第2部分:灰度渲染

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falynevarger

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嗨,大家好,歡迎來到創造幻想景觀的第二部分。您可以在下面的鏈接中找到第1部分:概念和線條藝術。

準備圖層以進行著色

我們在完成藝術線條後離開了。現在是時候設置我們的圖層,這樣我們就可以在線條上添加陰影和高光。

 

在圖層窗口中,創建一個新圖層並將圖層模式從“正常”更改為“乘法”。

您可以下載我在下面的大部分教程中使用的畫筆。

如果您想編輯默認噴槍,可以在下面找到我想要使用的設置。您可以調整密度和柔軟度,以極大地影響塗料的“流動”和所需的壓力。

在新創建的乘法圖層上,我用淺灰色輕柔地噴塗了畫布。我離開了環境的最邊緣,給人一種深度霧的印象。

通常,當物體移動得更遠時,對比度會降低。該物體也變得“更輕”。

反之亦然。

物體越接近,就像我們的前景元素一樣,它越暗,對比度就越高。

請記住,如果你有一個非常黑暗,非常近的物體,它將不會有與中間地帶某些物體相同的明亮高光。畢竟,光線越來越少。

 

我放入一個3D圖形作為我角色的基礎。他是火炬的光源,因此在陰影中繪畫時要考慮他的位置是很重要的。

我擺出他的姿勢,然後將相機縮小,這樣他的尺度就合適了。我還記住3D平面上的地面角度,因此它與我繪製的大致相匹配。

就像我使用縮略圖一樣,我在我的3D圖形上添加了另一層並用純色填充它,然後稍微降低不透明度。這次我使用了蛋清顏色,因此它將背景灰色分開了一點。在填充上方的圖層上,我繪製了圖形。

這不是一個角色創建教程,所以我不會詳細介紹,但他仍然值得注意。

一旦圖中,我們可以刪除eggwhite填充和3D圖形。我們不會再需要它們中的任何一個。

我將角色放在一個新文件夾中,並將其命名為“character”,這樣他就不會成為背景的一部分。我希望能夠在工作時隱藏他。我還在角色的線下面添加了一個新圖層,在同一個文件夾中,用淺灰色填充他的線條內部,因此背景不會通過他顯示。我用默認的G Pen畫筆做了這個。

 

現在用這個圖來處理,我在乘法層上創建一個屏幕層,並為火炬添加開始光。

用透明度擦除亮點

是時候真正開始用陰影“雕刻”表格了!

 

我創建另一個乘法圖層,設置為100%並填充整個圖層。我盡可能使用接近50%的灰色。

使用我的軟噴槍,硬度增加到4,密度下降到56,我開始在透明的光線下繪畫。我基本上是在擦除我們剛剛填充的灰色。

對於我想要平滑或太難的區域,我喜歡使用默認的“模糊”混合工具。這對霧或霧尤其有用。如果它變得過於平滑,你可以隨時刷回去並擦除更多以強化高光,或者,使用填充畫布的相同灰色,將陰影重新繪製成。

如果您在再次選擇相同的灰色時遇到問題,Clip Studio Paint會有一個“顏色歷史記錄”,您可以在其中找到最近使用的顏色。我個人忘記使用此功能,只需將我的圖層模式更改回“正常”並再次選擇填充顏色,然後將其更改為多次以繼續點亮場景。

這是找到默認模糊工具的位置。在Assets上有很多混合和繪圖工具的選項,我強烈建議瀏覽並嘗試一些。

擦除所有最亮的高光後,我選擇了一個比我的填充色更淺的灰色,並使用草圖/數字筆刷在一些高光中進行繪製。這樣可以使邊緣更硬,讓我更有控制力。我繼續模糊和混合的東西。

這是迄今為止使用的兩個灰色。

使用Multiply加深陰影

 

現在我進入一個我喜歡稱之為“上釉”的步驟。它有點類似於傳統媒體的玻璃。我們以半透明的顏色遍歷整個圖像以更改顏色,或者在這種情況下,添加更多陰影。

創建另一個乘法圖層並繼續添加更深的陰影,開始構建對象相遇的位置。這是陰影最深的地方。我們也開始添加投射陰影,就像樹木和柱子創建的左牆上的陰影一樣。

 

每隔一段時間我通過右鍵單擊它並選擇“轉移到下層”來合併該層。您可以在下面看到此窗口的外觀。

 

每當你想要合併一個圖層,然後創建相同的類型(如乘法圖層)時,這很有用,它是空的並且一次又一次地在其上繪製。這可能是我最常用的技術之一。它可以節省您製作新圖層和重複設置模式的時間。

上面你可以看到我添加了我的最後一個陰影。

 

在某些方面,我決定我們角色的填充顏色太亮了,讓我分散了他周圍的區域。我通過鎖定透明度來中和這個(這個圖標在圖層窗口中看起來像一個鎖和一個棋盤),並用一個靠近他周圍區域的灰色填充他的背景顏色。

 

現在是時候點亮一些亮點了。

 

用圖層模式繪製燈光

 

為圖層模式創建一個新的圖層設置為“屏幕”。此模式類型與乘法相反,通過“添加”您繪製的顏色的值並使圖像變亮。

與“閃避”模式不同,屏幕提供較少飽和,靜音和可控的高光。目前我們不想用超亮飽和色繪畫,因此屏幕效果最佳。一旦我們為我們的景觀添加顏色,Dodges將非常有用。

 

因為它是添加劑,我們希望使用比原始50%填充顏色更深的灰色。在這裡,我只是從我的圖像中挑選出現有的灰色並開始在更亮的區域進行繪畫。

我添加了霧,精煉了磚邊,增加了水的反射,並定義了石頭和環境的一般幾何形狀。

 

你可以像對待乘法一樣給它們上釉。要執行此操作,請創建一個新的圖層集以進行屏幕顯示,並在工作時將其傳輸下來。

 

最後的想法

 

通過最後幾步,我決定是時候從灰度階段開始,然後開始繪製顏色。我可以在這裡完成更多的工作,如果你願意,你絕對可以。將陰影和高光推得更遠也很好。您甚至可以合併圖像以直接繪製值。如果您決定這樣做,可以更容易地調整對比度並使事情順利進行。

 

因為我把我的燈光作為我的線條上的附加層繪製,線條藝術本身不受影響。您可能決定在繪製值時更改線條圖。要做到這一點,只需合併可見並將您的乘法和屏幕圖層向下傳輸到合併圖層而不是另一個乘法或屏幕圖層。然後,您還可以選擇合併的圖層並根據需要進行清理。

 

 

第3部分:顏色和渲染鏈接如下。

 

 

感謝閱讀,我希望它在某種程度上有所幫助!

 

 

 

 

 

 

關於作者

我叫FalyneVarger。我一生都在畫畫。大約10年前,我開始從事商業工作,並為書籍,遊戲,漫畫和更多非商業佣金創作了藝術品。

你可以在同名的大多數藝術社區找到我(falynevarger),但這裡有一些鏈接給你!

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