클립스튜디오의 자 도구로 마법을 만들어보자!!
여러분, 안녕하세요! 이 튜토리얼에서는 몇 가지 마술을 보여드리겠습니다!!
이 마법은 Clip Studio 눈금자 도구에서 나온 것입니다!!
몇 가지 간단한 예를 통해 실제 사용 방법을 보여 드리겠습니다.
눈금자 도구를 처음 사용하거나 사용할 생각이 없는 경우.
이 튜토리얼에서 나와 함께 모든 통치자에 대한 빠른 여행을 떠나자!!
소개 : 눈금자의 기본 작업
눈금자는 선을 그리는 데 도움이 되는 벡터 안내선입니다.
먼저 눈금자를 그린 다음 브러시를 사용하여 그립니다.
눈금자는 레이어에서 이 눈금자 아이콘으로 표시됩니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 눈금자가 표시되는 위치를 설정할 수 있습니다.
레이어 패널의 눈금자 드롭다운 목록에서 설정할 수도 있습니다.
모두 선택을 취소하면 눈금자가 숨겨집니다.
눈금자를 다른 레이어나 폴더로 드래그할 수 있습니다.
중요: 이미 눈금자가 있는 레이어로 눈금자를 드래그하면 새 눈금자로 대체됩니다
눈금자를 이동하려면:
도구 속성 패널에서 [Object] 도구를 사용합니다.
• [Selectable object] 에서 [Ruler]를 선택하고,
• [선택 모드]를 [새 선택]로 설정합니다.
그런 다음 눈금자를 선택하고 이동할 수 있습니다
눈금자를 편집하려면 [올바른 선] 하위 도구의 도구를 사용하세요.
명령 모음의 [눈금자에 스냅] 아이콘을 사용하여 눈금자 스냅을 켜거나 끌 수 있습니다.
[개체] 도구를 사용하여 개별 눈금자를 선택하고 삭제합니다.
레이어의 모든 눈금자를 삭제하려면 레이어 아이콘을 휴지통으로 드래그하세요.
자 도구로 수행할 수 있는 기본 작업은 이것이 전부입니다
이제 진짜 마술을 할 시간입니다!!
실천 #1 : 자로 마법진 그리기
Clipstudio의 눈금자 도구는 단일 선을 그리는 데 사용됩니다.
4개의 서로 다른 통치자가 있습니다.
나는 마법진을 대략적으로 디자인한다.
룬부터 시작하세요. 선형 눈금자를 사용하여 선을 그립니다.
곡선의 경우:
도구 속성 패널의 [곡선] 옵션을 [2차 베지어] 또는 [3차 베지어]로 설정합니다.
곡선 눈금자는 선을 연속적으로 그리는 데 사용됩니다.
곡선 모드도 있으므로 원하는 제어점 유형을 선택할 수 있습니다.
참고 : [입방 베지어] 모드를 사용하면 곡선과 직선을 같은 선에 그릴 수 있습니다.
[도형 자]는 가까운 모양을 그리는 데 사용됩니다.
그림 모드를 타원으로 설정하고 [Aspect type]을 활성화합니다.
높이와 너비를 동일한 값으로 유지하고 원 눈금자를 만듭니다.
[그림]을 다각형으로 변경하고 [모서리 수]를 짝수 값(4,6,8,...)으로 설정합니다.
여기서는 육각형을 그리기 위해 6으로 설정했습니다.
[Ctrl]을 누른 채 눈금자를 이동하세요.
[고정 후 각도 조정]을 활성화하고 [스냅 각도]를 45도로 설정합니다.
이렇게 하면 눈금자를 그린 후 회전할 수 있으며 45도 회전할 때마다 스냅됩니다.
[Ctrl] 키를 누른 채 > 눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 > 복사하여 눈금자를 복제할 수 있습니다.
그런 다음 [Ctrl]을 누른 상태에서 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 붙여넣기
(또는 [Ctrl]을 누른 상태에서 눈금자 클릭> [C] > [V])
여기 마법진이 있는데 뭔가 이상해요…
아..정렬하자!!
[개체] 도구를 사용하여 눈금자를 선택합니다..
[투명 부품 작업] 옵션에서 [드래그로 영역 선택] 및 [이 레이어의 개체]를 활성화합니다.
그림 눈금자 위로 일부 영역을 드래그합니다. 그룹 개체를 선택하게 됩니다.
[정렬/배분] 패널이 없는 경우,
[창 > 정렬/분배]로 이동하여 호출하세요.
[정렬 기준]을 [영역 내 선택]으로 설정합니다.
그리고 눈금자를 중앙에 정렬하세요.
정렬 기능은 Clipstudio 2.0 이상에서 사용할 수 있습니다
이전 버전을 사용하는 경우 이전 튜토리얼의 그리기 부분에서 개체를 그리드에 정렬하는 방법을 확인하세요.
[자 펜]은 자 선을 자유롭게 그리는 데 사용되며, 자주 같은 방식으로 그려야 하는 룬을 만드는 데 유용합니다!
선을 더욱 부드럽게 하려면 [사후 수정] 값을 설정하세요.
팁 : 벡터 레이어를 자 선으로 변환할 수 있습니다!
새 벡터 레이어를 만들고 그립니다.
그런 다음 [레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 눈금자/프레임 > 벡터의 눈금자]
눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [눈금자를 따라 그리기]하여 눈금자를 따라 그릴 수 있습니다
참고: 눈금자가 [모든 레이어에 표시]로 설정된 경우 특정 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수 있습니다 > 눈금자/프레임 > 따라 그리기 자
팁: 나중에 사용할 수 있도록 레이어와 함께 재료 라이브러리에 눈금자를 저장하여 저장할 수 있습니다**
먼저 레이어를 이미지 자료로 변환하는 것이 좋습니다
이렇게 하면 레이어를 채색할 수 없게 됩니다.
레이어 이름을 바꾸고 초안 레이어로 설정하면 최종 작업을 내보내고 눈금자 레이어 숨기기/삭제를 잊을 때 표시되지 않습니다.
선택사항: 더 눈에 띄게 레이어 팔레트 색상을 변경하세요.
재료 라이브러리 탭 열기
[모든 자료] 및 [새 폴더]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
사용자 정의 소재에 대한 소재 폴더를 만드는 것이 좋습니다. 사용하기 매우 편리합니다
레이어를 폴더로 드래그하면 저장됩니다!
자를 사용하려면 간단히 재료 라이브러리에서 끌어내면 됩니다!**
팁 : 홀수 모서리 다각형 그리기
모서리가 이상한 다각형을 생성하면 정렬에 문제가 발생합니다. 도형의 너비와 높이가 서로 같지 않기 때문입니다.
이 문제를 해결하려면 모서리 수를 두 배로 늘려 다각형을 그립니다.
이 예에서는 육각형(모서리 6개)을 사용하여 삼각형(모서리 3개)을 그립니다.
먼저 육각형을 그린 다음 다른 눈금자와 정렬하세요.
수정 하위 도구: [제어점] 라인을 사용하세요.
모드를 [제어점 삭제]로 설정하세요.
그리고 원하지 않는 점을 삭제하세요
마법진이 완성되었습니다!!
다음으로 특수 자 도구를 사용하여 멋진 마술 지팡이를 그려봅시다!!!
실용 # 2 : 특수 눈금자를 사용하여 마법 지팡이 그리기
특수자는 여러 선을 그릴 때의 자 기준선입니다.
이 부분에서는 특수 자를 사용하여 멋진 마법 지팡이를 그려보겠습니다.
새 벡터 레이어 만들기
벡터 레이어를 사용하는 것이 좋습니다. 별도의 선을 이동할 수 있고 벡터 지우개로 선을 정리하기가 더 쉽습니다
먼저 [가이드]를 그립니다.
[가이드]는 캔버스 전체에 배치되는 세로 및 가로 눈금자입니다. 위치를 참조하는 데 유용합니다.
드래그하여 캔버스에 가이드를 그릴 수 있습니다
또는 캔버스 눈금자 눈금에서 당겨 ([Ctrl+r]켜기/끄기 전환)
[개체] 도구를 사용하여 안내선의 위치를 설정할 수 있습니다.
세로 가이드를 캔버스 중앙에 설정했습니다 (너비 2000px)
한 번만 그려야 하는 도형의 경우
[그림] 도구를 사용하면 더 쉽고 빠르게 그릴 수 있습니다.
머핀 먹을 시간을 아껴보자 :3
가이드에 스냅하지 않으려면 [특수 눈금자에 스냅] 아이콘을 비활성화하세요.
벡터 레이어의 개체를 가이드에 맞춰 정렬할 수 있습니다.
[개체] 도구를 사용하여 개체를 선택하고,
그런 다음 [Alignment base]를 [Guide]로 설정합니다.
정렬되면 개체는 가장 가까운 안내 눈금자에 정렬됩니다.
[특수 눈금자]에는 선을 그리는 다양한 방법에 대한 여러 모드가 있습니다.
[평행선] 및 [평행곡선]은 평행선을 그리는 데 사용됩니다.
자 효과는 캔버스 전체에 적용되며,
따라서 새 특수 눈금자를 만들면 이전 눈금자는 스냅 비활성화되고 녹색 선으로 표시됩니다
이전 눈금자를 사용하려면 [개체] 도구를 사용하여 선택하고 [스냅] 옵션을 활성화하세요.
[평행 곡선]은 전체 선 길이에서 눈금자와 동일한 거리를 갖는 곡선을 그리는 데 사용됩니다. 자까지의 거리에 따라 선이 다르게 보입니다.
동일한 곡선을 평행하게 그리려는 경우. 대신 [다중 곡선] 모드를 사용하세요.
[개체] 도구를 사용하여 평행 각도를 조정합니다.
리본에 대한 2개의 곡선 선을 그리고 [Object] 도구를 사용하여 위치를 조정합니다.
이 방법은 리본처럼 평행한 긴 선으로 개체를 그릴 때 매우 유용합니다.
[동심원]은 같은 중심을 중심으로 원을 그리는 데 사용됩니다.
캔버스에 [동심자]를 만듭니다.
그런 다음 가이드에 맞춰 정렬하세요.
지팡이의 원 부분을 그립니다.
[방사형 선] 및 [방사형 곡선]은 하나의 중심점까지 선을 그리는 데 사용됩니다.
또한 가이드의 중심에 정렬하므로 모든 눈금자는 동일한 중심을 공유합니다.
[방사형 곡선]을 사용하여 지팡이에 장식을 추가합니다.
[대칭자]는 사용하기에 매우 만족스럽습니다!
[대칭자]를 사용하여 별을 그려보겠습니다.
눈금자 선 수는 별점 수의 두 배입니다.
5점짜리 별을 그릴 예정이므로 선 수를 10으로 설정해야 합니다.
스냅 각도를 90으로 설정합니다.
[대칭자]를 가이드에 맞춰** 정렬하세요
선을 그리면 별이 완성됩니다!! 매우 만족스럽습니다!!!
선을 정리하려면 벡터 지우개가 대칭 눈금자와 작동하지 않는 경우
도구 속성 패널에서 [추가 설정] 아이콘으로 이동합니다.
별의 깊이를 그립니다. [선형 눈금자]를 사용하세요.
줄이 1개만 나타나는 경우 [추가설정 > 수정 > 스냅 활성화]로 이동하세요.
10개의 자선이 생성되어 있으며,
5개 선만 남을 때까지 대칭 눈금자의 반대쪽 선**을 삭제합니다.
[개체] 도구를 사용하여 눈금자 선을 선택하고 안내선 중앙에 정렬합니다.
분리선을 그려 별에 깊이감을 더해보세요!
색을 칠하고 깊이를 더하면 마법봉 완성!
팁 : [대칭 자]와 함께 [특수 자]를 사용할 수도 있습니다.
여기서는 [대칭 눈금자]와 함께 [평행 곡선]을 사용했는데 결과는 정말 멋졌습니다!
실습 #3: 퍼스 자로 날아다니는 얼음 조각 그리기
이제 날아갈 시간이에요!! 날아다니는 마법의 얼음 조각을 준비하세요!!
이 부분에서는 [퍼스자]의 기본 사용법을 보여줍니다.
당신이 관점을 처음 접한다면 여기 당신을 위한 몇 가지 빠른 설명이 있습니다!!
이것은 상자입니다.
하지만 말할 것도 없이 사각형으로도 보일 것입니다.
여기서는 2쌍의 평행선(너비 및 높이만 표시되기 때문입니다)
길이를 추가해 보겠습니다…
하지만 길이와 너비가 동일한 평행선에 있기 때문에 여전히 상자처럼 보이지는 않습니다.
평행선 길이에 각도를 추가하면 마침내 상자가 됩니다!!
3개의 평행한 차원으로 만든 이 뷰를 경사 뷰라고 합니다.
투시도로 만듭니다. 소실점을 추가하세요.
그리고 그것과 평행을 이루도록 계획하십시오.
이렇게 하면 1점 투시 보기가 생성됩니다.
소실점으로부터의 수평선을 눈높이라고 합니다.
눈높이 선에 또 다른 소실점을 추가하고 이와 평행하게 또 다른 소실점을 투영합니다.
2점 투시 뷰가 됩니다.
이 컨셉으로요. 퍼스자를 만들어 봅시다!
모드를 [소실점 추가]로 설정하고 [투시도 변경]을 활성화합니다.
내 스케치에서 치수의 평행선을 볼 수 있습니다.
가장 바깥쪽 선에 눈금자 선을 드래그합니다.
예상 눈금자의 소실점을 만들려면 2개의 선을 그려야 합니다.
눈높이 라인이 자동으로 생성됩니다.
다른 면에 눈금자를 그려서 2포인트 투시를 만듭니다.
[퍼스자]를 사용하면 투시도에서 그리는 데 도움이 됩니다.
눈금자 외부를 그리려면 [특수 눈금자에 스냅]을 비활성화하세요.
참고 : [물고기 눈] 모드는 약간의 시야 곡선을 사용하여 원근감을 만듭니다.
클립스튜디오 통치자들을 위한 모든 것입니다!!
이 튜토리얼이 이 멋진 도구를 사용하여 예술에 마법을 창조하는 데 대한 몇 가지 아이디어를 제공할 수 있기를 바랍니다!
재미있게 그림을 그리고 다음 튜토리얼에서 만나요!!
주요 요약
• 클립스튜디오에는 눈금자 도구와 특수 눈금자 두 가지 유형의 눈금자 도구가 있습니다.
• 눈금자는 벡터 선이므로 벡터 도구로 작동할 수 있습니다.
• 눈금자를 정렬할 수 있습니다.
• 자는 레이어에 등록하여 소재로 등록할 수 있습니다.
• 특수 눈금자는 한 번 사용 시 1개의 눈금자만 활성화할 수 있지만 다른 유형의 눈금자를 함께 사용할 수 있습니다.
• 나는 자의 유형을 스냅 습관으로 불렀으므로 제가 언급한 스파시엘 자도 대칭 자, 가이드 및 투시 자에 의존합니다.
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