다양한 캐릭터를 쉽게 그리세요

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drawandafoul

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소개

여러 평면에 캐릭터를 그리는 것은 복잡해 보일 수 있지만, 몇 가지 간단한 기술과 단계를 거치면 먼저 인체의 비율을 숙지하고, 두 번째로 인체를 공간에 배치하는 방법을 숙지해야 합니다. 이렇게 하면 Clip Studio Paint 소프트웨어에서 역동적이고 비율이 잘 잡힌 그림을 그릴 수 있습니다.

클립 스튜디오 페인트 인터페이스

우선, Clip Studio Paint 인터페이스를 열고 일러스트레이션의 크기를 구성해야 합니다.

기본 비율 이해

소프트웨어의 빈 페이지에 들어가면 먼저 인체의 비율을 이해하게 되는데, 이는 간단한 기하학적 모양을 사용하여 캐릭터를 스케치하는 것입니다. 즉,

- 머리 (타원형)

- 몸통 (삼각형 또는 사다리꼴)

- 팔과 다리 (원통형 또는 직선)

PLAN의 정의

평면은 객체 또는 모양이 위치한 2차원 표면이고, 원근 평면은 깊이의 다른 레이어를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 관찰자에게 가장 가까운 첫 번째 평면, 중간 거리에 있는 두 번째 평면 등입니다. 캐릭터 일러스트레이션의 경우 먼저 레이어 옵션을 통해 평면을 만듭니다.

그러면 우리의 그림이 그렇게 간단해야 하기 때문에 우리는 사라지는 점 옵션 하나를 선택할 것입니다.

그 다음에는 우리의 작업 계획이 있는데, 그것은 우리가 풍경의 선을 쉽게 그릴 수 있게 해주는 계획이며, 이것은 참조 역할을 하는 눈금자 레이어를 생성해야 합니다.

이 레이어 위에 레이어를 만들고 나서 풍경 자체의 선을 그립니다. 이 선은 앞서 생성한 규칙의 선과 평행이 되어야 합니다. 이렇게 하면 일러스트레이션의 다양한 평면에 따라 캐릭터를 어디에 배치해야 할지에 대한 개요를 얻을 수 있습니다.

우리가 원하는 대로 곡선을 만들 수 있도록 하기 위해 우리는 눈금자의 맨 위 로고로 가서 이것을 비활성화합니다. 그러면 이 이미지에서 볼 수 있듯이 자유롭게 움직일 수 있습니다.

그 후에 우리는 이미 내 역할에 따라 각 활동에 따라 캐릭터를 배치하기 시작할 수 있습니다. 마지막 장면에서 나는 나무와 산을 환경으로 한 작은 가족 바베큐의 그림을 만들기로 했습니다.

참고: 가장 가까운 평면도가 가장 먼 평면도보다 더 잘 보이고 더 자세합니다.

우리의 일러스트레이션에 잉크를 칠하다

캐릭터의 위치를 정한 후, 디테일을 존중하면서 잉크 작업을 시작합니다. 가장 가까운 커플이 가장 먼 커플보다 더 세부적으로 표현되어 있음을 알 수 있기 때문입니다.

우리의 그림은 더 잘 이해되는 레이아웃으로 깔끔하고 이해하기 쉽습니다.

결론

이 과정 전반에 걸쳐 Clip Studio Paint 소프트웨어의 방법을 사용하여 평면에 여러 캐릭터를 그리는 방법을 알려드리겠습니다. 이것이 여러분이 더 잘 이해하는 데 도움이 되었기를 바라며, 특히 실용적인 과정을 보고 싶은 분들을 위해 YouTube 채널에 비디오가 있으니 시청하고 즐기세요. 곧 새로운 비디오로 만나요.

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신착

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