클립스튜디오의 자 도구로 마법을 만들어보자!!

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viciaia

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여러분, 안녕하세요! 이 튜토리얼에서는 몇 가지 마술을 보여드리겠습니다!!

이 마법은 Clip Studio 눈금자 도구에서 나온 것입니다!!

몇 가지 간단한 예를 통해 실제 사용 방법을 보여 드리겠습니다.

눈금자 도구를 처음 사용하거나 사용할 생각이 없는 경우.

 

이 튜토리얼에서 나와 함께 모든 통치자에 대한 빠른 여행을 떠나자!!

소개 : 눈금자의 기본 작업

눈금자는 선을 그리는 데 도움이 되는 벡터 안내선입니다.

먼저 눈금자를 그린 다음 브러시를 사용하여 그립니다.

눈금자는 레이어에서 이 눈금자 아이콘으로 표시됩니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 눈금자가 표시되는 위치를 설정할 수 있습니다.

레이어 패널의 눈금자 드롭다운 목록에서 설정할 수도 있습니다.

모두 선택을 취소하면 눈금자가 숨겨집니다.

눈금자를 다른 레이어나 폴더로 드래그할 수 있습니다.

중요: 이미 눈금자가 있는 레이어로 눈금자를 드래그하면 새 눈금자로 대체됩니다

눈금자를 이동하려면:

도구 속성 패널에서 [Object] 도구를 사용합니다.

[Selectable object] 에서 [Ruler]를 선택하고,

[선택 모드][새 선택]로 설정합니다.

그런 다음 눈금자를 선택하고 이동할 수 있습니다

눈금자를 편집하려면 [올바른 선] 하위 도구의 도구를 사용하세요.

명령 모음의 [눈금자에 스냅] 아이콘을 사용하여 눈금자 스냅을 켜거나 끌 수 있습니다.

[개체] 도구를 사용하여 개별 눈금자를 선택하고 삭제합니다.

레이어의 모든 눈금자를 삭제하려면 레이어 아이콘을 휴지통으로 드래그하세요.

 

 

자 도구로 수행할 수 있는 기본 작업은 이것이 전부입니다

 

이제 진짜 마술을 할 시간입니다!!

실천 #1 : 자로 마법진 그리기

Clipstudio의 눈금자 도구는 단일 선을 그리는 데 사용됩니다.

4개의 서로 다른 통치자가 있습니다.

나는 마법진을 대략적으로 디자인한다.

룬부터 시작하세요. 선형 눈금자를 사용하여 선을 그립니다.

곡선의 경우:

도구 속성 패널의 [곡선] 옵션을 [2차 베지어] 또는 [3차 베지어]로 설정합니다.

곡선 눈금자는 선을 연속적으로 그리는 데 사용됩니다.

곡선 모드도 있으므로 원하는 제어점 유형을 선택할 수 있습니다.

참고 : [입방 베지어] 모드를 사용하면 곡선과 직선을 같은 선에 그릴 수 있습니다.

[도형 자]는 가까운 모양을 그리는 데 사용됩니다.

 

그림 모드를 타원으로 설정하고 [Aspect type]을 활성화합니다.

높이와 너비를 동일한 값으로 유지하고 원 눈금자를 만듭니다.

[그림]을 다각형으로 변경하고 [모서리 수]를 짝수 값(4,6,8,...)으로 설정합니다.

여기서는 육각형을 그리기 위해 6으로 설정했습니다.

[Ctrl]을 누른 채 눈금자를 이동하세요.

[고정 후 각도 조정]을 활성화하고 [스냅 각도]를 45도로 설정합니다.

이렇게 하면 눈금자를 그린 후 회전할 수 있으며 45도 회전할 때마다 스냅됩니다.

[Ctrl] 키를 누른 채 > 눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 > 복사하여 눈금자를 복제할 수 있습니다.

그런 다음 [Ctrl]을 누른 상태에서 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 붙여넣기

(또는 [Ctrl]을 누른 상태에서 눈금자 클릭> [C] > [V])

여기 마법진이 있는데 뭔가 이상해요…

아..정렬하자!!

 

[개체] 도구를 사용하여 눈금자를 선택합니다..

[투명 부품 작업] 옵션에서 [드래그로 영역 선택][이 레이어의 개체]를 활성화합니다.

그림 눈금자 위로 일부 영역을 드래그합니다. 그룹 개체를 선택하게 됩니다.

[정렬/배분] 패널이 없는 경우,

[창 >  정렬/분배]로 이동하여 호출하세요.

[정렬 기준][영역 내 선택]으로 설정합니다.

그리고 눈금자를 중앙에 정렬하세요.

정렬 기능은 Clipstudio 2.0 이상에서 사용할 수 있습니다

이전 버전을 사용하는 경우 이전 튜토리얼의 그리기 부분에서 개체를 그리드에 정렬하는 방법을 확인하세요.

[자 펜]은 자 선을 자유롭게 그리는 데 사용되며, 자주 같은 방식으로 그려야 하는 룬을 만드는 데 유용합니다!

선을 더욱 부드럽게 하려면 [사후 수정] 값을 설정하세요.

팁 : 벡터 레이어자 선으로 변환할 수 있습니다!

 

새 벡터 레이어를 만들고 그립니다.

그런 다음 [레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 눈금자/프레임 > 벡터의 눈금자]

눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [눈금자를 따라 그리기]하여 눈금자를 따라 그릴 수 있습니다

참고: 눈금자가 [모든 레이어에 표시]로 설정된 경우 특정 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수 있습니다 > 눈금자/프레임 > 따라 그리기 자

팁: 나중에 사용할 수 있도록 레이어와 함께 재료 라이브러리에 눈금자를 저장하여 저장할 수 있습니다**

먼저 레이어를 이미지 자료로 변환하는 것이 좋습니다

이렇게 하면 레이어를 채색할 수 없게 됩니다.

레이어 이름을 바꾸고 초안 레이어로 설정하면 최종 작업을 내보내고 눈금자 레이어 숨기기/삭제를 잊을 때 표시되지 않습니다.

선택사항: 더 눈에 띄게 레이어 팔레트 색상을 변경하세요.

재료 라이브러리 탭 열기

 

[모든 자료][새 폴더]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

사용자 정의 소재에 대한 소재 폴더를 만드는 것이 좋습니다. 사용하기 매우 편리합니다

레이어를 폴더로 드래그하면 저장됩니다!

자를 사용하려면 간단히 재료 라이브러리에서 끌어내면 됩니다!**

팁 : 홀수 모서리 다각형 그리기

모서리가 이상한 다각형을 생성하면 정렬에 문제가 발생합니다. 도형의 너비와 높이가 서로 같지 않기 때문입니다.

이 문제를 해결하려면 모서리 수를 두 배로 늘려 다각형을 그립니다.

이 예에서는 육각형(모서리 6개)을 사용하여 삼각형(모서리 3개)을 그립니다.

 

먼저 육각형을 그린 다음 다른 눈금자와 정렬하세요.

수정 하위 도구: [제어점] 라인을 사용하세요.

모드를 [제어점 삭제]로 설정하세요.

그리고 원하지 않는 점을 삭제하세요

마법진이 완성되었습니다!!

 

다음으로 특수 자 도구를 사용하여 멋진 마술 지팡이를 그려봅시다!!!

 

 

실용 # 2 : 특수 눈금자를 사용하여 마법 지팡이 그리기

특수자는 여러 선을 그릴 때의 자 기준선입니다.

이 부분에서는 특수 자를 사용하여 멋진 마법 지팡이를 그려보겠습니다.

벡터 레이어 만들기

벡터 레이어를 사용하는 것이 좋습니다. 별도의 선을 이동할 수 있고 벡터 지우개로 선을 정리하기가 더 쉽습니다

먼저 [가이드]를 그립니다.

[가이드]는 캔버스 전체에 배치되는 세로가로 눈금자입니다. 위치를 참조하는 데 유용합니다.

 

드래그하여 캔버스에 가이드를 그릴 수 있습니다

또는 캔버스 눈금자 눈금에서 당겨 ([Ctrl+r]켜기/끄기 전환)

[개체] 도구를 사용하여 안내선의 위치를 설정할 수 있습니다.

세로 가이드를 캔버스 중앙에 설정했습니다 (너비 2000px)

한 번만 그려야 하는 도형의 경우

[그림] 도구를 사용하면 더 쉽고 빠르게 그릴 수 있습니다.

머핀 먹을 시간을 아껴보자 :3

가이드에 스냅하지 않으려면 [특수 눈금자에 스냅] 아이콘을 비활성화하세요.

벡터 레이어의 개체를 가이드에 맞춰 정렬할 수 있습니다.

[개체] 도구를 사용하여 개체를 선택하고,

그런 다음 [Alignment base][Guide]로 설정합니다.

 

정렬되면 개체는 가장 가까운 안내 눈금자에 정렬됩니다.

[특수 눈금자]에는 선을 그리는 다양한 방법에 대한 여러 모드가 있습니다.

[평행선][평행곡선]은 평행선을 그리는 데 사용됩니다.

자 효과는 캔버스 전체에 적용되며,

따라서 새 특수 눈금자를 만들면 이전 눈금자는 스냅 비활성화되고 녹색 선으로 표시됩니다

이전 눈금자를 사용하려면 [개체] 도구를 사용하여 선택하고 [스냅] 옵션을 활성화하세요.

[평행 곡선]은 전체 선 길이에서 눈금자와 동일한 거리를 갖는 곡선을 그리는 데 사용됩니다. 자까지의 거리에 따라 선이 다르게 보입니다.

동일한 곡선을 평행하게 그리려는 경우. 대신 [다중 곡선] 모드를 사용하세요.

[개체] 도구를 사용하여 평행 각도를 조정합니다.

리본에 대한 2개의 곡선 선을 그리고 [Object] 도구를 사용하여 위치를 조정합니다.

이 방법은 리본처럼 평행한 긴 선으로 개체를 그릴 때 매우 유용합니다.

[동심원]같은 중심을 중심으로 원을 그리는 데 사용됩니다.

캔버스에 [동심자]를 만듭니다.

그런 다음 가이드에 맞춰 정렬하세요.

지팡이의 원 부분을 그립니다.

[방사형 선][방사형 곡선]하나의 중심점까지 선을 그리는 데 사용됩니다.

또한 가이드의 중심에 정렬하므로 모든 눈금자는 동일한 중심을 공유합니다.

[방사형 곡선]을 사용하여 지팡이에 장식을 추가합니다.

[대칭자]는 사용하기에 매우 만족스럽습니다!

[대칭자]를 사용하여 을 그려보겠습니다.

 

눈금자 선 수별점 수두 배입니다.

5점짜리 별을 그릴 예정이므로 선 수를 10으로 설정해야 합니다.

스냅 각도를 90으로 설정합니다.

[대칭자]를 가이드에 맞춰** 정렬하세요

선을 그리면 별이 완성됩니다!! 매우 만족스럽습니다!!!

선을 정리하려면 벡터 지우개가 대칭 눈금자와 작동하지 않는 경우

도구 속성 패널에서 [추가 설정] 아이콘으로 이동합니다.

별의 깊이를 그립니다. [선형 눈금자]를 사용하세요.

줄이 1개만 나타나는 경우 [추가설정 > 수정 > 스냅 활성화]로 이동하세요.

10개의 자선이 생성되어 있으며,

5개 선만 남을 때까지 대칭 눈금자의 반대쪽 선**을 삭제합니다.

[개체] 도구를 사용하여 눈금자 선을 선택하고 안내선 중앙에 정렬합니다.

분리선을 그려 별에 깊이감을 더해보세요!

색을 칠하고 깊이를 더하면 마법봉 완성!

: [대칭 자]와 함께 [특수 자]를 사용할 수도 있습니다.

여기서는 [대칭 눈금자]와 함께 [평행 곡선]을 사용했는데 결과는 정말 멋졌습니다!

 

 

실습 #3: 퍼스 자로 날아다니는 얼음 조각 그리기

이제 날아갈 시간이에요!! 날아다니는 마법의 얼음 조각을 준비하세요!!

이 부분에서는 [퍼스자]의 기본 사용법을 보여줍니다.

 

당신이 관점을 처음 접한다면 여기 당신을 위한 몇 가지 빠른 설명이 있습니다!!

이것은 상자입니다.

하지만 말할 것도 없이 사각형으로도 보일 것입니다.

여기서는 2쌍의 평행선(너비높이만 표시되기 때문입니다)

길이를 추가해 보겠습니다…

하지만 길이너비동일한 평행선에 있기 때문에 여전히 상자처럼 보이지는 않습니다.

평행선 길이에 각도를 추가하면 마침내 상자가 됩니다!!

3개의 평행한 차원으로 만든 이 뷰를 경사 뷰라고 합니다.

 

투시도로 만듭니다. 소실점을 추가하세요.

그리고 그것과 평행을 이루도록 계획하십시오.

이렇게 하면 1점 투시 보기가 생성됩니다.

소실점으로부터의 수평선을 눈높이라고 합니다.

눈높이 선에 또 다른 소실점을 추가하고 이와 평행하게 또 다른 소실점을 투영합니다.

2점 투시 뷰가 됩니다.

이 컨셉으로요. 퍼스자를 만들어 봅시다!

모드를 [소실점 추가]로 설정하고 [투시도 변경]을 활성화합니다.

내 스케치에서 치수의 평행선을 볼 수 있습니다.

가장 바깥쪽 선에 눈금자 선을 드래그합니다.

예상 눈금자의 소실점을 만들려면 2개의 선을 그려야 합니다.

눈높이 라인이 자동으로 생성됩니다.

다른 면에 눈금자를 그려서 2포인트 투시를 만듭니다.

[퍼스자]를 사용하면 투시도에서 그리는 데 도움이 됩니다.

눈금자 외부를 그리려면 [특수 눈금자에 스냅]을 비활성화하세요.

참고 : [물고기 눈] 모드는 약간의 시야 곡선을 사용하여 원근감을 만듭니다.

클립스튜디오 통치자들을 위한 모든 것입니다!!

이 튜토리얼이 이 멋진 도구를 사용하여 예술에 마법을 창조하는 데 대한 몇 가지 아이디어를 제공할 수 있기를 바랍니다!

 

재미있게 그림을 그리고 다음 튜토리얼에서 만나요!!

주요 요약

• 클립스튜디오에는 눈금자 도구와 특수 눈금자 두 가지 유형의 눈금자 도구가 있습니다.

• 눈금자는 벡터 선이므로 벡터 도구로 작동할 수 있습니다.

• 눈금자를 정렬할 수 있습니다.

• 자는 레이어에 등록하여 소재로 등록할 수 있습니다.

• 특수 눈금자는 한 번 사용 시 1개의 눈금자만 활성화할 수 있지만 다른 유형의 눈금자를 함께 사용할 수 있습니다.

• 나는 자의 유형을 스냅 습관으로 불렀으므로 제가 언급한 스파시엘 자도 대칭 자, 가이드 및 투시 자에 의존합니다.

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신착

공식 신착