4.大致上色

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這邊要幫草稿狀態的「角色」圖層再加上一道功夫。

 

[1]幫角色加上陰影

①將「角色」圖層移動到區分好元件的圖層上方。

 

②在「角色」圖層上建立新圖層,設定[用下一圖層剪裁]。

 

③將圖層的混合模式設定為[色彩增值],調降不透明度。使用[噴槍]工具→[較強]來加上一層陰影,確立要繪製的陰影印象。

使用彩度低的顏色,讓陰影色不至於看來太厚重。

 

只顯示陰影部分圖層的話,看來會像這樣。

 

[2]幫角色加上明亮的部分

接著要確立最明亮部分的印象。

使用和繪製陰影時相同的步驟準備新圖層,將混合模式設定為[加亮顏色(發光)],稍微調降不透明度。

 

使用噴槍在希望發光的部分加上顏色,確立形象。

 

只顯示明亮部分的話,看來會像這樣。

 

經過這個加上明暗的步驟,可以確立完成時的印象,也能減少上色過程中繪製明暗時猶豫的狀況。

 

[3]合併圖層

首先將「陰影」、「明亮部分」的圖層和「角色」圖層合併。

 

接下來,把「角色」圖層合併到區分好元件的各圖層上。

這樣一來,就可以直接使用「角色」圖層的線條進行正式的上色作業。

如果維持剛區分好元件的狀態,好不容易畫好的線會被蓋住看不見,不得不重畫。這邊要像是把「角色」圖層分配到區分好元件的圖層上般進行作業。

 

首先,把皮膚元件圖層和複製好的「角色」圖層進行合併。

①複製剛才合併好的「角色」圖層,配置到區分圖層時建立的「皮膚」圖層上。

 

②在[圖層]面板的「角色 的複製」圖層上點選右鍵,在選單中選擇[與下一圖層組合],將它與「皮膚」圖層合併。

這樣元件「皮膚」圖層就和「角色」圖層合併了。

 

使用同樣的步驟,將其它的元件也和「角色」圖層進行合併。

像「膝上襪」圖層和「花紋」圖層等區分元件時已經用下一圖層剪裁的圖層,可以先解除剪裁,再重新剪裁至「角色」圖層→進行合併。

 

合併好後,再次設定剪裁至「皮膚」圖層。

 

其他元件也使用同樣的方式進行複製「角色」圖層→剪裁→合併的步驟。

 

接著,「馬」和「馬的元件」資料夾的圖層也用同樣的方式進行處理。

 

這樣大致上色就完成了。

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