Clip Studio Paint에서 움직이는 일러스트

463

javier89javi

javier89javi

안녕하세요

여기서 Clip Studio에서 처음부터 움직이는 일러스트를 만드는 방법에 대한 튜토리얼을 소개합니다.

저는 아마추어 만화가입니다. 프로그램에서 배운 것과 유용하다고 생각되는 것을 공유하기 위해 왔습니다. 게시물을 보고 조언이 있으면 댓글을 남겨주세요. 정말 감사하겠습니다.

 

복잡성을 그리는 측면에서 보면 상당히 간단한 GIF이지만, 3명의 캐릭터에 움직임을 부여하는 데는 많은 작업이 필요할 것입니다.

좋아요, 시작해 볼까요:

첫 번째는 분명히 프로그램을 열고 파일, 새로 만들기로 가서 일러스트레이션을 클릭하는 것입니다. 여기서 GIF의 크기를 정의합니다. 이 예에서는 1280 x 1024 중 하나를 사용했습니다. 그런 다음 기본 표현 색상에서 색상을 선택합니다. 이는 사용자에게 달려 있으며 단색도 할 수 있으며 모든 것이 유효합니다.

다음으로 움직이는 일러스트레이션 만들기 창을 선택하고 8개의 셀을 포함하도록 설정한 다음 아래에서 속도를 선택합니다. 8fps 중 하나입니다. 제 생각에는 이렇게 하는 것이 매우 자연스럽고 권장합니다. 그런 다음 수락을 클릭합니다.

연필을 준비하세요:

GIF를 만들 작업 영역을 만들었으면 이제 작품을 정리할 차례입니다. 애니메이션을 만드는 방법은 여러 가지가 있고, 각 아티스트마다 고유한 방법이 있습니다. 여기서는 이미지에서 움직임을 구현하는 한 가지 방법만 보여드리겠습니다. 저는 이렇게 했고, 여러분도 더 직접적인 방법을 찾을 수 있겠지만, 제가 설명할 내용 중 일부가 여러분에게 유용할 수도 있습니다.

 

이제 그만 말하고 행동으로 넘어가겠습니다-

첫 번째 작업은 명령 모음으로 이동하는 것입니다. 여기서 새 폴더를 만들 수 있습니다. 새 폴더를 클릭하고 래스터 레이어를 삽입합니다. 여기서 초기 스케치(장면에 들어갈 모든 것에 대한 계획)를 만들고, 찾기 쉽고 빠른 이름으로 지정합니다. 예를 들어 초기 스케치와 같습니다. 너무 복잡하게 만들지는 않겠습니다.

2단계:

단계를 나열해 보겠습니다. 이렇게 하면 더 좋을 겁니다.

해당 래스터 레이어가 있는 폴더가 생성되면 작업을 시작합니다. 도구에 중점을 두지 않을 것이며, 이 튜토리얼은 무엇보다도 움직임을 구현하는 데 중점을 두고 있다는 점을 분명히 밝힙니다. 주제로 돌아가서, 여기서는 이미 장면에 포함시키고 싶은 내용의 스케치가 있어야 합니다.

3:

스케치를 확립했으면 시작할 캐릭터를 하나 선택하세요(선택할 캐릭터가 여러 개 있는 경우, 처음부터 하나만 선택했다면 이 단계를 건너뜁니다). 글쎄요, 덜 말하고 더 행동하세요.

이제 이 캐릭터에 래스터 레이어가 있는 새 폴더를 만들고 간단한 이름을 지정합니다(예: Subject 1).

 

 

이 폴더에서 여러분은 모든 캐릭터를 아주 자세하게 그릴 것입니다. 걱정하지 마세요, 아무 일도 일어나지 않을 겁니다. 명령줄에 잠금 옵션이 있어서 아무 일도 일어나지 않도록 할 수 있습니다. 여러분은 원하는 대로 편안하게 다듬을 수 있습니다.

이 폴더의 목적은 전적으로 우리 캐릭터를 위한 것입니다. 이 폴더에서 옮겨지지 않을 모든 것이 이 폴더에서 발견되기 때문입니다. 간단한 단어로 배경 역할을 할 것이고, 우리는 장면에 포함된 각 캐릭터에 대해서도 같은 작업을 할 것입니다.

 

4:

이제 첫 번째 캐릭터가 완성되었으니(예술적 라인을 참조), 캐릭터의 어느 부분이 움직일지 결정하겠습니다. 이 경우 오른손, 머리, 그리고 왼팔도 손과 함께 움직이도록 했습니다.

이를 결정한 후, 다음으로 할 일은 기본적으로 처음에 생성되는 애니메이션 폴더에 있는 첫 번째 애니메이션 프레임으로 이동하는 것입니다.

설명:

우리는 캐릭터의 움직임과 장면에서 움직이는 일부 객체(예시로 보여드리는 Gif의 드럼 심벌)를 포함하는 부분을 만드는 데만 애니메이션 프레임을 사용할 것입니다. 또는 구름, 비, 햇살, 바람에 움직이는 잎, 그리고 우리가 생각할 수 있는 다른 모든 것일 수도 있습니다.

 

5:

이제 우리가 할 일은 첫 번째 애니메이션 프레임에서 움직일 캐릭터의 부분을 추적하는 것입니다. 추적이 완료되면 명령 모음에서 찾을 수 있는 잠금 장치로 이미 추적된 부분으로 첫 번째 프레임을 보호합니다.

6:

첫 번째 프레임을 확보한 후, 캐릭터의 초기 스케치가 있는 폴더(즉, Subject 1의 폴더)에서 같은 작업을 역순으로 수행합니다. 앞서 말했듯이 이 스케치는 배경으로 작동하므로 새로 추적한 부분을 지우면 캐릭터의 고정된 부분이 남습니다. 이 고정된 부분은 애니메이션을 적용할 모든 프레임에 포함됩니다.

이것이 바로 1번 과목의 움직이지 않는 부분이 어떻게 생겼는지입니다.

7:

Subject 1 폴더에서 움직이지 않는 스케치를 완성하고 첫 번째 프레임에서 이미 추적했으므로 다음으로 할 일은 프레임 Nº2로 이동하는 것입니다.

 

여기서 타임라인 위에 있는 양파 껍질을 활성화하면 프레임 1의 일부가 보라색으로 표시됩니다(제 경우에는 이전 프레임의 움직임이 나타나는 색상이며 기본적으로 그렇게 표시됩니다).

 

8:

양파 껍질을 활성화했으니 이 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있습니다. 남은 일은 움직임이 현실처럼 보이도록 어떻게 해야 하는지에 대해 조금 추론하는 것입니다. 그렇게 구체적으로 만들지는 않을 것입니다. 목표는 움직임을 일관되게 만들고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 하는 것입니다.

이 시점에서 우리 캐릭터는 이런 모습이어야 합니다.

 

9:

두 번째 동작에서는 캐릭터의 눈을 감고, 입을 벌리고, 왼손을 살짝 움직여 왼팔을 바깥쪽으로 뻗고, 오른손의 손가락을 안쪽으로 구부렸습니다.

여기서 나머지 움직임을 볼 수 있습니다

이 5개 프레임에서 움직임의 점진적인 진행에 대한 자세한 설명은 건너뛰겠습니다(이 GIF는 움직임의 5개 프레임만 포함합니다). 특정 동작을 표현하는 데 움직임이 어떻게 이루어져야 하는지가 조금 복잡하다고 생각되어 움직임을 구현하는 방법에 대한 도움이 필요하다면, 그리려는 움직임을 비디오로 녹화한 다음 화면에서 볼 수 있습니다. 많은 도움이 될 수 있습니다.

10:

이 GIF에서 문제가 될 수 있는 것은 움직이는 것을 그릴 때입니다.

이를 위해 제가 한 일은 5개 프레임의 색상만 포함하는 폴더를 만든 것이었고, 이 폴더는 기본적으로 생성된 애니메이션 폴더 아래에 있습니다.

그런 다음 타임라인에 있는 5개 프레임 각각에 대한 래스터 레이어를 이 (MOTION COLOR) 폴더에 추가합니다. 래스터 레이어를 만든 후 크기가 너무 커서 애니메이션 전체에 걸쳐 확장될 수 있는데, 이는 각 래스터 레이어가 각 프레임의 움직이는 부분의 색상을 포함하기 때문에 개별 프레임에 해당해야 하기 때문에 원치 않는 일입니다. 이 문제를 해결하려면 각 레이어를 만들 때 크기를 수정해야 하며, 수정하려는 래스터 레이어 위에 마우스 커서를 놓았을 때 나타나는 탭을 사용하여 이를 수행합니다.

 

각 래스터 레이어는 해당 애니메이션 프레임 아래에 있어야 합니다. (작은 사다리 형태).

이러한 래스터 레이어에서는 3개 캐릭터의 모든 움직이는 부분의 색상을 쉽게 배치할 수 있으며, 캐릭터가 더 많은 경우 해당 캐릭터의 움직이는 부분의 색상도 배치할 수 있습니다.

11:

이제 남은 작업은 Subject 1의 움직이지 않는 부분을 그리는 것입니다(폴더는 물론 Subject 1이라고 하며, 초기 스케치를 만든 후 처음에 만든 것입니다).

이 움직이지 않는 부분을 칠하면 다른 캐릭터로 계속할 수 있으며, 각 캐릭터의 움직이지 않는 부분이 포함되고 움직이는 부분은 애니메이션 프레임(기본적으로 생성되는 애니메이션 폴더)에서 찾을 수 있는 개별 폴더를 만듭니다. 움직이는 부분의 색상은 이전에 설명했듯이 폴더에 포함된 래스터 레이어(MOTION COLOR)에서 지정되며 간단히 말해서 SUBJECT 1과 각 캐릭터에서 수행한 절차를 반복하는 것입니다.

마지막으로 배경을 처리할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 모든 것의 배경에서 찾을 수 있으며, 다른 모든 폴더 아래에 있는 마지막 폴더가 될 것입니다. 세부 정보와 색상을 제공합니다.

이것으로 마무리하고 이제 애니메이션 GIF 또는 우리가 원하는 대로 움직이는 일러스트레이션을 즐길 수 있습니다.

 

이 간단한 튜토리얼에서 제가 말씀드린 내용 중 일부가 여러분에게 도움이 되었기를 바랍니다. 그리고 무언가 불확실하거나 조금 더 알고 싶으시다면 저에게 댓글을 남겨주세요. 여러분이 필요로 하는 모든 것을 도울 수 있어서 기쁠 테니까요.

따뜻한 인사를 전합니다. 다음에 뵙겠습니다.

댓글

신착

공식 신착