Clip Studio PAINT에서 3D 개체 및 해당 계층으로 애니메이션 만들기

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KevinFarias

KevinFarias

안녕하세요! Clip Studio PAINT의 3D 개체 및 해당 계층을 사용한 애니메이션이라는 이 기사에서는 3D 모델 및 해당 계층을 사용하여 2D 애니메이션을 만드는 방법을 설명합니다.

 

좋은 것 같아요. 아니요? 진실은 매우 쉽고 매우 유용합니다.

하지만 시작하기 전에: 3D 개체 계층 구조란 무엇입니까?

사실은 매우 간단합니다. 서로 다른 3D 개체를 함께 연결하여 하나가 움직일 때 다른 개체도 그 움직임을 따르도록 만들 수 있습니다.

 

즉, 기본 3D 개체가 손이고 보조 3D 개체가 연필인 경우 손이 움직일 때 연필을 사용하여 움직입니다.

 

말로 이해되지 않더라도 걱정하지 마세요. 이 기사에서 똑같은 예를 보게 될 것입니다.

우리가 할 일:

우리는 이러한 3D 개체와 해당 계층을 사용하여 이 장면을 만듭니다.

2D에서 다음과 같은 결과를 얻습니다.

Clip Studio PAINT에서 3D 개체로 애니메이션 만들기(튜토리얼)

귀하의 언어로 자막을 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 반드시 찾을 수 있습니다:

영상에 대해 어떻게 생각하시나요? 3D 개체를 사용하는 방법과 이를 사용하여 간단한 2D 애니메이션을 만드는 방법을 아주 간단한 방법으로 보여 드렸습니다.

단계별 튜토리얼

이제 단계별로 설명하는 이미지를 통해 리뷰를 보시기 바랍니다.

1. CLIP STUDIO PAINT에서 프로젝트 생성

파일 - 새로 만들기로 이동해 보겠습니다.

프로젝트에서 마지막 옵션인 애니메이션 옵션을 선택합니다.

크기: 3840x2160.

600dpi(원하는 대로 가능)

타임라인: 초당 프레임 수는 8이고 지속 시간은 24프레임입니다.

모든 준비가 완료되었으면 확인을 클릭합니다.

그리고 파일 - 저장에 프로젝트를 저장합니다.

2. 3D 개체 및 해당 계층 사용

가장 먼저 할 일은 애니메이션 프로젝트 생성 시 기본으로 제공되는 애니메이션 폴더를 삭제하는 것입니다.

이제 Material, 3D, Body Type 창을 활성화합니다. 그리고 우리는 여성의 몸을 선택합니다.

그것을 가져다가 작업 영역으로 드래그합니다.

그런 다음 제 경우에는 제가 좋아하고 Clip Studio PAINT Assets에서 다운로드한 또 다른 신체 유형을 선택합니다. 이는 다음과 같습니다.

저는 이런 여성 신체의 형태를 좋아합니다. 저는 항상 그것을 여성 캐릭터에 사용합니다.

이제 Clip Studio 에셋에서도 다운로드한 앉아 있는 소녀의 포즈를 사용하겠습니다.

우리에게 매우 유용한 이 자세를 얻기 위해 관리합니다.

이제 데스크탑을 추가하겠습니다.

그리고 우리는 그것을 편집하여 필요하지 않은 요소를 숨깁니다.

이제 연필을 추가하겠습니다.

이제 3D 개체를 선택할 때 도구를 선택합니다.

이 새 창에서는 연필을 가져와 3D 여성의 몸에 통합합니다.

이제 연필은 여성의 몸 안에 있습니다.

이제 다음을 활성화합니다. 객체의 원점을 선택하고 오른손을 선택합니다.

그리고 개체 도구를 사용하여 팔을 움직이고 연필이 팔을 따라 움직이는지 확인할 수 있습니다.

이제 소녀의 몸에 안경을 통합하겠습니다. 또한 Clip Studio PAINT 자산에서 이 안경을 다운로드했습니다.

이를 소녀의 머리에 통합하기 위해 해당 항목을 선택하고 활성화합니다. 개체 목록 표시.

그리고 우리는 안경을 가져와서 여성의 몸 안에 넣을 것입니다.

마지막으로 객체의 원점에서 이번에는 머리를 선택합니다.

렌즈가 머리의 움직임을 따르는지 확인하기 위해 목을 움직이는 해당 테스트를 수행합니다.

우리가 통합할 수 있는 또 다른 요소는 램프입니다. 이를 장면으로 끌어와서 책상에 통합합니다.

마지막으로 3D 배경을 추가했는데, 제가 만들고 싶은 장면과 아주 잘 어울리는 방입니다.

그리고 마지막 요소로 여성의 몸에 헤드폰을 추가했는데, 그 단계는 안경을 썼을 때와 동일했습니다.

이제 여성 신체의 포즈를 편집하겠습니다. 이를 위해 목을 선택하고 하단 도구 모음에서 도구 옵션을 활성화합니다.

3D Drawing Figure를 선택하는 새 창이 표시됩니다.

몸체 드로잉에서 목을 선택하고 이동하여 약간 낮춥니다.

이제 애니메이션을 시작할 장면이 준비되었습니다. 다음에 수행할 작업은 다음과 같습니다.

3. 3D 객체의 애니메이션

이제 애니메이션을 적용할 시간입니다. 이를 위해 타임라인을 활성화하고 활성화합니다. 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

이름을 "Animation" 또는 원하는 대로 변경합니다.

레이어 패널에서 3D 개체 레이어를 가져와서 애니메이션 폴더 안에 넣고 이름을 1로 변경합니다.

타임라인에서 다음을 활성화합니다. 셀을 프레임에 할당합니다.

새 창에서 도면 1을 선택하고 확인을 클릭합니다.

우리가 하려는 일은 매우 간단합니다. 소녀의 손에 애니메이션을 적용하는 것입니다. 개체 도구를 사용하여 이 작업을 수행하겠습니다.

레이어 패널에서 Drawing 1을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어 복제를 수행합니다.

이름을 3으로 변경하고 타임라인으로 이동하여 셀을 프레임에 할당 또는 셀 지정을 활성화합니다.

그리고 Drawing 3을 선택하고 확인을 클릭합니다.

그리고 손을 조금 움직입니다.

이제 레이어 패널에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어를 복제하여 드로잉 3을 복제합니다.

이름을 6으로 변경하고 타임라인으로 이동하여 활성화합니다. 셀을 프레임에 할당합니다.

도면 6을 선택하고 확인을 클릭합니다.

그리고 손을 조금 움직입니다.

그런 다음 그림 6을 복제하고 이름을 9로 변경한 다음 타임라인에서 활성화합니다. 셀을 프레임에 할당합니다.

도면 9를 선택하고 확인을 클릭합니다.

우리는 손을 조금 움직입니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 도면 9를 복제하고 레이어를 복제합니다.

도면 11을 선택하고 확인을 클릭합니다.

그리고 손을 조금 움직입니다.

마지막으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 Duplicate Layer를 사용하여 그림 11을 복제합니다.

타임라인에서 프레임에 셀 할당을 활성화합니다.

그리고 새 도면인 도면 13을 선택합니다.

그리고 이전 프레임에서 했던 것처럼 손을 조금 움직입니다.

이제 애니메이션 주기를 마무리하겠습니다. 이를 위해 다음 프레임에서 이전 도면을 호출합니다.

프레임 16에서는 프레임에 셀 할당을 활성화합니다.

그리고 프레임 9를 선택합니다.

이제 프레임 19에서 프레임에 셀 할당을 활성화합니다.

그리고 프레임 6을 선택하고 확인을 클릭합니다.

마지막으로 프레임 22로 이동하여 프레임에 셀 할당을 활성화하고 그림 3을 선택합니다.

마지막으로 타임라인에서 프레임의 지속 시간을 편집할 수 있습니다.

4. 3D 애니메이션 미리보기

재생 도구를 활성화하고 애니메이션 미리보기를 확인합니다.

5. 3D 개체를 참조로 사용

이제 3D 애니메이션에 스케치를 만들겠습니다. 이를 위해 새 레이어 폴더를 만듭니다.

그리고 이 레이어 폴더 안에는 그리고 칠할 수 있는 다양한 래스터 레이어를 만듭니다.

매우 유용한 기능은 3D 개체가 있는 애니메이션 폴더를 선택하고 불투명도를 낮추는 것입니다.

Sketch 폴더 내에서 만든 레이어에 그림을 그리고 칠할 것입니다.

다음 결과를 얻습니다.

6. 3D 객체 기반의 2D 애니메이션

이것이 우리가 달성할 수 있었던 간단한 애니메이션입니다. 이제 자신만의 애니메이션을 만드는 것은 여러분의 몫입니다.

이 기사가 여러분에게 도움이 되기를 바라며, 3D 개체를 기반으로 자신만의 애니메이션을 만들 수 있기를 바랍니다.

다음 TIP에서 만나요.

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신착

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