8.小東西上色

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[1]前方的掃把和木水桶

從前方的掃帚開始畫起。

想像為一整束來粗略繪製掃把的毛的部分。

 

木頭水桶部分,一邊注意木紋一邊加上垂直方向的質感和陰影。

在繪製各種要素時會一邊看著照片等資料一邊畫,但不是完全按照看到的去畫,而是注意著材質、質感和構造等,考慮要怎麼畫看來才會像並繪製下去。

 

途中注意到木頭水桶和掃把的顏色有點相似,所以選擇[色調補償圖層]的[色調・彩度・明度]來將掃把毛部份的彩度調低,並提升明度,在水桶部分疊上塗有茶色的混合模式[色彩增值]圖層來區分色相。

因為水桶下半部比較接近水面,所以用[吸管]工具選取水的顏色,加入稍強的反射光。

 

【POINT】

[色調補償圖層]是可以從[圖層]面板(或選單)→[新色調補償圖層]建立的圖層,可以調整下方圖層的亮度、色相・彩度・明度、色階等。

因為不會直接套用到繪製好的圖層上,所以後續也可以輕鬆地變更或恢復為原本的狀態。

 

因為[色調補償圖層]會將效果套用於下方所有的圖層上,所以如果希望只套用於特定圖層的話,可以收納進[圖層資料夾]使用。

 

使用[編輯]選單→[色調補償]也同樣可以調整圖層的亮度、色相・彩度・明度、色階等,但效果會直接套用在描繪圖層上。

不需要恢復為原本的狀態,或是不想費心管理圖層的狀況下也可以使用這個功能。

 

[2]水桶的水的上色

繪製從水桶裡潑出來的水。

在水桶的圖層上建立新圖層,首先使用[平塗筆_QM]來描繪出輪廓。

這個輪廓是為了確定形狀而畫的東西,之後會刪除。

 

在輪廓上再建立新圖層,用吸管吸取下方的水的顏色並用[海綿PH]來來模糊地塗上。

 

雖然水是透明度很高的要素,但在有氣勢地流動時,會無法看清楚深處的景物,所以塗的時候刻意塗成無法看見深處東西的樣子。

 

順著輪廓用「海綿PH」來繪製水的末端。

 

為了讓整體看來協調,用混合模式為[色彩增值]的圖層來整頓顏色。

因為畫有輪廓的圖層已經不需要了,所以設定為隱藏。

 

繪製水在末端飛濺的部分。

畫起來會是有氣勢地潑出去而使末端有些浮起的感覺。

 

①一開始像是用白色框起輪廓般描繪,②像是要挖掉中心般,用吸管吸取附近的顏色來畫在內側。為了讓形狀清楚,③使用混合模式為[色彩增值]的圖層來塗色,將水的末端附近的顏色變深。

 

深處的水桶裡的水,先用混合模式[色彩增值]的圖層來重疊塗上木桶的顏色,並在上面加上白色波紋。

 

[3]其他小東西的上色

魚也用同樣的方法,從影子開始繪製,接著加上亮部來調整形狀。

因為在紫色的東西上以藍色繪製陰影的話,色調會變深,所以在反射光部份加上鮮豔的粉紅色,注意讓顏色不要變髒。

因為有鱗片看來會比較像魚,所以只在亮部和反射光附近簡單地畫上。

 

把其他的要素也細畫好。

 

燭台部分因為有來自蠟燭的光芒,所以稍微畫得亮一些,尤其在金屬部分畫上強烈的對比度。

燒瓶等玻璃的小東西,如果只加上亮部的話顏色會太單薄,很容易變得沒有存在感,所以在亮部的旁邊加上比背景顏色稍微濃一點的顏色來凸顯形狀。

 

小東西的上色完成了。

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