我的數字漫畫風格的標準化#03 V Lloyd D娃娃看我的孩子! 〜

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BigField

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我的風格數字漫畫的標準化

請看我的孩子!實現集合〜

系列#03個人管理

[X獨立使用] Buiroid Studio設計娃娃...

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[X獨立使用] Buiroid Studio設計娃娃...

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轉到輔助版本#03

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[更改歷史記錄]#03

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

・ 2020.07.20:第一版-SHARE發布

・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行

・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

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#03 [X獨立使用率]

Buiroid Studio設計娃娃...

■關於Buiroid Studio

●由Pixiv驅動的Void Studio

我認為創建您自己的工作模型需要一些基本知識。

但是,我認為這種想法很簡單,只有耐心才能處理許多操作項目。

在Crysta中,學習一種工具的功能就足夠了嗎?···

即使基本知識為零,也可以立即實現VRM文件輸出。

 

您可以做6件事

・臉部編輯

調整面部部位的輪廓和位置,改變紋理

・髮型編輯

頭髮創造,頭髮定型,質地變化

・身體形狀編輯

設置長度和厚度,更改紋理

・服裝編輯

有幾種類型,並且紋理變化

·通用設置

輪輞燈設置,眼動範圍調節

・拍攝/導出

使用姿勢和動畫拍攝,使用VRM導出,

上載到VroidHub

 

只需零基礎知識,即可輕鬆將應用程序主體的模型輸出為VRM文件。

驗證其他應用程序時使用了VRM文件。

這次,我停止了推遲應用程序的詳細操作,以了解概述。

在下一個實現方法中為實際漫畫作品創建演員角色時

我認為您應該感謝這次提到的參考URL的報告。

 

目前,VRoid Studio和Crysta Modeler的組合

身體與標準骨骼相同嗎?標準骨圖釘

它成為一種模式,結果趨向於良好。

直接面對像DesignDoll

我無法繪畫,但是重寫紋理很麻煩

是不可避免的,但是能夠創造髮型很有吸引力。

 

●創建演員角色模型(鑄造角色)

我實際上是在VroidStudio上扮演角色的。

創建起來相對容易,但是看起來像我的孩子~~!此外,您可以自由更改髮型

我無法創建它!

●創建紋理

在V Lloyd Studio玩了一會兒後,觸摸設計娃娃並直接在車身上繪畫

我知道自己能做些什麼,並發現它很吸引人,但是當我再次仔細觀察V Lloyd Studio時,

我很高興知道我可以直接在紋理上繪畫。

但是,由於繪畫功能很粗糙,因此我決定使用以下方法。

・大小空間=世界,直接作為atari繪製在紋理上

去做。

・將紋理導出為png文件。

・與熟悉的Crysta一起參考Atari繪製新圖層。

・隱藏Atari的圖形並將另一個新圖層另存為png文件。

・導入(覆蓋)此紋理的png文件。

・您可以直接在V Lloyd Studio中製作比繪畫更漂亮的顏料。

・如果您覺得有問題,請在V Lloyd Studio中創建另一個圖層並製作校正圖像。

創建。

・導出修改圖像的圖層。

・使用第一個png文件和修改後的圖像創建新的紋理。

・將修改後的版本再次導入V Lloyd Studio。

・通過重複此過程來創建令人滿意的產品。

・不僅可以導入工程圖,還可以使用設計滑塊更改零件的形狀

這樣做可能會更容易。

 

如上所述,可以創建紋理,但是紋理是針對每個零件執行的。

由於麻煩,請在剪貼文件中創建一個文件夾,然後將零件放在內部層中

我決定以對應的方式排列圖層。

每個部分的位置都已移動,使其看起來像主要角色。

此外,由於創建後將從V Lloyd Studio導入,因此該指南將在

將其另存為創建指南或選擇範圍。

◆無法自由設置紋理的“眼線”嗎?

眼線筆直接畫在臉部的各個部位,圖像導入/ ec

如果由於運動而無法避免當前的規格,請考慮方便

我希望您通過在途中咬一下軟件轉換來實現以下目標。

・直接繪製→<軟件>→實際顯示

・導出→<soft>→實際顯示

・紋理圖→導入→<軟件>→圖

 

即使這樣,目前仍要繪製與作者角色相同的“眼線筆”

需要執行以下步驟。

①即使畫了眼線筆,如果眼睛的形狀不同,眼線筆也不會匹配。

調整下面的眼睛形狀。

設計:眼睛→・眼睛寬度[放大/縮小],·垂直眼睛寬度[放大/縮小]

設計:眼睛→・抬高/降低眼睛的外角,

[上/下] [下眼瞼/上眼瞼],

[提高/降低眼內角]

*除“眼線膏”外,其他項目需要調整以改變面部表情

它是。

②如雅達利(Atari)在紅色等處直接在臉上繪製“眼線”。

③導出圖層。

④將導出的圖形作為Atari放置,並與熟悉的Crysta放在鋼筆中

製作(乾淨副本)。或者,轉換原始圖片以匹配Atari。

⑤導入創建的紋理。

⑥如果您對結果不滿意,請重複上述步驟。

*“眼線筆”的導出也用於“睫毛”。

 

◆我可以自由設置“眉毛”紋理嗎?

儘管不如紋理的“眼線”那麼多,但角度是描繪並導入/ ec

它與這項運動的結果不符。

與“眼線筆”相同,需要軟轉換,但目前“眼線筆”

需要與上述(2)至(6)相同的步驟。

 

◆紋理的“眼睛”是什麼?

即使將原始圖片導出,也不會感到不適。

*“眼睛導出也用於”眼睛高光”。

●髮型編輯

◆頭髮創造:設計→質感

我試圖創造頭髮並給頭髮上色。

但是,該工作停止了,因為它不容易著色。

我進行了很多搜索,但沒有文章可以用作網絡參考。

在反複試驗中,發現以下情況。

 

我想知道為什麼在“紋理”區域中有4個“ hair”標籤

它是。如果您查找它,則“設計”區域中還會有四種材料。

材質上選擇的“髮刷”圖像也會顯示出來。

它是。是的,在創建頭髮時會使用此“髮刷”的圖像

它正在完成。

我沒有註意到,因為到目前為止使用了默認的“髮刷”。

 

・此時,請更改已經創建的頭髮的“髮刷”圖像。

我聽不懂

在“設計”區域中選擇頭髮,然後單擊所需的“材料”

我發現可以更改顏色,但是在“紋理”區域中更改了頭髮。

我不知道如何選擇並更改為所需的顏色* 1

 

・當前的“材料”(設計區域)=“頭髮”(紋理區域)

很難確定列表中是否有4個或更多具有相同名稱的重複項。 ‥

可以為“材料”和“頭髮”指定序列號,也可以更改名稱。

我要你去做

另外,我不知道如何刪除不再需要的內容。 * 2

此外,“頭髮”(紋理區域)的順序無法更改。 * 3

 

・之後,在添加和著色頭髮時,我可以找到一種方法將頭髮放在前排。

我不知道。這樣,即使您繪畫它,它仍然是不可見的。 * 3

 

・如果有多個預設,則無法通過序列號識別內容,因此指定名稱。

我希望你能夠做到。 ..

同樣,以完全保存方式保存和加載當前設置,並以當前設置完全加載並加載。

無法通過替換來部分轉移。 * 4

 

 

  • 1:該方法類似於用於面部編輯的方法,但是大小空間=世界。

可以在屏幕上畫畫嗎? ‥

  • 2:未解決!

  • 3:在頭髮列表上排列了手寫指導和程序性頭髮

感覺到頭髮是分層可見的,例如說“放在前排”

有一個問題,但這似乎是一個錯誤。

根據組定義的引導網格創建頭髮。

因此,如果將網格舉起一步,頭髮將顯示為不重疊。

  • 4:未解決!

 

●如何使頭部成為嬰兒? →解決方案

調整以下內容以使頭部變成嬰兒的身材,就像男孩的漫畫的主要角色一樣。

・“面部編輯→面部輪廓”

 

●如何脫去黑色的鞋子? →解決方案

身體形狀編輯→全部→紋理

→在新顏色“將鞋子塗在皮膚上”上,在皮膚顏色上塗黑鞋子

 

●人臉編輯

◆我無法睜大眼睛創建模型! →×未解決!

我用比臉大的眼睛創建了模型“白眼睛”的紋理,但眼睛上有孔

無法創建預期模型,因為無法將其擴大到特定水平。

我更改了用於確定“眼睛大小”的“臉部皮膚”指南的紋理,但是它起作用了。

不要去。

・ Vroid模型上顯示“面部皮膚”指南外側的黑色填充部分。

它不會。什麼是默認圖像紋理中的黑色填充?

由於導板是半透明的,因此顯示了外部的棕色部分。

如果是“瞳孔”紋理,則可以設置自己喜歡的尺寸。

・即使看著VRoid Hub,也找不到大眼睛的漫畫般的孩子嗎?

・放大/縮小了“臉部皮膚”指南中的黑眼睛,但將其導入

它是灰色的,有些奇怪,沒有效果。

 

▼▼▼▼參考▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

●什麼是VRoid Studio?

VRoid Studio可以創建人形化身(字符)的3D模型。

它是Windows和Mac的應用程序。任何人都可以免費使用它。

創建的3D模型可以用作VR / AR內容等中的化身。

無論商業用途還是非商業用途,它都可以用於各種目的。

 

因為有必要學習每個軟件上3D建模和復雜操作所特有的知識

正如他們所設想的,即使是擅長在平面上繪製插圖的創作者

當前的情況是不可能將其製成三維,並且需要很長的生產時間。

VRoid Studio解決了這些問題,並通過簡單的操作創建了理想的角色。

可以建模的角色製作者。

 

●3D角色製作器,可通過表現力輕鬆創建原始角色

・髮型設計功能,可以像畫畫一樣對髮型進行建模

・您可以使用感應壓力的鋼筆工具隨意繪製紋理。

・可以通過調整滑塊來定制角色的面部和身體形狀。

 

●基礎知識-每個編輯屏幕的詳細信息

◆關於編輯屏幕/設計/紋理選項卡/屬性面板

◆人臉編輯

◆髮型編輯

◆身體形狀編輯

◆服裝編輯

◆拍攝/導出

 

●基礎知識

●操作方法

●基本用法

 

參考網址:

VRoid Studio – VRoid幫助

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/categories/360000053442-VRoid-Studio

 

●3D角色製作器,可通過表現力輕鬆創建原始角色

・髮型設計功能,可讓您像畫畫一樣對髮型進行建模。頭髮搖動設置

簡單

・您可以使用感應壓力的鋼筆工具隨意繪製紋理。

・可以通過調整滑塊來定制角色的面部和身體形狀。

 

參考網址:

一個3D角色製作者,可以利用其表現力輕鬆創建原始角色

https://vroid.com/studio/

 

●[特別計劃]“ VRoid Studio”課程,您可以在其中創建3D角色,就像在2D模式下繪製一樣

・可以像繪製圖片一樣創建3D角色的軟件。

在沒有3D建模專業知識或技能的情況下繪製2D插圖

您可以創建具有相同感覺的原始3D角色。

 

參考網址:

[特殊項目]“ VRoid Studio”課程,您可以像在2D模式下一樣繪製3D角色,

第一個是免費發布的!

https://www.moguravr.com/vroid-studio-lectureship/

 

●如何使用VRoid Studio ・從下載到紋理更改的說明

・任何人都可以輕鬆創建3D模型(頭像)的應用程序,並且是免費的。

可以使用。創建的頭像是與VR / AR兼容的平台

由於可以在表單中使用它,因此您也可以執行Vtuber活動。

能夠創建由VRoid Hub用戶創建的男性化身很有吸引力

可以下載頭像的VRM文件。

・什麼是出口?

將這次創建的化身數據作為VRM文件輸出。

・創建3D角色非常困難,但是這次介紹了Vroid Studio

我認為您可以通過使用它來學習製作角色的樂趣。我還沒用過

如果您沒有一個人,請藉此機會創建自己的角色。

 

參考網址:

VRoid Studio的使用方法·從下載到紋理更改的說明

https://degifeel.com/vroid-studio-how-to/

 

●引入簡單的3D模型創建工具“ VRoid Studio”-解釋每個功能和使用要點

・革命性的3D模型創建應用程序Vroid Studio

說到3D模型,如何使用迄今為止很難的專用應用程序

這是一項非常艱鉅的任務,需要學習並且需要大量專業知識。

如果使用Vroid Studio,則可以使用直觀的操作,例如以3D動畫樣式繪製插圖。

您可以製作模型。

・對於因無法製作3D或將自己的插圖製作成3D而放棄的人

如果喜歡,請嘗試。

 

參考網址:

簡單的3D模型創建工具“ VRoid Studio” |簡介-解釋每個功能和使用要點

https://ezisamo.com/archives/vroid-studio.html

 

●關於如何使用3D頭像創建應用“ VRoid Studio”的詳細說明以及跳閘要點

・ 2018年8月3日,可以從Pixiv Inc.創建人形化身的3D模型。

應用程序“ VRoid Studio”已經發布。 “ VRoid Studio”

任何人都可以免費使用原始3D角色來創建它。

這次,雖然實際上是使用應用程序“ VRoid Studio”創建3D頭像

我將向您介紹每個功能以及如何使用它。

實際上,這是我第一次使用這種3D模型應用程序。

但是...甚至初學者也已經達到了化身的完成! “看起來很難……”

如果您可以不偏不倚地讀完它,那就太好了!

・過去,即使是專業設計師也很難進行3D建模,但是

如果您使用“ VRoid Studio”,那麼即使是對建模不熟悉的人也可以輕鬆創建原始作品

你可以做個情人。

預計未來VR / AR服務將在各個領域中增加。

但是,如果使用“ VRoid Studio”創建角色,它將支持VRM。

在各種應用中用作您自己的原始頭像

可以做到的,對的。 “似乎有點困難”“我不能,因為我沒有設計經驗……”

即使是那些對此感到害羞的人,這篇文章也觸發了“這可能非常容易。我也擁有3D。

頭像似乎製作了!如果您有想法,請嘗試創建3D化身。

請試試。

 

參考網址:

關於如何使用3D頭像創建應用“ VRoid Studio”的詳細說明以及跳閘的要點!

初學者實際使用的印象

https://goworkship.com/magazine/vroid-studio/

●使用VRoid Studio創建VRM格式模型[基本操作]

・ VRoid Studio是一款任何人都可以輕鬆創建具有手繪感覺的3D模型的應用程序。

是。而且,即使我不能畫畫,也可以照原樣製作,所以就個人而言,很多。

我認為這是一個上帝的應用程序!

最重要的是,它是通過VRM導出的,因此與VRM兼容的應用程序數量將會增加。

考慮未來會非常有幫助!

 

參考網址:

使用VRoid Studio創建VRM格式模型[基本操作]

https://tech.showroom.co.jp/entry/2019/02/28/141112

 

●如何刪除創建的模型和髮型預設(自2020.12.01起)

當前創建的模型和髮型預設直接在VRoid Studio上刪除

我不行

PC上的以下文件夾中有預設文件,因此

請直接將其刪除。

 

創建模型的Vroid文件

請在下面的“頭像”中刪除虛擬文件。

▼Windows

C:\ Users \ <用戶名> \ Documents \ vroid \ avatars

▼Mac

/用戶/ <用戶名> /虛擬/頭像/

或者

使用Finder> Home> vroid \ avatars移動

髮型預設

在下面的“ hair_presets”中刪除虛擬文件。

▼Windows

C:\ Users \ <用戶名> \ AppData \ LocalLow \ pixiv \ VRoidStudio \ hair_presets

▼Mac

/用戶/ <用戶名> /庫

/應用程序支持/com.Company.ProductName/hair_presets

*在“查找器”>“移動”>“移動到文件夾”>“輸入文件夾位置:”中輸入上述路徑

請。

*請以與刪除相同的方式直接操作名稱更改。

 

參考網址:

如何刪除您創建的模特或髮型預設– VRoid幫助

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/360017629194

-%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%A2%E3

%83%87%E3%83%AB%E3%82%84%E9%AB%AA%E5%9E%8B%E3%81

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%96%B9%E6%B3%95

 

 

●快捷鍵

▼相機操作

向右旋轉拖動

移動移動Shift +向左拖動或空間+向左拖動

放大Windows [Ctrl] + [;],[Ctrl] +數字小鍵盤[+]

Mac [command] + [;],[command] +數字小鍵盤[+]

縮小Windows [Ctrl] + [-],[Ctrl] +數字小鍵盤[-]

Mac [command] + [-],[command] +數字小鍵盤[-]

▼切換編輯選項卡

人臉編輯功能鍵F1

髮型編輯功能鍵F2

身體形狀編輯功能鍵F3

服裝編輯功能鍵F4

常用設置功能鍵F5

拍攝:導出功能鍵F6

▼Windows

保存保存Ctrl + S

撤消Ctrl + Z

重做Ctrl + Shift + Z

髮型編輯

刪除頭髮/頭髮組Ctrl +退格鍵或Ctrl +刪除

恢復刷用於髮型編輯的“選擇工具”和“畫筆工具”時

按下R時

平滑S

切換髮型編輯工具

選擇工具v v

畫筆工具b b

校正刷工具f f

控制點工具c c

 

紋理編輯

刷子B B

橡皮E

拾色器Alt

筆刷大小變化[]

畫筆不透明度Shift + []

放大UV屏幕[Ctrl] + [;],[Ctrl] +數字小鍵盤[+]

減少UV屏幕[Ctrl] + [-],[Ctrl] +數字小鍵盤[-]

移動UV屏幕Shift +左拖動或Space +左拖動

▼Mac

保存Cmd + S

撤消Cmd + Z

重做Cmd + Shift + Z

髮型編輯

頭髮/頭髮組刪除Cmd +刪除

恢復刷用於髮型編輯的“選擇工具”和“畫筆工具”時

按下R時

平滑S

切換髮型編輯工具

選擇工具v v

畫筆工具b b

校正刷工具f f

控制點工具c c

紋理編輯

刷子B B

橡皮E

拾色器Alt

筆刷大小變化[]

畫筆不透明度Shift + []

放大/縮小紫外線屏幕[命令] + [;],[命令] +數字小鍵盤[+]

放大/縮小紫外線屏幕[命令] + [-],[命令] +數字小鍵盤[-]

移動UV屏幕Shift +左拖動或Space +左拖動

參考網址:

快捷鍵– VRoid幫助

https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/360012333453-%E3%82%B7%E3%83

%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3

%82%AD%E3%83%BC

 

●結論:VRoid Studio的可能性和未來潛力-我正在考慮如何使用3DCG

・ VRoid Studio有望在未來圍繞輸入和輸出進行開發

・上面提到的內容只是esoragotoni。

・這不是現在可以完成的工具

・如果完善程度提高,則可以用此軟件替換60%到70%的角色建模。

時代即將來臨

・對於畫家來說,渲染圖像的“關節和繪畫周圍的校正能力”很重要。

・無論如何,創作者對3DCG的了解不會有任何損失。

・建模技術將來必不可少(即使粗略製作,也可以用作精確的Atari線)

・最後,我對VRoid Studio的未來發展寄予厚望。

VRoid Studio的未來期待這個結論,但是

 

對於不熟悉3DCG的創作者,請使用Fusion 360輕鬆進行建模

這不是一個很好的選擇嗎?如果它是一個簡單的模型,則很容易製作。

由於它易於水平和垂直放置,因此可以用作結構的粗atari線。

但是,由於它是CAD軟件,因此與多邊形建模完全不同。做一個人

它不合適,但是您可以輕鬆地製作堅硬的表面系統,例如裝甲,盾牌和劍。

此外,如果您要建模以100%出售的小商品,則多邊形建模

CAD的優勢在於可以比工具更快,更準確地創建它。

之所以推薦給畫家,是因為它易於製作小物件。

如果將其大致設為三維,這將非常快。

但是,將其帶到外部工具時,它將變成稱為STL格式的三角形多邊形數據。

因此,我想知道與其他主要使用正方形多邊形的軟件合作時是否應該謹慎。

但是,即使您沒有將3D數據帶入CLIP STUDIO PAINT等。

確定透視圖後,將Fusion 360的屏幕截圖粘貼到該圖層上

因為僅將其設置為半透明就足夠了atari行。

如果發現方便,則可能需要研究文件轉換。

(也許可以通過A360等將其導入CLIP STUDIO PAINT的obj格式。

應該可以將其轉換為。 )

如果要製作人體模型,則可以通過多邊形建模來製作。

如果您遵循MMD,則將選擇“水杉”。

MMD具有許多建模師的生產記錄。

Blender很好,但是可能很難適應它。

多邊形建模是需要花費時間和精力來穩定製作的圖像。

完善程度將相應提高。

由於它是多邊形建模,因此很容易將其移植到Unity等遊戲環境中。

 

無論如何,軟件的選擇取決於與VRoid Studio的兼容性。

 

這就是為什麼這次可能會出現輕鬆進行角色建模的時代的原因。

它是對軟件“ VRoid Studio”的介紹,使您感覺很酸。

很抱歉很久了。

 

參考網址:

VRoid Studio的潛力和未來-思考如何使用3DCG

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2018/08/03/220514

 

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■實現方法1

◆[實現1]

●VoidStudio(VRoidStudio)(VRM)→Crysta Paint

VRoidStudio0.10.3.0(vrm)→如何實現ClipStudioPaint→×

 

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Buiroid Studio(VRoidStudio 0.10.3)

 

●VoidStudio(VRoidStudio)(VRM)→Crysta Paint

 

Crysta Paint僅通過Buiroid Studio支持VRM文件輸入

這是不可能的,因為它沒有完成。

 

請參考其他版本的方法。

 

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■關於DesignDoll

該軟件可讓您從各種角度和姿勢觀看PC上的3D人體娃娃。

您也可以從名為[Doll Atelier]的站點共享姿勢。

但是,它適用於Windows用戶,不能被MAC用戶使用。

您也可以使用免費版本,但是有付費版本,並且功能受到限制。

付費版本7980日元(截至2020年11月1日)的優點(免費版本的限制):

・ ・讀取twd文件,這是應用程序的標準

導出.obj文件

・下載模型和姿勢

與其他類似軟件相比,具有以下功能很有吸引力。

・草圖標籤功能

可以直接在模型上繪製。

現在可以直接在3D模型上繪製。

為每個角色繪製輔助線,例如眼睛位置和髮際線,並使用實際的洋娃娃

您可以創建一個困難的“適合您的繪畫娃娃”。

・工具:圖層窗口(β版本)功能

這是當前正在調整的功能。

在單獨的窗口中顯示3D視圖。

由於除了標題欄外沒有其他碰撞檢測功能,因此可與繪畫軟件等配合使用。

我能做到。

如果在打開攝像機視圖的情況下執行它,將顯示攝像機視圖。

用[Esc]取消。

關鍵是您可以在窗口中D&D圖像,透視圖像並繪製痕跡。

我可以。

・數據按原樣收集姿勢

您可以通過拖動姿勢和身體圖標來移動到另一個模型。

由於可以重複使用數據,因此可以縮短創建時間。

・數據可以合併

合併兩個面部數據以創建中間面部或將身體形狀數據合併為一個

你能行的。

您可以通過重複構圖輕鬆地創建角色的成長過程。

・可以讀取外部3D模型

外部軟件創建的項目鏈接到骨骼跟踪功能指定的位置。

你能行的。麻煩的工作,例如在確定姿勢後將劍握在手中

不需要。

目前,DesignDoll和Crysta

建模者組合與標準骨骼是否不同?

標準骨骼設置模式,效果不佳

有一種趨勢。

直接畫臉的能力很吸引人,但被放棄了

別無選擇,只能這樣做。

●創建演員角色模型(鑄造角色)

我實際上是使用DesignDoll 5.3.0.0製作的演員。

創建起來相對容易。

●驗證可以直接在模型上繪製的功能

可以通過D&D調整圖像的透明度。

您可以直接在模型上繪製,但是只能繪製如下所示的簡單圖形。

由於您不能使用非常細的筆,有或沒有鋼筆的筆或油漆,因此無法進行精美的繪畫。

如果是這樣一個簡單的功能,我至少希望該功能“轉移” D&D圖像。

事物。

・一種筆(可以調節厚度和顏色)

・橡皮擦(厚度可以調節)

如果在實體模型上繪畫,則不能在平坦的表面上繪畫。

結果有問題。 →類似!

另外,您只能在皮膚上繪畫。 →不能用作強制轉換字符。

 

可以實現的唯一優點如下。

因為您可以直接控制繪畫的姿勢,所以對Fukan和Aori的描繪圖像

容易做。

・降低第一個D&D角色的圖像的透明度,並繪製正視圖。

・通過直接控制繪畫對象的姿勢來創建fukan或傾斜的圖像。

・是否可以原樣用於渲染還是被跟踪取決於結果的準確性。

這取決於。

《大領域風格數字漫畫技術全面管理版》系列的“#08個人管理版”

在“繪畫娃娃”中,我解釋了使用t頭模型對Fukan和Aori的描繪。

如下所示,它比這里花費更多的時間。

・第一個姿勢控制對象(Fukan或Aori)被繪製為Atari。

 

●驗證標籤圖標的主要功能

對於設計玩偶,每個信息都用作模型或盒子對像上的標籤。

它已存儲,可以很容易地複制和移動。

這是一項特殊功能,可讓您“僅將姿勢複製到另一個模型”或“該模型的”

您可以輕鬆地僅組合形狀並轉移現有功能。

通過拖放控制移動,通過右鍵單擊Ctrl + C和Ctrl + V控制複製。

<對象>

模型:類人動物對象。 (可容納01-08標籤)

盒子:盒子形的物體。 (可容納09/02/07標籤)

<標籤>

01姿勢標籤:添加姿勢複製或移動時,使模型體形

如果存在差異,則會自動進行補充。

02位置標籤:設置整個模型的位置和角度。飄然

對於已安裝的模型,使用“ ground”命令很方便。

03比例標籤:更改每個零件的長度和厚度。同時更改偏移量

由於可以做到,因此也可以前後滑動整個頭部。

04變形標籤:設置混合比例並更改臉部和肌肉的形狀。

05 hand tag:移動手的手指在詳細模式下,每個關節的角度

          您可以設置。

06腳標記:移動腳趾在詳細模式下,每個關節的角度

          您可以設置。

07導入標籤:讀取3D對象。已加載

該對象與被跟踪的零件集成在一起。

08 Sketch標籤:直接在模型上繪製。 “滲透漆”

使用時,輔助線可以快速繪製到人體上。

09 Box標籤:創建一個盒子形的對象。旋轉的

可以通過更改網格大小來獲得必要的指導線。

易於創建。

 

我實際上製作了以下模型A和B,並製作了一個模型C。

模型A:主角Gravi的身體模型

模型B:通過隱藏模型A的頭部以外的所有臉部,為該面孔塗上草圖標籤。

模型C:將模型A的頭部應用於模型B。

DesignDoll:零基礎知識!

 

參考網址:

設計娃娃|下一代繪圖娃娃

https://terawell.net/terawell/?lang=ja

如何使用設計玩偶“使用3D模型繪製插圖!”

https://www.lonely-trekking.com/posts/basic-operation-designdoll/

娃娃工作室

https://doll-a.net/terawell/?lang=ja

3D模型DL鏈接-設計娃娃@ Wiki-來自Wiki

https://w.atwiki.jp/designdoll/pages/57.html

設計娃娃|下一代繪圖娃娃更改模型的身體形狀

https://terawell.net/terawell/?page_id=2425&lang=ja

 

■將V Lloyd Studio的髮型附加到設計娃娃上

當前,在設計玩偶中,模型的髮型僅是可以容易地在皮膚上繪製的功能。

不曾用過。

如果您盡力而為,您可能會對自己的面部表情感到滿意,但是三維髮型很容易。

無法實現。

外部對象(劍等)可以輕鬆添加到設計玩偶中並進行附加。

有一個功能。

如果是這樣,您可以分別創建和使用一種髮型,即所謂的假髮。

 

在V Lloyd Studio創建我已經解釋過的假髮,並設計一個洋娃娃

我想意識到它可以附加。

 

我用假髮試過一頂假髮。

它相對容易執行。

 

Vroid Studio具有“以OBJ格式導出頭髮”功能,

設計玩偶導入標籤具有以下功能。

・讀取3D模型

・設定尺寸

・設置顏色

 

 

■實現方法2

◆[實現2]

●設計娃娃(obj)→水晶漆

DesignDoll5.3.0.0(obj)→如何實現Clip Studio Paint→×

 

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DesignDoll 5.3.0.0

 

 

●設計娃娃(obj)→水晶漆

 

設計娃娃obj文件(圖①)是Crysta Paint的輸入文件格式。

我閱讀它是因為它很適合。

・讀取obj文件時,主體為黑色。 (圖②)

“文件->讀取-> 3D數據”

我嘗試了各種嘗試和錯誤,但是設計玩偶/ Crysta塗料有問題嗎?

我不知道,但是如果路徑或文件名中包含日語,這似乎不起作用。

當路徑和文件名用字母數字字符書寫時,它變成沒有紋理的灰色顯示。

(圖③)

可以使用鼠標進行姿態控制。 “拖動左/中/右按鈕”

・可以操作移動機械手。

・可以操作根機器人。

・不能擺姿勢(手動/擺姿勢應用)。

・由於僅使用設計玩偶會出現紋理和材質姿勢的問題

不能與Crysta Paint一起使用。

 

請參考其他版本的方法。

◆[實現3]

■實現方法3

使用X獨立類型+文件轉換器

●VroidStudio(vrm)→pmx / fbx轉換→Crysta Paint

VRoidStudio0.10.3.0(vrm)→pmx / fbx轉換→ClipStudioPaint實現方法→×

 

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Crysta Paint不支持vrm文件輸入。

因此,“將vrm文件轉換為pmx”→“將pmx文件轉換為fbx”

我嘗試加載到Crysta Paint中。

 

◆VRM2PMX Converter的介紹(請參閱參考URL)

*如何結束“ VRM2PMX Converter”(我不知道這是否是官方方法)

・通過按“ Ctrl + Alt + Esc”顯示桌面。

・由於可以在任務欄上看到該圖標,因此“右鍵單擊→關閉窗口”

執行。

◆PMX2FBX Converter的介紹(參見參考URL)(圖①)

・我在參考URL中創建了一個命令批處理文件。

・啟動批處理文件時,將按照說明創建pmx2fbx.exe。

・將pmx文件拖放到pmx2fbx.exe以獲得原始pmx文件

fbx文件將在與該文件相同的文件夾中進行轉換和創建。

・將fbx文件加載到Crysta Paint中。 (圖②)

・髮型以質感顯示,但臉部周圍有可疑的東西,

黑色的褲子也不會顯示。

可以使用鼠標執行姿態控制。 “拖動左/中/右按鈕”

・可以操作移動機械手。

・可以操作根機器人。

・可以操作動畫控制器。

・可以進行手動姿勢。

・不能擺姿勢(施加材料姿勢)。

・僅使用Buiroid Studio會應用紋理和材質姿勢的問題。

既然如此,它就不能與Crysta Paint一起使用。

 

請參考其他版本的方法。

■:更改歷史記錄

 

[更改歷史記錄](全部)

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

・ 2020.07.19:第一版-TIPS發行

・ 2020.07.10:開始創建第一版的概念

 

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