我的數字漫畫風格的標準化#04 CS協調-看我的孩子! 〜

4,420

BigField

BigField

我的風格數字漫畫的標準化

請看我的孩子!實現集合〜

系列#04個人管理

[XY混合型3的使用] Crysta協調器

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〜請看我的孩子!實現集合〜〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

[XY混合類型3的使用] Crysta坐標

返回:轉到目錄面板

轉到輔助版本#04

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

[更改歷史記錄]#04

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

・ 2020.10.03:添加了“ Trial 2:Hexagon Great→CS Modeler→由Crysta實現”

・ 2020.07.20:第一版-SHARE發布

・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行

・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

 

 

[XY混合型的使用] Crysta坐標

■關於Crysta協調

●CLIP STUDIO協調

CLIP STUDIO COORDINATE可以讀取以下文件。

型號數據:FBX,PMD,OBJ,LWO,6KT,6KH,CMO

紋理數據:BMP,JPEG,PNG,TGA

姿勢數據:PEP

運動數據:CMT

字符數據:C2FR,C2FC(CELSYS CHARACTER格式)

使用PMD文件和PMX文件。

具有非標準骨骼集的骨骼的3D模型

標準骨骼(擴展名:pmd,pmx,fbx,lwo,obj,cmo,6kt,6kh)

如果已分配,則可以將其用作3D角色材料。

 

PMD(MikuMikuDance)

3DCG軟件MikuMikuDance的模型數據的擴展。

用戶分析模型數據的數據結構,並提供相關工具。

通過分發,用戶可以創建自己的模型數據

成為了。還提供了用於將其他格式的數據轉換為PMD格式的工具。

此外,pmx已作為MikuMikuDance中的新模型格式出現。

ing。 →pmx

PMX解決了先前模型數據標準pmd的不便之處,並極大地解決了

它是Mikumikudance具有增強功能的模型數據的標準。

擴展名是* .pmx

 

●關於CLIP STUDIO COORDINATE替代軟件MODELER

目前,已經開發了COORDINATE並將其集成到CLIP STUDIO MODELER中。

做過。

・ CLIP STUDIO MODELER

輸入:文件輸出:文件

3D數據FBX(Autodesk),OBJ(WaveFront),LWO(LightWave),

6KT / 6KH(六角形),CMO(CLIP STUDIO MODELER)

 

看上面的文件名,

由舊的COORDINATE實現的輸入:無法使用PMX文件?

在CELSYS的管理板上有以下重要說明。

◆關於讀取MMD文件

https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/88034

◆關於讀取pmx文件的功能

https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/93810

 

來自CLIP支持人員2017/06/13 12:36:18

>提供豐富的3D模型的需求是合理的,因此

>我們將盡力在將來提供更多模型。

已經三年了,但是現在發生了什麼?

來自Pixiv Inc.的VRoid Studio於2018年8月3日受到激勵

它被釋放了。

CLIP STUDIO COORDINATE用戶指南

http://www.clip-studio.com/site/gd/csc/manual/userguide/table_of_contents.htm

 

科學設置課程-CLIP STUDIO COORDINATE使用課程

--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_001

[5]物理設置4-物理設置課程--CLIP STUDIO COORDINATE如何使用課程

--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_001_001_005

CLIP STUDIO協調的提示

-便捷的功能--- CLIP STUDIO協調使用過程

--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_002

用戶界面和操作方法-CLIP STUDIO協調的提示

-便捷的功能--- CLIP STUDIO協調使用過程

--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/page

/查看/ clipstudioordinate_002_001_001

角色編輯-裙子設置-CLIP STUDIO坐標提示

-便捷的功能--- CLIP STUDIO協調使用過程

--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/page/view

/ Clipstudioordinate_002_001_002

3D角色素材製作課程--CLIP STUDIO COORDINATE使用課程

--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_003

標準骨骼規範-3D角色素材製作課程

--CLIP STUDIO協調使用課程--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_003_001_003

具有角色運動的3D對象創建過程

--CLIP STUDIO協調使用課程--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_004

如何添加3D角色特徵點--CLIP STUDIO COORDINATE如何使用

--CLIP STUDIO |創意支持網站

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_005

■實現方法1

●Buiroid Studio→Crysta坐標→Crysta Paint

VRoid Studio→VRM2PMX轉換器→Clip Studio坐標

→如何實現Clip Studio Paint→〇

 

▼▼▼▼參考▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

●嘗試直接在Clip Studio中使用VRoid模型。

注意:此參考URL中使用的VRoid版本未知!

 

VRoid,可讓您輕鬆創建3D模型的軟件,令人興奮!

我也在探索各種使用方式。

這次,這是我嘗試直接在Clip Studio中使用“ VRoid模型”的文章。

我覺得任何人都可以製作漫畫,即使他們不能再畫畫了。

這是正確的。用VRoid創建卡通人物,用ClipStudioPaint擺姿勢,

柵格化每幀並添加面部表情和細節...

這可能有點麻煩,但是製作漫畫的門檻更低。

我確定是。

 

目前處於測試階段,可以進行以下操作有一定的局限性,

請注意,某些計算機規格是必需的,只要它是3D建模軟件即可。

・可以通過預設修改衣服,但是類型很少,不能重新創建。

・尚不能安裝髮飾和眼鏡

(通過使用頭髮作為裝飾,可以在某種程度上替代前者)

另外,當前Windows版本僅適用於64位。

 

●關於每個軟件

・ VRoidStudio:輸入=基本體輸出= VRM文件

・ VRM2PMXConverter:將VRM文件轉換為PMX的軟件

輸入= VRM文件輸出= PMX文件

創建了一個名為“ PmxExport”的文件夾,並將其中包含轉換後的PMX。

它是。

如果有問題怎麼辦?原因是您正在使用VRM2PMX Converter。

儘管VRoid繼續升級版本,但VRM2PMXConverter

版本尚未升級。因此,這是一個錯誤。

・ CLIP STUDIO協調

輸入= PMX文件輸出=輸入名稱並將其註冊為材料。

 

・ CLIP STUDIO PAINT

模型是從CLIP STUDIO COORDINATE到材料的“字符”項

它應該已經添加。

之後,讓我們將其拖動到畫布上並使用它!

當您將姿勢材料拖放到角色上時,姿勢會發生變化。

當然,角度也是自由的。

可以通過打開“藝術線條提取”來使用它。

 

參考網址:

嘗試直接在Clip Studio中使用VRoid模型。

https://yakumoreo.com/2019/03/02/vroid_to_clipstudio/

 

▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

●練習結果

ClipStudioCoordinate被ClipStudioModeler吸收,並以開發方式解決。

在我的PC上,更新程序說“完成”,但我自己取消安裝

因為它在C:\ Program Files \ CELSYS \ CLIP STUDIO 1.5下

未知是否通過Clip Studio Paint的更新將其刪除。

所以,我實際上重新安裝了它,但是我能夠做到!

ClipStudioCoordinate已被廢除,但PMD(PMX)輸入是ClipStudioModeler

志願者用戶收到了一份關於PMD(PMX)問題的報告,該報告不是由其繼承的。

。 CELSYS的管理方面有意見,但仍在繼續嗎?

如果PMD(PMX)問題沒有解決,我們將與ClipStudioCoordinate關聯。

我別無選擇,只能這樣做。

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

VRoidStudio 0.10.3

ClipStudioCoordinate 1.1.7

ClipStudioPaint1.9.11

●#04 VRoid→CS協調→由Crysta實現

VRoid Studio→VRM2PMX轉換器→Clip Studio坐標→Clip Studio Paint

實現方法

◆嘗試直接在Clip Studio中使用VRoid模型。

・從VRoid Studio輸出VRM。 (圖①)

・將VRM文件轉換為PMX的軟件“ VRM2PMXConverter”

去下載。

・通過“ VRM2PMX Converter”將VRM文件轉換為PMX。

・啟動“ ClipStudio坐標”。

・通過“ Clip Studio坐標”加載PMX。 (圖②)

  • VRoid角色的頭髮和睫毛的顏色為白色,

當我閱讀它時,紋理的“乘法”設置變為“正常”。

看起來像 ...

・結果令人耳目一新。

・到“ ClipStudioCoordinate”讀取的模型的骨骼映射。

命名並註冊為材料。

・用“ Clip Studio Paint”將其加載到畫布中。

・當您將姿勢材料拖放到角色上時,姿勢會發生變化。

(圖③)

・下圖顯示“行提取”已打開。 (圖④)

・對於VRoid,由VRoid Studio創建的模型可用於商業目的。

這是正確的。

・ VRoidHub上發布的某些模型(例如官方模型)可以用於商業目的。

也有一些。

*請注意,使用條款是針對每個作者確定的。

 

如上所述,總體結果令人滿意。 →看起來可以使用!

我覺得這種實現方法是最簡單的!

您所要做的就是習慣於製作VRoid Studio模型!

 

PS:

一段時間以來,我第一次在其他版本中使用了“ VRM2PMX Converter”,但是我對如何結束它感到困惑。

哎呀。目前,我能夠完成以下操作,但是我不知道這是否是官方方法。

・通過按“ Ctrl + Alt + Esc”顯示桌面。

・由於可以在任務欄上看到該圖標,因此“右鍵單擊→關閉窗口”

執行。

 

 

VRoidStudio:零基礎知識!

ClipStudioCoordinate:零基礎知識!

 

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■實現方法2

●設計娃娃→Crysta坐標→Crysta繪畫

DesignDoll 5.3.0.0(obj)→◇ClipStudioCoordinate 1.1.7(材料)

→如何實現Clip Studio Paint→×

 

●練習結果

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

DesignDoll 5.3.0.0

ClipStudioCoordinate 1.1.7

ClipStudioPaint1.9.11

●#04設計娃娃→CS協調→由Crysta實現

如何實現設計玩偶→剪輯工作室坐標→剪輯工作室繪畫

◆嘗試直接在Clip Studio中使用Design Doll模型。

・加載設計玩偶之前的圖像(圖①)

・從設計玩偶輸出OBJ。

・啟動“ ClipStudio坐標”。

・通過“ Clip Studio坐標”閱讀OBJ。 (圖②)

操作:身體→+加法

・顯示→點亮(圖③)

・命名並註冊為資料。

・用“ Clip Studio Paint”將其加載到畫布中。 (圖④)

打開“使用平行光”。 (圖⑤)

・顯示結果。 (圖⑥)

・儘管可以手動控制姿勢,但是無法描述材料的姿勢。

■:更改歷史記錄

[更改歷史記錄](全部)

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

・ 2020.10.03:添加了“ Trial 2:Hexagon Great→CS Modeler→由Crysta實現”

・ 2020.07.20:第一版-SHARE發布

・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行

・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

留言

最新

最新官方