如何設計幻想生物和著色方法
介紹
在本教程中,我們將回顧奇妙生物的概念設計的基礎,以及使這個過程更容易實現的一些技巧以及我為構成怪物的一些元素著色的方法。
我將使用CLIP STUDIO PAINT PRO,我將詳細介紹我將在整個教程中使用的畫筆。
概念藝術我 - 怪物的構想
在開始繪畫之前,有必要對你將繪製什麼樣的怪物/生物有一個初步的概念。雖然確實沒有必要詳細了解你的怪物,但必須確定它將具有哪種種族或技能,以便設計易於引導。
1)善良,邪惡還是中立?
2)它是狂野的,溫順的還是無害的?
3)它強弱嗎?
這些是一些基本問題,根據答案,給你一個怪物類型,所以在繪畫之前考慮它們是很重要的。
概念藝術II - 形式
正如我之前所說,有幾種不同種族和能力的魔法生物,所以定義你要設計的生物種類很重要。
我通常將它們分為三類:粗糙,半彎曲和彎曲。
1)粗糙,正如它的名字所說,是那種具有粗糙,狂野和強大(甚至是惡意)膚色的怪物。例如,傀儡,龍,狼人和惡魔都屬於這種類型。為了繪製這種生物,它必須由直線和尖銳的形狀組成。在示例圖像中,我選擇遵循具有尖銳螺旋線的豪豬的形狀,旁邊是人形野獸形狀,以使圖像成為野生和危險的生物。
2)半彎曲,最適合生活優雅,精緻且多為神秘的生物。這種生物由半曲線組成;特別是“S”型人物,因為它是最優雅和最吸引人的線條之一。雖然類型“2”的數字同樣優雅(天鵝和火烈鳥是這種形狀的一個很好的例子)
3)如示例圖像中所示,曲線是可愛無害的寵物型怪物的最佳選擇。它們主要由圓形和橢圓形組成。
應該注意的是,根據你對怪物的概念,可以組合各種形狀。我只是按類別將它們分開,以使視覺上的解釋更容易。
(*)建議:檢查不同動物的參考對設計過程有很大幫助,特別是找到構成它們的形狀。一旦找到這些細節,就可以更容易地定義設計。
就個人而言,我真的很喜歡幻想,所以我經常畫出我想看的東西。幻想的一個優點是設計更自由,沒有必要遵守100%的動物解剖規則
拋光草圖 - Lineart
我選擇了上面列出的每種怪物的1份副本。現在我們將繼續詳細介紹它。
我通常每次開始上墨時都會更改草圖的顏色,以免混淆第一個草圖的筆劃和新筆劃的筆劃。
在[圖層屬性 - >效果 - >圖層顏色]中,可以更改為首選項的顏色。
通過這種方式:
完成藝術線條後,我們停用草圖的視圖,它看起來像這樣:
(*)可選:(因為有幾個人問我怎麼做我的藝術線條)這是一個個人觀點,但是藝術線條沒有必要乾淨和完美,因為當我們轉向著色時,我們將能夠修復方面那你不喜歡。
無論如何,這是我在這個例子中使用的畫筆:
Coloreo我
首先,我們創建一個基色層
雖然我通常使用[填充 - >參考其他圖層],因此可以在封閉區域應用油漆而不管它們所在的層,還有另一種方法可以進一步縮短時間。
在[Fill - > Close and Fill]中,您可以對整個圖形進行邊框處理,顏色將自動應用。
(你必須要小心你的線條中沒有虛線或者所有東西都不會被著色。除此之外,它是一個非常有用的工具,特別是因為我需要很長時間來填充基礎層)
然後我為其他例子做了同樣的程序:
(*)可選:藝術線條的一個小技巧(它可以是普通圖層或乘法圖層)將不透明度降低約60%,以便下面圖層中的顏色作為混合物被“轉移”到藝術線條。顏色。例:
著色II - 怪物1
我將在這一部分加快解釋,我將針對每個例子進行具體的討論,因為著色過程可能會根據你的風格而有所不同。 (無論如何,我會在每個部分的末尾詳細說明我使用的刷子)
1)怪物1是狂野和邪惡的,所以我將專注於突出其骯髒,粗心的皮膚和尖銳的角和尾巴
我選擇了身體呈灰白色調的色調。從上到下,我從淺灰色變為黑色。由於突出怪物的元素是頭部和尖刺,我可以用黑色突出它們(與顏色較淺的區域形成鮮明對比)。
如果你是那些總是迷失在眾多顏色層中的人之一(你知道,典型的:基礎層+ 73256顏色層被修剪)這個工具可以幫助減少它們:
[選擇要著色的圖層 - >阻止透明像素]
現在,您可以在圖層中多次啟動顏色描邊,並且畫筆不會離開基本區域。我敢打賭那些習慣於在單層中繪製所有東西的人會喜歡這個選項。
正如你在示例圖像中看到的那樣,我只花了2層而且怪物①幾乎完成了。
這些刷子是我用於身體的刷子:
而這個我用於頭部和尖刺的那個(以及我最常用於怪物②和③的那個):
在修飾了一些陰影和其他陰影(上面附有畫筆)之後,我繼續給怪物一個簡單的紋理(給它一個乾燥和被忽視的皮膚的外觀)。一旦我們選擇要應用的區域,在[材料 - >紋理 - >斑駁雲]中。將紋理拖動到圖形並立即單擊[紋理組合],如下圖所示:
(你可以使用許多非常逼真的紋理,並且在細節畫筆中也有很好的紋理選項,但是在這個例子中我使用的是Dappled cloud,它與我正在尋找的最相似)
如果你不喜歡使用的顏色,沒問題! Clip Studio有一個選項,可以幫助改變色域。幸運的是,我們有黑色和白色,所以你可以更好地欣賞我們接下來要做的改變。 (重要的是整個模型在單個層中,我為該示例創建了一個單獨的層)
在[編輯 - >色調校正 - >漸變映射]中,您可以選擇多種顏色選項,並分析哪種顏色適合您的口味。
太棒了吧?與黑白相比,我更喜歡這一系列的顏色(綠色,因為它是磷光色調使怪物看起來有毒和危險)所以我會留在這個模型。您可以嘗試所需的所有顏色。這些是您從ASSETS下載的示例的調色板:
著色III - 怪物2
怪物②的過程的第一部分類似於前一部分,使用我在上面添加的相同的刷子,我根據橙色色調著色。
此外,選擇基色圖層,[阻止透明像素],以便筆觸不會離開圖形。它會是這樣的:
由於我將這個生物想像成一個輝煌但溫暖而愉快的魔法生物,我們將通過使用這種刷子模仿尾巴和頭部的火焰的一些效果來突出這些品質:
不時插入紅色/橙色,黃色和透明色(顏色樣本下面的透明框)跟隨尾巴的形狀我們將實現如下:
(*)建議:重要的是(在這種情況下)我們繪製火焰的層位於Lineart層之上,因為我們使用的刷子不平滑,我們正在利用這種質量來提供更逼真的外觀,不容易馴服的火。
另外,我添加了一層[Overexpose]類型,使其在某些區域更亮。
著色IV - 怪物3
怪物③的過程的第一部分類似於前一部分,使用我上面附帶的相同畫筆(加上默認工具[Color Mix - > Watercolor Mix]來模糊),但這次用藍色調著色。 (這與怪物形成鮮明對比②)
同樣,選擇基色圖層後,單擊[阻止透明像素]選項,以使畫筆筆劃不會離開圖形。
現在,你還記得提到你不擔心製作乾淨準確的藝術線條嗎?好吧,這個怪物將是一個很好的示範。就個人而言,我發現很難製作像毛絨動物一樣的多毛和豐滿的生物,所以我會這樣做:
在Lineart上方的一個層中,我們將在必要時跟踪小的和“毛茸茸”的筆觸(由每個人自行決定)
正如你所看到的,我一直在以小拱形的形式插入畫筆筆觸混合我前面提到的相同畫筆(插入畫筆之間的好處是利用不同的紋理,不知何故,這個例子它使得它們有一種毛茸茸的質地,不是嗎?)無論如何我再次附上它們:
經過幾次調整後就可以了!
最新建議
我希望我幫助你更好地了解怪物設計。我相信保持這個過程簡單對每個人都更有用,但無論你使用什麼方法而不忽略真正的參考,重要的是要認識到你想要去設計的位置以及你想要表達的內容。對此,對形式有很好的認識有很大幫助!
如果您有興趣看到更多我的圖紙,我會附上我的一些社交網絡!謝謝你的閱讀!
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