Sarawarreik紋理工作流程01
您好,我的藝術名字是Sarawarreik,我的真名是Oliver。
今天我向您展示組合工作流程,隨著時間的推移,這是一項工作,因為我發現了我在同一塊上使用它們的新工具。
對於那些想要了解另一種方法來應用逼真紋理並具有繪圖或插圖完成的人。享受教程。
以下方法最初使用3D模型,您可以使用Blender應用紋理,材質等,因為我已經探索過的這個區域有點決定採用插圖風格並使用其他工具來做這個組成。
所以我開始使用MagicaVoxel創建一個3D對象。
在用程序提供的工具修改它之後,過程非常快,我只是放置了一些結構,我正在復制它們,移動等等,我保持這樣:
3D模型的四個視角,導出到精靈。
在使用Krita將它們組合在一起後,它們就像這樣。之後我使用Vector Magic對其進行了矢量化,然後我在Inkscape中進行了渲染,為具有不同色調的粉紅色的線條添加了顏色。
然後使用Krita和Inkscape(導出為JPEG)的組合結果,開始使用Clip Studio Paint Ex。
為了給它一個新的結束,提取Krita的組合線並應用Inkscape組合的顏色,以及其他層。
為什麼我決定使用Clip Studio Paint?毫無疑問,他提取三維物體和照片的能力對我來說是決定性的,第二個特徵是它提供的自動著色,其不同的變體。我需要毫無疑問地探索Clip Studio Paint。
隨著我的成就,我非常高興第二次使用該工具。
這張圖片是2k,我下載了分辨率,在4k之前正確上傳。
在下面的教程中,您可以嘗試使用包中的Substance Designer和其他工具,將創建的紋理應用於Blender或Marmoset Toolbag中的模型,然後在Clip Studio Paint Ex中對其進行處理。
你可以在社交網絡上找到我的名字:
Sarawarreik在某些場合緊隨其後的是DesignByFire。
非常感謝您閱讀,直到下一個教程。
PS:您可以在您希望看到的教程評論中留下建議。
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