我的風格漫畫的基本方法個人管理:08繪畫娃娃
BigField風格:數字漫畫藝術系列#08個人管理
我的風格漫畫繪圖娃娃的基本方法
主要部分是“大領域風格數字漫畫藝術系列”的#8。
★系列父鏈接名稱:BigField風格數字漫畫藝術整體管理
(BigField風格的數字漫畫系列#01)
【變更歷史】
・ 2021.04.25:擴展了08-29頁,下面依次更改了頁碼
・ 2020.10.25:增加了圖形和字符圖形的操作方法
・ 2020.07.18:第一版-TIPS版本/ SHARE版本發布
・ 2020.05.18:系列#08草圖和#09繪圖娃娃的重新排序
・ 2020.03.24:即將推出第一版
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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■1:我的風格漫畫的基本方法
●08.繪畫娃娃[未完成]
・這是有助於筆插入的幾乎完成的參考圖像。
★鏈接名稱:Big Field風格數字漫畫系列#08
我的風格漫畫的基本舉止個人管理:08
繪圖娃娃
■2:漫畫製作過程
●漫畫製作流程
・模擬漫畫製作
・數碼漫畫製作
我認為可能存在數字化特有的過程。
起初,程序是將模擬漫畫過程數字化,但時間相應地縮短了。
我意識到了這一點,並獲得了乾淨準確的結果。
同樣,儘管未將其指定為標準過程,但是每個人當然都在做工作。
。
可以創建故事的組成,設置演員表和性格/特徵等,但是這些
有必要用數字專用技術來闡明和實現它。
在這裡,“模擬漫畫過程”
過程1.臨時幀劃分:臨時命名之前
強制轉換字符(原始字符),Cass字符等。
我們將建立一個新的製造過程。
●政策
與ComicStudio4.0上的Pose Studio有著豐富的合作經驗,這是數字技術獨有的
我對新的生產方法感到高興。
之後,在CLIP STUDIO PAINT上擺姿勢(娃娃)和角色(娃娃)。
觸摸它,我感受到了新的數字浪潮。
這裡的想法如下。
創建與電影中演員一樣的演員對應的原始角色
它可以。
・您可以自由創建人物的面部表情。
・您可以自由地製作打扮娃娃之類的個性服裝。
・確認姿勢後的渲染結果可以放在幀中。
即使進行一些修改,也可以進行調整。
您可以更改似乎是作者的線條藝術風格。
→您可以按音調改變陰影觸感。
但是,目前的狀況如下。
・即使角色(人偶)有身體,也要創造出看起來像是作者的角色
我不行
・僅可以選擇現成的衣服,髮型,髮飾和麵部表情。
即使使用了MODELER,也是如此。
■3:“ Nanchatte” 3D漫畫
●漫畫是二維的,不是嗎?
在過去,作為插圖中的XX漫畫的現代漫畫
從以“ Nora○○”而聞名的Ta mizu 先生的側面移動的水平2D漫畫中
接下來,有一個三維漫畫,從Osamu XX先生開始介紹了電影技術。
這樣,處理2D電影等3D對像有點困難。
有必要使用技術和一些工具進行設計。
●什麼是3D漫畫
為了找出如何在2D世界中繪製3D漫畫,
我決定將其稱為3D漫畫。
為了描繪2D時似乎是3D的對象,請使用3D方法
我認為將其合併是不可避免的。
[使用技術]
・透視圖(透視尺的使用)
透視是表達透視的一種方法。三維中的二維對象
您可以在平坦的表面上現實地繪製。
・將3D材質拖放到透視圖中(透視標尺)
繪畫玩偶(身體形狀變化)和角色玩偶的使用
介紹上述身體玩偶Atari的草圖和渲染
使用藝術線條。
●在繪製3D漫畫時
當我用模擬畫漫畫時,我一遍又一遍地畫英雄的照片,所以
手自然記得它。
但是,隨著時間的流逝,英雄會從一開始就變得越來越好。
有變年輕的趨勢。
即使這樣,我也畫了很多遍,以至於我不喜歡它。
但是,當它變成數字形式時,首先要認真認真地對其進行繪製,然後再將其用作材料。
記錄並不僅使用眼睛和嘴巴的局部變化,還使用整個頭部和身體作為材料
因此,應當注意,存在增加具有相似動作的字符的產生的趨勢。
為了解決這個問題,一個看起來像您自己和角色角色的繪畫娃娃
如果有的話,可以根據名稱的姿勢自由控制姿勢,所以剩下的只是面部表情
如果您只注意它,那將是理想的選擇,但是這還有很長的路要走。
另外,即使您畫一個人,如果您可以畫一個帶有姿勢的三維姿勢也很好。
如果這不可能,我們必須依靠三維方法。
【參考】
・透視尺和透視尺基礎-透視尺基礎1-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/807
・用透視尺繪製透視圖-基本透視尺2-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/819
・將透視標尺與草圖對齊-透視標尺基礎知識3-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/824
・使用透視標尺工具–透視標尺利用率1-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1115
・聯鎖透視尺和3D圖層-透視尺的使用2-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1116
・透視圖描繪1點透視圖繪製學校走廊-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1180
・建築物的透視圖2點透視圖-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1204
・透視圖-三點透視圖書桌,具有多種腿形
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1205
・設置透視尺,並參考照片繪製背景。
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1197
・結合了透視尺和3D模型的背景繪製方法
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1458
・讓我們使用3D繪圖人體形狀調整
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/785
・讓我們使用3D繪圖人物變換姿勢-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/786
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●繪畫娃娃(V 1.10.1)
為Crysta準備了繪畫娃娃。
●角色娃娃
Crysta的角色娃娃有髮型,面孔,面部表情和衣服。
●粘貼3D材料的功能
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/
720_3d_material / 720_3d_material_camera_select.htm
我將解釋如何將3D材質粘貼到畫布上。
・粘貼3D角色素材。
將3D角色材料粘貼到畫布上。
①從[樹狀顯示]中選擇[3D]→[字符]。
②選擇一個字符並將其拖放到畫布上。
③將3D角色材料粘貼到畫布和[圖層]面板上
將創建一個3D圖層。
●身體的姿勢控制(身體=繪畫娃娃/角色娃娃)
◆移動機械手的功能
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
●3D角色素材・ 3D繪圖娃娃的位置和姿勢設置
3D角色材料和3D繪圖圖形根據工作具有姿勢和麵部表情。
可以設定。此處,3D角色材料和3D繪圖玩偶與鼠標一起使用。
我將解釋如何在工作中進行設置。
◆如何修復和釋放關節[Windows / macOS]
可以固定3D角色材料和3D繪圖圖形的連接部分。
固定關節充當支點並移動和旋轉。
當3D角色材料和3D圖形的關節固定時,可以添加姿勢。
它將被剷起。此處,固定/釋放關節和零件的方法是固定的。
我將解釋範圍。
<修復關節>
我將解釋如何修復關節。
・選擇3D材質。
單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。
・固定關節。
右鍵單擊要修復的零件。
固定點將顯示在所單擊零件的尖端。
具有固定點的接頭是固定的。
<釋放關節固定>
這是一種釋放關節固定的方法。
・選擇3D角色素材。
單擊要編輯的3D角色材質。
・解除關節的固定。
右鍵單擊要釋放固定的零件。
單擊部分的關節從固定中釋放,並且固定點的顯示消失。
<零件固定的區域>
零件固定的範圍取決於固定接頭和所選零件的位置。
這將決定。以固定關節為中心,在所選區域的相對側
某個部分是固定的。例如,修復“左肘”和“右脛”
如果選中,“左肘”上方的部分將被固定。
另外,如果您固定“左肘”並選擇“左手”,“右手”和“左”
“護肩”和“下半身”是固定的。
◆移動零件[Windows / macOS / iPad]
移動3D角色材質和3D繪圖圖形的一部分。
・選擇3D材質。
單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。
・移動零件。拖動要移動的零件。
◆旋轉零件[Windows / macOS]
此處,所選零件被旋轉。
・選擇3D材質。
單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。
・選擇零件。單擊以選擇要旋轉的零件。
・旋轉零件。
操作鼠標滾輪。所選零件將旋轉。
◆確定手的姿勢
在[子工具詳細信息]面板的[暫停]類別或[工具屬性]面板中,
您可以輕鬆地擺姿勢。
<操作方法>
我將解釋如何確定手的姿勢。
選擇3D材質。
單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。
・選擇要擺姿勢的手。
在您想要擺姿勢的方向上單擊手。
・設定手的姿勢。
在[工具屬性]面板上的[手部設置]中設置手部姿勢
去做。
①從[Finger Lock]中單擊要鎖定的手指的圖標。
②拖動[Hand controller]的[+]來設置手指的握持方式。
③可以擺出3D角色素材的手。
<手動設置設定項目>
[子工具詳細信息]面板上的[暫停]類別和[工具屬性]面板
我將說明[手動設置]的設置項目。
①手指鎖
鎖住手指。
您可以從左開始依次設置[拇指],[食指],[中指],[無名指]和[小指]。
。單擊以顯示鏈圖標並鎖定您的手指。
鎖定的手指不會用[Hand controller]移動。
②手控器
您可以通過拖動[+]來擺姿勢。
<向內拉手指/向外張開手指>
如果向左移動[+],手指將向內移動。如果您向右移動[+],
手指向外張開。
向上移動[+]以打開您的手。如果向下移動[+],您的手
它將關閉。
<打開/關閉手>③Onigiri預設
單擊該圖標可以設置握住手的方式。握壽司的4種類型
您可以指定此人。
◆移動3D角色素材和3D繪圖娃娃
上下左右移動3D角色素材和3D繪圖。
選擇3D材質
單擊要移動的3D角色材質/ 3D繪圖。
移動3D角色材質
通過拖動[動作操縱器]的[平面運動]的3D角色素材
向您拖動的方向移動。
●機械手功能
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
您可以使用操縱器來操作3D角色材料。
<使用機械手旋轉零件>
使用操縱器旋轉3D角色材質的一部分。
・選擇工具
在[工具]面板上選擇[操作]工具。
・選擇子工具
打開[子工具]面板,然後選擇[對象]。
・顯示操縱器
單擊要編輯的3D角色材質,然後單擊要移動3D繪圖玩偶的零件。
我會點擊。
・移動特定部位
將鼠標光標移至操縱器,然後沿所需方向移動零件。
我會標記你的。
<機械手各部分的名稱>
機械手可沿以下方向旋轉。
①扭轉(紅色)
沿[red]環拖動。所選零件沿環的方向旋轉
去做。
②彎曲旋轉(綠色)
沿[綠色]環拖動。所選零件沿環的方向旋轉
去做。
③彎曲旋轉(藍色)
沿[blue]環拖動。所選零件沿環的方向旋轉
去做。
④活動面積
顯示零件可以旋轉的範圍。兼容Ver.1.5的3D角色素材
在這種情況下,不顯示可移動區域。
<切換到動畫控制器顯示>
單擊以紅色顯示的部分以查看動畫控制器表
它將切換到指示。
●動畫控制器功能
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
您可以使用動畫控制器創建姿勢。
動畫控制器為3D,例如[腰部],[右手],[左手],[視線]
用於處理特定範圍字符材料的工具。
這種操作方法的特點是“僅移動腰部”和“僅移動視線”。
您可以通過僅移動特定範圍而不移動其他範圍來構成姿勢。
<移動特定範圍的零件>
說明使用動畫控制器移動特定範圍的零件的過程
這是。
・選擇工具
在[工具]面板上選擇[操作]工具。
・選擇子工具
打開[子工具]面板,然後選擇[對象]。
・顯示動畫控制器
單擊要編輯的3D角色材質。
・選擇動畫控制器
在要移動的零件範圍內單擊動畫控制器。
在這裡,單擊視線的動畫控制器。
・移動特定範圍的零件
拖動動畫控制器以移動特定範圍的零件
我能做到。
將鼠標光標移動到運動控制器上的箭頭並將其拖動到
您可以沿箭頭方向移動特定範圍的零件。
拖動動畫控制器時,可以在任何方向上指定它。
您可以移動範圍的一部分。
<旋轉特定範圍的零件>
說明使用動畫控制器旋轉特定範圍的零件的過程
這是。
・顯示動畫控制器
在[Object]子工具中單擊要編輯的3D角色材料。
去做。
・選擇動畫控制器
在要移動的零件範圍內單擊動畫控制器。
在這裡,單擊左側的動畫控制器。
・旋轉特定部位
拖動旋轉控制器的環時,特定範圍內的零件將變為環
它朝的方向旋轉。
<切換到機械手顯示>
單擊以藍色顯示的零件以切換到操縱器顯示
這是。
●根操縱器的功能
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
在3D角色素材的情況下,當顯示動畫控制器時,roux
還顯示了操縱器。
使用根操縱器,可以移動和旋轉整個3D角色材質。
<操作根操縱器>
將鼠標光標移至根操縱器和dora的箭頭或圓環
我會標記。
3D角色材質沿您拖動的方向移動。
<根操縱器各部分的名稱>
根機械手可以按以下方向移動。
①左右旋轉
沿[blue]環拖動。 3D角色材質沿環的方向旋轉
去做。
稍後旋轉
沿[紫色]環拖動。 3D角色材質沿環的方向旋轉
去做。
③旋轉
沿[綠色]環拖動。 3D角色材質沿環的方向旋轉
去做。
④控制器
移動鼠標光標並拖動。拖動3D角色素材
向方向移動。
⑤來回移動
沿[藍色]箭頭拖動。 3D角色材質沿箭頭方向移動
。
⑥左右移動
沿[紫色]箭頭拖動。 3D角色材質沿箭頭方向移動
。
up上下移動
沿[綠色]箭頭拖動。 3D角色材質沿箭頭方向移動
。
Scale規模
如果向內拖動,則3D角色材質將變小。
如果將其拖到外部,則3D角色材質將變大。
●對象啟動器功能
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
[Object Launcher]是使用[Object]工具選擇的3D材質的下部。
它是顯示在上面的啟動器。
顯示的按鈕因所選3D材質的類型而異。
・ 3D材質通用的按鈕
如果選擇3D材質,將顯示以下按鈕。
①選擇上一個3D對象[Windows / macOS / iPad]
如果3D圖層包含多種3D材質,請切換所選的3D材質。
②選擇下一個3D對象[Windows / macOS / iPad]
如果3D圖層包含多種3D材質,請切換所選的3D材質。
③對象列表[PRO / EX]
單擊以打開[子工具詳細信息]面板上的[對象列表]類別。
表明。您可以使用“對象列表”來選擇和設置3D材質。
④相機[Windows / macOS / iPad]
單擊以顯示攝像機角度列表。我想將其應用於3D圖層
選擇攝像機角度。
⑤觀看編輯目標
攝像機移動,以使所選的3D素材顯示在3D空間的中心。
·如果您選擇了3D角色材料或3D可移動模型零件,則所選零件
顯示在中間。
·如果選擇了3D對象材料的特定部分,則所選部分為3D
它顯示在空間的中央。
·如果選擇了3D背景材料,則不會顯示。
⑥接地
將3D材質接地到3D空間的底部(地板)。特定的3D對象材料
如果選擇了零件,則所選零件將在3D空間中接地。
如果您選擇了3D背景材料,則不會顯示它。
・選擇3D圖形時
如果選擇3D工程圖,則將另外顯示以下按鈕。
①將整個身體的姿勢註冊為素材[Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]
在[材料]面板中註冊3D繪圖圖形的姿勢。
單擊[▼]選擇[將左手姿勢註冊為材料]和[右手姿勢註冊為材料]
表明。如果選擇任何一個,則可以在[Material]面板中註冊手勢。
我會。可以將註冊的手姿應用於左手或右手。
②左右反轉[Windows / macOS / iPad]
3D圖形的姿勢水平翻轉。
③初始姿勢[Windows / macOS / iPad]
姿勢設定被取消,初始姿勢被恢復。
④重置比例
[工具屬性]面板上的[對像比例]和[根操縱器]
重置尺寸已通過[比例]更改的3D工程圖的更改。
返回到初始狀態。
⑤重置旋轉
對於通過[Moving Manipulator]或[Root Manipulator]旋轉的3D繪圖圖形
然後,重置旋轉並將其返回到初始狀態。
⑥記錄身體形狀[Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]
在[材料]面板的3D工程圖中註冊設置的身體形狀。
ose姿勢掃描儀(圖像)(預覽預覽)[Windows / macOS]
您可以在照片中讀取人物的姿勢並將其附加到3D繪圖中。
可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。
單擊[▼]以顯示[將姿勢材料應用於模型]。
顯示[應用3D姿勢材料]對話框,並將姿勢材料應用於3D工程圖。
可以應用。
⑧姿勢掃描儀(相機)[iPad / iPhone]
用iPad / iPhone相機拍攝的照片中顯示[Pose Scanner(Camera)]。
可以讀取人的姿勢並將其附加到3D繪圖娃娃上。
單擊[▼]顯示以下項目。
姿勢掃描儀(圖像)
可以讀取照片中人物的姿勢並將其附加到3D繪圖中。
可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。
姿勢掃描儀(照片庫)
從iPad上的照片庫中選擇一張照片,然後讀取照片中人物的姿勢
可以將其拿下來並附加到3D繪圖玩偶上。
將姿勢材料應用於模型
顯示[應用3D姿勢材料]對話框,並且該姿勢材料適合3D繪圖圖形。
可以使用。
⑨聯合固定[Windows / macOS / iPad]
所選零件的接頭是固定的。我選擇了已經固定接頭的零件
在這種情況下,固定將被釋放。
⑩釋放所有關節固定物[Windows / macOS / iPad]
為選定的3D角色設置的所有關節都將被釋放。
⑪詳細調整3D圖形人物的身體形狀[PRO / EX]
單擊以在[子工具詳細信息]面板上顯示[正文]類別。
您可以調整所選3D圖形的主體形狀。再次單擊以選擇第二子級
詳細信息面板將被隱藏。
・選擇3D角色素材時
如果選擇3D角色素材,則會另外顯示以下按鈕。
①將整個身體的姿勢註冊為素材[Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]
在[Material]面板中註冊3D角色素材的姿勢。
單擊[▼]選擇[將左手姿勢註冊為材料]和[右手姿勢註冊為材料]
表明。如果選擇任何一個,則可以在[Material]面板中註冊手勢。
我會。可以將註冊的手姿應用於左手或右手。
②左右反轉[Windows / macOS / iPad]
3D角色材質的姿勢水平翻轉。
③初始姿勢[Windows / macOS / iPad]
姿勢設定被取消,初始姿勢被恢復。
④重置比例
[工具屬性]面板上的[對像比例]和[根操縱器]
重置尺寸更改為[比例]的3D角色的更改
返回到初始狀態。
⑤重置旋轉
對於通過[Moving Manipulator]或[Root Manipulator]旋轉的3D字符
然後,重置旋轉並將其返回到初始狀態。
⑥啟用/禁用物理計算[Windows / macOS / iPad]
具有CLIP STUDIO MODELER或CLIP STUDIO COORDINATE進行物理設置的3D攝像機
讀取背膠材料後,將啟用/禁用計算。
啟用此選項後,移動3D角色材質時將反映物理計算。
。
⑦姿勢掃描儀(圖像)(初步預覽)
可以讀取照片中人物的姿勢並將其附加到3D角色素材上。
可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。
單擊[▼]以顯示[將姿勢材料應用於模型]。 [3D姿勢元素
顯示[應用材質]對話框,您可以將姿勢材質應用到3D角色材質。
⑧姿勢掃描儀(相機)[iPad / iPhone]
用iPad / iPhone相機拍攝的照片中顯示[Pose Scanner(Camera)]。
可以讀取人的姿勢並將其附加到3D角色材料上。
單擊[▼]顯示以下項目。
姿勢掃描儀(圖像)
可以讀取照片中人物的姿勢並將其附加到3D角色素材上。
可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。
姿勢掃描儀(照片庫)
從iPad上的照片庫中選擇一張照片,然後讀取照片中人物的姿勢
它可以被獲取並附加到3D角色素材上。
將姿勢材料應用於模型
顯示[應用3D姿勢材料]對話框,並將姿勢材料添加到3D角色材料中。
可以申請。
⑨聯合固定[Windows / macOS / iPad]
所選零件的接頭是固定的。我選擇了已經固定接頭的零件
在這種情況下,關節將被釋放。
⑩釋放所有關節固定物[Windows / macOS / iPad]
為選定的3D角色設置的所有關節都將被釋放。
⑪臉部零件[Windows / macOS / iPad]
單擊以顯示角色的臉部。選定的3D相機
選擇要應用於橡皮布材料的面部部分。
facial面部表情列表[Windows / macOS / iPad]
單擊以顯示角色的面部表情列表。選定的3D角色
-選擇要應用於材質的面部表情。
⑬頭髮[Windows / macOS / iPad]
單擊以顯示角色髮型列表。選定的3D角色
-選擇要應用於材質的髮型。
⑭機身[Windows / macOS / iPad]
單擊以顯示角色的軀幹(衣服)列表。選定的3D
選擇要應用於角色材質的實體。
⑮配件[Windows / macOS / iPad]
單擊以顯示字符附件的列表。選定的3D相機
選擇要應用於乳膠材料的附件。
●應用身體姿勢
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
CLIP STUDIO PAINT預先用於3D角色材料和3D繪圖圖形。
姿勢可用。
只需選擇一個姿勢即可構成3D角色材質/ 3D繪圖圖
將會完成。
・選擇一個姿勢。
從[材料]面板中選擇一個姿勢。
①從[樹狀顯示]中選擇[3D]→[姿勢]→[全身]。
②選擇一個姿勢並將其拖放到畫布上。
③選擇的姿勢會反映在3D角色素材和3D繪圖圖中。
●設置身體的身體形狀
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
更改3D繪圖娃娃的身體形狀。
因為可以改變每個部位的身體形狀,所以可以改變人的頭部和身體。
・選擇3D材質。
單擊您要更改其身體形狀的3D工程圖。
・確定頭部和身體以及身體形狀。
使用[工具屬性]面板更改您的身體形狀。
①在[更改身體形狀]中單擊[+]。
②拖動[高度]滑塊。您可以調整字符的高度。
③拖動2D滑塊以調整您的身體形狀。
・調整身體形狀。
使用[工具屬性]面板微調您的身體形狀。
①選擇零件。在這裡,選擇頭部。
②拖動2D滑塊。您可以調整所選零件的寬度和高度。
●記錄姿勢所適用的身體的材料
摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)
<記錄整個身體的姿勢>
・選擇3D材質
單擊要為其註冊姿勢的3D角色材質/ 3D繪圖。
・記錄姿勢
單擊[對象啟動器]中的[註冊姿勢]。
如果您使用的是iPhone,則[子工具詳細信息]面板上的[暫停]類別
您可以從這裡註冊。從[註冊材料]中單擊[註冊全身姿勢]
。
・設置材料
顯示[材料屬性]對話框。對話框中的材料設置
我會做。
(1)設置材料名稱,保存目的地,搜索標籤等。
②點擊[確定]。
・姿勢登記完成
對話框關閉,並在設置的內容中將姿勢註冊到[材料]面板中。
<記錄手姿勢>
如果只想記錄手的姿勢,則在創建姿勢後,單擊[對象
單擊[啟動器]中的[將全身姿勢註冊為素材]中的[▼],然後單擊[左手姿勢]
單擊[註冊用於右手姿勢的材料]或[註冊用於右手姿勢的材料]。註冊手
Z可以同時應用於右手和左手。例如,註冊右手的姿勢
如果這樣做,也可以將姿勢應用於左手。
●註冊車身材質面板時的特別注意事項
(基本身體=繪畫娃娃/角色娃娃)
・在材質面板中註冊3D工程圖。
註冊的材質是沒有在材質選項板上應用姿勢的材質。 (★問題①)
但是,粘貼時將應用姿勢。
全身姿勢的材質登錄→材質:不顯示姿勢。 (★問題①)
・將右手(左手)的姿勢註冊為素材→僅註冊手
但是,不會在材質調色板上應用任何姿勢。 (★問題①)
粘貼時,相同的姿勢將應用於兩隻手。 (★問題②)
・根據右手(左手)的姿勢註冊雙手的姿勢材料。
同上
★問題(1):您可以在屬性屏幕上註冊材料的圖像,但是可以使用以下方法
這很簡單。
・要註冊顯示的姿勢,請在材質面板中註冊目標層。
★問題(2):使用以下方法一次施加一隻手的姿勢。
・在單擊並使用對象工具選擇要應用的手的狀態下
粘貼材料或拖放它。
●使用身體部位繪圖
・創建角色的人體模型。
・除頭部,手和腳以外的其他面具。
・僅遮蓋並創建每個零件(頭部,手,腳)的零件模型。
・應用材質調色板的姿勢或手動姿勢頭部。
應用姿勢:對象的工具屬性中的“用於模型的姿勢材料”
一定要使用“應用”。
・畫每個部分(頭部,手,腳)。
・將結果記錄在材料面板中。
◆註冊到與該零件對應的人體模型的材料選項板
(基本身體=繪畫娃娃/角色娃娃)
與人體模型相同。
◆用身體的頭部繪圖
・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢頭部。
・參照姿勢進行繪畫。
・在材質調色板中註冊使用的頭部姿勢。
●創建模仿故事情節的3D身體◆使用身體的手部進行繪圖
・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢。
・參照姿勢進行繪畫。
・將用過的手的姿勢註冊到材質調色板中。
◆用身體的腳繪圖
・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢腳。
・參照姿勢進行繪畫。
・在材料調色板中記錄使用的腳姿。
●使用“頭部模型”的頭部圖
它是wlks對20191127頭部模型的介紹。
・只能顯示和暫停指針。
・調整姿勢後,經LT層轉換後,變成了娃娃臉。
・參照模型製作了圖紙。
●使用繪畫娃娃改變臉部的角度和麵部表情
想到改變繪製面的角度或改變視點的角度
它使用網格變形。
◆使用網格變形
然而,利用當前的“網格變形”,可以令人滿意地改變視點的角度。
缺席的。
在上一節“使用“頭部模型”繪製頭部”中,顯示了頭部模型的姿勢。
更改後,我畫了一個面部表情。
如果您可以在帶有紋理的繪圖娃娃上書寫扮演角色的角色的臉部
如果可能的話,您可以在控制姿勢後省去畫臉的麻煩。
不出所料,無法隨意更改面部表情,因此完成的面部表情
它將更改為atari。
要實現上述目的,請使用V Lloyd的主體。
◆使用V勞埃德車體
・將Vroid(vrm)→Blender(fbx)拖放到Crysta。
*如果不使用材質的姿勢,則只需拖放fbx!
・改變姿勢。
・進行層的LT轉換。
・如有必要,請點擊並重畫。
●使用“手形模型”繪製手形
是G-BLACK的可動雙手_rev4-1721447的介紹。
・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢。
・參照姿勢進行繪畫。
・將用過的手的姿勢註冊到材質調色板中。
・左右手模型
您可以通過僅顯示手部來擺姿勢。
與擺出普通模型的手沒有太大不同。
・雙手擺好姿勢後,與身體的姿勢保持一致。
全身姿勢的材料登錄→材質:無姿勢顯示(★問題①)
右手(左手)姿勢的材料登錄→僅手登錄
但是,沒有對材質調色板施加任何姿勢(★問題①)
粘貼時,兩隻手都施加相同的姿勢。 (★問題②)
★問題①:您可以在屬性屏幕上註冊材料的圖像,但是以下
該方法很簡單。
・要註冊顯示的姿勢,請在材質面板中註冊目標層。
★問題②:★若要一次施加一隻手的姿勢,請使用以下方法。
在單擊狀態下,使用對象工具選擇要應用的手
粘貼材料或拖放它。
●使用“腳模型”進行腳圖繪製
是G-BLACK的動人雙腳1707444的介紹。
・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢腳。
・參照姿勢進行繪畫。
・在材料調色板中記錄使用的腳姿。
・左右腳型號
擺好雙腳後,匹配身體的姿勢。
以此作為atari,畫腳和穿鞋。
其他的與“可移動的雙手”模型幾乎相同。
但是,物料顯示不是腳而是手。
●使用“膝蓋下部模型”繪製膝蓋下部
是G-BLACK的膝蓋以下可動少女1745971的介紹。
・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢膝蓋的下部。
・參照姿勢進行繪畫。
・記錄在材質調色板中使用的膝蓋下部的姿勢。
・左右下膝蓋模型
如果粘貼註冊的材料,則該姿勢將僅應用於腰部下方的下半身。
全身姿勢的材料登錄→材質:無姿勢顯示(★問題①)
右手(左手)姿勢的材料登錄→僅手登錄
但是,沒有對材質調色板施加任何姿勢(★問題①)
粘貼後,該姿勢將僅應用於下半身。
★問題(1):您可以在屬性屏幕上註冊材料的圖像,但是可以使用以下方法
這很簡單。
・要註冊顯示的姿勢,請在材質面板中註冊目標層。
●創建類似角色模型的故事情節人物
閱讀繪圖娃娃並更改身體形狀,以創建類似演員角色模型的身體形狀
去做。首先,確定身高以及頭部和身體。
★從工作中重力系統= G道路第01章黎明版自然災害與離開
有很大的誤會!
我注意到六個主要角色都大了一年。
它無法再更改,因此,如果您要參考某個標準(等級/高度),則可以使用一個
降低年齡。 (很久以前,所以說年齡是數年?...)
舊:出發時
麵包18歲::卡米14歲:: Gravi 12歲
莎拉(Sarah)16歲::皮里卡(Pirika)13歲::蒂(Bitty)10歲
▼
新:出發時
麵包17歲::卡米13歲:: Gravi 11歲
莎拉(Sarah)15歲::皮里卡(Pirika)12歲:: Bitty 09歲
麵包(高中③21):神井(初中3②1):Gravi(小學⑥54321)
薩拉(高中32①):皮里卡(初中32①):比蒂(小學65④321)
■4:便捷的功能
●姿勢掃描儀
讀取圖像的姿勢是一項功能。
操作:菜單:文件->讀取->暫停掃描器
●刪除圖像的背景– remove.bg
圖像可以輕鬆切出。
■5:如何實現原始字符
●介紹其他TIPS和SHARE系列的信息文件
一個逼真的繪畫娃娃=漫畫作品中的英雄和女英雄Myroid
“鑄造角色”縮短為“ cas角色”,並進一步縮短為“ caca”
我決定叫它。
實現這個“ cass性格”的調查結果的論文很長
因此,它是獨立的,可作為另一系列TIPS和SHARE的信息文檔。
標題如下。
感謝您的期望和支持。
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2021.04.25:擴展了08-29頁,下面依次更改了頁碼
・ 2020.10.25:增加了圖形和字符圖形的操作方法
・ 2020.07.18:第一版-TIPS版本/ SHARE版本發布
・ 2020.05.18:系列#08草圖和#09繪圖娃娃的重新排序
・ 2020.03.24:即將推出第一版
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