단계별 도시 경관 조명 기법(만화용!)
안녕하세요! 제가 웹툰 작업에 활용하는 조명 팁과 요령에 대한 가이드입니다! 수십 개의 풀 컬러 장면을 설명하는 것은 어려울 수 있으며, 바로 이러한 조명 기술이 유용합니다! 이 가이드에서는 자체 제작한 3D 모델의 스크린샷을 사용하여 작업하고 그 위에 블렌딩 모드 레이어를 사용하여 페인팅합니다. 이러한 기술은 3D 모델을 빠르게 렌더링하는 데 가장 적합하지만 일러스트레이션에도 쉽게 적용할 수 있습니다!
클립스튜디오와 기본 도구 사용법에 대해 어느 정도 이해하고 있는 분들이 이 가이드를 통해 가장 큰 혜택을 누리실 수 있지만, 초보자들을 위해 모든 내용을 단계별로 나누어 설명하므로 쉽게 따라하실 수 있기를 바랍니다. 궁금한 점이 있거나 제 프로세스에 대해 더 자세히 설명하고 싶은 경우 주저하지 말고 문의해 주세요. 최선을 다해 도와드리겠습니다.
아래에서는 이 가이드의 나머지 부분에서 작업 중인 정확한 이미지를 공유하므로 여러분도 따라하실 수 있습니다. 이 모든 과정이 끝날 때쯤 배우게 될 간단한 요령으로 배경을 밝히면 기록적인 시간 안에 반짝이는 도시 경관을 만들 수 있습니다!
다음 스크린샷을 저장하고 따라오시기 바랍니다.
확실히 3D 모델이군요…
그럼 우리는 여기서 어떻게 얻을 수 있나요?
--이에?
시작하자!
임의의 조명을 설정하는 빠르고 쉬운 기본 기술
첫 번째!!
이 야간 장면에서는 이미지 바로 위에 진한 파란색 곱셈 레이어로 시작하려고 합니다. 쉽고 빠르게, 이제 밤이 되었습니다. 좋아하는 나이트 팔레트에 맞게 색조와 채도를 원하는 대로 자유롭게 조정하세요. 또한 그라데이션을 사용하여 장면을 정말 돋보이게 만들 수도 있습니다!
단순함을 위해 빛과 그림자 작업 방법을 가르치는 것보다 기술에 집중하기 위해 여기서는 일반적이고 임의의 조명을 사용하겠습니다. 나는 광원이 작품의 오른쪽 어딘가에 희미하게 있고 관객으로서 우리를 바라보고 있는 버스의 측면을 비추고 있다고 상상하고 있습니다. 조명 작동 방식에 대해 더 많은 기술을 적용할 수 있지만 이는 빠르고 쉬운 방법일 뿐입니다.
3D 배경 레이어에서 조명을 비출 버스의 측면(그리고 결국 같은 방향을 향하고 있는 건물과 구조물의 모든 면)을 선택하기 시작합니다.
여기서는 올가미 도구를 사용하여 모양의 윤곽을 잡았지만 마술 지팡이 도구를 사용하여 색상 여백을 조정하거나 별도 레이어의 모양을 수동으로 차단할 수도 있습니다. 올가미 도구는 가장 빠르고 복잡한 방법입니다. 모든 렌더링 효과를 추가하면 색상이 얼마나 지저분해도 여전히 꽤 좋아 보일 수 있는지 놀라실 것입니다!
위 이미지에서는 선택이 명확하지 않을 수 있으므로 아래 이미지를 참조하시기 바랍니다.
위의 빨간색 윤곽선으로 강조 표시된 부분을 선택한 후 "잘라내기" 도구를 사용하여 곱하기 레이어에서 선택 항목을 잘라냅니다.
이제 다음과 같아야 합니다! 버스를 비추는 이미지의 오른쪽 어딘가에서 이미 약간의 빛이 나오는 것처럼 보이기 시작하는 모습이 보이시나요? 그대로 두거나 방금 잘라낸 선택 항목을 붙여넣고 해당 레이어의 불투명도를 낮춰 대비를 낮출 수 있습니다.
이제 버스와 같은 방향을 향하고 있는 건물의 모든 면에 방금 했던 것과 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 건물도 "광원"에 의해 조명되기 때문입니다. 가장 가까운 물체(버스, 버스 정류장)의 대비가 가장 높고, 멀리 있는 건물의 곱하기 레이어는 더 높은 불투명도로 설정되도록 여기에 서로 다른 색상으로 강조 표시된 각 섹션을 별도로 잘라 붙여넣습니다.
이것은 최종 레이어를 모두 잘라내고 불투명도를 조정했을 때의 모습을 보여주는 샘플입니다. 보시다시피 저는 올가미 도구를 사용하여 모든 것을 거칠고 지저분하게 윤곽을 잡았습니다. 만화 배경의 속도를 위해 이 작업은 매우 빠르게 수행될 수 있습니다!
이제 모든 단계를 거친 후 배경이 어떻게 보이는지 살펴보겠습니다. 다소 미묘하지만 이제 작품과 약간의 대조가 있습니다. 아직 반짝임이나 빛은 없지만 우리는 어딘가에 도달하고 있습니다!
실제로 이러한 레이어에서 "투명 픽셀 잠금" 기능을 사용하면 색상을 다시 지정하여 이미 꽤 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 아래에 몇 가지 예가 있습니다!
이 효과를 얻기 위해 곱하기 레이어를 대신 추가(발광)로 바꾸고 주황색으로 만들었습니다. 그런 다음 원래 곱하기 레이어를 파란색 에어브러시로 가볍게 덧씌웠습니다.
다음은 몇 가지 색상 조정 예입니다.
이제 원래의 기본 야경으로 돌아가 반짝이는 야경의 기본인 글로우 효과를 추가해 보겠습니다. 밤의 번화한 거리에는 가로등, 신호등, 자동차 불빛, 창문…
다음에는 이것을 장면에 추가하겠습니다!
도시의 불빛 추가하기
이제 여러분은 이 가이드의 핵심 기술인 선택에 익숙해졌을 것입니다! 3D 배경 레이어에서는 창부터 시작하여 내부에 빛을 주고 싶은 모든 것을 선택하겠습니다! 이를 위해 마술 지팡이 도구를 사용하고 선택 항목을 빨간색으로 강조 표시하여 더 명확하게 볼 수 있도록 했습니다.
이 상점의 경우 지금 열려 있는 상태이므로 모든 창문과 문이 선택될 것입니다. 그런 다음 선택 항목을 적절한 색상으로 채우고 이를 추가(발광) 레이어로 변경할 수 있습니다. 여기에 그라디언트도 추가했습니다.
뒤쪽의 고층 건물의 경우 모든 창문이 조명되지는 않습니다. 선택 도구를 사용하여 몇 개를 선택한 다음 글로우 레이어로 채웠습니다. 사실 뒤쪽 건물의 색이 너무 어둡기 때문에 밝은 색을 써도 빛이 충분히 나지 않습니다. 쉽게 수정할 수 있습니다. 충분히 밝아질 때까지 레이어를 복제하기만 하면 됩니다! 반대로 불투명도를 낮출 수도 있습니다.
여기서는 멀리 있는 모든 건물에 두 번째 다중 레이어를 추가하여 주요 거리와 사무실 건물 사이의 대비를 높였습니다. 이제 밤의 풍경이 보이기 시작하네요...!
이제 우리는 모든 사무실 건물에 대해 동일한 과정을 반복합니다.
이제 정말 야경이 보이기 시작하네요! 모든 것을 정말, 정말 돋보이게 만들기 위해 우리가 할 수 있는 일이 몇 가지 더 있습니다.
먼저 빛나는 창이 모두 포함된 레이어를 복제하고 가우스 블러를 추가합니다! 이렇게 하면 빛이 더 강해지고 약간 확산됩니다.
두 번째, 조명에 약간의 빛을 더해보세요! 가로등, 버스 조명 및 그림에 신호등, 자동차 헤드라이트 등이 있는 경우 빛을 추가합니다. 선택 도구를 사용하여 빛을 방출하는 모든 조명에 색상을 지정할 수 있습니다(하하). 그런 다음 필요한 만큼 가우스 블러를 사용하거나 부드러운 에어브러시를 사용하여 밤을 정말 밝게 만드세요.
자, 그것은 확실히 밤 장면입니다!
사실, 멀리 있는 사무실 건물의 흐림만으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았을 때였습니다. 깊이가 없는 3D 모델이라 선이 너무 바삭해서 마음에 들진 않네요. 물론 웹툰 패널의 경우 사람들은 그것을 눈치 채지 못할 것입니다. 하지만 배경을 조금 흐리게 하고 싶다면…
나는 기본적으로 이 섹션을 복제하고 가우스 블러를 사용하여 메인 스트리트에 초점을 맞췄습니다. 이것은 작품을 너무 많이 바꾸지 않는 정말 사소한 추가이기 때문에 그것이 어떻게 수행되었는지에 대해 깊이 다루지 않을 것입니다!
사소한 추가에 대해 말하면…
올가미 도구를 너무 지저분하게 사용했기 때문에 확대하면 일부 부분이 다소 나빠 보일 수 있습니다. 완벽주의자가 되고 싶다면 위에 그림을 그려 선의 일부를 고칠 수 있습니다. 또한 일부 음영이 얼마나 나쁜지, 그리고 어떻게 눈치 채지 못했는지(또는 눈치채셨나요?)를 확인할 수 있는 좋은 시간이기도 합니다.
이것이 우리의 마지막 밤 장면입니다. 가이드 시작 부분에서 제가 공유한 눈 덮인 장면을 작업해 보고 싶지 않다면 그대로 놔두어도 됩니다. 저는 이 테마의 휴일 분위기에 어울리도록 몇 가지 새로운 기술을 실험했습니다. 랜턴이나 크리스마스 조명은 없지만 벌써 1월이니까 거리가 눈으로 반짝일 것 같아요!
이제 눈을 내리고 빛나게 해보세요!
사실, 이것은 사실 약간 행복한 사고였습니다. 사실 하늘에 별을 몇 개 더 추가하고 오늘로 끝낼 생각이었습니다! 기본 물방울 브러시를 사용하고 별을 몇 개 뿌렸지만 위에 모든 것을 칠했기 때문에 건물에서 "별"을 수동으로 지워야 한다는 것을 깨달았습니다. 아니면 별을 더 추가하고 가우스 블러를 적용하여 보케 조명을 시도한 것처럼 빛나게 만들 수도 있나요?
어쨌든 눈이 너무 많이 내리는 것처럼 보이므로 대각선 120도 모션 블러로 눈보라가 움직이는 것처럼 보입니다. 매우 쉬우며 보너스로도 꽤 멋져 보입니다.
나머지 눈 세부 묘사에 사용할 기본 톤 스크래핑 브러시를 사용하여 이제 가루눈으로 땅을 코팅할 수 있습니다. 거리 등 넓은 공간은 대형 브러시로 가볍게 쓸어주면 됩니다!
그리고 작은 브러시는 눈이 쌓이기 시작하는 장소에 완벽하게 작동합니다!
이 부분은 실제로 꽤 체계적이고 재미있습니다! 그것은 가상 눈사람을 만드는 것과 같습니다. 단지 눈 덮인 거리일 뿐입니다. 하지만 눈사람을 꽤 쉽게 추가할 수 있을 것입니다.
여기서는 약간의 교통 정체 후에는 거리 자체에 눈이 없어질 것이라고 생각하여 해당 부분을 지우고 보도 가장자리를 따라 쌓인 눈을 나타내는 세부 정보를 추가했습니다. 지금까지의 모든 것과 마찬가지로 약간 임의적이고 꽤 지저분하지만 제 역할은 합니다!
몇 가지 마무리 작업 - 전체 작품을 돋보이게 하는 약간의 푸른 빛!
그리고 반대편에는 따뜻한 빛이 있어 균형을 잡아줍니다!
이제 끝났습니다!
같은 동네 거리를 따라가신다면 비슷하거나 훨씬 좋은 결과가 나왔으면 좋겠습니다! 그리고 당신은 단지 책을 읽고 있습니다. 조명이 있는 장면과 도시의 일러스트레이션에서 새롭고 유용하며 적용 가능한 것을 배웠기를 바랍니다. 배경을 더 빠르게 렌더링하는 데 도움이 된다면 매우 기쁠 것입니다. ^^
제 팁을 읽어주셔서 정말 감사드리며 올 겨울 따뜻하게 지내세요!
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