我的風格漫畫的基本方法個人管理:09草稿

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BigField風格:數字漫畫藝術系列#09個人管理

我的風格漫畫基本方法初稿

主要部分是“大領域風格數字漫畫藝術系列”的第9名。

★系列父鏈接名稱:BigField風格數字漫畫藝術整體管理

(BigField風格的數字漫畫系列#01)

 

【變更歷史】

・ 2021.05.22:添加了“●字符,背景等的起草方法”。

・ 2020.10.25:細微調整

・ 2020.05.31:第一版-TIPS版/ SHARE版發布

・ 2020.05.18:系列#08草圖和#09繪圖娃娃的重新排序

・ 2020.03.24:即將推出第一版

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

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■1:我的風格漫畫的基本方法

●09.草稿

・這是有助於筆插入的幾乎完成的參考圖像。

★鏈接名稱:Big Field風格數字漫畫系列#09

我的風格漫畫的基本方法個人管理:09草稿

在剛插入筆之前製作乾淨副本之前的一個步驟稱為“草稿”。

在模擬漫畫的生產過程中,這是用於製筆(=上墨)的鉛筆書寫過程。

在模擬漫畫中,我只能用鉛筆寫字,但在數字漫畫中,情況並非如此。

我不去。

在該“草稿”處理中,將說明以下項目。

・簡單的素描圖(相當於鉛筆書寫)

・數據庫資料的轉移和修改(自製)

・從繪圖娃娃創建線條圖

 

顯示要繪製的線條圖的文件夾結構。

<如何添加同一層>

・不使用圖層時

只需複制該圖層即可。

①右鍵單擊→複製圖層

或②Alt鍵並拖動

・使用圖層時

對於Comista:選擇“空區域”,然後選擇Range Launcher

使用“複製+粘貼”是可能的,但是使用Crysta不再可能

花了很多功夫。

對於Crysta:選擇“繪圖區域”,然後選擇選擇範圍啟動器

執行“複製+粘貼”後,執行“擦除”以刪除所選範圍。

 

我們將使用相同的粗略草圖來解釋每種方法之間的差異。

使用的筆是“繪圖鉛筆”。

●簡單的素描

參考草圖繪製草圖。

必要時使用名稱(粗糙)文件夾的不透明度大約40%進行草稿

完成後隱藏。

●圖紙數據庫資料的轉移與更正(自主管理)

如後處理第10章所述,在數字漫畫,字符和機甲的情況下,筆插入

用Falda合成創建了許多線圖組,並且每個零件都有一個表單。

它分為da並作為材料存儲在數據庫中。另外,它是數據庫資料嗎?

這些引用很少被原樣轉移,需要針對每個部分進行更正。

 

為了在草稿範圍內包括對從該材料轉移的糾正,看似簡單的草稿和轉移

分鐘校正的筆插入狀態混合在一起。

 

顯示了角色創建時的文件夾結構。

機甲也是如此。

背景將在第11卷“繪圖背景”中進行詳細說明。

 

●通過繪圖玩偶創建線條圖

有一個繪圖娃娃是數字漫畫的獨特功能,您可以將其與Atari一起擺姿勢。

可以創建線條圖。

 

姿勢功能有多種方法,並且從姿勢中提取線條圖。

有幾種方法。

 

繪畫娃娃在第09系列繪畫娃娃中進行了詳細說明。

 

姿勢完成後

菜單:層→層LT轉換

可以執行渲染。 (結果①)

如果僅從結果中顯示線條圖,則可能更容易草擬。

●創建自己的繪圖娃娃並將其註冊在材質面板中

◆創建自己的繪畫娃娃

儘管還不是很完美,但我作品中出現的主要人物是我自己的

創建為繪圖娃娃。

這是用於鑄造作品的角色娃娃。 (此後,它稱為強制轉換字符。)

在另一本手冊中,創建的方法是反複試驗,但是在這裡它是目前最好的方法

描述似乎是的方法。

創建結果的狀態如下。

・使用VRoid Studio創建角色娃娃進行鑄造並創建vrm文件

輸出。

・在Blender中輸入vrm文件以創建一組Bone和fbx文件

輸出。

・通過Clip Modeler執行標準的骨骼映射,作為一種新材料

報名。

・閱讀帶有回形針塗料的材料,並應用要使用的材料的姿勢。

當前問題如下。

・處理頭髮的白化

・處理淄博斗篷風格的多餘輪廓(臨時處理:輪廓線寬度不對)

另一本手冊:

BigField風格的數字漫畫的標準化目錄面板

提示:https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/3394

分享:https://share.clip-studio.com/ja-jp/contents/view?code=f7e6d4f0-b5f6-4d40-ae35-19066936f41a&at=1613308629

●如何起草人物和背景

◆要使用的字符的標準材料和要創建的框架的名稱(粗略)1

用於轉移和處理的字符的標準材料以及要創建的框架

名稱(粗略)如下。

 

◆案例1:老式的模擬起草方法

◆案例2:使用角色轉換材質的方法

 

▼轉換要使用的角色

所使用的強制轉換字符如下。 (未完成)

 

◆案例3:如何從材質調板中轉移和處理角色材質

材質調色板包含在過去的工作框架中創建的字符,背景等。

假定該材料已註冊。

這些是當時的成品,但可以在新框架中使用的成品

很少有情況。

通常,它將以新幀進行處理,因此轉移和處理只是草稿

這將是一個過程。

◆要使用的背景的標準材料和要創建的框架的名稱(粗略)2

用於轉移和處理的標準背景材料以及要創建的框架的名稱

(粗略)如下。

■:更改歷史記錄

[更改歷史記錄](全部)

・ 2021.05.22:添加了“●字符,背景等的起草方法”。

・ 2020.10.25:細微調整

・ 2020.05.31:第一版-TIPS版/ SHARE版發布

・ 2020.05.18:系列#08草圖和#09繪圖娃娃的重新排序

・ 2020.03.24:即將推出第一版

 

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