【吉邉尚希訪談】一個月就能辦到的動畫製作[番外篇]

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追尋那炙熱靈魂的足跡!

在[基礎篇][應用篇]裡請教了關於動畫的製作方法,這邊要訪問動畫師・吉邉尚希老師到現在為止走過的路!

 

【吉邉尚希訪談】一個月就能辦到的動畫製作[基礎篇]請由此

 

【吉邉尚希訪談】一個月就能辦到的動畫製作[應用篇]請由此

 

志願進入這個行業的契機是什麼呢?

 

雖然從高中時代就有在畫圖,但也不是真的作為志願在想,單純是因為「想要一直畫圖」這種我個人認為消極的理由而進了大學的動畫科。真正開始以成為動畫師為目標的契機,是看了動畫「NARUTO」中由作畫監督松本憲生老師的作畫後受到感動這件事。因此開始一點一點確認松本老師經手的作品後就慢慢地……大概是這樣的感覺吧。

 

可以告訴我們您到出道為止的過程嗎?

那個時候我也很普通地就職,作為繪師在動畫製作公司待了一年左右吧。但因為偶然看見博史池畠老師在網路上招募動畫師,應徵之後被採用,就因此得到了繪製原畫的機會。這是我的原畫出道。之後暫時下定決心轉為自由業,一邊進行原畫的工作一邊製作獨立作品,以此為契機也獲得了MV等的工作。這樣經過了大概2年,後來進入動畫製作公司「神風動畫」任職整整五年,辭職後就一直到現在,大概是這樣的感覺。

 

繪製的第一個動畫作品是怎麼樣的東西呢?

雖然已經有點想不起來了……但總之我在大學一年級製作的動畫是這個。

 

第二年開始是這種感覺,可以稍微看見現在作風的影子。

 

毅然決然地加入了明顯是向「新世紀福音戰士」第22集朗基努斯之槍射破天際的場景致敬的部分。該說是年輕氣盛嗎,回想起來覺得當時果然是一邊模仿前輩們一邊學習如何讓畫面動起來。講是這樣講,但就算像這樣模仿專家的成果來畫,當時果然還是完全沒辦法做好,那種心有餘而力不足的不甘心我到現在還記得很清楚。雖然現在也還完全沒辦法做好就是了啦。

 

另外也畫了滿多像是我有上傳了一點到dailymotion帳號上那種連環翻頁漫畫。但那也是以有動態的作畫為目標繪製的,我想它也好好地和現在連結起來了。

 

畢業作品是這個「Around the World!」。

 

這是也受到湯浅政明導演的「心靈遊戲」等深刻影響的作品呢。另外,我從這個作品開始就完全使用電子媒體來製作。使用Photoshop的動畫圖層先畫了草稿,一張一張用SAI來上線,再用After Effects來串成影片,當時是以這樣的步驟製作的。

※Photoshop…Adobe Systems公司的影像編輯軟體。SAI…SYSTEMAX公司的繪圖軟體。After Effects…Adobe Systems公司的影片編輯軟體。

 

至今為止受到最大影響的作品是什麼呢?

要挑出影響最大的那一個可能有點難,但我想應該是受到了湯淺導演作品不小的影響。因為其中也有像是「心靈遊戲」這樣混入真人的動畫作品,所以我才頓悟「動畫這種東西做得這麼自由正好」。所以對於沒有真的製作過動態的初學者們,我也很推薦使用轉描機技術。

※轉描機技術…另外拍攝真人影片,再以它為基礎繪製的動畫製作技法。

 

現在如果想要拍真人影片的話,用智慧型手機跟iphone都能拍,大概是把它拿去描圖的感覺。而且也不需要畫到30格,大概選6~8格主畫格來接在一起,其實就會變成滿能見人的動畫了。

 

特別是對於腦袋裡有演技的形象,但覺得畫起來很辛苦的人來說,這是很好的技法。不過,要把拍攝好的影片套用到動畫人物身上,也稍微要費點功夫。

 

 

 

 

■作者檔案:吉邉尚希

曾任職神風動畫有限公司(2011~2016年),目前自由接案。經手各式動畫作品和MV・PV等影像創作。在推特發表的短GIF動畫特別有名,自稱「GIF塗鴉人」。

 

『吉邉尚希CLIP STUDIO PAINT PRO/EX動畫繪圖技巧講座』

著:吉邉尚希

出版:技術評論社

 

▼書籍資訊請由此(僅有日文版)

 

訪問來源:Project BIGSHIP

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