5. 러프 제작 3 - 베이스 색에 명암 주기

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ClipStudioOfficial

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색칠한 상태에서 빛과 그림자를 추가하여 입체감을 넣어 깊이를 표현해 갑니다.

명암은 기본적으로 지난번에 작성한 베이스 색에 대해 [아래 레이어에서 클리핑]을 이용해서 칠해 갑니다.

 

[1] 피부색에 음영 넣기

캐릭터 얼굴부터 음영을 넣어 갑니다.

지난번에 작성한 "캐릭터 1" 폴더 안의 "피부" 레이어 위에 [신규 레이어]를 작성합니다.

[아래 레이어에서 클리핑]을 ON으로 하여 클리핑 상태로 하고 레이어명을 "피부 그림자"로 변경합니다.

 

베이스에 칠한 색보다 어두운 색을 컬러 계열 팔레트에서 작성하고 셀화의 그림자 같이 뚜렷한 색을 입혀 갑니다.

이번에는 난색 계열이므로 푸른빛보다 조금 불그스름한 보라색 그림자로 합니다.

 

【POINT】

그림자는 베이스 색을 단순히 진하게 한 것이 아니라 푸른빛이나 보라색을 넣으면 흥미로운 색이 됩니다.

 

그림자에 농담을 더 넣습니다. "피부 그림자" 레이어를 선택한 상태로 [투명 픽셀 잠금]을 ON으로 합니다.

 

베이스 피부색과 그림자 피부색의 중간 정도 숫자로 보다 붉은빛이 도는 색을 [컬러 슬라이더] 팔레트로 작성합니다.

브러시 "진한 수채 2"를 선택하고 턱과 코에 빛이 닿는 부분에 그라데이션을 넣습니다.

 

[2] 얼굴 파츠마다 색감 추가

얼굴에 약간 화장을 추가합니다.

"피부" 레이어를 선택하고 [신규 래스터 레이어 작성]을 클릭합니다.

자동적으로 클리핑 레이어가 되어 있으므로 레이어명을 "얼굴 파츠"로 합니다.

 

"진한 수채 2" 브러시를 사용하여 불투명도 40으로 해서 뺨, 코, 턱, 입술에 흐릿한 붉은빛을 추가합니다.

그리고 "진한 연필 2" 브러시를 사용하여 불투명도 100으로 해서 흰자위 부분을 칠합니다.

 

"피부 그림자 레이어"의 맨 위에 [신규 레이어] 작성 → [아래 레이어에서 클리핑]을 ON으로 합니다.

레이어명을 "눈"으로 변경하고 "진한 연필 2"를 선택한 채로 눈에 색을 칠해 갑니다.

검은자위는 위치나 크기에 따라 시선에 상당히 영향을 줍니다.

또한 크게 하면 귀엽고 보다 사람다운 인상이 되지만, 이번에는 동물이 모티프이기도 하므로 약간 얇게 했습니다.

 

【POINT】

검은자위의 위치나 크기에 따른 인상의 차이입니다.

· 검은자위가 많음

다정한 인상이 됩니다. 인간다운 캐릭터를 그릴 때는 이 눈을 많이 사용합니다.

· 검은자위가 적음 또는 얇음

약간 무서운 인상이 됩니다. 동물이나 무서운 눈 또는 신비로운 캐릭터에 많이 사용합니다.

 

하이라이트가 되는 부분을 추가합니다.

"캐릭터 1" 폴더의 맨 위에 [신규 레이어]를 작성하고 레이어명을 "빛"으로 변경합니다.

빛 부분이 됨 = 가장 밝은 곳이 되므로 너무 많이 넣으면 요란해집니다. 강조할 때 사용하는 것이 좋을 것 같습니다.

눈속, 콧마루, 입술에 약간 넣어서 얼굴을 완성했습니다.

 

[3] 음영 추가

다른 곳도 마찬가지로 음영을 넣어 갑니다.

하나의 모티프에 세 가지 이상의 색을 넣으면 색이 산만해지게 되므로, 저는 "베이스 색"과 "그림자의 색"의 두 가지 색 또는 "멋을 더하기 위해 또 한 가지 색"을 써서 세 가지색까지만으로 될 수 있으면 제한하는 하는 일이 많습니다.

또한 그림자와 빛을 넣을 때 빛이 들어오는 방향을 의식할 필요가 있습니다만, 이번 경우 그 방향을 너무 의식하면 캐릭터가 그림자로 인해 보이지 않게 될 거 같아서 캐릭터가 밝게 보이도록 일부러 빛과 그림자를 실제와 다르게 조작했습니다.

 

색을 넣는 작업은 비교적 확대해서 칠하는 경우가 많습니다만, 축소해서 전체를 볼 때 인상이 매우 바뀌므로 "색 입히기 → 축소해서 전체를 보기" 공정은 꼼꼼하게 넣어 갑니다.

항상 전체적인 균형을 확인하는 것이 중요합니다.

저는 러프 단계에서 다소 벗어나도 나중에 수정이 가능하므로 비교적 전체가 보이도록 하면서 베이스 색을 칠하는 일이 많습니다.

 

신비로움을 더하기 위해 반짝반짝한 빛을 약간 흩뿌립니다.

"일러스트" 폴더의 맨 위에 [신규 레이어]를 작성 → 레이어명 "빛"으로 하고 브러시 "진한 연필 20"(크기 20 전후, 불투명도 100)정도로 드문드문 빛을 뿌려 갑니다.

 

뒤에서 빛이 따라오므로 인물 아래에 그림자를 넣습니다.

"캐릭터 2" 폴더의 아래에 [신규 레이어]를 작성하고 레이어명을 "그림자" → 레이어를 [곱하기] 모드, 불투명도 "54%"로 설정 → 짙은 갈색으로 그림자를 그려 갑니다.

 

캐릭터의 그림자만으로는 입체감이 부족해서 전체에 그림자를 조금 더 넣어 깊이감을 더합니다.

앞서 작성한 "빛" 레이어 아래에 [신규 레이어 작성] → 레이어명을 "그림자 2" → 레이어를 [곱하기] 모드, 불투명도 "77%"로 설정합니다.

앞서 작성한 캐릭터의 그림자와 같은 색으로 화면 전체를 [채우기 도구](복수 참조 체크 안 함)로 채웁니다.

 

"그림자 2" 레이어 [레이어 마스크]를 작성하고 지우개로 한가운데를 비표시로 합니다. 네 귀퉁이에 그림자가 남도록 마무리합니다.

 

이제 러프가 완성되었습니다.

그림자를 넣어서 화면 전체가 꽤 어둡게 되었으므로 다음 공정에서 그림자를 넣는 편이 좋을지를 정하겠습니다.

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