❖機械設計的異常紋理❖

10,022

Futopia

Futopia

𝙶𝚛𝚎𝚎𝚝𝚒𝚗𝚐𝚜,𝚕𝚊𝚍𝚒𝚎𝚜𝚊𝚗𝚍𝚐𝚎𝚗𝚝𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗。

 

𝙵𝚘𝚛𝚝𝚑𝚒𝚜𝚖𝚘𝚗𝚝𝚑,𝙸𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑𝚝𝚝𝚑𝚊𝚝𝚍𝚍𝚍𝚊𝚘𝚛𝚊𝚙𝚒𝚎𝚌𝚎𝚘𝚏𝚒𝚗𝚍𝚞𝚜𝚝𝚛𝚒𝚊𝚕𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚌𝚘𝚖𝚋𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐𝚌𝚘𝚖𝚋𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐𝚌𝚘𝚖𝚋𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐𝚌𝚘𝚖𝚋𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐𝚌𝚘𝚖𝚋𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚠𝚒𝚝𝚑𝚜𝚎𝚕𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚘𝚏𝚜𝚘𝚖𝚎𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐𝚎𝚡𝚝𝚛𝚊𝚘𝚛𝚍𝚒𝚗𝚊𝚛𝚢𝚏𝚛𝚘𝚖𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎。 𝙸𝚑𝚘𝚙𝚎𝚝𝚑𝚊𝚝𝚜𝚘𝚞𝚗𝚍𝚜𝚒𝚗𝚝𝚛𝚒𝚐𝚞𝚒𝚗𝚐。 𝚂𝚘,𝚜𝚑𝚊𝚕𝚕𝚠𝚎𝚎𝚜𝚝𝚊𝚛𝚝𝚠𝚒𝚝𝚑𝚝𝚑𝚎𝚋𝚛𝚒𝚎𝚏?

 

𝚂𝚒𝚗𝚌𝚎𝙸'𝚖𝚋𝚢𝚛𝚎𝚙𝚝𝚒𝚕𝚎𝚋𝚘𝚍𝚢𝚌𝚘𝚖𝚙𝚘𝚜𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗; 𝚑𝚘𝚗𝚎𝚜𝚝𝚕𝚢𝚊𝚝𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝𝙸𝚖𝚖𝚐𝚘𝚒𝚗𝚐𝚝𝚘𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚜𝚙𝚊𝚌𝚎𝚌𝚛𝚊𝚏𝚝𝚜𝚙𝚊𝚌𝚎𝚌𝚛𝚊𝚏𝚝 - 𝚊𝚖𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚜𝚑𝚒𝚙; 𝚋𝚞𝚝𝚌𝚘𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐𝚝𝚑𝚊𝚝𝚜𝚘𝚖𝚎𝚘𝚗𝚎𝚍𝚎𝚖𝚘𝚗𝚜𝚝𝚛𝚊𝚝𝚎𝚑𝚒𝚜/𝚑𝚎𝚛𝚜𝚑𝚒𝚙𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚊𝚑𝚎𝚊𝚍𝚖𝚒𝚗𝚎𝚖𝚒𝚗𝚎; 𝙸𝚝𝚛𝚢𝚜𝚠𝚒𝚝𝚌𝚑𝚖𝚢𝚒𝚗𝚒𝚝𝚒𝚊𝚕𝚒𝚍𝚎𝚊𝚝𝚘𝚊𝚐𝚛𝚘𝚞𝚗𝚍𝚖𝚊𝚌𝚑𝚒𝚗𝚎𝚘𝚗𝚊𝚛𝚎𝚙𝚝𝚒𝚕𝚎𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚗𝚍𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚒𝚎𝚜。

 

𝙰𝙲𝚑𝚊𝚖𝚎𝚕𝚎𝚘𝚗𝚒𝚗𝚜𝚙𝚒𝚛𝚎𝚍𝙼𝚎𝚌𝚑𝚊𝚑𝚊𝚜𝚋𝚎𝚎𝚗𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚎𝚍。 𝙰𝚗𝚍𝙸𝚌𝚊𝚕𝚕𝚎𝚍𝚒𝚝:

 

𝐌𝐞𝐜𝐡𝐚𝐦𝐞𝐥𝐞𝐨𝐧𝐂𝐒-𝐏𝟎𝟕

𝙲𝚊𝚖𝚘𝚞𝚏𝚕𝚊𝚐𝚎𝚂𝚝𝚎𝚊𝚕𝚝𝚑 - 𝙿𝚛𝚎𝚍𝚊𝚝𝚘𝚛🄋➆

 

 

 〘1〙靈感和概念

為了幫助我繪製爬行動物和機器,我需要找到一些參考圖像。快速搜尋我的個人圖書館;我收集了一些有用的圖片。無論是關於爬行動物(變色龍),機器人,無人機,還是我需要吸收和裝配成藝術品的一切。

 

///𝚋𝚎𝚌𝚊𝚞𝚜𝚎𝚘𝚏𝚌𝚘𝚗𝚏𝚒𝚍𝚎𝚗𝚝𝚒𝚊𝚕𝚊𝚗𝚍𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝𝚊𝚐𝚊𝚒𝚗𝚜𝚝𝙲𝚕𝚒𝚙𝚂𝚝𝚞𝚍𝚒𝚘𝚙𝚘𝚕𝚒𝚌𝚢𝚙𝚘𝚕𝚒𝚌𝚢,𝚠𝚒𝚝𝚑𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎𝚛𝚎𝚊𝚙𝚘𝚕𝚘𝚐𝚢,𝙸𝚊𝚖𝚗𝚘𝚝𝚊𝚕𝚕𝚘𝚠𝚎𝚍𝚝𝚘𝚜𝚑𝚘𝚠𝚝𝚑𝚘𝚜𝚎𝚛𝚎𝚏𝚎𝚛𝚎𝚗𝚌𝚎𝚜𝚘𝚏𝚖𝚒𝚗𝚎𝚖𝚒𝚗𝚎

 

但是你總是可以從搜索引擎獲得你的參考起點。谷歌並在Pinterest上找到它;在Instagram上搜索,Pixiv,CGSociety;如果有必要的話。

 

然後...

我創建我的畫布:

寬度:3000

身高:1500

決議:300

 

我試著讓它變得簡單,因為結果顯然是一個水平的概念藝術,專注於渲染網絡,機器般的圖像。

 

 

 〘2〙粗略草圖階段

使用圖像拼貼作為我的靈感,我稱之為“頭腦風暴 - 騎兵”;我提出了我的單元計劃,在我的學校解釋說是與我的國際學生合作的;𝙰𝚛𝚝;;在分享我的意見時詢問他們的意見,以創造設計思維過程的流程。

 

///𝚟𝚒𝚜𝚞𝚊𝚕𝚊𝚛𝚝𝚌𝚕𝚊𝚜𝚜 - 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐𝚌𝚘𝚗𝚌𝚎𝚙𝚝𝚊𝚛𝚝𝚏𝚘𝚛𝚖𝚎𝚌𝚑𝚊𝚗𝚒𝚌𝚊𝚕𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗_

 

我們根據投影儀上的變色龍參考,在紙上製作一些簡單的縮略圖。我希望戰爭機器小巧靈活,就像真正的變色龍一樣。

 

 

根據我上面的教程部分以及我在課堂上教授的內容,我總是提到:

 

𝚈𝚘𝚞𝚛[𝙸𝚖𝚊𝚐𝚒𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗= +𝚢𝚘𝚞𝚛[𝙲𝚘𝚗𝚌𝚎𝚙𝚝𝚞𝚊𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗= = [𝚅𝚒𝚜𝚞𝚊𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚘𝚏𝚂𝚑𝚊𝚙𝚎𝚜=

 

因此,我們從日常生活環境中使用簡單和基本的形狀開始我們的視覺方法,然後再進入幻想領域。

 

///𝚊𝚕𝚠𝚊𝚢𝚜𝚋𝚊𝚌𝚔𝚝𝚘𝚋𝚊𝚜𝚒𝚌𝚜𝚑𝚊𝚙𝚎𝚜:𝚌𝚢𝚕𝚒𝚗𝚍𝚎𝚛,𝚝𝚘𝚛𝚞𝚜,𝚘𝚟𝚊𝚕

 

使用〘𝚁𝚎𝚊𝚕𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕〙與Clip Studio Paint,我開始放置橢圓形,圓柱形,以創建粗略的草圖階段。

 

 

 〘3〙修剪草圖

一旦我對粗糙形式的整體佈局感到滿意,我就會繼續小心地繪製一些部分並用〘𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕work來製作一些陰影,以便可視化機械物體。美麗的渲染圖像總是來自藍圖印刷的粗略想法。

 

在這個階段,您只需要記住兩件事:

 

/𝚜𝚎𝚙𝚊𝚛𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐𝚜𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜𝚘𝚏𝚋𝚘𝚍𝚢

/𝚊𝚙𝚙𝚕𝚢𝚒𝚗𝚐𝚜𝚑𝚊𝚍𝚘𝚠𝚜

 

 

⮤在添加數值時,我大部分時間都使用,𝙲𝚘𝚕𝚘𝚛𝚂𝚎𝚝simply,只需從深灰色開始淺灰色,在繪畫時分離值並渲染一些詳細區域。

 

只用標準刷〘𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕fill來填充深灰色和淺灰色的值,那裡沒有秘密技術,因為我的繪畫過程通常從暗到亮開始,然後通過畫筆和其他類型的圖層模式應用顏色〘〘 blending或混合模式。

 

🡣下面是在Mechameleon上應用了值的精煉草圖,在嘗試概念藝術之前,從參考文獻中來回走動非常有用;它們使您能夠簡單地解決設計問題,而無需擔心您的想像力過度漫遊。

 

它有可信的形式,雖然它來自你的想像和幻想。

 

⮦𝚟𝚊𝚕𝚞𝚎𝚜𝚔𝚎𝚝𝚌𝚑𝚝𝚘𝚍𝚎𝚝𝚎𝚛𝚖𝚒𝚗𝚎𝚝𝚑𝚎𝚜𝚑𝚊𝚍𝚘𝚠𝚜𝚊𝚗𝚍𝚑𝚒𝚐𝚑𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜

 

 〘4〙用剪影阻擋

對於這種繪畫,我喜歡在黑暗中照亮主題,保留平淡蒼白的背景。

 

但在此之前,我通常會創建一個新圖層,然後使用〘𝚂𝚎𝚕𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗〙來阻止並分離Mechameleon和控制論樹分支。

 

⮦接下來,我用深灰色和去飽和的綠色填充它。從下面的GIF可以看出,在我將其從正常模式更改為正在混合模式之前,它看起來像一個輪廓。

 〘5〙材料思維

現在為了渲染機器本身,我們應該選擇哪些材料?嗯,它是一種機器人的機器人類型。它應該反映一些閃亮的部分,如金屬或其他啞光。

 

因此,我將主要使用金屬 - 更具體地說是拋光鋁。這主要是因為我喜歡舊二戰轟炸機的感覺,Blackhawk甚至大多數坦克材料都有我可以探索的有趣的照明屬性。

 

與以往一樣,有一個很好的參考是有用的,因為我將重現這個主題固有的複雜的光照關係,這在這裡是必不可少的。我從谷歌選擇一些相關的照片參考,然後使用這些照片作為即興調色板;我可以在製作自己的藝術品時從中選擇合適的顏色。

關於照片參考的簡短說明;我不限制我對手頭主題的搜索;但要考慮那些在更廣闊的世界中可能不相關但主要屬性相似的主題。例如,一罐可樂和一架F-16戰鬥機主要由相同的材料製成;鋁或鋁。

 

許多電影宇宙飛船的內飾和外觀都具有沙啞的外觀,有時還會腐蝕金屬。在這種情況下,為什麼不拍照或查看電機或汽車尾氣並想像它進入你的創作?結果可能讓你感到驚訝或恐懼;當你將常規藝術作品放在遊戲中時,無法保證。

 

 

 〘6〙以非傳統方式進行紋理化

由於此圖像是設計表示,我不需要擔心情緒,角色元素,動作或背景細節的複雜性。我只關心材料,顏色和光線。

 

我在下面有四個分開的GIF圖像中的步驟,以顯示你(大多數時候)我只依賴於使用Clip Studio Paint提供的畫筆的傳統紋理方式,而不是像大多數藝術家那樣使用大量紋理乘法或疊加混合模式。

 

對於我們的繪畫來說,不是“正確或錯誤”的方法來實現生鏽或腐蝕的金屬,但是如果選擇太多的紋理將限制自己更快地工作效率。

 

 🛸底線:

 

你不需要圖像來覆蓋紋理(如果你沒有網絡連接可以在網上找到它);你只需要Clip Studio Paint默認畫筆和一些技巧。

所以...(ಠ‿ಠ)檢查一下🡣

⬣〘⬣〘𝚁𝚎𝚊𝚕𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕阻擋一些陰影,原因是:它具有我需要的紋理細節。所以我懶得找另一個刷子或修改它們。只需在繪製和更改畫筆大小時使用壓力即可獲得不同的結果。

 

⬣〘⬣〘𝙿𝚘𝚒𝚗𝚝𝚒𝚕𝚕𝚒𝚜𝚖from〘〘𝙾𝚒𝚕𝚙𝚊𝚒𝚗𝚝強調和混合紋理。如果你使用精確的顏色,金屬看起來像生鏽的金屬,玩刷子大小將使粗糙的金屬細節動態。

 

 

⬣使用〘𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕⬣somesome⬣some some somesome⬣⬣⬣⬣⬣⬣⬣⬣⬣⬣⬣⬣⬣also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also also

 

⬣使用〘𝚝𝚒𝚙〙並將其混合在一起也會產生拋光金屬的感覺。

 

 

為了取得好成績,我只需要遵循一些簡單的規則。這個鏡頭是低照度的,所以一個相當均勻的自上而下的照明模型效果最好。面朝上的表面從機器的任何照明中獲得最多的光。因此,這些將呈現出最亮的給定局部顏色(中性光下的材料顏色)。

 

⬣垂直表面會產生中等色調,因此向下的表面應該是最暗的。但這些區域正在接收來自控制論光源(藍色蒼白)分支的反射光。

 

因此,給定凸面上的實際最暗區域處於從主光源接收到的光最少的點和控制論光的反射光組合,實際上繪製令人信服的凸體是非常簡單的方法。

 〘7〙BrushedMetal+亮點

在這一步中,我還需要向您展示如何為Mechameleon身體渲染拉絲金屬。

 

通過非傳統的方法,我發現有能力知道哪個不尋常的子工具如〘𝙳𝚎𝚌𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗也可以幫助我發現精確的拉絲金屬效果。但請務必根據需要更改或修改其從正常到覆蓋或柔光的〘𝚖𝚘𝚍𝚎。。

🡣

 

⬣在我自己嘗試之前,我永遠不會知道,通過使用〘𝚏𝚘𝚛𝚝𝚘𝚗𝚎𝚜𝚌𝚛𝚊𝚙𝚙𝚒𝚗𝚐〙及其混合模式;將允許我實現多種獨特的金屬沙啞效果。特別是使用Multiply模式和深色調,我使用深綠色塗抹Mechameleon身體的綠色外觀。添加柔和的光線,使色彩更柔和,更豐富。

 

在這一點上,我正在看這幅畫,並認為材料的鏡面反射是關閉的;它缺乏拋光鋁的標誌性硬邊光澤,而且很容易修復。我只是硬化表面突出區域的下邊緣,我們就在那裡。

 

基本規則是 - 對象越反射,高光越難。物體反射越少,高光越柔和。

 〘8〙Cracks&Broken Parts

使用不同的〘𝙳𝚎𝚌𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗刷子將有助於指出裂縫和孔或一些臟的部分。

 

我曾經首先使用〘𝙶𝚊𝚞𝚣𝚎〙和〘混合〙混合模式對整個區域進行繪製,以定義對象的最暗部分,並且對於給定的局部顏色也更加飽和。我們還需要考慮整個物體上的陰影和一些破碎部分的裂縫。

 

⮦下面是我在Mechameleon身體的某些區域上繪畫時如何實現裂縫。您可以使用任何其他方式執行此操作,例如使用Pen brush;但在我看來;它太尖銳了。我總是嘗試用〘𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕〙刷為孔添加一些較暗的區域,並添加較輕的部分以及在層內顏色附近的顏色選擇。

 〘9〙彩色畫面

好的,這是完成的大衣;但它看起來有點過於統一。所有那些不間斷的拋光鋁開始看起來很平淡;所以我決定給它一點油漆 - 紫色和綠松石漆。

 

要在不丟失現有細節的情況下執行此操作,請使用“筆刷混合”模式覆蓋,然後選擇紫色並在顏色方案中繪製。我嘗試了一些選項,刪除那些不起作用的東西,調整和改進那些不起作用的東西。

 

在飛濺筆劃中繪畫並使用當前筆刷的不透明度進行整理,在普通模式下在另一個圖層上顯示更亮和飽和的高光。

 〘10〙Decals&Details

就快到了。現在我添加最終的細節,如藍色的控制論L.E.D光,身體的分離顏色和整體背景噪音。然後我用鉛筆刷和一些漂亮的亮綠松石來處理整件作品。增加亮點和朗姆酒照明,以軟化整個事物,讓它感覺不那麼臨床。如果你願意,可以玩這種技巧;我做。

 

這里和那裡機器的車身在後台迷失了。我製作了折疊圖像的副本,並使用曲線使其變暗,然後擦回原始圖像,為圖像留下微妙的小插圖。

 

最後,我給整個東西一個爆炸的紅色眼睛和一些筆劃筆,以銳化其機械眼睛和控制論靜脈的邊緣🡣

⮤如果下載我的最後一張圖像,您可以看到更好更清晰的圖像(左鍵單擊然後將圖像另存為)。這是3000 x 1500,300 dpi的圖像。高分辨率足以讓您高興地看到Mechameleon CS-P07的詳細渲染。

 

我道歉,因為我沒有時間進一步詳細解釋,因為它基於簡單的事情,如開發創意,價值草圖,並在短短兩天內應用不尋常的紋理。作為視覺藝術老師為12個班級和其他部門會議工作,這樣的事情讓我筋疲力盡。但到目前為止,我對本教程的安慰感到非常高興。

 

大約完成了機械設計教程18小時的工作(3小時的圖像渲染直到完成,通過視頻和打字解釋多於或少於15小時)。

 

也就是說,計算機+技術+想像力是迄今為止我用Clip Studio Paint獲得的最好的藝術工具;數字藝術家的生活將永遠容易得多!

 

非常感謝您的關注!並希望它能激勵您作為藝術家,學生或其他審美用戶做更快更有效的工作。

 

 

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