從幾何形狀繪製汽車

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Daya.Ill

Daya.Ill

你好呀!我叫Dayana,今天給大家帶來一個畫車的教程。讓我們從一個簡單的層面開始,這是我們在透視的基本概念中唯一必須擁有的東西(不要擔心 Clip Studio Paint 有一個令人難以置信的工具),並將其用作盒子作為我們車輛的基礎。

基本方案

正如您在這輛車的圖像中看到的,我們需要:矩形、梯形和圓形。還要記住,有些汽車的引擎蓋比後備箱更傾斜,這非常重要,這樣我們的繪圖看起來連貫。

因為;最好有參考,你可以通過繪製第2行來檢查我告訴你的內容。

 

設置透視標尺工具

我們將創建一個新畫布,然後右鍵單擊任何圖層,選擇標尺/暈影,然後創建透視標尺。

在本教程中,我們將從一個和兩個消失點繪製車輛,選擇最方便的一個,在我的情況下,我將從 1 個點的角度開始繪製汽車。

這裡發生了兩件事,第一件事:我通常這樣做是為了方便(因此,它是可選的)我將包含透視標尺的圖層放在圖層的末尾。第二件事:我將地平線放在畫布的頂部。

汽車:一個消失點。

在這裡可以完全觀察到車輛的側面及其上平面的一部分。

畫一個矩形,然後像圖像中看到的那樣描繪車輛的頂部。下一步是找到可以代表我們汽車體積的指南。

要添加引導線,我們右鍵單擊任何節點(帶有引導線的白色圓圈),然後選擇添加引導線。

 

我們繪製向我們的點和軌跡洩漏的線條,您可以使用繪圖工具並選擇直線來完成,或者使用您最喜歡的畫筆來繪製草圖,您不必擔心脈搏,Clip Studio Paint需要注意逃跑時不要犯錯。

我們在車的中央畫一些引導線,我們也可以將引擎蓋的斜度標記為1號線,將行李箱的略微升高標記為2號線。

然後在一個新的圖層,降低不透明度,你可以追踪你的車體,這是一個圓角的問題,這裡我讓引擎蓋的傾斜度和後備箱的高度更明顯,我建議你使用參考,很多時候我們的“記憶”讓我們畫的汽車與我們小時候畫的汽車相似。

 

我們清潔線路並根據口味進行油漆。

汽車:兩個消失點

此視圖對於模擬移動的汽車非常有用。

右鍵單擊任何圖層,選擇標尺/子彈,兩個消失點。你也可以從我們所擁有的消失點開始,但我特別不喜歡那樣做。

我們將矩形(框)畫得更靠近地平線。

 

我們將繪製我們的指南,為此我們將首先找到我們圖形的中心。為了到達那裡,我們在前面的面上畫一個 X,在線條相交的點上,我們畫一條朝向盒子底部的線,注意這條線朝向左側的點。

然後,我們在上表面(朝向我們的右點)畫一條線,以定位梯形。

 

看看我展示我如何畫線的剪輯,重要的是向透視點逃逸,看起來很奇怪,但我們沒有錯。

為了正確定位車輪,我們添加了另一條引導線並將其放在側面,這有助於在繪製它們時不會出錯,您可以使用橢圓。

在這種情況下,不應將輪子畫得完全圓,從這個角度來看,它們會變形。

調整車身的形狀,把車的邊緣、燈和車窗弄圓,這是一個非常簡單的汽車的例子。

2號車:兩個消失點

我們離地平線越遠,頂部就越明顯,側面會變得更窄。這是一個很好的模擬運動的鏡頭,似乎汽車正在向觀眾駛來。

在這裡我誇大了線條,重申一切都必須流向我們的視角。

我們重複前面的步驟,定位圖形的中心,繪製梯形和輪子。

我們修好線條並根據口味進行繪畫。

3號車:兩個消失點

我們繼續從兩個消失點進行繪製,但首先,您必須將地平線定位在畫布的中心或下方。然後我們在中心畫一條線,向右畫兩條線,向左畫兩條線。

上半身必須位於地平線上,我們在前面的練習中定位中心。

請記住,為了很好地定位輪子,我們使用另一個指南,這一次也是輪子,如果它們看起來更圓一些。

不要忘記我們必須考慮到我們車體周圍已經繪製的線條,否則看起來會很奇怪,注意指南。

在這裡,我會根據地平線的位置和我們的汽車向您展示頂面和側面的樣子,當然還有消失點的數量。

我從參考資料中畫了紅色汽車,而不是其他三個記住汽車是什麼樣的。正如你所看到的,東西不見了,所以作為一個練習,放開你的手,從不同的角度理解汽車的樣子,這很好。但是使用引用總是更好。

額外提示:輪子

畫輪胎時要小心,如你所見,如果我們的車是這樣定位的,車輪不是完全圓和垂直的,你必須以正確的角度畫中心線,畫一個小橢圓。

大小也有所不同,具體取決於它與觀看者眼睛的距離。

 

我希望本教程將幫助您繪製汽車,繼續嘗試消失點,它旨在簡化您的過程,然後您可以釋放細節並儘可能多地改進它。

 

你好!!

 

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