용합니다.

 

수직수평 비율은 각 수직 및 수평 방향에서 보고자 하는 파도 효과의 양을 나타냅니다. 반사를 위한 물결 효과를 만들려면 세로 비율을 0으로 두고 가로 비율을 중심으로 재생합니다.

 

정의되지 않은 영역의 경우 Wrap Around를 선택하고 이번에는 재생성 버튼을 사용하지 마세요. 확인을 클릭하여 효과를 적용합니다.


이러한 조정을 통해 이제 수면에 반사된 것처럼 보이는 왜곡된 이미지가 생겼습니다. 하지만 이 효과는 완벽하지 않습니다. 실제 생활에서 물체의 반사가 더 깊어지면 파동 효과가 작아지고 눈에 잘 띄지 않게 되기 때문입니다. 따라서 중간 영역은 파도 효과가 더 작아야 하며, 나무 줄기의 반사는 파도 효과가 완전히 보이지 않기 때문에 직선을 유지해야 합니다.

꽤 큰 파도 효과를 하나 만들었습니다. 이제 파도 효과를 하나 더 만들어야 하는데 이번에는 더 작습니다. 원본 반사를 복제하고 아래 레이어에 클립을 활성화해 보겠습니다. 그런 다음 미리보기를 볼 수 있도록 빅 웨이브 반사 레이어를 잠시 숨기세요.

 

 

그런 다음 필터 메뉴로 이동하여 왜곡을 선택하고 파도를 클릭합니다.

 

 

이것은 작은 파도 효과를 위한 설정입니다.

이전 설정과의 차이점은 파장 최소값뿐입니다.

이제 이 파도 효과를 더 큰 것에서 더 작은 것, 완전히 사라지게 조작하는 마스크를 만들어 보겠습니다. 그렇게 하려면 먼저 큰 파도 효과를 숨기기 해제하세요.

이제 레이어 마스크 만들기 아이콘을 클릭하여 마스킹을 추가하세요.

그런 다음 기본 소프트 지우개를 선택합니다.

반사 부분의 상단 부분과 중간 부분을 제거하기 시작하고 부드럽게 수행하십시오.

더 작은 파도에도 동일한 단계를 수행하십시오. 반사의 상단 부분을 제거합니다.

결과는 다음과 같습니다.


흐림 효과

수면에 반사된 모습은 항상 흐릿합니다. 이 과정에서는 모션 블러가우시안 블러라는 두 가지 블러 효과를 사용하겠습니다. 먼저 모션 블러 효과를 추가해 보겠습니다. 필터 메뉴로 이동하여 흐림을 선택한 다음 모션 블러를 클릭합니다.

각도에는 90도 각도를 사용하여 흐림 효과가 수직 방향이 되도록 합니다. 방향으로 양방향을 선택하고 모드부드럽게를 선택합니다.

 

강도에 대해서는 2에서 10 사이를 제안합니다. 여기서는 3을 사용합니다. 그림이나 그림과 일치하는 숫자를 가지고 놀 수 있습니다. 효과가 실시간으로 어떻게 나타나는지 보려면 미리보기 상자를 확인하는 것을 잊지 마세요.

이제 가우스 블러를 추가해 보겠습니다. 필터 메뉴로 이동하여 흐림을 선택한 다음 가우시안 흐림을 클릭합니다.

강도에 대해서는 2에서 10 사이를 제안합니다. 여기서는 6을 사용합니다.

작은 파도 효과 레이어에 대해 이 과정을 반복합니다. 결과는 다음과 같습니다.


채도 저하 및 어둡게 하는 효과 추가

색조/채도/광도

이제 채도 감소, 어둡게 하기, 다시 칠하기 수준을 조정해야 합니다. 물 표면의 반사는 항상 원본 개체보다 약간 채도가 낮고 어둡습니다. 이제 몇 가지 조정을 해보겠습니다. 반사 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 수정 레이어를 선택한 다음 색조/채도/광도를 클릭합니다.

채도에 마이너스 값을 넣어 채도를 낮추고, 광도에도 마이너스 값을 넣어 이미지를 어둡게 만듭니다. 여기서는 채도에 -5를, 광도에 -10을 입력했습니다. 다시 말하지만, 배경의 분위기에 맞게 숫자를 가지고 놀 수 있습니다.

이것이 결과입니다.


재현 효과 추가

그라디언트 맵

다음으로 반사를 다시 칠하고 싶습니다. 조정을 하나 더 추가해 보겠습니다. 레이어 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 수정 레이어를 선택한 다음 그라디언트 맵을 클릭합니다.

좀 더 파랗게 만들고 싶어요. 따라서 Gradient set 옵션에서 Sky를 선택하고 Blue Sky Gradient를 선택합니다. 그런 다음 확인을 클릭합니다.

이 효과가 너무 강하기 때문에 레이어의 불투명도를 15로 낮췄습니다.


물파 생성

Perlin 노이즈 효과

이제 현실적으로 보이는 반사가 생겼지만 뭔가 빠졌습니다. 응, 파도야!

이제 물결을 추가해야 합니다. 괜찮아요! 우리는 그것을 수동으로 그리지 않을 것입니다. 나의 독창적인 기술을 사용하면 CLIP STUDIO PAINT의 필터 메뉴를 사용하여 물결과 유사한 모양을 생성할 수 있습니다.

먼저 새 캔버스를 만듭니다. 저는 300dpi의 4K 해상도 캔버스(3840 x 2160)를 사용하여 제가 만드는 파도가 프로세스 중에 픽셀화되지 않도록 합니다.

이제 필터 메뉴로 이동하여 렌더링을 선택한 다음 Perlin Noise를 클릭하세요.

이것이 제가 사용하는 설정입니다.

Perlin Noise 필터 설정에는 특별한 것이 없습니다. 모든 매개변수가 내 설정과 동일하게 유지되는지 확인하세요.

아마도 규모를 제외하고 더 작은 캔버스를 사용하는 경우 저와 같은 작은 소음을 찾아서 확인하십시오.

이제 멋진 노이즈 효과를 얻었습니다.


예술적 효과

다음 단계에서는 다시 필터 메뉴로 이동하여 효과를 선택한 다음 예술적을 클릭합니다.

이것이 제가 사용하는 설정입니다.

이 설정을 사용하면 소음이 독특한 미로 패턴이나 국수 모양 패턴 또는 뭐라고 부르든 간에 바뀌게 됩니다.


패턴 조정

이제 이 모양을 조정하여 물결처럼 보이도록 해야 합니다. 크기 조정/회전 도구와 함께 원근감을 활용하겠습니다. 먼저 편집 메뉴로 이동하여 변형을 선택한 다음 투시를 클릭합니다.

패턴에 깊이 효과가 나타날 때까지 원근감을 조정합니다. 따라서 가까운 모양은 더 크고 먼 모양은 더 작습니다. 이 원근을 쉽게 조정하기 위해 축소할 수도 있습니다. 그런 다음 확인을 클릭합니다.

다음으로 스트레칭을 해야 합니다. 하지만 먼저 선택 영역 도구를 선택하고 선택 모양을 선택한 다음 전체 캔버스를 선택합니다. 선택 영역 도구를 사용하여 캔버스에 보이는 패턴만 선택하면 이전에 원근 조정을 적용한 후 원본 패턴이 이미 캔버스보다 크기 때문에 확대하기 위해 축소할 필요가 없습니다.

 

선택을 사용하지 않으면 크기를 조정하기 위해 실제로 축소하는 것처럼 축소해야 합니다.

따라서 캔버스 전체를 선택한 후 크기/회전 아이콘을 클릭하여 가로로 늘립니다. 왼쪽, 오른쪽 양방향으로 늘어나게 하려면 반드시 ALT 버튼을 누르고 있어야 합니다. 결과에 만족하면 확인을 클릭하세요.


반사에 파도 결합

이제 이 물결 패턴을 반사에 복사할 차례입니다. 눈에 보이는 파동을 선택하고 Ctrl C를 눌러 복사하는 것을 잊지 마세요.

그림으로 돌아가서 Ctrl V를 눌러 붙여넣습니다. 반사 조정 레이어 위에 파도 레이어를 배치했는지 확인하세요.

배율/회전 도구를 사용하여 이전 단계처럼 위치를 바꾸고 크기를 다시 조정하여 원본 그림의 원근감과 일치시킵니다. 여기서 다시 수평으로 늘이고 수직으로 약간 찌그러뜨립니다.

파도 패턴을 반사에 혼합하려면 파도 패턴 레이어 모드Normal에서 Multiply로 변경합니다.

이제 레이어 속성 패널로 이동하여 효과 탭에서 색상 레이어 기능을 활성화하여 파도 패턴의 색상을 변경합니다.

효과 탭 또는 레이어 속성 패널을 찾을 수 없는 경우 메뉴로 이동하여 레이어 속성 옵션을 확인하세요.

레이어 속성 패널의 효과 탭에서 더하기 아이콘을 클릭하면 하위 색상 옵션이 표시됩니다.

 

레이어 색상의 경우 하늘 색상과 유사한 색상을 선택하세요. 여기서는 하늘색을 사용합니다. Sub Color의 경우 도면의 물 상태에 따라 다릅니다. 작은 파도처럼 잔잔한 수면을 원한다면 더 밝은 색상이나 흰색을 선택하세요.

 

움직이는 파도처럼 역동적인 수면을 원한다면 더 어두운 색상을 선택하세요.

그러나 갈색의 더러운 물을 그리는 경우에는 중간 갈색을 선택하십시오. 등등.

그리고....이제 물 표면에 사실적인 반사가 나타납니다!


최종 조정

마지막 단계에서는 반사를 조정하고 다시 그려서 좀 더 사실적으로 보이도록 하겠습니다. 반사의 일부를 혼합하여 파도의 곡률에 따라 모양을 변경하고 싶습니다.

 

마지막 단계에서는 Blend 도구를 선택하겠습니다. 이것이 제 설정입니다.

이제 반사의 일부 부분을 혼합하기 시작합니다.

최종 결과는 다음과 같습니다! 보시다시피 전보다 더 현실감이 생겼네요!


최종 생각

이 비디오에서 제가 몇 번 말했듯이, 제 튜토리얼을 기초로 삼아 자신의 작품에 가장 적합한 프로세스와 설정을 찾을 수 있습니다.

 

예를 들어 이런 배경을 아시나요? 네, 많은 애니메이션에서 여러 번 사용되었습니다.

이러한 유형의 반사에는 흐림 효과와 약간의 색상 조정만 사용합니다. 파도와 파도 효과가 없습니다. 왜냐하면 이 배경에 비친 반사는 조용하고 평화로운 분위기를 조성할 것이기 때문입니다. 즉, 거기에는 파도가 없어야 합니다.

좋아, 그게 다인 것 같아. 제 튜토리얼이 도움이 되길 바라며 다음 튜토리얼에서 뵙겠습니다.

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