블렌딩 모드로 1-2 레이어만 사용하여 쉐이딩!

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yitsuin

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소개

안녕하세요! 오늘 저는 만화의 삽화와 색칠 패널에 사용하는 음영 기술을 공유하고 싶습니다. 빠르고 효과적이며 많은 시간(및 레이어!)을 절약하지만 여전히 보기 좋습니다. 블렌딩 모드 MULTIPLY 및 SCREEN만 있으면 됩니다. 이것들은 내가 하는 거의 모든 쉐이딩을 위한 나의 이동 블렌딩 모드입니다. 사실, 제가 공유할 첫 번째 기술은 곱하기만 사용합니다. 그리고 한 층에만...?

먼저 바로 사용할 수 있는 선화 + 평면 색상이 있어야 합니다. 위에는 이 튜토리얼에 사용한 그림의 .png를 첨부했습니다. 제 만화의 캐릭터입니다! 투명 파일로 다운로드할 수 있기를 바라지만 그렇지 않은 경우 자동 선택 도구를 사용하여 흰색 배경 레이어를 제거하고 이 부분을 사용하여 튜토리얼과 두 기술을 모두 따라할 수 있습니다. 자신의 그림을 사용하는 것도 환영합니다.

 

우리가 거의 전적으로 음영 레이어에서 작업하고 있기 때문에 음영 기술은 음영에 많은 양의 그림자가 있을 때 가장 잘 작동한다는 점을 명심하십시오.

선화는 원하는 경우 별도의 레이어에 있을 수 있지만 이러한 음영 기술은 모든 것을 하나의 레이어로 병합하는 경우에도 작동합니다. 이제 오늘 사용할 혼합 모드를 빠르게 살펴보겠습니다!

매우 사용하기 쉬운 두 가지 레이어 모드인 MULTIPLY와 SCREEN으로만 작업할 것입니다. 위에 표시된 것처럼 곱하기는 아래 이미지를 어둡게 하므로 음영 처리 작업에 적합합니다.

한편, 정확히 같은 색상을 사용하고 레이어 모드를 화면으로 전환하면 매우 다른 결과가 나타납니다! 화면은 하이라이트, 주변 조명 및 작품을 밝게 하는 데 매우 좋습니다. 이제 곱하기만 사용하는 첫 번째 기법을 살펴보겠습니다.

I. MULTIPLY로 1 레이어에 음영 처리

새 음영 레이어를 베이스에 클립하고 혼합 모드를 MULTIPLY로 변경합니다. 이제 시작할 준비가 되었습니다!

 

곱하기 레이어에서 일반적인 음영 스타일을 사용하여 색상을 지정할 수 있습니다. 공식 CSP 블렌딩 모드 튜토리얼에서 언급한 것처럼 곱하기는 채색 레이어와 아래 레이어를 곱하여 어둡게 만들기 때문에 그림자 그리기에 좋습니다. 저는 위와 같이 따뜻한 계열의 색을 사용하는 것을 좋아하고, 딱딱한 브러시로 음영을 주고 일부 부분은 부드러운 에어브러시로 칠합니다. 자세한 섀딩 방법은 설명하지 않겠지만 피부 일부나 머리카락이 얼굴에 그림자를 드리우는 부분은 부드러운 에어브러시를 사용하는 것이 좋습니다! 음영이 만족스러우면 오른쪽 바에서 "투명 픽셀 잠금"을 클릭합니다.

 

이제 음영 레이어를 음영 처리할 차례입니다!

여기서는 불투명도가 매우 낮은 에어브러시를 사용하여 차가운 톤의 색상을 사용하려고 합니다. 모든 것이 이 레이어에 고정되어 있으므로 선을 넘는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 저는 여기에 매우 밝은 파란색을 사용했고 음영 레이어에 있는 모든 큰 그림자 패치를 가볍게 채색했습니다. 목 아래 음영, 그림자가 드리워진 얼굴 측면, 손바닥은 모두 하늘색으로 부드럽게 브러시 처리되어 그림자에 쿨톤 효과를 주어 색상이 튀게 만듭니다.

 

여러 색상을 사용하여 한 가지 색상만 사용하여 음영 처리하는 것도 괜찮지만 색상을 더 추가하면 더 생동감 있고 3D 느낌이 납니다!

다음으로 동일한 낮은 불투명도의 에어브러시를 따뜻한 톤 색상으로 사용하고 그림자가 빛을 만나는 모든 부분을 가볍게 음영 처리합니다. 나는 피부보다 약간 어두운 밝은 오렌지를 사용했습니다. 이것은 여전히 다중 레이어이기 때문에 모든 색상은 기본 색상과 결합될 때 더 어둡게 나타납니다. 짙은 오렌지색처럼 보이는 것이 보이시나요? 그림자의 차가운 색조와 잘 대조되며 피부의 표면 아래 산란을 모방합니다. 단 3가지 색상으로 음영이 이미 매우 멋지게 보입니다!

이제 마무리 작업을 위해 시원한 파란색을 사용하여 눈의 흰색 음영을 색칠하고 약간의 빨간색을 사용하여 홍조를 시뮬레이션합니다. 음영 스타일과 사용하는 그림자의 양에 따라 이것은 선택적 단계입니다!

 

이것이 단일 레이어 음영 처리 기술의 전부입니다! 곱하기 외에 화면 혼합 모드를 도입하는 2계층 음영 기법으로 넘어가겠습니다.

II. MULTIPLY 및 SCREEN을 사용하여 2개 레이어에 음영 처리

이전 섹션에서 사용한 모든 레이어를 숨기고 새로운 곱하기 레이어를 베이스에 클립했습니다. 이를 위해 음영 처리에 노력을 덜 기울이고 가장자리가 딱딱한 브러시를 끝까지 사용했습니다. 조금 지저분하지만 괜찮아요! 스크린 레이어는 음영을 약간 수정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 이것은 제가 만화를 음영 처리하는 데 일반적으로 사용하는 기술이므로 일반적으로 그림자 레이어에 더 적은 노력을 기울입니다.

곱하기 레이어에서 그림자를 완성하면 빛을 받을 준비가 된 것입니다!

 

곱하기 레이어 위에 새 레이어를 만들고 SCREEN 레이어 모드로 설정합니다. 화면이 색상을 매우 밝게 만들기 때문에 따뜻하고 어두운 오렌지색이 가장 좋습니다. 크고 불투명도가 낮은 에어브러시를 사용하여 그림자가 없는 부분을 모두 칠합니다. 에어 브러시의 부드러운 가장자리는 곱하기 레이어와 약간 겹쳐서 거의 빛나도록 해야 합니다. 너무 밝아 보이면 더 어두운 색조를 사용하거나 스크린 레이어의 불투명도를 낮추는 것을 고려할 수 있습니다. 내 만화 패널의 경우 시간을 절약하기 위해 여기에서 완료했다고 생각합니다.

 

하지만 2레이어 음영 자습서의 기술을 사용하여 음영을 높일 수 있습니다!

하늘색의 불투명도가 낮은 에어브러시를 사용하여 이전과 동일한 기술을 사용하여 그림자의 큰 부분을 가볍게 색칠하여 유사한 3D 효과를 얻을 수 있습니다. 2 레이어 기술은 실제로 조금 더 빠르며 모든 것이 더 밝아서 기본에 더 어두운 색상을 사용하여 타협하는 것을 고려할 수 있습니다. 초기 이미지로 돌아가면 두 기술의 차이점을 볼 수 있습니다. 그림을 음영 처리하는 데 1~2개의 레이어만 필요하다는 것을 알 수 있습니까?

각 레이어(머리카락, 피부, 옷 등)를 개별적으로 음영 처리하는 것보다 훨씬 빠르기 때문에 이러한 혼합 모드 기술을 사용하여 모든 만화를 그립니다. 나는 모든 것을 병합하고 곱하기 레이어를 사용합니다! 이러한 시간 절약 기술이 만화나 일러스트레이션에도 도움이 되기를 바라며 제 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다!

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신착

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