畫一個機器人

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lostmemorycs

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歡迎來到這個新教程,我將在封面上向您展示創建機器人的過程。

 

 

定義:

類人機器人是一般外觀讓人聯想到機器人的機器人。通常,類人機器人的軀幹具有頭部,兩條手臂和兩條腿,儘管有些模型僅代表身體的一部分,例如從腰部開始。一些類人機器人可以具有“臉”,“眼睛”和“嘴”。

 

以下是我不同機器人的速覽視頻。

關節

建立人體時,我首先想到的是球體和管子。

 

球體表示關節的基礎,在該關節上將旋轉/滑動本教程中用管道表示的成員。

 

 

我們的身體由各種關節組成,可以使我們運動,並且可以運動我們的手臂,腿,手指,腳趾,軀幹,脖子...

 

不要猶豫,觀察自己的身體,以了解允許您移動的機制並了解其局限性。

 

我們可以將人體視為一個難題,其中每個元素都可以彼此融合成一個整體。

 

要繪製軀幹,我首先繪製一個六角形。

 

接下來,我在頭部,手臂和腹部的位置切出此六角形。

 

在此級別上,我為手臂的關節繪製球體,為胃繪製一個土豆,並繪製代表手臂和脖子的管道。 (綠色)

 

對於骨盆,我繪製了內衣的基本形狀。

 

然後,我將可以放置腹部和大腿的骨盆的體積增大。

 

最後畫關節球,腹部和代表大腿的管子。

 

從背面,面部和側面構造機器人

如果您對人體比例有一點麻煩,可以使用Clip Studio Paint中的照片或3D模型。

我首先用簡單的線條標記四肢的長度,然後用圓圈標記整體比例以及關節的位置。

 

3D模型的優點是您可以從各個角度移動它,從而在想要製作背面/輪廓/面部特徵表時保持相同的比例

我通過試管,軀乾和骨盆細化草圖。

我將使用此草圖繪製機器人。

與人體需要繪製肌肉,皮膚,衣服以及將草圖隱藏並弄圓的人體不同,對於機器人,我將保留所有角部,線條的硬度以表示金屬,我什至會誇大一些功能。 (前臂,小腿和腳的粗大)並且我的手臂和大腿非常細(只是一根金屬棒)。我還用球體標記每個關節。 (我不會隱藏它們並加以利用)

在草圖上方,我與紋理線對齊。

 

對於脖子和肚子,我決定模仿柔軟的淋浴軟管,以保持肚子和脖子運動。

在新的圖層上,我放置了固體。淺灰。

我把我的第一個陰影。光線來自左側。我使用比實心筆和G筆更深的灰色,然後使用攪拌器柔化陰影。

我放了第二個陰影。

 

在產品模式下的新圖層上,我使用灰色的新畫筆(如下),並使用棕色的逼真的鉛筆添加陰影。

 

 

我貼上紋理。

 

我上傳了一個專門針對金屬的紋理(如下),我將紋理層鑲嵌的不透明度設為56%

 

我想給機器人一個老而又生鏽的效果,我選擇了橙色的生鏽紋理。

在產品模式下的新圖層上,我在脖子,腹部和所有關節上使用Pishy輕拍畫筆(如下所示),以獲得更真實的感覺。

我以泡沫效果結束了機器人的老化。

 

我使用下面的畫筆在普通圖層上帶有綠色,並在一些位置放置一些畫筆。

 

我使用噴槍工具以發光密度模式在左側的光區域完成操作。我在手臂上使用紅色,好像有一個發光的指示燈。

機器人赤壁

我對這三種幼稚的小機器人使用了相同的工作方法。

感謝您閱讀我的教程,希望它對您有所幫助或使您發現新技術

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