빠른 애니메이션 일러스트레이션을 위한 4가지 애니메이션 기술
안녕하세요 여러분, 제 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!!
조명과 배경에 애니메이션을 추가하는 것은 애니메이션 일러스트레이션으로 아트를 표현하는 빠른 방법 중 하나입니다.
이 튜토리얼에서는 빛의 움직임, 카메라 뷰, 배경을 사용하여 애니메이션 일러스트레이션을 만드는 데 사용할 수 있는 Clip Studio의 기능을 활용한 4가지 애니메이션 기술을 보여드리겠습니다.
비디오 튜토리얼
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파일 준비
파일을 준비하는 것으로 시작하겠습니다.
애니메이션 일러스트레이션의 경우 레이어와 혼동되지 않도록 새 캔버스에서 작업하는 것이 좋습니다.
새 파일을 만듭니다.
프로젝트 : [illustration]에서 애니메이션 일러스트레이션을 만드는 옵션이 있습니다.
셀과 프레임 속도를 설정할 수 있습니다.
프레임 속도가 높을수록 더 부드럽지만 재생 시간이 짧아집니다
(이 옵션은 애니메이션에 24셀 제한이 있는 Clip Studio Paint Pro 버전에 매우 유용합니다)
파일을 만들면 애니메이션 폴더와 설정에서 타임라인이 생깁니다.
타임라인 패널은 [창>타임라인]으로 열 수 있습니다.
참고: 이 옵션이 없는 이전 버전의 Clip Studio를 사용하는 경우,**
타임라인 패널에서 [새 타임라인] 아이콘을 클릭하여 타임라인 패널을 만들고, 재생 시간(셀)과 프레임 속도를 수동으로 설정할 수 있습니다.
애니메이션 폴더를 삭제합니다. (여기서는 사용하지 않습니다.)
그런 다음 파일(.csp 형식)을 캔버스로 가져옵니다.
[파일 > 가져오기 > 파일 객체 만들기]로 이동합니다.
가져온 객체는 투명하지 않습니다.
원본 파일에서 종이 레이어 삭제
파일을 저장합니다..
파일 객체가 자동으로 업데이트됩니다.
이제 원본 파일을 건드리지 않고 아트를 옮길 수 있습니다.
그리고 애니메이션을 만들 준비가 되었습니다!
참고: 파일이 저장될 때 자동으로 업데이트되지 않으면,
- [Object] 도구의 [Tool property] 패널에 있는 메뉴에서 수동으로 업데이트합니다.*
기술 #1 : 불투명도 애니메이션
빛 애니메이션으로 멋진 육각형 배경을 만들어 보겠습니다.
클립스튜디오 에셋에서 육각형 소재를 다운로드했습니다.
다운로드한 에셋은 [Materials] 패널의 [Download] 폴더에 있습니다.
레이어 패널로 소재를 드래그합니다. 캐릭터 객체 레이어 아래
개체 레이어에서 선택하기
[마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 레이어에서 선택 > 선택 생성]
새로운 래스터 레이어를 만듭니다
선이 너무 두꺼우면 색상을 채우기 전에 선택 범위를 줄일 수 있습니다
축소 선택은 캔버스 가장자리에 약간의 간격을 남깁니다.
캔버스 영역을 채우도록 크기를 조정합니다. [편집 > 변형 > 크기 조정/회전] (또는 [Ctrl+T])
레이어를 복사하고 블러 필터 적용,
[필터 > 블러 > 가우시안 블러]로 이동
이렇게 하면 육각형 타일에 깊이가 생깁니다.
두 레이어를 폴더에 넣으세요.
이것은 배경의 불이 꺼진 버전입니다.
다음으로, 배경의 light-on 버전을 만듭니다.
배경 폴더 복사
두 레이어 모두에서 투명을 잠그고 밝은 색상으로 채웁니다
이제 배경은 밝은 상태와 밝은 상태의 두 가지 버전으로 제공됩니다.
[타임라인] 패널에서
조명 켜짐 폴더 선택, [레이어 키프레임 활성화] 아이콘 클릭,
타임라인 패널에서 레이어 옵션을 확장합니다 [+]
불투명도에 대한 타임라인이 표시됩니다.
불투명도 타임라인에서 시작 프레임에 대한 위치**를 선택합니다.
그런 다음 불투명도를 0으로 조정합니다.
키프레임은 자동으로 타임라인에 나타납니다.
종료 프레임을 설정하고 [새 키 프레임] 아이콘을 클릭합니다.
이렇게 하면 시작 프레임과 동일한 설정으로 새 키 프레임이 생성됩니다.
2개의 키프레임 사이의 위치를 선택하세요
레이어 불투명도를 최대 100까지 조정합니다.
키프레임이 자동으로 생성됩니다!
재생 버튼을 클릭하여 애니메이션을 미리 보세요.
이제 매우 쉽게 빛나는 배경 효과를 얻을 수 있습니다
키프레임의 위치 조정을 통해 애니메이션의 속도를 조정할 수 있습니다.
이제 더 느려졌어요
캐릭터에도 빛 반사를 추가해 봅시다!
캐릭터 객체 레이어에서 선택하고 새로운 래스터 레이어를 만듭니다
그런 다음 [편집 > 윤곽선 선택]으로 이동하여 선에 두께를 지정합니다.
선택 해제하고 가장자리를 흐리게 처리합니다.
이렇게 하면 캐릭터의 가장자리에 단순히 하이라이트가 추가됩니다.
원하는 경우 일부 세부 사항을 수동으로 편집합니다.
레이어 모드를 [Add(glow)]로 설정하고 캐릭터 객체에 클립**합니다.
배경색으로 채워진 레이어를 사용하여 캐릭터의 밝기를 낮추고
[Multiply] 모드에서 캐릭터 객체에 클립합니다.
더욱 사실적인 결과를 얻으려면 캐릭터 객체의 빛과 그림자에 키프레임을 설정하세요!!
참고:
- [레이어 키프레임]을 활성화하면 레이어에 페인트할 수 없습니다.*
하지만 켜기/끄기를 토글하여 레이어를 편집할 수 있습니다.
키프레임은 동일하게 유지됩니다.
기술 #2 : 마스크 애니메이션
단순히 조명하는 대신,
레이어 마스크 애니메이션으로 조명에 움직임을 추가해 봅시다!
[선택] 도구를 사용하여 조명 스트립에 대한 선택을 만드세요: [폴리라인]
밝은 배경 폴더에서 [마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 레이어 마스크 > 선택 영역 외부 마스크]
마스크 축소판은 레이어 폴더에 나타납니다.
마스크 축소판을 클릭하고 흐림 필터를 적용합니다.
레이어 키프레임을 활성화하면
레이어 마스크의 타임라인도 표시됩니다.
시작 프레임에 대한 새로운 키 프레임 추가**..
그리고 마스크를 왼쪽으로 이동합니다. [개체] 도구**
마지막 프레임에서 마스크를 오른쪽으로 이동합니다.
움직이는 조명 효과가 완성되었습니다!! 엄청 쉽습니다!!
캐릭터 객체에도 마스크 애니메이션을 적용해 봅시다!!
전체 단계를 반복하는 대신, 폴더를 마스크와 함께 복사합니다.
내부의 모든 레이어 삭제
레이어 키프레임 비활성화
폴더를 캐릭터 위로 이동하고,
그런 다음 하이라이트 레이어를 폴더로 이동합니다.
레이어 모드가 작동하지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
대신 폴더에 설정해야 합니다.
(그리고 폴더를 캐릭터 객체에 클립해야 합니다.)
레이어 키프레임을 다시 활성화하면
하이라이트가 배경과 함께 이동합니다!!
마스크 영역을 편집하여 하이라이트를 더 큰 영역에 표시할 수 있습니다.
먼저 레이어 키프레임을 비활성화합니다.
레이어 마스크 축소판을 클릭하고 [소프트 에어브러시]로 가장자리 주변을 칠합니다.
레이어 키프레임을 다시 활성화합니다.
이제 더 좋아 보입니다!!
색상 톤을 녹색으로 편집하고 마지막 터치로 가장자리에 더 어두운 색상을 칠합니다.
결과는 다음과 같습니다.
회전 운동
회전 동작을 마스크에 적용할 수도 있습니다.
시작 프레임에서 마스크 크기를 조정하여 회전할 때 해당 영역을 덮도록 합니다.
끝 프레임에서 [도구 속성] 패널에서 [회전 각도]를 360으로 설정합니다.
회전 속도가 일정하고 매끄럽지 않습니다..
이것은 키프레임이 [부드러운 보간] 모드에 있기 때문에 발생했습니다.
안정적인 이동 속도를 만들고 싶다면
키프레임을 선형 보간] 모드로 변경해야 합니다.
키프레임 모드를 [키프레임 추가] 드롭다운 아이콘에서 설정하세요.
키프레임을 선택하고 [키프레임 추가] 아이콘을 클릭하여 키프레임 모드를 변경합니다.
끝 키프레임을 가장자리로 드래그합니다.
이렇게 하면 마스크가 원활한 루프로 회전합니다.
기술 # 3 : 2D 카메라
2D 카메라 폴더는 캔버스의 객체 그룹에 대한 카메라 뷰를 간단히 생성합니다.
동일한 캔버스의 객체 그룹에 대한 다른 카메라 뷰를 표시하기 위해 여러 카메라 폴더를 가질 수 있습니다.
폴더 내부의 객체에 대해 카메라 움직임을 생성하기 위해 2D 카메라 폴더 애니메이션을 만들 수 있습니다.
새로운 2D 카메라 폴더를 만듭니다.
[애니메이션 > 새 애니메이션 레이어 > 2D 카메라 폴더]로 이동합니다.
캔버스에 파란색 가장자리(기본색)가 표시됩니다.
모든 배경 폴더를 2D 카메라 폴더에 넣으세요
그런 다음 [Object] 도구를 사용하여 카메라 뷰(파란색 테두리)를 조정합니다.
카메라 뷰를 조정할 때 타임라인 위치에 주의하세요.
카메라 폴더 타임라인에 키프레임이 자동으로 생성됩니다.
카메라 폴더에 움직임 키프레임을 설정하세요.
[도구 속성] 패널의 [카메라 시야 표시] 옵션을 통해 카메라를 미리 볼 수 있습니다.**
캐릭터 객체를 다른 2D 카메라 폴더에 넣었습니다.
이렇게 하면 캐릭터에서 배경까지 깊이를 쉽게 만들 수 있습니다!!
기술 #4: 파일 객체 애니메이션
더 복잡한 애니메이션을 만들어 봅시다: 동기화된 배경
파일 객체 하나만 사용해도 만들 수 있어요!!
새 파일을 만듭니다.
애니메이션 일러스트 설정을 애니메이션 파일과 동일하게 유지합니다.,**
그리고 애니메이션 폴더를 삭제합니다.
새 레이어를 만들고 [그림] 하위 도구로 육각형을 그립니다. : [다각형]
육각형 모양 주위에 약간의 간격을 두고 파일을 잘라내고,
육각형에서 선택 영역을 만들고 선택 영역을 확장합니다.
종이 레이어를 삭제하고 파일을 저장합니다.
육각형 파일을 애니메이션 캔버스에 파일 객체로 가져오기
[Object] 도구로 파일 객체를 선택합니다.
도구 속성 패널에서 [Tiling] 옵션을 활성화합니다.
타일이 좀 이상하긴 한데 나중에 수정하도록 하겠습니다.
육각형 파일로 돌아가서,
레이어 키프레임을 활성화하고 짧은 루프에서 신크 애니메이션을 만듭니다.
파일을 저장하면 애니메이션도 기본 파일에 표시됩니다.
육각형 타일의 문제점은 다음과 같습니다.
타일링 옵션으로 단순히 만들 수 없습니다.
두 방향으로 반복하는 대신,
객체를 90도 회전하고 한쪽에서 피로한 방향을 활성화
파일 객체를 복사하고 수동으로 서로 옆에 배치합니다.
영역이 채워질 때까지 단계를 반복합니다.
그리고 객체 레이어를 순서대로 정렬합니다.
이제 타일이 모두 함께 줄어듭니다.
동기화된 움직임을 만들어 보자!!
타임라인에서 클립 바 위의 작은 바를 클릭하고 드래그하여 뒤로 이동합니다.
클립을 이동하면 애니메이션이 다른 시간에 재생되지만 타일 스트립은 타임라인에서 사라집니다.
이를 수정하려면 마지막 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [클립 분할]**을 클릭합니다.
클립을 앞으로 옮기세요
그런 다음 클립의 모서리에 있는 작은 사각형을 드래그하여 클립을 확장합니다.
배경이 동기화되었습니다!
육각형 파일에 약간의 회전 동작을 추가했더니 결과도 멋지네요!!
이러한 기능을 사용하면 매우 짧은 시간 안에 애니메이션 일러스트레이션에 멋진 효과를 만들 수 있습니다!!
제 튜토리얼이 애니메이션 일러스트레이션 프로젝트에서 이러한 기능을 사용하는 방법에 대한 아이디어를 제공하기를 바랍니다. 애니메이션을 즐기고 다음 튜토리얼에서 뵙겠습니다.
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