如何:對角色繪圖進行線描
第一部分:草圖介紹
你好!
今天,我將向您展示如何為角色做線條。
對於此示例,我們將使用我的個人OC的草圖(不使用我通常使用的蒙版)。
對於此演示,我在Clip Studio中使用漫畫選項,並具有以下設置。我喜歡將其用於角色模型,因為它會創建白色輪廓,可以創建一些在藝術中很流行的頁面外效果。
首先,我將首先說明如何創建草圖,然後介紹兩種劃線方法。
在本教程中不會正確解釋著色,但是在教程末尾將包含彩色部分
上面顯示的這一層是“最終”草圖層。該層是我們將用於線條的模型。
為了易於編輯,它是一個矢量層。
藍色層是頂層之下的層,這是早期草繪過程的一部分,以形成最終的草繪。
所有這些圖層都是柵格圖層。
柵格圖層更適合用於草圖繪製和著色,而矢量圖層更適合用於線條和最終草圖。
接下來,我們將轉到屏幕的一側,並在頂部草繪層的藍色層選項卡上方,將其保留為黑色,但將視力從100%降低至約81%。如果您還沒有將下面的其他層降低到0%或低於頂部的其他層,請執行此操作。
這樣,您需要查看的唯一參考層就是頂層。
為了進入實際的劃線過程,請轉到屏幕的左上角,然後單擊“圖層”。從那裡開始,將鼠標懸停直到單擊矢量層。
在Clip Studio Paint Pro等中將使用的大多數線條將使用矢量圖層,因為您可以使用工具輕鬆更改已經完成的線條。
第二部分:線路A:直接
我通常直接稱呼這種線路是大多數數字藝術家在其線路中使用的典型線路。他們使用粗或細的筆來精確繪製線條。
我推薦的筆類型如下所示
真正的G筆是用於線條的好筆,因為它具有質感,就像傳統筆或漫畫/漫畫一樣。
我最多用它來做線條,但是您可以做任何喜歡使用的筆型。
您想使筆與草圖線相同或大約1-2分。以上。
對於此示例,我通常使用10.0磅畫筆大小,因此我將使用11.0磅。真正的筆式筆芯
接下來,您將創建一個矢量層。
這是您的線路層。
確保命名,以免混淆圖層並意外繪製錯誤的圖層
確保線條下方的最終草圖圖層不是藍色,但不透明度小於100%。這樣,您可以看到它,但是看不到直接在其上看到線條的位置。
從那裡開始,無論您是否有屏幕或平板電腦(本例中都有平板電腦),都應小心開始在這些區域上畫線。
下面是開始工作時頭部上的工作的屏幕截圖
它可能看起來不正確,但這僅僅是因為線條下方的圖層將使其看起來像實際的一樣不干淨
請記住單擊返回或使用橡皮擦工具來清除所有錯誤。而且,如果您需要進行任何編輯,請轉到草圖圖層並在其中進行編輯,這樣您就不會在猜測線條了
從那裡確保將所有下面的圖層清除為0%,以確保您看到了基線並更正了您可能犯的所有錯誤
就眼睛的線條而言,我喜歡單獨進行處理,這樣一來,與在單個圖層上進行所有著色相比,眼睛的著色可以更專注於細節。
是否要做多個線路圖層以獲得更多詳細信息,這取決於您。此方法的過程完全相同。
我不會在本技巧中演示著色過程本身(如果您想在下面進行註釋,我將對此進行更新)
但是,對於配色,您將創建一個柵格圖層(也命名為圖層)並將其插入到線條下方。您經常可以將線條用作顏色和陰影的基礎。
完成後,草圖將如下所示
這是我使用的文件夾。
文件夾是組織圖層和草圖的好方法
我使用文件夾將示例一與示例二分開。
為了創建文件夾,請確保單擊上面帶圓圈的按鈕,命名它,然後將圖層按正確的順序拖到那裡。這將有助於組織
:現在您的線條已經完成,是時候為產品上色並完成您的產品了。
但是,讓我們進入第二種劃線方法。
第三部分:線條B:弧線
我經常將這種線條稱為圓弧或圓弧,因為它使用圓弧工具進行線條。
儘管這不是常規的線條,但是如果您執行以下任一操作,則進行這種特殊類型的線條會是有益的:
-Clip Studio的新功能
-遇到線路問題
-想要更多的實線和流線
對於此線路,出於與演示示例相同的原因,還將使用矢量層
草圖工作的準備和圖層的創建與之前完全相同
在屏幕左側的油漆桶工具下方,您將看到弧形或線形圖像。單擊此並懸停,然後單擊“曲線”
這是一條弧線,將用於您的線條圖層。
正如我對演示A所做的那樣,您需要將點的大小設置為與草圖圖層完全相同或為1-2磅。以上。這是為了獲得乾淨,粗線。
大小和曲線外觀可以更改為最適合您的片段的方式
這就是Clip Studio上曲線設置的方式
在將用於演示的矢量層上,小心地將弧的一端放在要劃線的區域的一端,然後單擊該塊的另一端。
然後從那裡移動您的嘴巴或繪圖筆,使端點處的弧線彎曲,直到獲得乾淨的棋子為止
這樣做可以避免在屏幕上手動繪製或填充線條而造成手和手臂的磨損,並且可以為線條創建奇異的厚度,非常適合動畫和角色模型
但是,請確保在其他端點上正確對齊端點,否則弧線將無法正確地與其餘部分對齊,從而使您的線條混亂
這是此方法的一個關鍵缺陷。
這就是為什麼我個人不經常使用它的原因,但是如果您願意的話,它仍然是一種製作藝術品的好方法
完成線路工作後,它應如下所示:
看到?
用堅實的1點清潔線條。中風。
非常適合角色模型和動畫
無論哪種方式,請選擇最適合您的方法!
第四部分:結論
就個人而言,如果您問我,我更喜歡選項A,但選項B仍然是進行線條工作的好方法,具體取決於您喜歡哪種藝術風格以及當前的藝術水平
使用任何一種方法都不會感到羞恥,尤其是選項B
這完全取決於您對給定作品的處理方式。
與上面的個人OC相比,不同的藝術品有望帶來變化和變化
希望本教程對您有幫助!
如果您希望我對此進行任何更改,歡迎將來我進行更新!
我不熟悉正式教程,因此非常感謝任何有益的批評<33
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祝您所有的藝術項目都好運!!
-傑西(Firan)莫羅
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