視角如何影響我們的工作

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Emmyroid

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介紹

以下是藝術透視教學的可能介紹,使用您的名字 Emmyroid:

歡迎來到 Emmyroid 的「視角解鎖」!

嘿,各位藝術家們!我是 Emmyroid,我很高興與您分享藝術中透視的魔法。作為一名藝術家,我一直著迷於透視等簡單技術如何將平面畫布轉變為令人驚嘆的現實場景。

在本教程系列中,我們將一起探索透視的世界,從基礎知識到進階技術。我們將深入探討透視的歷史、它在各種藝術形式中的應用,以及最重要的是,如何利用它的力量來提升你的藝術。

無論您是初學者還是經驗豐富的專業人士,理解視角對於創造身臨其境且引人入勝的藝術至關重要。所以,和我一起踏上這個創意之旅吧,我們將揭開透視的秘密,並將我們的藝術推向新的高度!

在本教程中,我們將介紹許多有關透視的內容。

 

 



了解線條位置

這是一個簡單的透視網格

消失點是透視畫中的一個基本概念。它是地平線上正交線交會的點,產生深度和距離以及地平線的錯覺:

地平線是透視圖中的一條假想線,代表觀看者的視線水平線,並將前景與背景分開。所有這些共同構成了創建場景的真實三維表示的關鍵元素。

 

 


透視基礎知識:一點、兩點和三點透視

警告:視角緊急!

在您深入研究您的傑作之前,請確保您知道您正在研究的透視點數量,這是最終的藝術災難預防步驟!

步驟 1:明智地選擇你的視角點(一、二、三…不要太高興!)

為什麼?因為它將決定你的藝術作品的結果:史詩般的、災難性的,還是徹頭徹尾的令人費解。

不要讓你的觀點失控!檢查一下你的觀點,你的藝術將會感謝你。

🔸 一點視角

單點透視是學習透視技術的一個很好的起點。

單點透視是一種用於在二維表面上創建場景或物件的真實三維表示的技術。

 

 

在單點透視中,面向您的所有矩形表面都將由水平線和垂直線組成,但後退的邊緣需要會聚到消失點

🔶 特點:

1.地平線上的一個消失點。

2.正交線在消失點處匯聚。

3.地平線與眼睛水平。

🔶 技巧:

1.畫一條地平線並將消失點放在其上。

2.繪製在消失點處匯聚的正交線。

3.將物件和細節添加到場景中。

🔶 優點:

1.易學習和掌握。

2.營造出深度和距離感。

3.非常適合繪製簡單的場景和物件。

 

 

🔶 範例:

1.繪製一條逐漸遠去的公路或鐵路軌道。

2. 插圖一棟房子和一些樹木

3.添加最終細節以使其流行

單點視角是學習的一個很好的起點

🔸 兩點透視

兩點透視!

兩點透視是一種用於在二維表面上創建場景或物件的真實三維表示的技術。之所以稱為“兩點”,是因為地平線上有兩個消失點。

特徵:

 

兩點透視比單點透視提供更多彈性,非常適合繪圖:

- 大街小巷

- 建築物和建築

- 室內裝飾和家具

 

 

🔶 工作原理:

1.畫一條水平線並在其上放置兩個消失點(VP1 和 VP2)。

2.繪製在每個消失點處匯聚的正交線。

3.場景中的物件將有兩組會聚線。

 

 

🔶 特點

1.地平線上的兩個消失點(VP1 和 VP2)。

2.正交線在每個消失點處匯聚。

3.地平線位於眼睛水平。

 

 

🔶 主要特點:

1.物件的角在 VP1 和 VP2 處匯聚。

2.垂直線保持平行。

3.深度和距離是由匯聚線創建的。

🔶 範例

 

1.用家具創造室內場景。

2.將左右線匯聚到 VP1 和 VP2 以製作家具

3.添加更多細節以使其流行


🔸 三點視角

三分視角!

三點透視是一種先進的繪圖技術,用於在二維表面上創建場景或物件的高度逼真的三維表示。它被稱為三點透視,因為它有兩個消失點在地平線上,第三個消失點在上方或下方

🔶 特點

1.地平線上的三個消失點(VP1、VP2 和 VP3)。

2.地平線上有兩個消失點(VP1 和 VP2),上方或下方有一個消失點(VP3)。

3.正交線在每個消失點處匯聚。

 

 

🔶 工作原理:

1.畫一條水平線並在其上放置兩個消失點(VP1 和 VP2)。

2.在地平線上方或下方新增第三個消失點 (VP3)。

3.繪製在每個消失點匯聚的正交線

觀察使用三點透視所建立的 3D 立方體形狀。垂直線匯聚於三個消失點(兩個在地平線上,一個在地平線下方),產生了真實而有深度的表現。

 

 


如何有效地使用網格

有時從頭開始使用網格可能會有點令人困惑,特別是如果您從正確的角度開始,所以這裡有一個關於如何使安排對您來說更容易的快速技巧,至少它適用於

完美的我

利用網格的最佳方法是在素描過程中應用它們,首先粗略地畫出場景中想要的內容,建立構圖以及地平線的位置,只需通過目視即可找到構圖中的大形狀和任何小細節你認為重要,然後決定使用哪種類型的網格,然後將網格與你的草圖相匹配,然後用正確的視角修復你的繪圖,同時保持你最初想要的構圖,顯然你可以從隻繪製網格開始,但這種分散注意力,並且可能會失去一些相當僵硬的屈服


視角扭曲

將消失點放置得太近可能會導致透視變形,導致插圖顯得誇張、傾斜或不自然。這會使影像看起來不平衡且不美觀

  • ❌ 扭曲*
  • ✔️不失真*

這些都是視角扭曲和不扭曲的例子。這個想法是盡可能將點分開,這樣你可能會得到一個好的結果


如何在 CSP 中設定透視標尺

現在,我將使用我的縮圖作為演練來示範如何在 Clip Studio Paint (CSP) 中設定透視標尺。有兩種方法可以實現此目的

🔸 自動放置

首先點選選單畫面中的[圖層]

接下來點選[標尺/框架]

按一下[建立透視標尺]

在此畫面中,您可以設定要處理的點數,並且可以開啟“魚眼透視”,最後您可以開啟“建立新圖層”,它將自動建立一個新圖層在您的透視網格上工作,所有這些都是可選的,這完全取決於您想要如何使用它。我將使用一點,因為這是我用於插圖的點

🔸 手動放置

按一下標尺圖標,然後按一下[透視標尺]

透過滑動螢幕添加消失點。請注意,當兩條線相交時,會出現一個點,幫助您追蹤正在處理的點的數量

透過編輯,點擊工具選單上的“操作工具”,選擇“物件”

1.移動點

2.移動整個網格

3.鎖定特定行

4.移動特定線

5.移動點保持另一條線的位置

6.鎖定所有網格,讓你可以自由繪製

7.移動動子點頭位置

您只需單擊物件選項即可新增更多網格

然後點擊網格

這就是我用單點透視創建插圖時所採取的簡單步驟


首先,我沿著透視線畫了一個粗略的草圖,以引導我完成最終的藝術線條

 

 

性格與觀點一致

我使用視角來確定角色的位置。知道這一點很有好處,因為它有助於使你的角色與透視製作的背景保持一致

為了確保精確放置,我首先按照既定的視角繪製了一個 3D 立方體形狀。這作為繪製角色比例和位置的參考框架

我對整體做了更詳細的處理,使藝術看起來引人注目,著色階段做得很好

這是完成工作

綜上所述

感謝大家抽出寶貴的時間,我非常感謝您能在這裡分享我對透視規則的想法和想法。這對我來說也非常有幫助。暫時再見!在不久的將來再見

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