④以攝影工作移動背景
適用於CLIP STUDIO PAINT Ver.1.9.14
使用CLIP STUDIO PAINT的動畫功能,試著做做看動畫吧!
這是適合初次製作動畫的人閱讀的動畫・練習講座。
第一個練習
第二個練習
第三個練習
在最後一個練習中,要使用攝影工作製作只移動背景的動畫。
要學習的功能:將圖層的主畫格有效化、2D攝影機資料夾
在上圖的範例中,角色和背景都各只畫了一張圖。
使用CLIP STUDIO PAINT的攝影工作功能,就能讓一張插圖產生變化,把它製作成TWEEN動畫。
【POINT】智慧型手機版
若要使用智慧型手機版的CLIP STUDIO PAINT來製作動畫,需要自訂面板列。
能以下述步驟追加[時間軸]面板。
[1]以新建對話方塊建立畫布
①在[檔案]選單中選擇[新建],顯示[新建]對話方塊。
②在[新建]對話方塊的作品用途中,選擇[動畫]。
③進行以下設定。
・[基準尺寸]…這是實際寫出動畫作品時的圖像尺寸。這次使用初始設定[720x540 (144dpi) 有餘白]進行製作。
・[時間軸]…設定[畫面更新率]和[播放時間]。
為了製作成剛好3秒鐘的動畫,這次要設定為「畫面更新率:8」、「播放時間:24」。
・[作畫尺寸]…勾選起來。
設定[作畫尺寸]後,就可以在比要實際寫出的動畫作品更大的範圍上進行繪製。這次將[寬度]部分的[指定倍率]設定為「2.00」。
③點選[OK]後就會建立動畫用的畫布。
[圖層]面板上會建立動畫資料夾,圖層「1」會被收納在裡面。
圖層「1」會被配置到[時間軸]面板上。
[2]繪製近處的插圖
因為這次製作動畫時不會使用到[動畫資料夾],所以把不需要的部分刪除。
①在[圖層]面板上選擇[動畫資料夾],點選[圖層]面板上的[刪除圖層]。
②在[圖層]選單上點選[新點陣圖層],繪製角色插圖。
(如果有已經畫好的圖,用CLIP STUDIO PAINT打開來貼上使用也可以)
在[基準尺寸]的內側繪製角色插圖。
※實際寫出動畫時,不會寫出[基準尺寸]外側的部分。
[3]繪製背景
①在畫有角色的圖層下方建立另一個圖層。將圖層名稱變更為「背景」。
②在「背景」圖層上繪製背景。繪製時就算畫出[作畫尺寸]也沒關係。
※製作循環動畫時,動畫的開頭和結尾必須呈現相同的狀態。
這次為了銜接運鏡最初跟最後顯示的背景,要複製相同的圖像。
[4]建立2D攝影機資料夾
①在[動畫]選單中選擇[動畫用新圖層]→[2D攝影機資料夾]。
建立了「攝影機 1」資料夾
②將「背景」圖層拖拽進「攝影機 1」資料夾進行收納。
[5]追加主畫格
■第一個主畫格
①在[工具]面板上選擇[操作]工具,在[輔助工具]面板上選擇[物件]輔助工具。
畫面上會配合畫布的[基準尺寸]顯示節點。
②在時間軸面板上選擇最前方的畫格「1」。
這樣就能以[物件]輔助工具操作顯示於畫布的「攝影機 1」節點。
能使用上部的控制點進行旋轉,使用四角的節點進行放大縮小,也能拖拽方框的內側來移動攝影機。
③點擊選取第一個畫格。
④將攝影機移動到想要顯示於畫格「1」的位置。時間軸上追加了[主畫格]。
■第二個主畫格
①點擊選取起最後的畫格「24」。
④將攝影機移動到想要顯示於最後一個畫格的位置,時間軸就會追加[主畫格]。
這樣就在時間軸的開頭和結束部分上設定好了攝影工作。
【POINT】
如果想要製作像範例中那種沒有接縫的動畫,可以點選[時間軸]面板的[主畫格插補],在選擇[建立的主畫格:等速]後追加主畫格。
[6]完成!
點選[時間軸]面板上的[播放/停止],就能進行播放。
這樣動畫就完成了!
因為最初和最後的主畫格拍攝的是同一個畫面,所以動畫會呈現成能夠重複播放的狀態。
※GIF動畫
在[檔案]選單上選擇[寫出動畫]→[動畫GIF],就能寫出為GIF動畫。
<練習③和④的應用>
在練習③中的單張角色插圖和④的背景上追加了主畫格。
只要同時使用它們,就能製作這樣的作品。
幫單張角色插圖加上用來安排角色或背景運鏡的[主畫格],就能以各種方式進行呈現。
動畫・練習講座到此結束。
若想學習更詳細的動畫功能
如果想要更詳細地了解CLIP STUDIO PAINT的動畫功能,請參考以下講座。
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