我的數字漫畫風格的標準化#04 CS協調-看我的孩子! 〜
我的風格數字漫畫的標準化
請看我的孩子!實現集合〜
系列#04個人管理
[XY混合型3的使用] Crysta協調器
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[XY混合類型3的使用] Crysta坐標
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轉到輔助版本#04
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[更改歷史記錄]#04
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・ 2020.10.03:添加了“ Trial 2:Hexagon Great→CS Modeler→由Crysta實現”
・ 2020.07.20:第一版-SHARE發布
・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行
・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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[XY混合型的使用] Crysta坐標
■關於Crysta協調
●CLIP STUDIO協調
CLIP STUDIO COORDINATE可以讀取以下文件。
型號數據:FBX,PMD,OBJ,LWO,6KT,6KH,CMO
紋理數據:BMP,JPEG,PNG,TGA
姿勢數據:PEP
運動數據:CMT
字符數據:C2FR,C2FC(CELSYS CHARACTER格式)
使用PMD文件和PMX文件。
具有非標準骨骼集的骨骼的3D模型
標準骨骼(擴展名:pmd,pmx,fbx,lwo,obj,cmo,6kt,6kh)
如果已分配,則可以將其用作3D角色材料。
PMD(MikuMikuDance)
3DCG軟件MikuMikuDance的模型數據的擴展。
用戶分析模型數據的數據結構,並提供相關工具。
通過分發,用戶可以創建自己的模型數據
成為了。還提供了用於將其他格式的數據轉換為PMD格式的工具。
此外,pmx已作為MikuMikuDance中的新模型格式出現。
ing。 →pmx
PMX解決了先前模型數據標準pmd的不便之處,並極大地解決了
它是Mikumikudance具有增強功能的模型數據的標準。
擴展名是* .pmx
●關於CLIP STUDIO COORDINATE替代軟件MODELER
目前,已經開發了COORDINATE並將其集成到CLIP STUDIO MODELER中。
做過。
・ CLIP STUDIO MODELER
輸入:文件輸出:文件
3D數據FBX(Autodesk),OBJ(WaveFront),LWO(LightWave),
6KT / 6KH(六角形),CMO(CLIP STUDIO MODELER)
看上面的文件名,
由舊的COORDINATE實現的輸入:無法使用PMX文件?
在CELSYS的管理板上有以下重要說明。
◆關於讀取MMD文件
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/88034
◆關於讀取pmx文件的功能
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/93810
來自CLIP支持人員2017/06/13 12:36:18
>提供豐富的3D模型的需求是合理的,因此
>我們將盡力在將來提供更多模型。
▼
已經三年了,但是現在發生了什麼?
來自Pixiv Inc.的VRoid Studio於2018年8月3日受到激勵
它被釋放了。
CLIP STUDIO COORDINATE用戶指南
http://www.clip-studio.com/site/gd/csc/manual/userguide/table_of_contents.htm
科學設置課程-CLIP STUDIO COORDINATE使用課程
--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_001
[5]物理設置4-物理設置課程--CLIP STUDIO COORDINATE如何使用課程
--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_001_001_005
CLIP STUDIO協調的提示
-便捷的功能--- CLIP STUDIO協調使用過程
--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_002
用戶界面和操作方法-CLIP STUDIO協調的提示
-便捷的功能--- CLIP STUDIO協調使用過程
--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/page
/查看/ clipstudioordinate_002_001_001
角色編輯-裙子設置-CLIP STUDIO坐標提示
-便捷的功能--- CLIP STUDIO協調使用過程
--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/page/view
/ Clipstudioordinate_002_001_002
3D角色素材製作課程--CLIP STUDIO COORDINATE使用課程
--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_003
標準骨骼規範-3D角色素材製作課程
--CLIP STUDIO協調使用課程--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_003_001_003
具有角色運動的3D對象創建過程
--CLIP STUDIO協調使用課程--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_004
如何添加3D角色特徵點--CLIP STUDIO COORDINATE如何使用
--CLIP STUDIO |創意支持網站
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_005
■實現方法1
●Buiroid Studio→Crysta坐標→Crysta Paint
VRoid Studio→VRM2PMX轉換器→Clip Studio坐標
→如何實現Clip Studio Paint→〇
▼▼▼▼參考▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
●嘗試直接在Clip Studio中使用VRoid模型。
注意:此參考URL中使用的VRoid版本未知!
VRoid,可讓您輕鬆創建3D模型的軟件,令人興奮!
我也在探索各種使用方式。
這次,這是我嘗試直接在Clip Studio中使用“ VRoid模型”的文章。
▼
我覺得任何人都可以製作漫畫,即使他們不能再畫畫了。
這是正確的。用VRoid創建卡通人物,用ClipStudioPaint擺姿勢,
柵格化每幀並添加面部表情和細節...
這可能有點麻煩,但是製作漫畫的門檻更低。
我確定是。
目前處於測試階段,可以進行以下操作有一定的局限性,
請注意,某些計算機規格是必需的,只要它是3D建模軟件即可。
・可以通過預設修改衣服,但是類型很少,不能重新創建。
・尚不能安裝髮飾和眼鏡
(通過使用頭髮作為裝飾,可以在某種程度上替代前者)
另外,當前Windows版本僅適用於64位。
●關於每個軟件
・ VRoidStudio:輸入=基本體輸出= VRM文件
・ VRM2PMXConverter:將VRM文件轉換為PMX的軟件
輸入= VRM文件輸出= PMX文件
創建了一個名為“ PmxExport”的文件夾,並將其中包含轉換後的PMX。
它是。
如果有問題怎麼辦?原因是您正在使用VRM2PMX Converter。
儘管VRoid繼續升級版本,但VRM2PMXConverter
版本尚未升級。因此,這是一個錯誤。
・ CLIP STUDIO協調
輸入= PMX文件輸出=輸入名稱並將其註冊為材料。
・ CLIP STUDIO PAINT
模型是從CLIP STUDIO COORDINATE到材料的“字符”項
它應該已經添加。
之後,讓我們將其拖動到畫布上並使用它!
當您將姿勢材料拖放到角色上時,姿勢會發生變化。
當然,角度也是自由的。
可以通過打開“藝術線條提取”來使用它。
參考網址:
嘗試直接在Clip Studio中使用VRoid模型。
https://yakumoreo.com/2019/03/02/vroid_to_clipstudio/
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●練習結果
ClipStudioCoordinate被ClipStudioModeler吸收,並以開發方式解決。
在我的PC上,更新程序說“完成”,但我自己取消安裝
因為它在C:\ Program Files \ CELSYS \ CLIP STUDIO 1.5下
未知是否通過Clip Studio Paint的更新將其刪除。
所以,我實際上重新安裝了它,但是我能夠做到!
ClipStudioCoordinate已被廢除,但PMD(PMX)輸入是ClipStudioModeler
志願者用戶收到了一份關於PMD(PMX)問題的報告,該報告不是由其繼承的。
。 CELSYS的管理方面有意見,但仍在繼續嗎?
如果PMD(PMX)問題沒有解決,我們將與ClipStudioCoordinate關聯。
我別無選擇,只能這樣做。
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VRoidStudio 0.10.3
ClipStudioCoordinate 1.1.7
ClipStudioPaint1.9.11
●#04 VRoid→CS協調→由Crysta實現
VRoid Studio→VRM2PMX轉換器→Clip Studio坐標→Clip Studio Paint
實現方法
◆嘗試直接在Clip Studio中使用VRoid模型。
・從VRoid Studio輸出VRM。 (圖①)
・將VRM文件轉換為PMX的軟件“ VRM2PMXConverter”
去下載。
・通過“ VRM2PMX Converter”將VRM文件轉換為PMX。
・啟動“ ClipStudio坐標”。
・通過“ Clip Studio坐標”加載PMX。 (圖②)
- VRoid角色的頭髮和睫毛的顏色為白色,
當我閱讀它時,紋理的“乘法”設置變為“正常”。
看起來像 ...
・結果令人耳目一新。
・到“ ClipStudioCoordinate”讀取的模型的骨骼映射。
命名並註冊為材料。
・用“ Clip Studio Paint”將其加載到畫布中。
・當您將姿勢材料拖放到角色上時,姿勢會發生變化。
(圖③)
・下圖顯示“行提取”已打開。 (圖④)
・對於VRoid,由VRoid Studio創建的模型可用於商業目的。
這是正確的。
・ VRoidHub上發布的某些模型(例如官方模型)可以用於商業目的。
也有一些。
*請注意,使用條款是針對每個作者確定的。
如上所述,總體結果令人滿意。 →看起來可以使用!
我覺得這種實現方法是最簡單的!
您所要做的就是習慣於製作VRoid Studio模型!
PS:
一段時間以來,我第一次在其他版本中使用了“ VRM2PMX Converter”,但是我對如何結束它感到困惑。
哎呀。目前,我能夠完成以下操作,但是我不知道這是否是官方方法。
・通過按“ Ctrl + Alt + Esc”顯示桌面。
・由於可以在任務欄上看到該圖標,因此“右鍵單擊→關閉窗口”
執行。
VRoidStudio:零基礎知識!
ClipStudioCoordinate:零基礎知識!
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■實現方法2
●設計娃娃→Crysta坐標→Crysta繪畫
DesignDoll 5.3.0.0(obj)→◇ClipStudioCoordinate 1.1.7(材料)
→如何實現Clip Studio Paint→×
●練習結果
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DesignDoll 5.3.0.0
ClipStudioCoordinate 1.1.7
ClipStudioPaint1.9.11
●#04設計娃娃→CS協調→由Crysta實現
如何實現設計玩偶→剪輯工作室坐標→剪輯工作室繪畫
◆嘗試直接在Clip Studio中使用Design Doll模型。
・加載設計玩偶之前的圖像(圖①)
・從設計玩偶輸出OBJ。
・啟動“ ClipStudio坐標”。
・通過“ Clip Studio坐標”閱讀OBJ。 (圖②)
操作:身體→+加法
・顯示→點亮(圖③)
・命名並註冊為資料。
・用“ Clip Studio Paint”將其加載到畫布中。 (圖④)
打開“使用平行光”。 (圖⑤)
・顯示結果。 (圖⑥)
・儘管可以手動控制姿勢,但是無法描述材料的姿勢。
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・ 2020.10.03:添加了“ Trial 2:Hexagon Great→CS Modeler→由Crysta實現”
・ 2020.07.20:第一版-SHARE發布
・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行
・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念
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