我的風格漫畫的基本方法個人管理:08繪畫娃娃

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BigField

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BigField風格:數字漫畫藝術系列#08個人管理

我的風格漫畫繪圖娃娃的基本方法

主要部分是“大領域風格數字漫畫藝術系列”的#8。

★系列父鏈接名稱:BigField風格數字漫畫藝術整體管理

(BigField風格的數字漫畫系列#01)

【變更歷史】

・ 2021.04.25:擴展了08-29頁,下面依次更改了頁碼

・ 2020.10.25:增加了圖形和字符圖形的操作方法

・ 2020.07.18:第一版-TIPS版本/ SHARE版本發布

・ 2020.05.18:系列#08草圖和#09繪圖娃娃的重新排序

・ 2020.03.24:即將推出第一版

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

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■1:我的風格漫畫的基本方法

●08.繪畫娃娃[未完成]

・這是有助於筆插入的幾乎完成的參考圖像。

★鏈接名稱:Big Field風格數字漫畫系列#08

我的風格漫畫的基本舉止個人管理:08

繪圖娃娃

■2:漫畫製作過程

●漫畫製作流程

・模擬漫畫製作

・數碼漫畫製作

我認為可能存在數字化特有的過程。

起初,程序是將模擬漫畫過程數字化,但時間相應地縮短了。

我意識到了這一點,並獲得了乾淨準確的結果。

同樣,儘管未將其指定為標準過程,但是每個人當然都在做工作。

可以創建故事的組成,設置演員表和性格/特徵等,但是這些

有必要用數字專用技術來闡明和實現它。

 

在這裡,“模擬漫畫過程”

過程1.臨時幀劃分:臨時命名之前

強制轉換字符(原始字符),Cass字符等。

我們將建立一個新的製造過程。

 

●政策

與ComicStudio4.0上的Pose Studio有著豐富的合作經驗,這是數字技術獨有的

我對新的生產方法感到高興。

之後,在CLIP STUDIO PAINT上擺姿勢(娃娃)和角色(娃娃)。

觸摸它,我感受到了新的數字浪潮。

 

這裡的想法如下。

創建與電影中演員一樣的演員對應的原始角色

它可以。

・您可以自由創建人物的面部表情。

・您可以自由地製作打扮娃娃之類的個性服裝。

・確認姿勢後的渲染結果可以放在幀中。

即使進行一些修改,也可以進行調整。

您可以更改似乎是作者的線條藝術風格。

→您可以按音調改變陰影觸感。

 

但是,目前的狀況如下。

・即使角色(人偶)有身體,也要創造出看起來像是作者的角色

我不行

・僅可以選擇現成的衣服,髮型,髮飾和麵部表情。

即使使用了MODELER,也是如此。

 

 

■3:“ Nanchatte” 3D漫畫

●漫畫是二維的,不是嗎?

在過去,作為插圖中的XX漫畫的現代漫畫

從以“ Nora○○”而聞名的Ta mizu 先生的側面移動的水平2D漫畫中

接下來,有一個三維漫畫,從Osamu XX先生開始介紹了電影技術。

這樣,處理2D電影等3D對像有點困難。

有必要使用技術和一些工具進行設計。

 

●什麼是3D漫畫

為了找出如何在2D世界中繪製3D漫畫,

我決定將其稱為3D漫畫。

為了描繪2D時似乎是3D的對象,請使用3D方法

我認為將其合併是不可避免的。

[使用技術]

・透視圖(透視尺的使用)

透視是表達透視的一種方法。三維中的二維對象

您可以在平坦的表面上現實地繪製。

・將3D材質拖放到透視圖中(透視標尺)

繪畫玩偶(身體形狀變化)和角色玩偶的使用

介紹上述身體玩偶Atari的草圖和渲染

使用藝術線條。

 

●在繪製3D漫畫時

當我用模擬畫漫畫時,我一遍又一遍地畫英雄的照片,所以

手自然記得它。

但是,隨著時間的流逝,英雄會從一開始就變得越來越好。

有變年輕的趨勢。

即使這樣,我也畫了很多遍,以至於我不喜歡它。

但是,當它變成數字形式時,首先要認真認真地對其進行繪製,然後再將其用作材料。

記錄並不僅使用眼睛和嘴巴的局部變化,還使用整個頭部和身體作為材料

因此,應當注意,存在增加具有相似動作的字符的產生的趨勢。

為了解決這個問題,一個看起來像您自己和角色角色的繪畫娃娃

如果有的話,可以根據名稱的姿勢自由控制姿勢,所以剩下的只是面部表情

如果您只注意它,那將是理想的選擇,但是這還有很長的路要走。

另外,即使您畫一個人,如果您可以畫一個帶有姿勢的三維姿勢也很好。

如果這不可能,我們必須依靠三維方法。

 

【參考】

・透視尺和透視尺基礎-透視尺基礎1-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/807

・用透視尺繪製透視圖-基本透視尺2-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/819

・將透視標尺與草圖對齊-透視標尺基礎知識3-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/824

・使用透視標尺工具–透視標尺利用率1-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1115

・聯鎖透視尺和3D圖層-透視尺的使用2-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1116

・透視圖描繪1點透視圖繪製學校走廊-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1180

・建築物的透視圖2點透視圖-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1204

・透視圖-三點透視圖書桌,具有多種腿形

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1205

・設置透視尺,並參考照片繪製背景。

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1197

・結合了透視尺和3D模型的背景繪製方法

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1458

 

・讓我們使用3D繪圖人體形狀調整

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/785

・讓我們使用3D繪圖人物變換姿勢-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/786

 

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●繪畫娃娃(V 1.10.1)

為Crysta準備了繪畫娃娃。

 

●角色娃娃

Crysta的角色娃娃有髮型,面孔,面部表情和衣服。

 

●粘貼3D材料的功能

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/

720_3d_material / 720_3d_material_camera_select.htm

我將解釋如何將3D材質粘貼到畫布上。

・粘貼3D角色素材。

將3D角色材料粘貼到畫布上。

①從[樹狀顯示]中選擇[3D]→[字符]。

②選擇一個字符並將其拖放到畫布上。

③將3D角色材料粘貼到畫布和[圖層]面板上

將創建一個3D圖層。

●身體的姿勢控制(身體=繪畫娃娃/角色娃娃)

◆移動機械手的功能

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

 

●3D角色素材・ 3D繪圖娃娃的位置和姿勢設置

3D角色材料和3D繪圖圖形根據工作具有姿勢和麵部表情。

可以設定。此處,3D角色材料和3D繪圖玩偶與鼠標一起使用。

我將解釋如何在工作中進行設置。

 

◆如何修復和釋放關節[Windows / macOS]

可以固定3D角色材料和3D繪圖圖形的連接部分。

固定關節充當支點並移動和旋轉。

當3D角色材料和3D圖形的關節固定時,可以添加姿勢。

它將被剷起。此處,固定/釋放關節和零件的方法是固定的。

我將解釋範圍。

<修復關節>

我將解釋如何修復關節。

・選擇3D材質。

單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。

・固定關節。

右鍵單擊要修復的零件。

固定點將顯示在所單擊零件的尖端。

具有固定點的接頭是固定的。

 

<釋放關節固定>

這是一種釋放關節固定的方法。

・選擇3D角色素材。

單擊要編輯的3D角色材質。

・解除關節的固定。

右鍵單擊要釋放固定的零件。

單擊部分的關節從固定中釋放,並且固定點的顯示消失。

 

<零件固定的區域>

零件固定的範圍取決於固定接頭和所選零件的位置。

這將決定。以固定關節為中心,在所選區域的相對側

某個部分是固定的。例如,修復“左肘”和“右脛”

如果選中,“左肘”上方的部分將被固定。

另外,如果您固定“左肘”並選擇“左手”,“右手”和“左”

“護肩”和“下半身”是固定的。

 

◆移動零件[Windows / macOS / iPad]

移動3D角色材質和3D繪圖圖形的一部分。

・選擇3D材質。

單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。

・移動零件。拖動要移動的零件。

 

◆旋轉零件[Windows / macOS]

此處,所選零件被旋轉。

・選擇3D材質。

單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。

・選擇零件。單擊以選擇要旋轉的零件。

・旋轉零件。

操作鼠標滾輪。所選零件將旋轉。

 

 

◆確定手的姿勢

在[子工具詳細信息]面板的[暫停]類別或[工具屬性]面板中,

您可以輕鬆地擺姿勢。

 

<操作方法>

我將解釋如何確定手的姿勢。

選擇3D材質。

單擊要編輯的3D角色材質/ 3D圖形。

・選擇要擺姿勢的手。

在您想要擺姿勢的方向上單擊手。

 

・設定手的姿勢。

在[工具屬性]面板上的[手部設置]中設置手部姿勢

 去做。

①從[Finger Lock]中單擊要鎖定的手指的圖標。

②拖動[Hand controller]的[+]來設置手指的握持方式。

③可以擺出3D角色素材的手。

 

<手動設置設定項目>

[子工具詳細信息]面板上的[暫停]類別和[工具屬性]面板

我將說明[手動設置]的設置項目。

①手指鎖

鎖住手指。

您可以從左開始依次設置[拇指],[食指],[中指],[無名指]和[小指]。

。單擊以顯示鏈圖標並鎖定您的手指。

鎖定的手指不會用[Hand controller]移動。

 

②手控器

您可以通過拖動[+]來擺姿勢。

<向內拉手指/向外張開手指>

如果向左移動[+],手指將向內移動。如果您向右移動[+],

手指向外張開。

向上移動[+]以打開您的手。如果向下移動[+],您的手

它將關閉。

 

<打開/關閉手>③Onigiri預設

單擊該圖標可以設置握住手的方式。握壽司的4種類型

您可以指定此人。

 

◆移動3D角色素材和3D繪圖娃娃

上下左右移動3D角色素材和3D繪圖。

選擇3D材質

單擊要移動的3D角色材質/ 3D繪圖。

 

移動3D角色材質

通過拖動[動作操縱器]的[平面運動]的3D角色素材

向您拖動的方向移動。

 

●機械手功能

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

您可以使用操縱器來操作3D角色材料。

<使用機械手旋轉零件>

使用操縱器旋轉3D角色材質的一部分。

・選擇工具

在[工具]面板上選擇[操作]工具。

・選擇子工具

打開[子工具]面板,然後選擇[對象]。

・顯示操縱器

單擊要編輯的3D角色材質,然後單擊要移動3D繪圖玩偶的零件。

我會點擊。

 

・移動特定部位

將鼠標光標移至操縱器,然後沿所需方向移動零件。

我會標記你的。

 

<機械手各部分的名稱>

機械手可沿以下方向旋轉。

 

①扭轉(紅色)

沿[red]環拖動。所選零件沿環的方向旋轉

去做。

②彎曲旋轉(綠色)

沿[綠色]環拖動。所選零件沿環的方向旋轉

去做。

③彎曲旋轉(藍色)

沿[blue]環拖動。所選零件沿環的方向旋轉

去做。

④活動面積

顯示零件可以旋轉的範圍。兼容Ver.1.5的3D角色素材

在這種情況下,不顯示可移動區域。

<切換到動畫控制器顯示>

單擊以紅色顯示的部分以查看動畫控制器表

它將切換到指示。

 

●動畫控制器功能

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

您可以使用動畫控制器創建姿勢。

動畫控制器為3D,例如[腰部],[右手],[左手],[視線]

用於處理特定範圍字符材料的工具。

這種操作方法的特點是“僅移動腰部”和“僅移動視線”。

您可以通過僅移動特定範圍而不移動其他範圍來構成姿勢。

 

<移動特定範圍的零件>

說明使用動畫控制器移動特定範圍的零件的過程

這是。

・選擇工具

在[工具]面板上選擇[操作]工具。

・選擇子工具

打開[子工具]面板,然後選擇[對象]。

・顯示動畫控制器

單擊要編輯的3D角色材質。

・選擇動畫控制器

在要移動的零件範圍內單擊動畫控制器。

在這裡,單擊視線的動畫控制器。

 

・移動特定範圍的零件

拖動動畫控制器以移動特定範圍的零件

我能做到。

 

將鼠標光標移動到運動控制器上的箭頭並將其拖動到

您可以沿箭頭方向移動特定範圍的零件。

 

拖動動畫控制器時,可以在任何方向上指定它。

您可以移動範圍的一部分。

 

<旋轉特定範圍的零件>

說明使用動畫控制器旋轉特定範圍的零件的過程

這是。

・顯示動畫控制器

在[Object]子工具中單擊要編輯的3D角色材料。

去做。

・選擇動畫控制器

在要移動的零件範圍內單擊動畫控制器。

在這裡,單擊左側的動畫控制器。

 

・旋轉特定部位

拖動旋轉控制器的環時,特定範圍內的零件將變為環

它朝的方向旋轉。

 

<切換到機械手顯示>

單擊以藍色顯示的零件以切換到操縱器顯示

這是。

 

●根操縱器的功能

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

在3D角色素材的情況下,當顯示動畫控制器時,roux

還顯示了操縱器。

使用根操縱器,可以移動和旋轉整個3D角色材質。

 

<操作根操縱器>

將鼠標光標移至根操縱器和dora的箭頭或圓環

我會標記。

3D角色材質沿您拖動的方向移動。

 

<根操縱器各部分的名稱>

根機械手可以按以下方向移動。

①左右旋轉

沿[blue]環拖動。 3D角色材質沿環的方向旋轉

去做。

稍後旋轉

沿[紫色]環拖動。 3D角色材質沿環的方向旋轉

去做。

③旋轉

沿[綠色]環拖動。 3D角色材質沿環的方向旋轉

去做。

④控制器

移動鼠標光標並拖動。拖動3D角色素材

向方向移動。

⑤來回移動

沿[藍色]箭頭拖動。 3D角色材質沿箭頭方向移動

⑥左右移動

沿[紫色]箭頭拖動。 3D角色材質沿箭頭方向移動

up上下移動

沿[綠色]箭頭拖動。 3D角色材質沿箭頭方向移動

Scale規模

如果向內拖動,則3D角色材質將變小。

如果將其拖到外部,則3D角色材質將變大。

 

●對象啟動器功能

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

[Object Launcher]是使用[Object]工具選擇的3D材質的下部。

它是顯示在上面的啟動器。

顯示的按鈕因所選3D材質的類型而異。

 

・ 3D材質通用的按鈕

如果選擇3D材質,將顯示以下按鈕。

 

①選擇上一個3D對象[Windows / macOS / iPad]

如果3D圖層包含多種3D材質,請切換所選的3D材質。

②選擇下一個3D對象[Windows / macOS / iPad]

如果3D圖層包含多種3D材質,請切換所選的3D材質。

③對象列表[PRO / EX]

單擊以打開[子工具詳細信息]面板上的[對象列表]類別。

表明。您可以使用“對象列表”來選擇和設置3D材質。

④相機[Windows / macOS / iPad]

單擊以顯示攝像機角度列表。我想將其應用於3D圖層

選擇攝像機角度。

⑤觀看編輯目標

攝像機移動,以使所選的3D素材顯示在3D空間的中心。

·如果您選擇了3D角色材料或3D可移動模型零件,則所選零件

顯示在中間。

·如果選擇了3D對象材料的特定部分,則所選部分為3D

它顯示在空間的中央。

·如果選擇了3D背景材料,則不會顯示。

⑥接地

將3D材質接地到3D空間的底部(地板)。特定的3D對象材料

如果選擇了零件,則所選零件將在3D空間中接地。

如果您選擇了3D背景材料,則不會顯示它。

 

・選擇3D圖形時

如果選擇3D工程圖,則將另外顯示以下按鈕。

 

①將整個身體的姿勢註冊為素材[Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]

在[材料]面板中註冊3D繪圖圖形的姿勢。

單擊[▼]選擇[將左手姿勢註冊為材料]和[右手姿勢註冊為材料]

表明。如果選擇任何一個,則可以在[Material]面板中註冊手勢。

我會。可以將註冊的手姿應用於左手或右手。

②左右反轉[Windows / macOS / iPad]

3D圖形的姿勢水平翻轉。

③初始姿勢[Windows / macOS / iPad]

姿勢設定被取消,初始姿勢被恢復。

④重置比例

[工具屬性]面板上的[對像比例]和[根操縱器]

重置尺寸已通過[比例]更改的3D工程圖的更改。

返回到初始狀態。

⑤重置旋轉

對於通過[Moving Manipulator]或[Root Manipulator]旋轉的3D繪圖圖形

然後,重置旋轉並將其返回到初始狀態。

⑥記錄身體形狀[Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]

在[材料]面板的3D工程圖中註冊設置的身體形狀。

ose姿勢掃描儀(圖像)(預覽預覽)[Windows / macOS]

您可以在照片中讀取人物的姿勢並將其附加到3D繪圖中。

可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。

單擊[▼]以顯示[將姿勢材料應用於模型]。

顯示[應用3D姿勢材料]對話框,並將姿勢材料應用於3D工程圖。

可以應用。

⑧姿勢掃描儀(相機)[iPad / iPhone]

用iPad / iPhone相機拍攝的照片中顯示[Pose Scanner(Camera)]。

可以讀取人的姿勢並將其附加到3D繪圖娃娃上。

 

單擊[▼]顯示以下項目。

姿勢掃描儀(圖像)

可以讀取照片中人物的姿勢並將其附加到3D繪圖中。

可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。

姿勢掃描儀(照片庫)

從iPad上的照片庫中選擇一張照片,然後讀取照片中人物的姿勢

可以將其拿下來並附加到3D繪圖玩偶上。

將姿勢材料應用於模型

顯示[應用3D姿勢材料]對話框,並且該姿勢材料適合3D繪圖圖形。

可以使用。

⑨聯合固定[Windows / macOS / iPad]

所選零件的接頭是固定的。我選擇了已經固定接頭的零件

在這種情況下,固定將被釋放。

⑩釋放所有關節固定物[Windows / macOS / iPad]

為選定的3D角色設置的所有關節都將被釋放。

⑪詳細調整3D圖形人物的身體形狀[PRO / EX]

單擊以在[子工具詳細信息]面板上顯示[正文]類別。

您可以調整所選3D圖形的主體形狀。再次單擊以選擇第二子級

詳細信息面板將被隱藏。

 

 

・選擇3D角色素材時

如果選擇3D角色素材,則會另外顯示以下按鈕。

 

①將整個身體的姿勢註冊為素材[Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]

在[Material]面板中註冊3D角色素材的姿勢。

單擊[▼]選擇[將左手姿勢註冊為材料]和[右手姿勢註冊為材料]

表明。如果選擇任何一個,則可以在[Material]面板中註冊手勢。

我會。可以將註冊的手姿應用於左手或右手。

②左右反轉[Windows / macOS / iPad]

3D角色材質的姿勢水平翻轉。

③初始姿勢[Windows / macOS / iPad]

姿勢設定被取消,初始姿勢被恢復。

④重置比例

[工具屬性]面板上的[對像比例]和[根操縱器]

重置尺寸更改為[比例]的3D角色的更改

返回到初始狀態。

⑤重置旋轉

對於通過[Moving Manipulator]或[Root Manipulator]旋轉的3D字符

然後,重置旋轉並將其返回到初始狀態。

⑥啟用/禁用物理計算[Windows / macOS / iPad]

具有CLIP STUDIO MODELER或CLIP STUDIO COORDINATE進行物理設置的3D攝像機

讀取背膠材料後,將啟用/禁用計算。

啟用此選項後,移動3D角色材質時將反映物理計算。

⑦姿勢掃描儀(圖像)(初步預覽)

可以讀取照片中人物的姿勢並將其附加到3D角色素材上。

可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。

單擊[▼]以顯示[將姿勢材料應用於模型]。 [3D姿勢元素

顯示[應用材質]對話框,您可以將姿勢材質應用到3D角色材質。

⑧姿勢掃描儀(相機)[iPad / iPhone]

用iPad / iPhone相機拍攝的照片中顯示[Pose Scanner(Camera)]。

可以讀取人的姿勢並將其附加到3D角色材料上。

單擊[▼]顯示以下項目。

姿勢掃描儀(圖像)

可以讀取照片中人物的姿勢並將其附加到3D角色素材上。

可以讀取的圖像文件是BMP,JPEG,PNG,TIFF和Targa。

 

姿勢掃描儀(照片庫)

從iPad上的照片庫中選擇一張照片,然後讀取照片中人物的姿勢

它可以被獲取並附加到3D角色素材上。

將姿勢材料應用於模型

顯示[應用3D姿勢材料]對話框,並將姿勢材料添加到3D角色材料中。

可以申請。

⑨聯合固定[Windows / macOS / iPad]

所選零件的接頭是固定的。我選擇了已經固定接頭的零件

在這種情況下,關節將被釋放。

⑩釋放所有關節固定物[Windows / macOS / iPad]

為選定的3D角色設置的所有關節都將被釋放。

⑪臉部零件[Windows / macOS / iPad]

單擊以顯示角色的臉部。選定的3D相機

選擇要應用於橡皮布材料的面部部分。

facial面部表情列表[Windows / macOS / iPad]

單擊以顯示角色的面部表情列表。選定的3D角色

-選擇要應用於材質的面部表情。

⑬頭髮[Windows / macOS / iPad]

單擊以顯示角色髮型列表。選定的3D角色

-選擇要應用於材質的髮型。

⑭機身[Windows / macOS / iPad]

單擊以顯示角色的軀幹(衣服)列表。選定的3D

選擇要應用於角色材質的實體。

⑮配件[Windows / macOS / iPad]

單擊以顯示字符附件的列表。選定的3D相機

選擇要應用於乳膠材料的附件。

 

●應用身體姿勢

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

 

CLIP STUDIO PAINT預先用於3D角色材料和3D繪圖圖形。

姿勢可用。

只需選擇一個姿勢即可構成3D角色材質/ 3D繪圖圖

將會完成。

 

・選擇一個姿勢。

從[材料]面板中選擇一個姿勢。

①從[樹狀顯示]中選擇[3D]→[姿勢]→[全身]。

②選擇一個姿勢並將其拖放到畫布上。

③選擇的姿勢會反映在3D角色素材和3D繪圖圖中。

 

●設置身體的身體形狀

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

更改3D繪圖娃娃的身體形狀。

因為可以改變每個部位的身體形狀,所以可以改變人的頭部和身體。

・選擇3D材質。

單擊您要更改其身體形狀的3D工程圖。

・確定頭部和身體以及身體形狀。

使用[工具屬性]面板更改您的身體形狀。

①在[更改身體形狀]中單擊[+]。

②拖動[高度]滑塊。您可以調整字符的高度。

③拖動2D滑塊以調整您的身體形狀。

・調整身體形狀。

使用[工具屬性]面板微調您的身體形狀。

①選擇零件。在這裡,選擇頭部。

②拖動2D滑塊。您可以調整所選零件的寬度和高度。

 

●記錄姿勢所適用的身體的材料

摘自官方CLIP STUDIO PAINT參考指南(V 1.10.0)

<記錄整個身體的姿勢>

・選擇3D材質

單擊要為其註冊姿勢的3D角色材質/ 3D繪圖。

 

・記錄姿勢

單擊[對象啟動器]中的[註冊姿勢]。

如果您使用的是iPhone,則[子工具詳細信息]面板上的[暫停]類別

您可以從這裡註冊。從[註冊材料]中單擊[註冊全身姿勢]

 

・設置材料

顯示[材料屬性]對話框。對話框中的材料設置

我會做。

(1)設置材料名稱,保存目的地,搜索標籤等。

②點擊[確定]。

 

・姿勢登記完成

對話框關閉,並在設置的內容中將姿勢註冊到[材料]面板中。

 

<記錄手姿勢>

如果只想記錄手的姿勢,則在創建姿勢後,單擊[對象

單擊[啟動器]中的[將全身姿勢註冊為素材]中的[▼],然後單擊[左手姿勢]

單擊[註冊用於右手姿勢的材料]或[註冊用於右手姿勢的材料]。註冊手

Z可以同時應用於右手和左手。例如,註冊右手的姿勢

如果這樣做,也可以將姿勢應用於左手。

 

●註冊車身材質面板時的特別注意事項

(基本身體=繪畫娃娃/角色娃娃)

 

・在材質面板中註冊3D工程圖。

註冊的材質是沒有在材質選項板上應用姿勢的材質。 (★問題①)

但是,粘貼時將應用姿勢。

全身姿勢的材質登錄→材質:不顯示姿勢。 (★問題①)

・將右手(左手)的姿勢註冊為素材→僅註冊手

但是,不會在材質調色板上應用任何姿勢。 (★問題①)

粘貼時,相同的姿勢將應用於兩隻手。 (★問題②)

・根據右手(左手)的姿勢註冊雙手的姿勢材料。

同上

★問題(1):您可以在屬性屏幕上註冊材料的圖像,但是可以使用以下方法

這很簡單。

・要註冊顯示的姿勢,請在材質面板中註冊目標層。

★問題(2):使用以下方法一次施加一隻手的姿勢。

・在單擊並使用對象工具選擇要應用的手的狀態下

粘貼材料或拖放它。

 

●使用身體部位繪圖

・創建角色的人體模型。

・除頭部,手和腳以外的其他面具。

・僅遮蓋並創建每個零件(頭部,手,腳)的零件模型。

・應用材質調色板的姿勢或手動姿勢頭部。

應用姿勢:對象的工具屬性中的“用於模型的姿勢材料”

一定要使用“應用”。

・畫每個部分(頭部,手,腳)。

・將結果記錄在材料面板中。

 

◆註冊到與該零件對應的人體模型的材料選項板

(基本身體=繪畫娃娃/角色娃娃)

與人體模型相同。

 

◆用身體的頭部繪圖

・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢頭部。

・參照姿勢進行繪畫。

・在材質調色板中註冊使用的頭部姿勢。

 

●創建模仿故事情節的3D身體◆使用身體的手部進行繪圖

・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢。

・參照姿勢進行繪畫。

・將用過的手的姿勢註冊到材質調色板中。

 

◆用身體的腳繪圖

・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢腳。

・參照姿勢進行繪畫。

・在材料調色板中記錄使用的腳姿。

 

●使用“頭部模型”的頭部圖

 

它是wlks對20191127頭部模型的介紹。

 

・只能顯示和暫停指針。

・調整姿勢後,經LT層轉換後,變成了娃娃臉。

・參照模型製作了圖紙。

 

●使用繪畫娃娃改變臉部的角度和麵部表情

想到改變繪製面的角度或改變視點的角度

它使用網格變形。

 

◆使用網格變形

然而,利用當前的“網格變形”,可以令人滿意地改變視點的角度。

缺席的。

在上一節“使用“頭部模型”繪製頭部”中,顯示了頭部模型的姿勢。

更改後,我畫了一個面部表情。

如果您可以在帶有紋理的繪圖娃娃上書寫扮演角色的角色的臉部

如果可能的話,您可以在控制姿勢後省去畫臉的麻煩。

不出所料,無法隨意更改面部表情,因此完成的面部表情

它將更改為atari。

 

要實現上述目的,請使用V Lloyd的主體。

 

◆使用V勞埃德車體

・將Vroid(vrm)→Blender(fbx)拖放到Crysta。

*如果不使用材質的姿勢,則只需拖放fbx!

・改變姿勢。

・進行層的LT轉換。

・如有必要,請點擊並重畫。

●使用“手形模型”繪製手形

 

是G-BLACK的可動雙手_rev4-1721447的介紹。

 

・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢。

・參照姿勢進行繪畫。

・將用過的手的姿勢註冊到材質調色板中。

 

・左右手模型

您可以通過僅顯示手部來擺姿勢。

與擺出普通模型的手沒有太大不同。

・雙手擺好姿勢後,與身體的姿勢保持一致。

全身姿勢的材料登錄→材質:無姿勢顯示(★問題①)

右手(左手)姿勢的材料登錄→僅手登錄

但是,沒有對材質調色板施加任何姿勢(★問題①)

粘貼時,兩隻手都施加相同的姿勢。 (★問題②)

★問題①:您可以在屬性屏幕上註冊材料的圖像,但是以下

該方法很簡單。

・要註冊顯示的姿勢,請在材質面板中註冊目標層。

★問題②:★若要一次施加一隻手的姿勢,請使用以下方法。

在單擊狀態下,使用對象工具選擇要應用的手

粘貼材料或拖放它。

 

●使用“腳模型”進行腳圖繪製

 

是G-BLACK的動人雙腳1707444的介紹。

 

・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢腳。

・參照姿勢進行繪畫。

・在材料調色板中記錄使用的腳姿。

 

・左右腳型號

擺好雙腳後,匹配身體的姿勢。

以此作為atari,畫腳和穿鞋。

其他的與“可移動的雙手”模型幾乎相同。

但是,物料顯示不是腳而是手。

 

●使用“膝蓋下部模型”繪製膝蓋下部

 

是G-BLACK的膝蓋以下可動少女1745971的介紹。

 

・使用材質調色板的姿勢或手動姿勢膝蓋的下部。

・參照姿勢進行繪畫。

・記錄在材質調色板中使用的膝蓋下部的姿勢。

 

・左右下膝蓋模型

如果粘貼註冊的材料,則該姿勢將僅應用於腰部下方的下半身。

 

全身姿勢的材料登錄→材質:無姿勢顯示(★問題①)

右手(左手)姿勢的材料登錄→僅手登錄

但是,沒有對材質調色板施加任何姿勢(★問題①)

粘貼後,該姿勢將僅應用於下半身。

★問題(1):您可以在屬性屏幕上註冊材料的圖像,但是可以使用以下方法

這很簡單。

・要註冊顯示的姿勢,請在材質面板中註冊目標層。

 

●創建類似角色模型的故事情節人物

閱讀繪圖娃娃並更改身體形狀,以創建類似演員角色模型的身體形狀

去做。首先,確定身高以及頭部和身體。

 

★從工作中重力系統= G道路第01章黎明版自然災害與離開

有很大的誤會!

我注意到六個主要角色都大了一年。

它無法再更改,因此,如果您要參考某個標準(等級/高度),則可以使用一個

降低年齡。 (很久以前,所以說年齡是數年?...)

 

舊:出發時

麵包18歲::卡米14歲:: Gravi 12歲

莎拉(Sarah)16歲::皮里卡(Pirika)13歲::蒂(Bitty)10歲

新:出發時

麵包17歲::卡米13歲:: Gravi 11歲

莎拉(Sarah)15歲::皮里卡(Pirika)12歲:: Bitty 09歲

麵包(高中③21):神井(初中3②1):Gravi(小學⑥54321)

薩拉(高中32①):皮里卡(初中32①):比蒂(小學65④321)

 

■4:便捷的功能

●姿勢掃描儀

讀取圖像的姿勢是一項功能。

操作:菜單:文件->讀取->暫停掃描器

 

●刪除圖像的背景– remove.bg

圖像可以輕鬆切出。

 

■5:如何實現原始字符

●介紹其他TIPS和SHARE系列的信息文件

一個逼真的繪畫娃娃=漫畫作品中的英雄和女英雄Myroid

“鑄造角色”縮短為“ cas角色”,並進一步縮短為“ caca”

我決定叫它。

 

實現這個“ cass性格”的調查結果的論文很長

因此,它是獨立的,可作為另一系列TIPS和SHARE的信息文檔。

標題如下。

感謝您的期望和支持。

 

■:更改歷史記錄

[更改歷史記錄](全部)

・ 2021.04.25:擴展了08-29頁,下面依次更改了頁碼

・ 2020.10.25:增加了圖形和字符圖形的操作方法

・ 2020.07.18:第一版-TIPS版本/ SHARE版本發布

・ 2020.05.18:系列#08草圖和#09繪圖娃娃的重新排序

・ 2020.03.24:即將推出第一版

 

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