我的數字漫畫風格的標準化#03 V Lloyd D娃娃看我的孩子! 〜
我的風格數字漫畫的標準化
請看我的孩子!實現集合〜
系列#03個人管理
[X獨立使用] Buiroid Studio設計娃娃...
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〜請看我的孩子!實現集合〜〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
[X獨立使用] Buiroid Studio設計娃娃...
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[更改歷史記錄]#03
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・ 2020.07.20:第一版-SHARE發布
・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行
・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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#03 [X獨立使用率]
Buiroid Studio設計娃娃...
■關於Buiroid Studio
●由Pixiv驅動的Void Studio
我認為創建您自己的工作模型需要一些基本知識。
但是,我認為這種想法很簡單,只有耐心才能處理許多操作項目。
在Crysta中,學習一種工具的功能就足夠了嗎?···
即使基本知識為零,也可以立即實現VRM文件輸出。
您可以做6件事
・臉部編輯
調整面部部位的輪廓和位置,改變紋理
・髮型編輯
頭髮創造,頭髮定型,質地變化
・身體形狀編輯
設置長度和厚度,更改紋理
・服裝編輯
有幾種類型,並且紋理變化
·通用設置
輪輞燈設置,眼動範圍調節
・拍攝/導出
使用姿勢和動畫拍攝,使用VRM導出,
上載到VroidHub
只需零基礎知識,即可輕鬆將應用程序主體的模型輸出為VRM文件。
驗證其他應用程序時使用了VRM文件。
這次,我停止了推遲應用程序的詳細操作,以了解概述。
在下一個實現方法中為實際漫畫作品創建演員角色時
我認為您應該感謝這次提到的參考URL的報告。
目前,VRoid Studio和Crysta Modeler的組合
身體與標準骨骼相同嗎?標準骨圖釘
它成為一種模式,結果趨向於良好。
直接面對像DesignDoll
我無法繪畫,但是重寫紋理很麻煩
是不可避免的,但是能夠創造髮型很有吸引力。
●創建演員角色模型(鑄造角色)
我實際上是在VroidStudio上扮演角色的。
創建起來相對容易,但是看起來像我的孩子~~!此外,您可以自由更改髮型
我無法創建它!
●創建紋理
在V Lloyd Studio玩了一會兒後,觸摸設計娃娃並直接在車身上繪畫
我知道自己能做些什麼,並發現它很吸引人,但是當我再次仔細觀察V Lloyd Studio時,
我很高興知道我可以直接在紋理上繪畫。
但是,由於繪畫功能很粗糙,因此我決定使用以下方法。
・大小空間=世界,直接作為atari繪製在紋理上
去做。
・將紋理導出為png文件。
・與熟悉的Crysta一起參考Atari繪製新圖層。
・隱藏Atari的圖形並將另一個新圖層另存為png文件。
・導入(覆蓋)此紋理的png文件。
・您可以直接在V Lloyd Studio中製作比繪畫更漂亮的顏料。
・如果您覺得有問題,請在V Lloyd Studio中創建另一個圖層並製作校正圖像。
創建。
・導出修改圖像的圖層。
・使用第一個png文件和修改後的圖像創建新的紋理。
・將修改後的版本再次導入V Lloyd Studio。
・通過重複此過程來創建令人滿意的產品。
・不僅可以導入工程圖,還可以使用設計滑塊更改零件的形狀
這樣做可能會更容易。
如上所述,可以創建紋理,但是紋理是針對每個零件執行的。
由於麻煩,請在剪貼文件中創建一個文件夾,然後將零件放在內部層中
我決定以對應的方式排列圖層。
每個部分的位置都已移動,使其看起來像主要角色。
此外,由於創建後將從V Lloyd Studio導入,因此該指南將在
將其另存為創建指南或選擇範圍。
◆無法自由設置紋理的“眼線”嗎?
眼線筆直接畫在臉部的各個部位,圖像導入/ ec
如果由於運動而無法避免當前的規格,請考慮方便
我希望您通過在途中咬一下軟件轉換來實現以下目標。
・直接繪製→<軟件>→實際顯示
・導出→<soft>→實際顯示
・紋理圖→導入→<軟件>→圖
即使這樣,目前仍要繪製與作者角色相同的“眼線筆”
需要執行以下步驟。
①即使畫了眼線筆,如果眼睛的形狀不同,眼線筆也不會匹配。
調整下面的眼睛形狀。
設計:眼睛→・眼睛寬度[放大/縮小],·垂直眼睛寬度[放大/縮小]
設計:眼睛→・抬高/降低眼睛的外角,
[上/下] [下眼瞼/上眼瞼],
[提高/降低眼內角]
*除“眼線膏”外,其他項目需要調整以改變面部表情
它是。
②如雅達利(Atari)在紅色等處直接在臉上繪製“眼線”。
③導出圖層。
④將導出的圖形作為Atari放置,並與熟悉的Crysta放在鋼筆中
製作(乾淨副本)。或者,轉換原始圖片以匹配Atari。
⑤導入創建的紋理。
⑥如果您對結果不滿意,請重複上述步驟。
*“眼線筆”的導出也用於“睫毛”。
◆我可以自由設置“眉毛”紋理嗎?
儘管不如紋理的“眼線”那麼多,但角度是描繪並導入/ ec
它與這項運動的結果不符。
與“眼線筆”相同,需要軟轉換,但目前“眼線筆”
需要與上述(2)至(6)相同的步驟。
◆紋理的“眼睛”是什麼?
即使將原始圖片導出,也不會感到不適。
*“眼睛導出也用於”眼睛高光”。
●髮型編輯
◆頭髮創造:設計→質感
我試圖創造頭髮並給頭髮上色。
但是,該工作停止了,因為它不容易著色。
我進行了很多搜索,但沒有文章可以用作網絡參考。
在反複試驗中,發現以下情況。
我想知道為什麼在“紋理”區域中有4個“ hair”標籤
它是。如果您查找它,則“設計”區域中還會有四種材料。
材質上選擇的“髮刷”圖像也會顯示出來。
它是。是的,在創建頭髮時會使用此“髮刷”的圖像
它正在完成。
我沒有註意到,因為到目前為止使用了默認的“髮刷”。
・此時,請更改已經創建的頭髮的“髮刷”圖像。
我聽不懂
在“設計”區域中選擇頭髮,然後單擊所需的“材料”
我發現可以更改顏色,但是在“紋理”區域中更改了頭髮。
我不知道如何選擇並更改為所需的顏色* 1
・當前的“材料”(設計區域)=“頭髮”(紋理區域)
很難確定列表中是否有4個或更多具有相同名稱的重複項。 ‥
可以為“材料”和“頭髮”指定序列號,也可以更改名稱。
我要你去做
另外,我不知道如何刪除不再需要的內容。 * 2
此外,“頭髮”(紋理區域)的順序無法更改。 * 3
・之後,在添加和著色頭髮時,我可以找到一種方法將頭髮放在前排。
我不知道。這樣,即使您繪畫它,它仍然是不可見的。 * 3
・如果有多個預設,則無法通過序列號識別內容,因此指定名稱。
我希望你能夠做到。 ..
同樣,以完全保存方式保存和加載當前設置,並以當前設置完全加載並加載。
無法通過替換來部分轉移。 * 4
- 1:該方法類似於用於面部編輯的方法,但是大小空間=世界。
可以在屏幕上畫畫嗎? ‥
2:未解決!
3:在頭髮列表上排列了手寫指導和程序性頭髮
感覺到頭髮是分層可見的,例如說“放在前排”
有一個問題,但這似乎是一個錯誤。
根據組定義的引導網格創建頭髮。
因此,如果將網格舉起一步,頭髮將顯示為不重疊。
- 4:未解決!
●如何使頭部成為嬰兒? →解決方案
調整以下內容以使頭部變成嬰兒的身材,就像男孩的漫畫的主要角色一樣。
・“面部編輯→面部輪廓”
●如何脫去黑色的鞋子? →解決方案
身體形狀編輯→全部→紋理
→在新顏色“將鞋子塗在皮膚上”上,在皮膚顏色上塗黑鞋子
●人臉編輯
◆我無法睜大眼睛創建模型! →×未解決!
我用比臉大的眼睛創建了模型“白眼睛”的紋理,但眼睛上有孔
無法創建預期模型,因為無法將其擴大到特定水平。
我更改了用於確定“眼睛大小”的“臉部皮膚”指南的紋理,但是它起作用了。
不要去。
・ Vroid模型上顯示“面部皮膚”指南外側的黑色填充部分。
它不會。什麼是默認圖像紋理中的黑色填充?
由於導板是半透明的,因此顯示了外部的棕色部分。
如果是“瞳孔”紋理,則可以設置自己喜歡的尺寸。
・即使看著VRoid Hub,也找不到大眼睛的漫畫般的孩子嗎?
・放大/縮小了“臉部皮膚”指南中的黑眼睛,但將其導入
它是灰色的,有些奇怪,沒有效果。
▼▼▼▼參考▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
●什麼是VRoid Studio?
VRoid Studio可以創建人形化身(字符)的3D模型。
它是Windows和Mac的應用程序。任何人都可以免費使用它。
創建的3D模型可以用作VR / AR內容等中的化身。
無論商業用途還是非商業用途,它都可以用於各種目的。
因為有必要學習每個軟件上3D建模和復雜操作所特有的知識
正如他們所設想的,即使是擅長在平面上繪製插圖的創作者
當前的情況是不可能將其製成三維,並且需要很長的生產時間。
VRoid Studio解決了這些問題,並通過簡單的操作創建了理想的角色。
可以建模的角色製作者。
●3D角色製作器,可通過表現力輕鬆創建原始角色
・髮型設計功能,可以像畫畫一樣對髮型進行建模
・您可以使用感應壓力的鋼筆工具隨意繪製紋理。
・可以通過調整滑塊來定制角色的面部和身體形狀。
●基礎知識-每個編輯屏幕的詳細信息
◆關於編輯屏幕/設計/紋理選項卡/屬性面板
◆人臉編輯
◆髮型編輯
◆身體形狀編輯
◆服裝編輯
◆拍攝/導出
●基礎知識
●操作方法
●基本用法
參考網址:
VRoid Studio – VRoid幫助
https://vroid.pixiv.help/hc/ja/categories/360000053442-VRoid-Studio
●3D角色製作器,可通過表現力輕鬆創建原始角色
・髮型設計功能,可讓您像畫畫一樣對髮型進行建模。頭髮搖動設置
簡單
・您可以使用感應壓力的鋼筆工具隨意繪製紋理。
・可以通過調整滑塊來定制角色的面部和身體形狀。
參考網址:
一個3D角色製作者,可以利用其表現力輕鬆創建原始角色
●[特別計劃]“ VRoid Studio”課程,您可以在其中創建3D角色,就像在2D模式下繪製一樣
・可以像繪製圖片一樣創建3D角色的軟件。
在沒有3D建模專業知識或技能的情況下繪製2D插圖
您可以創建具有相同感覺的原始3D角色。
參考網址:
[特殊項目]“ VRoid Studio”課程,您可以像在2D模式下一樣繪製3D角色,
第一個是免費發布的!
https://www.moguravr.com/vroid-studio-lectureship/
●如何使用VRoid Studio ・從下載到紋理更改的說明
・任何人都可以輕鬆創建3D模型(頭像)的應用程序,並且是免費的。
可以使用。創建的頭像是與VR / AR兼容的平台
由於可以在表單中使用它,因此您也可以執行Vtuber活動。
能夠創建由VRoid Hub用戶創建的男性化身很有吸引力
可以下載頭像的VRM文件。
・什麼是出口?
將這次創建的化身數據作為VRM文件輸出。
・創建3D角色非常困難,但是這次介紹了Vroid Studio
我認為您可以通過使用它來學習製作角色的樂趣。我還沒用過
如果您沒有一個人,請藉此機會創建自己的角色。
參考網址:
VRoid Studio的使用方法·從下載到紋理更改的說明
https://degifeel.com/vroid-studio-how-to/
●引入簡單的3D模型創建工具“ VRoid Studio”-解釋每個功能和使用要點
・革命性的3D模型創建應用程序Vroid Studio
說到3D模型,如何使用迄今為止很難的專用應用程序
這是一項非常艱鉅的任務,需要學習並且需要大量專業知識。
如果使用Vroid Studio,則可以使用直觀的操作,例如以3D動畫樣式繪製插圖。
您可以製作模型。
・對於因無法製作3D或將自己的插圖製作成3D而放棄的人
如果喜歡,請嘗試。
參考網址:
簡單的3D模型創建工具“ VRoid Studio” |簡介-解釋每個功能和使用要點
https://ezisamo.com/archives/vroid-studio.html
●關於如何使用3D頭像創建應用“ VRoid Studio”的詳細說明以及跳閘要點
・ 2018年8月3日,可以從Pixiv Inc.創建人形化身的3D模型。
應用程序“ VRoid Studio”已經發布。 “ VRoid Studio”
任何人都可以免費使用原始3D角色來創建它。
這次,雖然實際上是使用應用程序“ VRoid Studio”創建3D頭像
我將向您介紹每個功能以及如何使用它。
實際上,這是我第一次使用這種3D模型應用程序。
但是...甚至初學者也已經達到了化身的完成! “看起來很難……”
如果您可以不偏不倚地讀完它,那就太好了!
・過去,即使是專業設計師也很難進行3D建模,但是
如果您使用“ VRoid Studio”,那麼即使是對建模不熟悉的人也可以輕鬆創建原始作品
你可以做個情人。
預計未來VR / AR服務將在各個領域中增加。
但是,如果使用“ VRoid Studio”創建角色,它將支持VRM。
在各種應用中用作您自己的原始頭像
可以做到的,對的。 “似乎有點困難”“我不能,因為我沒有設計經驗……”
即使是那些對此感到害羞的人,這篇文章也觸發了“這可能非常容易。我也擁有3D。
頭像似乎製作了!如果您有想法,請嘗試創建3D化身。
請試試。
參考網址:
關於如何使用3D頭像創建應用“ VRoid Studio”的詳細說明以及跳閘的要點!
初學者實際使用的印象
https://goworkship.com/magazine/vroid-studio/
●使用VRoid Studio創建VRM格式模型[基本操作]
・ VRoid Studio是一款任何人都可以輕鬆創建具有手繪感覺的3D模型的應用程序。
是。而且,即使我不能畫畫,也可以照原樣製作,所以就個人而言,很多。
我認為這是一個上帝的應用程序!
最重要的是,它是通過VRM導出的,因此與VRM兼容的應用程序數量將會增加。
考慮未來會非常有幫助!
參考網址:
使用VRoid Studio創建VRM格式模型[基本操作]
https://tech.showroom.co.jp/entry/2019/02/28/141112
●如何刪除創建的模型和髮型預設(自2020.12.01起)
當前創建的模型和髮型預設直接在VRoid Studio上刪除
我不行
PC上的以下文件夾中有預設文件,因此
請直接將其刪除。
創建模型的Vroid文件
請在下面的“頭像”中刪除虛擬文件。
▼Windows
C:\ Users \ <用戶名> \ Documents \ vroid \ avatars
▼Mac
/用戶/ <用戶名> /虛擬/頭像/
或者
使用Finder> Home> vroid \ avatars移動
髮型預設
在下面的“ hair_presets”中刪除虛擬文件。
▼Windows
C:\ Users \ <用戶名> \ AppData \ LocalLow \ pixiv \ VRoidStudio \ hair_presets
▼Mac
/用戶/ <用戶名> /庫
/應用程序支持/com.Company.ProductName/hair_presets
*在“查找器”>“移動”>“移動到文件夾”>“輸入文件夾位置:”中輸入上述路徑
請。
*請以與刪除相同的方式直接操作名稱更改。
參考網址:
如何刪除您創建的模特或髮型預設– VRoid幫助
https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/360017629194
-%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%A2%E3
%83%87%E3%83%AB%E3%82%84%E9%AB%AA%E5%9E%8B%E3%81
%AE%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
%E3%82%92%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%99%E3%82%8B%E6
%96%B9%E6%B3%95
●快捷鍵
▼相機操作
向右旋轉拖動
移動移動Shift +向左拖動或空間+向左拖動
放大Windows [Ctrl] + [;],[Ctrl] +數字小鍵盤[+]
Mac [command] + [;],[command] +數字小鍵盤[+]
縮小Windows [Ctrl] + [-],[Ctrl] +數字小鍵盤[-]
Mac [command] + [-],[command] +數字小鍵盤[-]
▼切換編輯選項卡
人臉編輯功能鍵F1
髮型編輯功能鍵F2
身體形狀編輯功能鍵F3
服裝編輯功能鍵F4
常用設置功能鍵F5
拍攝:導出功能鍵F6
▼Windows
保存保存Ctrl + S
撤消Ctrl + Z
重做Ctrl + Shift + Z
髮型編輯
刪除頭髮/頭髮組Ctrl +退格鍵或Ctrl +刪除
恢復刷用於髮型編輯的“選擇工具”和“畫筆工具”時
按下R時
平滑S
切換髮型編輯工具
選擇工具v v
畫筆工具b b
校正刷工具f f
控制點工具c c
紋理編輯
刷子B B
橡皮E
拾色器Alt
筆刷大小變化[]
畫筆不透明度Shift + []
放大UV屏幕[Ctrl] + [;],[Ctrl] +數字小鍵盤[+]
減少UV屏幕[Ctrl] + [-],[Ctrl] +數字小鍵盤[-]
移動UV屏幕Shift +左拖動或Space +左拖動
▼Mac
保存Cmd + S
撤消Cmd + Z
重做Cmd + Shift + Z
髮型編輯
頭髮/頭髮組刪除Cmd +刪除
恢復刷用於髮型編輯的“選擇工具”和“畫筆工具”時
按下R時
平滑S
切換髮型編輯工具
選擇工具v v
畫筆工具b b
校正刷工具f f
控制點工具c c
紋理編輯
刷子B B
橡皮E
拾色器Alt
筆刷大小變化[]
畫筆不透明度Shift + []
放大/縮小紫外線屏幕[命令] + [;],[命令] +數字小鍵盤[+]
放大/縮小紫外線屏幕[命令] + [-],[命令] +數字小鍵盤[-]
移動UV屏幕Shift +左拖動或Space +左拖動
參考網址:
快捷鍵– VRoid幫助
https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/360012333453-%E3%82%B7%E3%83
%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3
%82%AD%E3%83%BC
●結論:VRoid Studio的可能性和未來潛力-我正在考慮如何使用3DCG
・ VRoid Studio有望在未來圍繞輸入和輸出進行開發
・上面提到的內容只是esoragotoni。
・這不是現在可以完成的工具
・如果完善程度提高,則可以用此軟件替換60%到70%的角色建模。
時代即將來臨
・對於畫家來說,渲染圖像的“關節和繪畫周圍的校正能力”很重要。
・無論如何,創作者對3DCG的了解不會有任何損失。
・建模技術將來必不可少(即使粗略製作,也可以用作精確的Atari線)
・最後,我對VRoid Studio的未來發展寄予厚望。
VRoid Studio的未來期待這個結論,但是
對於不熟悉3DCG的創作者,請使用Fusion 360輕鬆進行建模
這不是一個很好的選擇嗎?如果它是一個簡單的模型,則很容易製作。
由於它易於水平和垂直放置,因此可以用作結構的粗atari線。
但是,由於它是CAD軟件,因此與多邊形建模完全不同。做一個人
它不合適,但是您可以輕鬆地製作堅硬的表面系統,例如裝甲,盾牌和劍。
此外,如果您要建模以100%出售的小商品,則多邊形建模
CAD的優勢在於可以比工具更快,更準確地創建它。
之所以推薦給畫家,是因為它易於製作小物件。
如果將其大致設為三維,這將非常快。
但是,將其帶到外部工具時,它將變成稱為STL格式的三角形多邊形數據。
因此,我想知道與其他主要使用正方形多邊形的軟件合作時是否應該謹慎。
但是,即使您沒有將3D數據帶入CLIP STUDIO PAINT等。
確定透視圖後,將Fusion 360的屏幕截圖粘貼到該圖層上
因為僅將其設置為半透明就足夠了atari行。
如果發現方便,則可能需要研究文件轉換。
(也許可以通過A360等將其導入CLIP STUDIO PAINT的obj格式。
應該可以將其轉換為。 )
如果要製作人體模型,則可以通過多邊形建模來製作。
如果您遵循MMD,則將選擇“水杉”。
MMD具有許多建模師的生產記錄。
Blender很好,但是可能很難適應它。
多邊形建模是需要花費時間和精力來穩定製作的圖像。
完善程度將相應提高。
由於它是多邊形建模,因此很容易將其移植到Unity等遊戲環境中。
無論如何,軟件的選擇取決於與VRoid Studio的兼容性。
這就是為什麼這次可能會出現輕鬆進行角色建模的時代的原因。
它是對軟件“ VRoid Studio”的介紹,使您感覺很酸。
很抱歉很久了。
參考網址:
VRoid Studio的潛力和未來-思考如何使用3DCG
https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2018/08/03/220514
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
■實現方法1
◆[實現1]
●VoidStudio(VRoidStudio)(VRM)→Crysta Paint
VRoidStudio0.10.3.0(vrm)→如何實現ClipStudioPaint→×
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Buiroid Studio(VRoidStudio 0.10.3)
●VoidStudio(VRoidStudio)(VRM)→Crysta Paint
Crysta Paint僅通過Buiroid Studio支持VRM文件輸入
這是不可能的,因為它沒有完成。
請參考其他版本的方法。
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■關於DesignDoll
該軟件可讓您從各種角度和姿勢觀看PC上的3D人體娃娃。
您也可以從名為[Doll Atelier]的站點共享姿勢。
但是,它適用於Windows用戶,不能被MAC用戶使用。
您也可以使用免費版本,但是有付費版本,並且功能受到限制。
付費版本7980日元(截至2020年11月1日)的優點(免費版本的限制):
・ ・讀取twd文件,這是應用程序的標準
導出.obj文件
・下載模型和姿勢
與其他類似軟件相比,具有以下功能很有吸引力。
・草圖標籤功能
可以直接在模型上繪製。
現在可以直接在3D模型上繪製。
為每個角色繪製輔助線,例如眼睛位置和髮際線,並使用實際的洋娃娃
您可以創建一個困難的“適合您的繪畫娃娃”。
・工具:圖層窗口(β版本)功能
這是當前正在調整的功能。
在單獨的窗口中顯示3D視圖。
由於除了標題欄外沒有其他碰撞檢測功能,因此可與繪畫軟件等配合使用。
我能做到。
如果在打開攝像機視圖的情況下執行它,將顯示攝像機視圖。
用[Esc]取消。
關鍵是您可以在窗口中D&D圖像,透視圖像並繪製痕跡。
我可以。
・數據按原樣收集姿勢
您可以通過拖動姿勢和身體圖標來移動到另一個模型。
由於可以重複使用數據,因此可以縮短創建時間。
・數據可以合併
合併兩個面部數據以創建中間面部或將身體形狀數據合併為一個
你能行的。
您可以通過重複構圖輕鬆地創建角色的成長過程。
・可以讀取外部3D模型
外部軟件創建的項目鏈接到骨骼跟踪功能指定的位置。
你能行的。麻煩的工作,例如在確定姿勢後將劍握在手中
不需要。
目前,DesignDoll和Crysta
建模者組合與標準骨骼是否不同?
標準骨骼設置模式,效果不佳
有一種趨勢。
直接畫臉的能力很吸引人,但被放棄了
別無選擇,只能這樣做。
●創建演員角色模型(鑄造角色)
我實際上是使用DesignDoll 5.3.0.0製作的演員。
創建起來相對容易。
●驗證可以直接在模型上繪製的功能
可以通過D&D調整圖像的透明度。
您可以直接在模型上繪製,但是只能繪製如下所示的簡單圖形。
由於您不能使用非常細的筆,有或沒有鋼筆的筆或油漆,因此無法進行精美的繪畫。
如果是這樣一個簡單的功能,我至少希望該功能“轉移” D&D圖像。
事物。
・一種筆(可以調節厚度和顏色)
・橡皮擦(厚度可以調節)
如果在實體模型上繪畫,則不能在平坦的表面上繪畫。
結果有問題。 →類似!
另外,您只能在皮膚上繪畫。 →不能用作強制轉換字符。
可以實現的唯一優點如下。
因為您可以直接控制繪畫的姿勢,所以對Fukan和Aori的描繪圖像
容易做。
・降低第一個D&D角色的圖像的透明度,並繪製正視圖。
・通過直接控制繪畫對象的姿勢來創建fukan或傾斜的圖像。
・是否可以原樣用於渲染還是被跟踪取決於結果的準確性。
這取決於。
《大領域風格數字漫畫技術全面管理版》系列的“#08個人管理版”
在“繪畫娃娃”中,我解釋了使用t頭模型對Fukan和Aori的描繪。
如下所示,它比這里花費更多的時間。
・第一個姿勢控制對象(Fukan或Aori)被繪製為Atari。
●驗證標籤圖標的主要功能
對於設計玩偶,每個信息都用作模型或盒子對像上的標籤。
它已存儲,可以很容易地複制和移動。
這是一項特殊功能,可讓您“僅將姿勢複製到另一個模型”或“該模型的”
您可以輕鬆地僅組合形狀並轉移現有功能。
通過拖放控制移動,通過右鍵單擊Ctrl + C和Ctrl + V控制複製。
<對象>
模型:類人動物對象。 (可容納01-08標籤)
盒子:盒子形的物體。 (可容納09/02/07標籤)
<標籤>
01姿勢標籤:添加姿勢複製或移動時,使模型體形
如果存在差異,則會自動進行補充。
02位置標籤:設置整個模型的位置和角度。飄然
對於已安裝的模型,使用“ ground”命令很方便。
03比例標籤:更改每個零件的長度和厚度。同時更改偏移量
由於可以做到,因此也可以前後滑動整個頭部。
。
04變形標籤:設置混合比例並更改臉部和肌肉的形狀。
05 hand tag:移動手的手指在詳細模式下,每個關節的角度
您可以設置。
06腳標記:移動腳趾在詳細模式下,每個關節的角度
您可以設置。
07導入標籤:讀取3D對象。已加載
該對象與被跟踪的零件集成在一起。
08 Sketch標籤:直接在模型上繪製。 “滲透漆”
使用時,輔助線可以快速繪製到人體上。
09 Box標籤:創建一個盒子形的對象。旋轉的
可以通過更改網格大小來獲得必要的指導線。
易於創建。
我實際上製作了以下模型A和B,並製作了一個模型C。
模型A:主角Gravi的身體模型
模型B:通過隱藏模型A的頭部以外的所有臉部,為該面孔塗上草圖標籤。
模型C:將模型A的頭部應用於模型B。
DesignDoll:零基礎知識!
參考網址:
設計娃娃|下一代繪圖娃娃
https://terawell.net/terawell/?lang=ja
如何使用設計玩偶“使用3D模型繪製插圖!”
https://www.lonely-trekking.com/posts/basic-operation-designdoll/
娃娃工作室
https://doll-a.net/terawell/?lang=ja
3D模型DL鏈接-設計娃娃@ Wiki-來自Wiki
https://w.atwiki.jp/designdoll/pages/57.html
設計娃娃|下一代繪圖娃娃更改模型的身體形狀
https://terawell.net/terawell/?page_id=2425&lang=ja
■將V Lloyd Studio的髮型附加到設計娃娃上
當前,在設計玩偶中,模型的髮型僅是可以容易地在皮膚上繪製的功能。
不曾用過。
如果您盡力而為,您可能會對自己的面部表情感到滿意,但是三維髮型很容易。
無法實現。
外部對象(劍等)可以輕鬆添加到設計玩偶中並進行附加。
有一個功能。
如果是這樣,您可以分別創建和使用一種髮型,即所謂的假髮。
在V Lloyd Studio創建我已經解釋過的假髮,並設計一個洋娃娃
我想意識到它可以附加。
我用假髮試過一頂假髮。
它相對容易執行。
Vroid Studio具有“以OBJ格式導出頭髮”功能,
設計玩偶導入標籤具有以下功能。
・讀取3D模型
・設定尺寸
・設置顏色
■實現方法2
◆[實現2]
●設計娃娃(obj)→水晶漆
DesignDoll5.3.0.0(obj)→如何實現Clip Studio Paint→×
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DesignDoll 5.3.0.0
●設計娃娃(obj)→水晶漆
設計娃娃obj文件(圖①)是Crysta Paint的輸入文件格式。
我閱讀它是因為它很適合。
・讀取obj文件時,主體為黑色。 (圖②)
“文件->讀取-> 3D數據”
我嘗試了各種嘗試和錯誤,但是設計玩偶/ Crysta塗料有問題嗎?
我不知道,但是如果路徑或文件名中包含日語,這似乎不起作用。
當路徑和文件名用字母數字字符書寫時,它變成沒有紋理的灰色顯示。
(圖③)
可以使用鼠標進行姿態控制。 “拖動左/中/右按鈕”
・可以操作移動機械手。
・可以操作根機器人。
・不能擺姿勢(手動/擺姿勢應用)。
・由於僅使用設計玩偶會出現紋理和材質姿勢的問題
不能與Crysta Paint一起使用。
請參考其他版本的方法。
◆[實現3]
■實現方法3
使用X獨立類型+文件轉換器
●VroidStudio(vrm)→pmx / fbx轉換→Crysta Paint
VRoidStudio0.10.3.0(vrm)→pmx / fbx轉換→ClipStudioPaint實現方法→×
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Crysta Paint不支持vrm文件輸入。
因此,“將vrm文件轉換為pmx”→“將pmx文件轉換為fbx”
我嘗試加載到Crysta Paint中。
◆VRM2PMX Converter的介紹(請參閱參考URL)
*如何結束“ VRM2PMX Converter”(我不知道這是否是官方方法)
・通過按“ Ctrl + Alt + Esc”顯示桌面。
・由於可以在任務欄上看到該圖標,因此“右鍵單擊→關閉窗口”
執行。
◆PMX2FBX Converter的介紹(參見參考URL)(圖①)
・我在參考URL中創建了一個命令批處理文件。
・啟動批處理文件時,將按照說明創建pmx2fbx.exe。
・將pmx文件拖放到pmx2fbx.exe以獲得原始pmx文件
fbx文件將在與該文件相同的文件夾中進行轉換和創建。
▼
・將fbx文件加載到Crysta Paint中。 (圖②)
・髮型以質感顯示,但臉部周圍有可疑的東西,
黑色的褲子也不會顯示。
可以使用鼠標執行姿態控制。 “拖動左/中/右按鈕”
・可以操作移動機械手。
・可以操作根機器人。
・可以操作動畫控制器。
・可以進行手動姿勢。
・不能擺姿勢(施加材料姿勢)。
・僅使用Buiroid Studio會應用紋理和材質姿勢的問題。
既然如此,它就不能與Crysta Paint一起使用。
請參考其他版本的方法。
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行
・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念
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