如何給玻璃瓶上油漆(藥水)

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Daya.Ill

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介紹

你好!

這是第一篇教程,對此我感到非常興奮。我將教您使用CLIP STUDIO中默認使用的畫筆為玻璃瓶上漆的方法。我決定這次將主題重點放在藥水罐上,希望本教程對您有所幫助,不用費勁,讓我們開始吧!

 

基本顏色

首先,我們將創建一個新文檔,我建議使用深色背景色以獲得更好的可視化效果,我們在新層中繪製瓶子的簡單草圖,為此我使用了以下工具:鋼筆>> G不必太高詳細或完美,最後我們將不使用此行。

我們使用“自動選擇”工具,然後在線條所在的層中,在外部選擇它(注意:輪廓要正確定義,以便選擇正確,這一點很重要),然後在選項欄中我們單擊“反轉選定區域”,我們創建一個新層,將其命名為:BASE 1並將其放在線層下面。

在BASE 1層中,在不丟失已進行選擇的情況下,我們使用“填充”工具,用比背景Ctrl + D取消選擇的顏色淺的顏色繪製選擇。

我們創建一個新層,並將其命名為“ BASE 2”:右鍵單擊:適合最底層,這一層非常重要,因為可以根據瓶子的背景或環境對其進行修改,我們繪製顏色比我們在“ BASE 1”中選擇的顏色稍深

在名為BASE POCIM的新層中,我們將為藥水繪製所需的顏色。不要忘了調整到最底層,然後使用工具>>選擇>>套索,我們選擇不需要紅色的區域並將其刪除。

為了改善藥水的效果,我們創建了一個新層,我們轉到:選擇>>橢圓並繪製一個傾斜的橢圓,然後在工具欄中單擊“填充”,然後單擊:圖層屬性>>效果>>邊緣效果標記我們的橢圓形。

我們返回到上一層並擦除多餘的顏色,然後將這兩層結合起來並命名為:POCIMA BASE。

 

在新的圖層中,我們繪製軟木塞,繩索和它們為瓶子選擇的標籤的基色。我們調整到較低的一層,我們將其命名為:CORK BASE。

現在在圖層中:用Ctrl + T的POCIMA BASE,我們減小了大小並將其放置在圖像中。

為了使該藥水俱有良好的效果,我們轉到圖層:BASE POCIM >>右鍵單擊>>從圖層中選擇>>創建選擇。在不丟失選擇的情況下,我們創建了一個新層並開始繪畫,為此我使用了它:水彩筆>>密集水彩和柔和水彩,然後將上一層結合起來。

讓我們開始繪畫

我們創建一個新層>>適合底層。我們用深色填充它。

右鍵單擊>>圖層蒙版>>將外部零件蒙版到所選區域。

 

一旦位於指示的圖層中,我們將使用噴槍>>柔和的顏色並選擇白色,我們標記“陰影”,我建議軟木和標籤更好地引導它們,光影的工作方式有所不同在玻璃。也不要使它們非常明顯。

我們創建一個新層,我們將其命名為“ CORK 2” >>適合底層。

您可以在瓶子的配件上添加所需的質地,為此,我使用了:畫筆>>水彩>>濃密水彩和柔和水彩,交替使用這些顏料可獲得理想的效果。

 

水晶

在此示例中,光線從右側發出,最暗的部分將從右側發出,光線將穿過物料並旋轉回右側,從而在瓶子的左側產生閃光。邊緣看起來會更清晰。

在這裡,我可以更好地了解上一步要解釋的內容,玻璃瓶具有深色邊緣,這取決於背景,玻璃的顏色或瓶所在的表面,在這種情況下,我決定對其進行油漆與藥水顏色相同,但色調有所不同。為此,我創建了一個新層>>捕捉到底層,並使用“濃密水彩筆”繪製邊緣並添加一些較淺紅色的小閃光。

我們創建一個新層>>調整到最底層,我們將其命名為“ LIGHT”,使用濃密的水彩筆,將其繪製為白色(最好使玻璃上的燈始終為白色),根據容器的形狀去。

在同一層中,現在使用柔軟的水彩筆將前面的筆觸稍微模糊一下,不必用白色覆蓋整個表面,而只需在可以看到瓶子透明的區域覆蓋白色即可。在這一步中,我們已經可以刪除線條層,以便能夠使用燈光來塑造瓶子的形狀,也可以使用“密集水彩筆”來使之閃爍。

最終評分

最後,我們再添加一些已定義的火花,並對附件進行更多著色。

而已!這是我們可以在CLIP STUDIO中繪畫玻璃瓶的方法,但是要在離開之前:

 

最後提示

要繪製背景或模擬瓶子所處環境的一部分,我們將:BASE層2,在這裡可以進行繪製而不會損壞瓶子並不會失去透明效果。

玻璃閃閃發光的形狀取決於我們要上漆的瓶子,切記將柔軟的水彩筆沿著容器的形狀朝側面混合。這是帶有藥水的瓶子的其他示例。

是現在

再見!

 

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