貝茲曲線(3次貝茲)的使用方法

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貝茲曲線是使用複數控制點(通過點和方向點)調整「線條彎曲程度」所建立的曲線。

在想要繪製比手繪線條更平滑的曲線時能派上用場。

 

以下將針對連續曲線(2次貝茲)的使用方法進行解說。

 

[1]3次貝茲的結構

3次貝茲是以複數控制點(通過點和方向點)構成的曲線。

在向量圖層上使用貝茲曲線時,可以先繪製出線條,再調整通過點、方向點。

※若使用的是點陣圖層,無法在繪製後調整線條的通過點和方向點。

 

在[工具]面板上選擇[圖形]工具,然後在[輔助工具]面板上選擇[貝茲曲線]輔助工具。

 

※在初始設定中,[貝茲曲線]輔助工具的指定方法被設為[拖拽指定]。

在設為[點選指定]時,使用方式會與2次貝茲相同,無法進行與本講座相同的操作。

 

[2]基礎的線條繪製方法

 繪製直線・折線

點擊指定通過點後不會設定方向點,通過點之間會以直線互相連接。點選最後的通過點後按下[Enter]鍵可以確定描繪。

※點選畫布外的部分也能確定描繪。

 

 繪製曲線

一邊指定通過點一邊進行拖拽就能設定方向點。

從第一個通過點延伸出來的線條會配合方向點的方向和長度描繪出曲線。

拖拽第二個通過點並設定好方向點後,再按下[Enter]鍵確立描繪,就能繪製出一條單純的曲線。

 

拖拽第二個通過點來設定方向點時,會在拖拽的這一側和反方向的另一側建立方向點。建立在拖拽側的方向點是用來繪製接下來的曲線的方向點。

 

 切換曲線的方向

一邊按住[alt]鍵一邊拖拽方向點,可以幫通過點[切換角],並分別編輯不同的方向線。

因為編輯了從第二個通過點延伸出來的方向點,所以能繪製出帶有尖角的曲線。

 

在以拖拽方式繪製曲線時,可以點擊前一個通過點來關閉方向點,畫出直線。

在以拖拽方式繪製直線時,可以點擊前一個通過點來追加方向點,畫出曲線。

 

【POINT】

貝茲操作無法返回。

在操作貝茲曲線時,能使用[Delete]/[BackSpace]鍵或右鍵一個一個回溯控制點的設定。

 

 調整建立中的貝茲曲線

若以拖拽、點選方式建立線條,在按住[Space]鍵時可以移動通過點的位置。

 

點擊已描繪的曲線可以追加・刪除通過點。

若一邊拖拽一邊進行追加,可以同時設定方向點。

※能使用[輔助工具詳細]面板的[連續曲線]→[追加・刪除建立途中的控制點]選項來開啟・關閉這項功能。

 

 

 

使用鍵盤的修飾鍵,還可以更詳細地調整建立中的貝茲曲線。

 

按下[Ctrl]鍵(在Mac、iPad上為[command]鍵)可以編輯已經繪製的通過點・方向點。

 

按下[Alt]鍵(在Mac、iPad上為[option]鍵)可以幫已經繪製的通過點・方向點[切換角]。

一邊按住[Alt]鍵一邊點擊曲線的通過點就能建立角。

 

一邊按住[Alt]鍵一邊拖拽角的通過點(直線的通過點),就能將線條切換為曲線並編輯方向線。

 

一邊按住[Alt]鍵一邊拖拽方向點,可以分別編輯不同的方向線。

 

[3]調整控制點

使用向量圖層描繪線稿時,可以在繪製後編輯通過點和方向點來調整線條的形狀。

 

使用[操作]工具的輔助工具[物件]選擇線稿,就能再次調整通過點和方向點。

 

■調整曲線

在曲線和曲線之間有一個通過點,它的左右兩側會延伸出方向點。

調整其中一側方向點的位置,另一側方向點的位置也會以點對稱的方式進行移動。

方向點會出現在曲線的頂點位置。

 

■調整直線

移動直線尾端的通過點可以調整線條的長度和方向。

 

 

 

使用[線修正]工具的[控制點]輔助工具能更詳細地進行控制點的編輯。

 

幫通過點[切換角],會同時切換從通過點延伸出的兩個方向點。

 

幫方向點[切換角],可以分別編輯不同的方向點。

 

【POINT】

與貝茲曲線輔助工具相關的詳細內容請參考下方的綜合導覽手冊(英文)。

 

以控制點編輯貝茲曲線的詳細方法請參考下方的綜合導覽手冊(英文)。

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